WIP: settings sections, shortcuts window, depot tweaks

This commit is contained in:
maj00r
2026-09-04 20:40:47 +02:00
parent bcf266a167
commit aef086e9f0
35 changed files with 2945 additions and 1104 deletions

View File

@@ -69,7 +69,7 @@
<String key="OptionalIncludes">Volitelné prvky</String>
<String key="OpenTextureFolder">Otevřít složku s texturami</String>
<String key="CopyTextureName">Kopírovat název</String>
<String key="CopyCoupler">Kopírovat spřáhlo z předchozího</String>
<String key="CopyCoupler">Kopírovat z předchozího</String>
<String key="ThermoAmbient">Chladivo na okolní teplotě</String>
<String key="TextureInfo">Textura</String>
<String key="TexOperator">Dopravce</String>
@@ -185,6 +185,9 @@
<String key="SwitchNormal">N - brzdič zabržděný</String>
<String key="SwitchOff">0 - odbržděný, odpuštěný</String>
<String key="SwitchOff10">1 - odbržděný, odp. z 10% pravd.</String>
<String key="SwitchEmergencyTest">&lt;&gt; - vyp. na zkoušku rychlobrzdy</String>
<String key="SwitchAgonal">X - dosluhující (20% vyp., náhodně)</String>
<String key="SwitchEmptied">E - vyprázdněný (potrubí na 0)</String>
<!-- Damage (wheel parameters) -->
<String key="Damage">Poškození</String>
@@ -194,15 +197,24 @@
<String key="DamageFlatnessProb">Pravděpodobnost plochého místa (%)</String>
<String key="LoadType">Druh nákladu</String>
<String key="LoadCount">Množství</String>
<String key="LoadUnitPieces">ks</String>
<String key="LoadUnitTons">t</String>
<String key="LoadUnitGeneric">j.</String>
<String key="LoadHint">Pro naložení vozidla zadejte množství větší než 0.</String>
<String key="LoadNotLoadable">Toto vozidlo nepřijímá žádný náklad.</String>
<String key="LoadPantState">Zvednutý pantograf na startu</String>
<String key="LoadPantStateHint">Množství určuje pantograf: 1 — A, 2 — B, 3 — oba.</String>
<String key="Pantograph">Pantograf</String>
<String key="PantStateNone">Žádný</String>
<String key="PantStateBoth">Oba</String>
<String key="WagonNumber">Číslo vozu</String>
<String key="LoadCopyPrev">Kopírovat náklad z předchozího vozidla</String>
<String key="LoadMax">Maximální možný náklad</String>
<String key="LoadPrevShort">Z předchozího</String>
<String key="LoadToAllShort">Na následující</String>
<String key="LoadMaxShort">Maximální</String>
<String key="ConsistLoadTools">Náklad celé soupravy</String>
<String key="ConsistRandomType">Náhodný náklad</String>
<String key="ConsistRandomType">Náhodný druh</String>
<String key="ConsistMaxAmount">Maximální množství</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Náhodné množství</String>
<String key="Set">Nastavit</String>
@@ -252,6 +264,7 @@
<String key="CouplingUnitRear">Spřáhlo na konci jednotky</String>
<String key="Join">Spojit</String>
<String key="TipJoin">Spojit toto vozidlo s následujícím do jedné jednotky</String>
<String key="TipReorder">Přetáhněte pro změnu pořadí</String>
<String key="AddVehicle">Přidat</String>
<String key="TipAddVehicle">Přidat toto vozidlo do soupravy</String>
<String key="TipAddUnit">Přidat celou jednotku do soupravy</String>
@@ -278,7 +291,7 @@
<String key="Fullscreen">Celá obrazovka</String>
<String key="PauseSimInactive">Pozastavit simulaci při neaktivním okně</String>
<String key="PauseSimStart">Pozastavit po spuštění</String>
<String key="CursorSensitivity">Citlivost kurzoru:</String>
<String key="CursorSensitivity">Citlivost kurzoru</String>
<String key="MouseHorInvert">Převrátit myš vodorovně</String>
<String key="MouseVertInvert">Převrátit myš svisle</String>
@@ -309,7 +322,7 @@
<String key="UartRadioChannel">Kanál rádia</String>
<String key="Others">Ostatní</String>
<String key="SelectEXE">Vybrat exe:</String>
<String key="SelectEXE">Vybrat exe</String>
<String key="SelectEXEAuto">Vybrat automaticky</String>
<String key="DebugMode">Režim ladění (testovací režim)</String>
<String key="VirtualShunting">Virtuální posun</String>
@@ -324,12 +337,12 @@
<String key="REOff">Vypnout vizuální vrstvu</String>
<String key="REExperimental">Experimentální</String>
<String key="Resolution">Rozlišení:</String>
<String key="BufforResolution">Rozlišení bufferu:</String>
<String key="MaxTexResolution">Maximální rozlišení textur:</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Maximální rozlišení textur kabiny:</String>
<String key="TexFilteringQuality">Kvalita filtrování textur:</String>
<String key="Multisampling">Multisampling:</String>
<String key="Resolution">Rozlišení</String>
<String key="BufforResolution">Rozlišení bufferu</String>
<String key="MaxTexResolution">Maximální rozlišení textur</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Maximální rozlišení textur kabiny</String>
<String key="TexFilteringQuality">Kvalita filtrování textur</String>
<String key="Multisampling">Multisampling</String>
<String key="QualityVeryLow">Velmi nízká</String>
<String key="QualityLow">Nízká</String>
<String key="QualityNormal">Normální</String>
@@ -346,8 +359,8 @@
<String key="RangeHigh">Vysoká</String>
<String key="RangeVeryHigh">Velmi vysoká</String>
<String key="RangeDisabled">Vypnuté</String>
<String key="DynamicLights">Dynamické zdroje světla:</String>
<String key="RenderRange">Dohlednost vykreslování:</String>
<String key="DynamicLights">Dynamické zdroje světla</String>
<String key="RenderRange">Dohlednost vykreslování</String>
<String key="FpsLimitEnable">Omezit snímkovou frekvenci</String>
<String key="ShadowAngleLimit">Omezení délky stínů</String>
<String key="ShadowLimitNone">Bez omezení</String>
@@ -362,6 +375,7 @@
<String key="MotionBlur">Rozmazání pohybem</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">Další efekty shaderů</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Odrazy jako cubemapa</String>
<String key="SkipPipeline">SkipPipeline</String>
<String key="RenderVBO">Vykreslování VBO</String>
<String key="RenderShadows">Vykreslovat stíny</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Frekvence obnovy odrazů</String>
@@ -419,14 +433,14 @@
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Přeskočit dekorační soupravy při startu</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="SettingsProfile">Profil nastavení:</String>
<String key="SettingsProfile">Profil nastavení</String>
<String key="ProfileApply">Použít</String>
<String key="ProfileSaveAs">Uložit jako…</String>
<String key="ProfileNamePrompt">Název profilu</String>
<String key="AutoCloseStarter">Automaticky zavřít starter</String>
<String key="LargeThumbnails">Velké náhledy</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Automaticky rozbalit strom scenérií</String>
<String key="BatteryDefault">Baterie při spuštění:</String>
<String key="BatteryDefault">Baterie při spuštění</String>
<String key="BatteryDefaultScenario">Podle scénáře</String>
<String key="BatteryDefaultOff">Vždy vypnutá</String>
<String key="BatteryDefaultOn">Vždy zapnutá</String>
@@ -455,6 +469,7 @@
<String key="Save">Uložit</String>
<String key="Reset">Obnovit</String>
<String key="SettingsSaved">Nastavení uloženo</String>
<String key="UnsavedChanges">Neuložené změny</String>
<!-- Errors / diagnostics -->
<String key="FaultTitle">Chyba</String>
@@ -482,6 +497,7 @@
<String key="GeneralInfo">Obecné</String>
<String key="Model">Model</String>
<String key="VMax">VMax</String>
<String key="Name">Název</String>
<String key="Texture">Textura</String>
<!-- Scenery tab -->
@@ -509,9 +525,9 @@
<String key="WarehouseImportFile">Přidat soupravy ze souboru...</String>
<String key="StartWithoutSaving">Spustit bez uložení nastavení</String>
<String key="StartFreeFly">Spustit bez vozidla</String>
<String key="VolumePaused">Hlasitost při pauze:</String>
<String key="VolumePaused">Hlasitost při pauze</String>
<String key="DebugLogVisible">Zobrazovat průběh simulace</String>
<String key="PyScreenPriority">Frekvence obnovení doplňkových obrazovek:</String>
<String key="PyScreenPriority">Frekvence obnovení doplňkových obrazovek</String>
<String key="PyPriorityNormal">Standardní</String>
<String key="PyPriorityLower">Nízká</String>
<String key="PyPriorityLowest">Velmi nízká</String>
@@ -531,7 +547,7 @@
<String key="TexWorks">Revize:</String>
<String key="RevisionFrom">Revize od:</String>
<String key="RevisionTo">Revize do:</String>
<String key="CrewLabel">Obsazení:</String>
<String key="CrewLabel">Obsazení</String>
<String key="RuleAdd">Přidat do pravidla</String>
<String key="RuleNew">— nové pravidlo —</String>
<String key="RuleRemove">Odebrat z pravidla</String>
@@ -551,4 +567,18 @@
<String key="AdvLogPage">Deník událostí</String>
<String key="AdvClearLog">Vymazat log</String>
<String key="ConsistSchedule">Sestava</String>
<!-- Klávesové zkratky -->
<String key="ShortcutsTitle">Klávesové zkratky</String>
<String key="ShortcutsGlobal">Obecné</String>
<String key="ShortcutsTabHint">Tab přepíná mezi panely, šipky fungují uvnitř seznamů. V pásu soupravy Tab skočí na vybrané vozidlo.</String>
<String key="ShortcutShowHelp">Tento seznam</String>
<String key="ShortcutFocusSearch">Přejít do vyhledávání vozidel</String>
<String key="ShortcutAddVehicle">Přidat vybrané vozidlo do soupravy</String>
<String key="ShortcutSetNumber">Nastavit číslo vozu</String>
<String key="ShortcutPrevNext">Předchozí / další vozidlo</String>
<String key="ShortcutFirstLast">První / poslední vozidlo</String>
<String key="ShortcutMember">Vybrat člen ve spojené jednotce</String>
<String key="ShortcutMoveVehicle">Posunout vozidlo v soupravě</String>
<String key="ShortcutCardMenu">Otevřít nabídku vozidla</String>
</Language>

View File

@@ -69,7 +69,7 @@
<String key="OptionalIncludes">Optional elements</String>
<String key="OpenTextureFolder">Open texture folder</String>
<String key="CopyTextureName">Copy name</String>
<String key="CopyCoupler">Copy coupler from previous</String>
<String key="CopyCoupler">Copy from previous</String>
<String key="ThermoAmbient">Coolant at ambient temperature</String>
<String key="TextureInfo">Texture</String>
<String key="TexOperator">Operator</String>
@@ -185,6 +185,9 @@
<String key="SwitchNormal">N - On</String>
<String key="SwitchOff">0 - Off, slack</String>
<String key="SwitchOff10">1 - Off, slack (10% chance)</String>
<String key="SwitchEmergencyTest">&lt;&gt; - off for emergency brake test</String>
<String key="SwitchAgonal">X - worn out (20% off, random)</String>
<String key="SwitchEmptied">E - emptied (pipes at 0)</String>
<!-- Damage (wheel parameters) -->
<String key="Damage">Damage</String>
@@ -194,15 +197,24 @@
<String key="DamageFlatnessProb">Flat-spot probability (%)</String>
<String key="LoadType">Load type</String>
<String key="LoadCount">Amount</String>
<String key="LoadUnitPieces">pcs</String>
<String key="LoadUnitTons">t</String>
<String key="LoadUnitGeneric">u.</String>
<String key="LoadHint">Set an amount above 0 to load the vehicle.</String>
<String key="LoadNotLoadable">This vehicle accepts no load.</String>
<String key="LoadPantState">Pantograph raised at start</String>
<String key="LoadPantStateHint">The amount selects the pantograph: 1 — A, 2 — B, 3 — both.</String>
<String key="Pantograph">Pantograph</String>
<String key="PantStateNone">None</String>
<String key="PantStateBoth">Both</String>
<String key="WagonNumber">Wagon number</String>
<String key="LoadCopyPrev">Copy load from previous vehicle</String>
<String key="LoadMax">Maximum possible load</String>
<String key="LoadPrevShort">From previous</String>
<String key="LoadToAllShort">To following</String>
<String key="LoadMaxShort">Maximum</String>
<String key="ConsistLoadTools">Whole-consist load</String>
<String key="ConsistRandomType">Random load</String>
<String key="ConsistRandomType">Random type</String>
<String key="ConsistMaxAmount">Maximum amount</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Random amount</String>
<String key="Set">Set</String>
@@ -252,6 +264,7 @@
<String key="CouplingUnitRear">Coupler at the rear of the unit</String>
<String key="Join">Join</String>
<String key="TipJoin">Couple this vehicle with the next one into a single unit</String>
<String key="TipReorder">Drag to reorder</String>
<String key="AddVehicle">Add</String>
<String key="TipAddVehicle">Add this vehicle to the consist</String>
<String key="TipAddUnit">Add the whole unit to the consist</String>
@@ -278,23 +291,26 @@
<String key="Fullscreen">Fullscreen</String>
<String key="PauseSimInactive">Pause simulation when window is inactive</String>
<String key="PauseSimStart">Pause on start</String>
<String key="CursorSensitivity">Cursor sensitivity:</String>
<String key="CursorSensitivity">Camera rotation sensitivity (horizontal)</String>
<String key="MouseHorInvert">Invert mouse horizontally</String>
<String key="MouseVertInvert">Invert mouse vertically</String>
<String key="Communication">Communication</String>
<String key="Communication">External devices</String>
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignore gamepad input</String>
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignore gamepad control</String>
<String key="GamepadSignalIgnoreDesc">Disables gamepad input even when one is connected.</String>
<String key="Feedback">Feedback</String>
<String key="FeedbackDesc">How cab feedback signals are delivered to an external panel. Keyboard modes flash LEDs: (1) Caps Lock = CA or SHP, Scroll Lock = starting resistances; (2) Caps Lock = CA, Scroll Lock = SHP. Other modes require an LPT, PoKeys55 or serial interface.</String>
<String key="FeedbackOff">Off</String>
<String key="FeedbackCASHP">Caps: CA/SHP; ScrollLock: starting resistances</String>
<String key="FeedbackCA">Caps: CA; ScrollLock: SHP</String>
<String key="FeedbackLPT">LPT</String>
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55</String>
<String key="FeedbackSP">Serial port (COM)</String>
<String key="FeedbackCASHP">Keyboard: Caps = CA+SHP, Scroll = starting resistances</String>
<String key="FeedbackCA">Keyboard: Caps = CA, Scroll = SHP</String>
<String key="FeedbackLPT">LPT (inpout32)</String>
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55 (USB)</String>
<String key="FeedbackSP">COM / serial port</String>
<String key="FeedbackPort">LPT port address</String>
<String key="FeedbackPortDesc">LPT port address used by the selected feedback mode.</String>
<String key="UartSection">UART configuration</String>
<String key="UartEnable">Enable UART communication</String>
@@ -309,27 +325,34 @@
<String key="UartRadioChannel">Radio channel</String>
<String key="Others">Other</String>
<String key="SelectEXE">Select exe:</String>
<String key="SelectEXE">Select exe</String>
<String key="SelectEXEAuto">Select automatically</String>
<String key="DebugMode">Debug mode (test mode)</String>
<String key="DebugMode">Debug mode</String>
<String key="DebugModeDesc">Unlocks debug menus, extra panels and test shortcuts.</String>
<String key="VirtualShunting">Virtual shunting</String>
<String key="VirtualShuntingDesc">Enables an AI assistant for coupling, uncoupling and simple shunting moves while the vehicle is stopped.</String>
<String key="LogMissingVehicleFiles">Log missing vehicle files during export</String>
<String key="LogMissingVehicleFilesDesc">Writes vehicles the starter could not find into the log.</String>
<String key="Graphic">Graphics</String>
<String key="RenderEngine">Render engine</String>
<String key="RenderEngineDesc">OpenGL rendering path. 'Simplified' and 'Old' use the legacy renderer.</String>
<String key="REFull">Full</String>
<String key="REOld">Old</String>
<String key="RESimpShader">Simplified shader</String>
<String key="RESimpShader">Simplified (legacy)</String>
<String key="RESimp">Simplified</String>
<String key="REOff">Disable visual layer</String>
<String key="REExperimental">Experimental</String>
<String key="Resolution">Resolution:</String>
<String key="BufforResolution">Buffer resolution:</String>
<String key="MaxTexResolution">Maximum texture resolution:</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Maximum cabin texture resolution:</String>
<String key="TexFilteringQuality">Texture filtering quality:</String>
<String key="Multisampling">Multisampling:</String>
<String key="Resolution">Resolution</String>
<String key="BufforResolution">Buffer resolution</String>
<String key="BufforResolutionDesc">Scales the internal render buffer relative to the window resolution.</String>
<String key="MaxTexResolution">Maximum texture resolution</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Maximum cabin texture resolution</String>
<String key="TexFilteringQuality">Texture filtering quality</String>
<String key="TexFilteringQualityDesc">Anisotropic texture filtering level.</String>
<String key="Multisampling">Multisampling</String>
<String key="MultisamplingDesc">Anti-aliasing of object edges. Higher settings cost more GPU time.</String>
<String key="QualityVeryLow">Very low</String>
<String key="QualityLow">Low</String>
<String key="QualityNormal">Normal</String>
@@ -346,15 +369,20 @@
<String key="RangeHigh">High</String>
<String key="RangeVeryHigh">Very high</String>
<String key="RangeDisabled">Disabled</String>
<String key="DynamicLights">Dynamic light sources:</String>
<String key="RenderRange">Rendering range:</String>
<String key="DynamicLights">Dynamic light sources</String>
<String key="DynamicLightsDesc">Maximum number of simultaneous dynamic light sources.</String>
<String key="RenderRange">Rendering range</String>
<String key="RenderRangeDesc">Maximum draw-distance multiplier; the engine lowers it automatically when the FPS drops.</String>
<String key="FpsLimitEnable">Limit frame rate</String>
<String key="ShadowAngleLimit">Shadow length limit</String>
<String key="ShadowAngleLimitDesc">Shortens the long shadows cast by a low sun. Higher values cut them sooner.</String>
<String key="ShadowLimitNone">No limit</String>
<String key="ShadowLimitShort">Shortened</String>
<String key="FullscreenWindowed">Automatic resolution (borderless fullscreen)</String>
<String key="RenderAngleVulkan">Use ANGLE Vulkan renderer</String>
<String key="RenderAngleVulkanDesc">Runs the ANGLE renderer on Vulkan instead of the default backend. Useful when OpenGL misbehaves.</String>
<String key="VSync">VSync</String>
<String key="VSyncDesc">Synchronizes frame rate with the monitor refresh rate.</String>
<String key="SmokeDisplay">Smoke display</String>
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Smoke particles multiplier</String>
@@ -362,41 +390,61 @@
<String key="MotionBlur">Motion blur</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">Additional shader effects</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Reflections as cubemap</String>
<String key="ReflectionsCubeMapDesc">Renders reflections into a cube map, so surfaces mirror the surroundings from every direction.</String>
<String key="SkipPipeline">Simplified depth read (compatibility)</String>
<String key="SkipPipelineDesc">Alternative depth-buffer read path with MSAA; enable it if your GPU has compatibility issues.</String>
<String key="RenderVBO">Render VBO</String>
<String key="RenderVBODesc">Keeps geometry in GPU buffers (faster). Disable only if you have problems with an old GPU.</String>
<String key="RenderShadows">Render shadows</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Reflections refresh rate</String>
<String key="ShadowsResolution">Shadows resolution</String>
<String key="ShaderRange">Shadow range</String>
<String key="CabShadowsRange">Cabin shadow sources range</String>
<String key="CabShadowsRangeDesc">Distance at which light sources still cast shadows inside the cab. Zero turns cab shadows off.</String>
<String key="ShadowDisplay">Display shadows</String>
<String key="ShadowDisplayDesc">Sets which objects cast shadows based on material priority. Lower value = fewer shadows, higher performance.</String>
<String key="CSROnlyImportant">Only important</String>
<String key="CSRLimited">Limited</String>
<String key="CSRAll">All</String>
<String key="ReflectionsDetails">Reflections detail level</String>
<String key="ReflectionsDetailsDesc">Which objects are rendered into the reflection cubemap.</String>
<String key="RDTerrain">Terrain geometry only</String>
<String key="RDTerrainModels">Terrain geometry and static models</String>
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Terrain geometry, static models and vehicles</String>
<String key="FieldOfView">View angle</String>
<String key="FieldOfViewDesc">Vertical camera field of view in degrees (15–75).</String>
<String key="RenderScreens">Render onboard computer screens</String>
<String key="RenderScreensDesc">Enables cab screens driven by Python scripts.</String>
<String key="RenderScreensThread">Render screens in a separate thread</String>
<String key="Physics">Physics</String>
<String key="TrackCurvesQuality">Track curves quality</String>
<String key="TrackCurvesQualityDesc">How finely curved track is subdivided. Higher values are smoother but cost more CPU/GPU when loading.</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Increased physics accuracy</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreasedDesc">Runs the full physics model with smaller time steps. More faithful, but heavier CPU load on large consists.</String>
<String key="BreakingPantographPossibility">Possibility of pantograph breaking</String>
<String key="BreakingPantographPossibilityDesc">Disabling protects the pantograph from breaking on faulty overhead line geometry.</String>
<String key="PowerOverheadLineOnly">Powered only under overhead line</String>
<String key="SaveSpeedometerTapes">Save speedometer tapes</String>
<String key="PowerOverheadLineOnlyDesc">When disabled, a raised pantograph can power the vehicle even without touching the wire.</String>
<String key="SaveSpeedometerTapes">Save physics parameters log</String>
<String key="SaveSpeedometerTapesDesc">Writes a detailed trip log to the physicslog/ folder.</String>
<String key="SaveSimLogs">Save simulation log</String>
<String key="KeepPrevLogs">Keep previous logs</String>
<String key="DisplaySimulation">Display simulation</String>
<String key="KeepPrevLogsDesc">Creates a separate log file for each scenery instead of overwriting errors.txt.</String>
<String key="DisplaySimulation">Render 3D image</String>
<String key="DisplaySimulationDesc">When disabled, the scenery is not drawn (black screen), but the simulation keeps running.</String>
<String key="CrashDamage">Collision damage</String>
<String key="CrashDamageDesc">Damages couplers and consists during collisions and sharp jerks.</String>
<String key="Friction">Friction multiplier</String>
<String key="BrakeStep">Brake valve sensitivity</String>
<String key="BrakeSpeed">FV4a valve sensitivity</String>
<String key="FrictionDesc">Multiplies wheel-to-rail friction. 1.00 leaves it unchanged.</String>
<String key="BrakeStep">Train brake step size (Num3/Num9)</String>
<String key="BrakeStepDesc">Multiplies the size of a single step of the train brake handle controlled with Num3 and Num9. 1.00 leaves it unchanged.</String>
<String key="BrakeSpeed">FV4a valve speed</String>
<String key="BrakeSpeedDesc">Multiplies how fast the locomotive brake handle (FV4a) and the local brake move. 1.00 leaves it unchanged.</String>
<String key="Sounds">Sound</String>
<String key="EnableSounds">Enable sound</String>
@@ -419,14 +467,15 @@
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Skip decorative consists when starting</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="SettingsProfile">Settings profile:</String>
<String key="SettingsProfile">Settings profile</String>
<String key="ProfileApply">Apply</String>
<String key="ProfileSaveAs">Save as…</String>
<String key="ProfileNamePrompt">Profile name</String>
<String key="AutoCloseStarter">Automatically close starter</String>
<String key="LargeThumbnails">Large thumbnails</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Automatically expand scenery tree</String>
<String key="BatteryDefault">Battery on launch:</String>
<String key="BatteryDefault">Battery on launch</String>
<String key="BatteryDefaultDesc">Battery state when the simulation starts, unless the scenario decides otherwise.</String>
<String key="BatteryDefaultScenario">Scenario default</String>
<String key="BatteryDefaultOff">Always off</String>
<String key="BatteryDefaultOn">Always on</String>
@@ -455,6 +504,7 @@
<String key="Save">Save</String>
<String key="Reset">Reset</String>
<String key="SettingsSaved">Settings saved</String>
<String key="UnsavedChanges">Unsaved changes</String>
<!-- Errors / diagnostics -->
<String key="FaultTitle">Error</String>
@@ -482,6 +532,7 @@
<String key="GeneralInfo">General</String>
<String key="Model">Model</String>
<String key="VMax">VMax</String>
<String key="Name">Name</String>
<String key="Texture">Texture</String>
<!-- Scenery tab -->
@@ -509,14 +560,15 @@
<String key="WarehouseImportFile">Add consists from file...</String>
<String key="StartWithoutSaving">Start without saving settings</String>
<String key="StartFreeFly">Start with no vehicle</String>
<String key="VolumePaused">Volume while paused:</String>
<String key="DebugLogVisible">Show simulation log on screen</String>
<String key="PyScreenPriority">Extra screen refresh rate:</String>
<String key="PyPriorityNormal">Standard</String>
<String key="PyPriorityLower">Low</String>
<String key="PyPriorityLowest">Very low</String>
<String key="PyPriorityIdle">None</String>
<String key="PyPriorityOff">Disabled</String>
<String key="VolumePaused">Volume while paused</String>
<String key="DebugLogVisible">Show log in console</String>
<String key="PyScreenPriority">Extra screen update delay</String>
<String key="PyScreenPriorityDesc">Minimum time between Python cab screen updates in milliseconds. Higher value = less frequent updates.</String>
<String key="PyPriorityNormal">Standard (200 ms)</String>
<String key="PyPriorityLower">Slower (400 ms)</String>
<String key="PyPriorityLowest">Very slow (800 ms)</String>
<String key="PyPriorityIdle">Only when idle (1600 ms)</String>
<String key="PyPriorityOff">Off</String>
<String key="MassBrutto">Gross mass</String>
<String key="VisibilityGood">Good</String>
@@ -531,7 +583,7 @@
<String key="TexWorks">Overhaul:</String>
<String key="RevisionFrom">Overhaul from:</String>
<String key="RevisionTo">Overhaul to:</String>
<String key="CrewLabel">Crew:</String>
<String key="CrewLabel">Crew</String>
<String key="RuleAdd">Add to rule</String>
<String key="RuleNew">— new rule —</String>
<String key="RuleRemove">Remove from rule</String>
@@ -551,4 +603,18 @@
<String key="AdvLogPage">Event log</String>
<String key="AdvClearLog">Clear log</String>
<String key="ConsistSchedule">Composition</String>
<!-- Keyboard shortcuts -->
<String key="ShortcutsTitle">Keyboard shortcuts</String>
<String key="ShortcutsGlobal">General</String>
<String key="ShortcutsTabHint">Tab moves between panels, arrow keys inside lists. In the consist strip Tab lands on the selected vehicle.</String>
<String key="ShortcutShowHelp">This list</String>
<String key="ShortcutFocusSearch">Jump to the vehicle search box</String>
<String key="ShortcutAddVehicle">Add the browsed vehicle to the consist</String>
<String key="ShortcutSetNumber">Set the wagon number</String>
<String key="ShortcutPrevNext">Previous / next vehicle</String>
<String key="ShortcutFirstLast">First / last vehicle</String>
<String key="ShortcutMember">Pick a car inside a coupled unit</String>
<String key="ShortcutMoveVehicle">Move the vehicle along the consist</String>
<String key="ShortcutCardMenu">Open the vehicle menu</String>
</Language>

View File

@@ -69,7 +69,7 @@
<String key="OptionalIncludes">Opcionális elemek</String>
<String key="OpenTextureFolder">Textúramappa megnyitása</String>
<String key="CopyTextureName">Név másolása</String>
<String key="CopyCoupler">Kapcsolókészülék másolása az előzőről</String>
<String key="CopyCoupler">Másolás az előzőről</String>
<String key="ThermoAmbient">Hűtőfolyadék környezeti hőmérsékleten</String>
<String key="TextureInfo">Textúra</String>
<String key="TexOperator">Üzemeltető</String>
@@ -185,6 +185,9 @@
<String key="SwitchNormal">N - fék bekapcsolva</String>
<String key="SwitchOff">0 - kikapcsolva, oldva</String>
<String key="SwitchOff10">1 - kikapcsolva, oldva (10%)</String>
<String key="SwitchEmergencyTest">&lt;&gt; - kikapcsolva gyorsfékpróbához</String>
<String key="SwitchAgonal">X - elhasználódott (20% ki, véletlen)</String>
<String key="SwitchEmptied">E - kiürítve (vezetékek 0-n)</String>
<!-- Damage (wheel parameters) -->
<String key="Damage">Sérülés</String>
@@ -194,15 +197,24 @@
<String key="DamageFlatnessProb">Laposodás valószínűsége (%)</String>
<String key="LoadType">Rakomány típusa</String>
<String key="LoadCount">Mennyiség</String>
<String key="LoadUnitPieces">db</String>
<String key="LoadUnitTons">t</String>
<String key="LoadUnitGeneric">egys.</String>
<String key="LoadHint">A jármű megrakásához adjon meg 0-nál nagyobb mennyiséget.</String>
<String key="LoadNotLoadable">Ez a jármű nem fogad rakományt.</String>
<String key="LoadPantState">Felemelt áramszedő induláskor</String>
<String key="LoadPantStateHint">A mennyiség az áramszedőt választja ki: 1 — A, 2 — B, 3 — mindkettő.</String>
<String key="Pantograph">Áramszedő</String>
<String key="PantStateNone">Egyik sem</String>
<String key="PantStateBoth">Mindkettő</String>
<String key="WagonNumber">Kocsiszám</String>
<String key="LoadCopyPrev">Rakomány másolása az előző járműről</String>
<String key="LoadMax">Legnagyobb lehetséges rakomány</String>
<String key="LoadPrevShort">Az előzőről</String>
<String key="LoadToAllShort">A következőkre</String>
<String key="LoadMaxShort">Legnagyobb</String>
<String key="ConsistLoadTools">A teljes szerelvény rakománya</String>
<String key="ConsistRandomType">Véletlen rakomány</String>
<String key="ConsistRandomType">Véletlen típus</String>
<String key="ConsistMaxAmount">Legnagyobb mennyiség</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Véletlen mennyiség</String>
<String key="Set">Beállítás</String>
@@ -252,6 +264,7 @@
<String key="CouplingUnitRear">Az egység végén lévő kapcsolókészülék</String>
<String key="Join">Összekapcsolás</String>
<String key="TipJoin">A jármű összekapcsolása a következővel egy egységgé</String>
<String key="TipReorder">Húzza az átrendezéshez</String>
<String key="AddVehicle">Hozzáadás</String>
<String key="TipAddVehicle">Jármű hozzáadása a szerelvényhez</String>
<String key="TipAddUnit">A teljes egység hozzáadása a szerelvényhez</String>
@@ -278,7 +291,7 @@
<String key="Fullscreen">Teljes képernyő</String>
<String key="PauseSimInactive">Szimuláció szüneteltetése inaktív ablaknál</String>
<String key="PauseSimStart">Szüneteltetés indításkor</String>
<String key="CursorSensitivity">Kurzorérzékenység:</String>
<String key="CursorSensitivity">Kurzorérzékenység</String>
<String key="MouseHorInvert">Egér vízszintes megfordítása</String>
<String key="MouseVertInvert">Egér függőleges megfordítása</String>
@@ -309,7 +322,7 @@
<String key="UartRadioChannel">Rádiócsatorna</String>
<String key="Others">Egyéb</String>
<String key="SelectEXE">Exe kiválasztása:</String>
<String key="SelectEXE">Exe kiválasztása</String>
<String key="SelectEXEAuto">Automatikus kiválasztás</String>
<String key="DebugMode">Hibakeresési mód (teszt mód)</String>
<String key="VirtualShunting">Virtuális tolatás</String>
@@ -324,12 +337,12 @@
<String key="REOff">Vizuális réteg kikapcsolása</String>
<String key="REExperimental">Kísérleti</String>
<String key="Resolution">Felbontás:</String>
<String key="BufforResolution">Puffer felbontása:</String>
<String key="MaxTexResolution">Textúrák legnagyobb felbontása:</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Vezetőállás-textúrák legnagyobb felbontása:</String>
<String key="TexFilteringQuality">Textúraszűrés minősége:</String>
<String key="Multisampling">Multisampling:</String>
<String key="Resolution">Felbontás</String>
<String key="BufforResolution">Puffer felbontása</String>
<String key="MaxTexResolution">Textúrák legnagyobb felbontása</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Vezetőállás-textúrák legnagyobb felbontása</String>
<String key="TexFilteringQuality">Textúraszűrés minősége</String>
<String key="Multisampling">Multisampling</String>
<String key="QualityVeryLow">Nagyon alacsony</String>
<String key="QualityLow">Alacsony</String>
<String key="QualityNormal">Normál</String>
@@ -346,8 +359,8 @@
<String key="RangeHigh">Magas</String>
<String key="RangeVeryHigh">Nagyon magas</String>
<String key="RangeDisabled">Kikapcsolva</String>
<String key="DynamicLights">Dinamikus fényforrások:</String>
<String key="RenderRange">Megjelenítési távolság:</String>
<String key="DynamicLights">Dinamikus fényforrások</String>
<String key="RenderRange">Megjelenítési távolság</String>
<String key="FpsLimitEnable">Képkockaszám korlátozása</String>
<String key="ShadowAngleLimit">Árnyékhossz korlátozása</String>
<String key="ShadowLimitNone">Nincs korlát</String>
@@ -362,6 +375,7 @@
<String key="MotionBlur">Mozgási elmosás</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">További shader-effektek</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Tükröződések cubemapként</String>
<String key="SkipPipeline">SkipPipeline</String>
<String key="RenderVBO">VBO megjelenítés</String>
<String key="RenderShadows">Árnyékok megjelenítése</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Tükröződések frissítési gyakorisága</String>
@@ -419,14 +433,14 @@
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Dekorációs szerelvények kihagyása indításkor</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="SettingsProfile">Beállítási profil:</String>
<String key="SettingsProfile">Beállítási profil</String>
<String key="ProfileApply">Alkalmaz</String>
<String key="ProfileSaveAs">Mentés másként…</String>
<String key="ProfileNamePrompt">Profil neve</String>
<String key="AutoCloseStarter">A starter automatikus bezárása</String>
<String key="LargeThumbnails">Nagy előnézetek</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Pályafa automatikus kibontása</String>
<String key="BatteryDefault">Akkumulátor indításkor:</String>
<String key="BatteryDefault">Akkumulátor indításkor</String>
<String key="BatteryDefaultScenario">Forgatókönyv szerint</String>
<String key="BatteryDefaultOff">Mindig ki</String>
<String key="BatteryDefaultOn">Mindig be</String>
@@ -455,6 +469,7 @@
<String key="Save">Mentés</String>
<String key="Reset">Visszaállítás</String>
<String key="SettingsSaved">A beállítások elmentve</String>
<String key="UnsavedChanges">Nem mentett módosítások</String>
<!-- Errors / diagnostics -->
<String key="FaultTitle">Hiba</String>
@@ -482,6 +497,7 @@
<String key="GeneralInfo">Általános</String>
<String key="Model">Modell</String>
<String key="VMax">VMax</String>
<String key="Name">Név</String>
<String key="Texture">Textúra</String>
<!-- Scenery tab -->
@@ -509,9 +525,9 @@
<String key="WarehouseImportFile">Szerelvények hozzáadása fájlból...</String>
<String key="StartWithoutSaving">Indítás a beállítások mentése nélkül</String>
<String key="StartFreeFly">Indítás jármű nélkül</String>
<String key="VolumePaused">Hangerő szünet alatt:</String>
<String key="VolumePaused">Hangerő szünet alatt</String>
<String key="DebugLogVisible">Szimuláció menetének megjelenítése</String>
<String key="PyScreenPriority">Kiegészítő képernyők frissítési gyakorisága:</String>
<String key="PyScreenPriority">Kiegészítő képernyők frissítési gyakorisága</String>
<String key="PyPriorityNormal">Normál</String>
<String key="PyPriorityLower">Alacsony</String>
<String key="PyPriorityLowest">Nagyon alacsony</String>
@@ -531,7 +547,7 @@
<String key="TexWorks">Felújítás:</String>
<String key="RevisionFrom">Felújítás ettől:</String>
<String key="RevisionTo">Felújítás eddig:</String>
<String key="CrewLabel">Személyzet:</String>
<String key="CrewLabel">Személyzet</String>
<String key="RuleAdd">Hozzáadás a szabályhoz</String>
<String key="RuleNew">— új szabály —</String>
<String key="RuleRemove">Eltávolítás a szabályból</String>
@@ -551,4 +567,18 @@
<String key="AdvLogPage">Eseménynapló</String>
<String key="AdvClearLog">Napló törlése</String>
<String key="ConsistSchedule">Összeállítás</String>
<!-- Billentyűparancsok -->
<String key="ShortcutsTitle">Billentyűparancsok</String>
<String key="ShortcutsGlobal">Általános</String>
<String key="ShortcutsTabHint">A Tab a panelek között lép, a nyilak a listákon belül. A szerelvénysávban a Tab a kijelölt járműre ugrik.</String>
<String key="ShortcutShowHelp">Ez a lista</String>
<String key="ShortcutFocusSearch">Ugrás a járműkeresőre</String>
<String key="ShortcutAddVehicle">A kiválasztott jármű hozzáadása</String>
<String key="ShortcutSetNumber">Kocsiszám beállítása</String>
<String key="ShortcutPrevNext">Előző / következő jármű</String>
<String key="ShortcutFirstLast">Első / utolsó jármű</String>
<String key="ShortcutMember">Tag kiválasztása kapcsolt egységen belül</String>
<String key="ShortcutMoveVehicle">Jármű mozgatása a szerelvényben</String>
<String key="ShortcutCardMenu">Jármű menüjének megnyitása</String>
</Language>

View File

@@ -69,7 +69,7 @@
<String key="OptionalIncludes">Elementy opcjonalne</String>
<String key="OpenTextureFolder">Otwórz folder tekstury</String>
<String key="CopyTextureName">Kopiuj nazwę</String>
<String key="CopyCoupler">Kopiuj sprzęg z poprzedniego</String>
<String key="CopyCoupler">Kopiuj z poprzedniego</String>
<String key="ThermoAmbient">Chłodziwo w temp. otoczenia</String>
<String key="TextureInfo">Tekstura</String>
<String key="TexOperator">Przewoźnik</String>
@@ -89,7 +89,7 @@
<String key="SelectedVehicle">Wybrany pojazd</String>
<String key="Vehicle">Pojazd</String>
<String key="Crew">z obsadą</String>
<String key="Reversed">obrócony</String>
<String key="Reversed">Obrócony</String>
<String key="NoVehicles">Nie znaleziono pojazdów w dynamic/**/textures.txt.</String>
<String key="ConsistEmpty">Dodaj pojazdy z bazy po lewej stronie lub wczytaj istniejący skład z pliku scenerii.</String>
<String key="TipMoveLeft">Przesuń w lewo</String>
@@ -185,6 +185,9 @@
<String key="SwitchNormal">N - hamulec włączony</String>
<String key="SwitchOff">0 - wyłączony, odluźniony</String>
<String key="SwitchOff10">1 - wył., odl. z 10% szansą</String>
<String key="SwitchEmergencyTest">&lt;&gt; - wył. na próbę hamowania nagłego</String>
<String key="SwitchAgonal">X - agonalny (20% wył., losowo)</String>
<String key="SwitchEmptied">E - opróżniony (przewody na 0)</String>
<!-- Uszkodzenia (parametry kół) -->
<String key="Damage">Uszkodzenia</String>
@@ -194,15 +197,24 @@
<String key="DamageFlatnessProb">Prawdop. podkucia (%)</String>
<String key="LoadType">Rodzaj ładunku</String>
<String key="LoadCount">Ilość</String>
<String key="LoadUnitPieces">szt.</String>
<String key="LoadUnitTons">t</String>
<String key="LoadUnitGeneric">j.</String>
<String key="LoadHint">Ustaw ilość większą od 0, aby załadować pojazd.</String>
<String key="LoadNotLoadable">Ten pojazd nie przyjmuje ładunku.</String>
<String key="LoadPantState">Pantograf podniesiony na starcie</String>
<String key="LoadPantStateHint">Ilość wybiera pantograf: 1 — A, 2 — B, 3 — oba.</String>
<String key="Pantograph">Pantograf</String>
<String key="PantStateNone">Brak</String>
<String key="PantStateBoth">Oba</String>
<String key="WagonNumber">Numer wagonu</String>
<String key="LoadCopyPrev">Kopiuj ładunek z poprzedniego pojazdu</String>
<String key="LoadMax">Maksymalny możliwy ładunek</String>
<String key="ConsistLoadTools">Ładunek całego składu</String>
<String key="ConsistRandomType">Losowy ładunek</String>
<String key="LoadPrevShort">Z poprzedniego</String>
<String key="LoadToAllShort">Do następnych</String>
<String key="LoadMaxShort">Maksymalny</String>
<String key="ConsistLoadTools">Ładunki zestawienia</String>
<String key="ConsistRandomType">Losowy rodzaj</String>
<String key="ConsistMaxAmount">Maksymalna ilość</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Losowa ilość</String>
<String key="Set">Ustaw</String>
@@ -252,6 +264,7 @@
<String key="CouplingUnitRear">Sprzęg na końcu zespołu</String>
<String key="Join">Złącz</String>
<String key="TipJoin">Połącz ten pojazd z następnym w jeden zespół</String>
<String key="TipReorder">Przeciągnij, aby zmienić kolejność</String>
<String key="AddVehicle">Dodaj</String>
<String key="TipAddVehicle">Dodaj ten pojazd do składu</String>
<String key="TipAddUnit">Dodaj cały zespół do składu</String>
@@ -278,23 +291,26 @@
<String key="Fullscreen">Tryb pełnoekranowy</String>
<String key="PauseSimInactive">Wstrzymaj symulację, gdy okno nie jest aktywne</String>
<String key="PauseSimStart">Pauza po uruchomieniu</String>
<String key="CursorSensitivity">Czułość kursora:</String>
<String key="CursorSensitivity">Czułość obrotu kamery (oś pozioma)</String>
<String key="MouseHorInvert">Inwersja myszy w poziomie</String>
<String key="MouseVertInvert">Inwersja myszy w pionie</String>
<String key="Communication">Komunikacja</String>
<String key="Communication">Urządzenia zewnętrzne</String>
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignoruj sygnały z gamepada</String>
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignoruj sterowanie z gamepada</String>
<String key="GamepadSignalIgnoreDesc">Wyłącza obsługę gamepada, nawet gdy jest podłączony.</String>
<String key="Feedback">Informacja zwrotna</String>
<String key="FeedbackDesc">Sposób przekazywania sygnałów kabinowych na zewnętrzny pulpit. Tryby klawiatury migają diodami: (1) Caps Lock = CA lub SHP, Scroll Lock = jazda na oporach; (2) Caps Lock = CA, Scroll Lock = SHP. Pozostałe tryby wymagają interfejsu LPT, PoKeys55 lub portu szeregowego.</String>
<String key="FeedbackOff">Wyłączona</String>
<String key="FeedbackCASHP">Caps: CA/SHP; ScrollLock: opory rozr.</String>
<String key="FeedbackCA">Caps: CA; Scrollock: SHP</String>
<String key="FeedbackLPT">LPT</String>
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55</String>
<String key="FeedbackSP">Serialport (COM)</String>
<String key="FeedbackCASHP">Klawiatura: Caps = CA+SHP, Scroll = opory</String>
<String key="FeedbackCA">Klawiatura: Caps = CA, Scroll = SHP</String>
<String key="FeedbackLPT">LPT (inpout32)</String>
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55 (USB)</String>
<String key="FeedbackSP">COM / port szeregowy</String>
<String key="FeedbackPort">Adres portu LPT</String>
<String key="FeedbackPortDesc">Adres portu LPT używanego przez wybrany tryb informacji zwrotnej.</String>
<String key="UartSection">Konfiguracja UART</String>
<String key="UartEnable">Włącz komunikację UART</String>
@@ -309,27 +325,34 @@
<String key="UartRadioChannel">Kanał radiotelefonu</String>
<String key="Others">Inne</String>
<String key="SelectEXE">Wybór exe:</String>
<String key="SelectEXE">Wybór exe</String>
<String key="SelectEXEAuto">Wybierz automatycznie</String>
<String key="DebugMode">Tryb testowy (debugmode)</String>
<String key="DebugMode">Tryb testowy</String>
<String key="DebugModeDesc">Odblokowuje menu debug, dodatkowe panele i skróty testowe.</String>
<String key="VirtualShunting">Wirtualny manewrowy</String>
<String key="VirtualShuntingDesc">Włącza asystenta AI do sprzęgania, rozprzęgania i prostych manewrów, gdy pojazd stoi.</String>
<String key="LogMissingVehicleFiles">Zapisuj w logu brakujące pliki pojazdów podczas eksportu</String>
<String key="LogMissingVehicleFilesDesc">Zapisuje w logu pojazdy, których starter nie znalazł.</String>
<String key="Graphic">Grafika</String>
<String key="RenderEngine">Silnik renderowania</String>
<String key="RenderEngineDesc">Wybór ścieżki renderowania OpenGL. 'Uproszczony' i 'Stary' to starszy renderer.</String>
<String key="REFull">Pełny</String>
<String key="REOld">Stary</String>
<String key="RESimpShader">Uproszczony shaderowy</String>
<String key="RESimpShader">Uproszczony (legacy)</String>
<String key="RESimp">Uproszczony</String>
<String key="REOff">Wyłącz warstwę wizualną</String>
<String key="REExperimental">Eksperymentalny</String>
<String key="Resolution">Rozdzielczość:</String>
<String key="BufforResolution">Rozdzielczość bufora:</String>
<String key="MaxTexResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur:</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur kabiny:</String>
<String key="TexFilteringQuality">Jakość filtrowania tekstur:</String>
<String key="Multisampling">Multisampling:</String>
<String key="Resolution">Rozdzielczość</String>
<String key="BufforResolution">Rozdzielczość bufora</String>
<String key="BufforResolutionDesc">Skaluje wewnętrzny bufor renderowania względem rozdzielczości okna.</String>
<String key="MaxTexResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur kabiny</String>
<String key="TexFilteringQuality">Jakość filtrowania tekstur</String>
<String key="TexFilteringQualityDesc">Poziom anizotropowego filtrowania tekstur.</String>
<String key="Multisampling">Multisampling</String>
<String key="MultisamplingDesc">Wygładzanie krawędzi obiektów.</String>
<String key="QualityVeryLow">Bardzo niska</String>
<String key="QualityLow">Niska</String>
<String key="QualityNormal">Normalna</String>
@@ -346,15 +369,20 @@
<String key="RangeHigh">Wysoki</String>
<String key="RangeVeryHigh">Bardzo wysoki</String>
<String key="RangeDisabled">Wyłączone</String>
<String key="DynamicLights">Dynamiczne źródła światła:</String>
<String key="RenderRange">Zasięg renderowania:</String>
<String key="DynamicLights">Dynamiczne źródła światła</String>
<String key="DynamicLightsDesc">Maksymalna liczba jednoczesnych źródeł światła dynamicznego.</String>
<String key="RenderRange">Zasięg renderowania</String>
<String key="RenderRangeDesc">Maksymalny mnożnik zasięgu rysowania; silnik zmniejsza go automatycznie przy niskim FPS.</String>
<String key="FpsLimitEnable">Ogranicz liczbę klatek na sekundę</String>
<String key="ShadowAngleLimit">Limit długości cienia</String>
<String key="ShadowAngleLimitDesc">Skraca długie cienie rzucane przez nisko stojące słońce. Wyższe wartości ucinają je wcześniej.</String>
<String key="ShadowLimitNone">Bez ograniczeń</String>
<String key="ShadowLimitShort">Skrócone</String>
<String key="FullscreenWindowed">Automatyczna rozdzielczość (pełny ekran bez obramowania)</String>
<String key="RenderAngleVulkan">Użyj renderera ANGLE Vulkan</String>
<String key="RenderAngleVulkanDesc">Uruchamia renderer ANGLE na Vulkanie zamiast domyślnego backendu. Przydatne, gdy OpenGL sprawia problemy.</String>
<String key="VSync">VSync</String>
<String key="VSyncDesc">Synchronizacja klatek z odświeżaniem monitora.</String>
<String key="SmokeDisplay">Wyświetlanie dymu</String>
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Mnożnik ilości cząsteczek dymu</String>
@@ -362,48 +390,68 @@
<String key="MotionBlur">Rozmycie podczas ruchu</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">Dodatkowe efekty shaderów</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Odbicia jako cubemapa</String>
<String key="ReflectionsCubeMapDesc">Renderuje odbicia do mapy sześciennej, dzięki czemu powierzchnie odbijają otoczenie ze wszystkich stron.</String>
<String key="SkipPipeline">Uproszczony odczyt głębi (zgodność)</String>
<String key="SkipPipelineDesc">Alternatywna ścieżka odczytu bufora głębi przy MSAA; włącz przy problemach z kompatybilnością karty graficznej.</String>
<String key="RenderVBO">Renderowanie VBO</String>
<String key="RenderVBODesc">Trzyma geometrię w buforach karty graficznej. Wyłącz tylko przy problemach ze starszymi kartami.</String>
<String key="RenderShadows">Renderowanie cieni</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Odświeżanie odbić</String>
<String key="ShadowsResolution">Rozdzielczość cieni</String>
<String key="ShaderRange">Zasięg cieni</String>
<String key="CabShadowsRange">Zasięg źródeł cieni w kabinie</String>
<String key="CabShadowsRangeDesc">Odległość, z jakiej źródła światła nadal rzucają cień w kabinie. Zero wyłącza cienie w kabinie.</String>
<String key="ShadowDisplay">Wyświetlanie cieni</String>
<String key="ShadowDisplayDesc">Określa, które obiekty rzucają cień według priorytetu materiału. Niższa wartość = mniej cieni, wyższa wydajność.</String>
<String key="CSROnlyImportant">Tylko ważne</String>
<String key="CSRLimited">Ograniczone</String>
<String key="CSRAll">Wszystkie</String>
<String key="ReflectionsDetails">Szczegółowość odbić</String>
<String key="ReflectionsDetailsDesc">Jakie obiekty są renderowane w odbiciach cubemap.</String>
<String key="RDTerrain">Tylko geometria terenu</String>
<String key="RDTerrainModels">Geometria terenu i modele statyczne</String>
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Geometria terenu, modele statyczne i pojazdy</String>
<String key="FieldOfView">Kąt widzenia</String>
<String key="FieldOfViewDesc">Pionowy kąt widzenia kamery w stopniach (15–75).</String>
<String key="RenderScreens">Renderowanie ekranów komputerów pokładowych</String>
<String key="RenderScreensDesc">Włącza ekrany kabinowe obsługiwane przez skrypty Python.</String>
<String key="RenderScreensThread">Renderowanie ekranów w osobnym wątku</String>
<String key="Physics">Fizyka</String>
<String key="TrackCurvesQuality">Jakość łuków torów</String>
<String key="TrackCurvesQualityDesc">Gęstość podziału łuków torów. Wyższa wartość = gładsze łuki.</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Zwiększona dokładność fizyki</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreasedDesc">Uruchamia pełny model fizyki z mniejszym krokiem czasowym.</String>
<String key="BreakingPantographPossibility">Możliwość złamania pantografu</String>
<String key="BreakingPantographPossibilityDesc">Wyłączenie chroni pantograf przed uszkodzeniem przy błędnej geometrii sieci.</String>
<String key="PowerOverheadLineOnly">Zasilanie tylko pod siecią trakcyjna</String>
<String key="SaveSpeedometerTapes">Zapisuj taśmy z prędkościomierza</String>
<String key="PowerOverheadLineOnlyDesc">Gdy wyłączone, podniesiony pantograf zasila pojazd nawet bez kontaktu z drutem.</String>
<String key="SaveSpeedometerTapes">Zapisuj log parametrów fizycznych</String>
<String key="SaveSpeedometerTapesDesc">Zapisuje szczegółowy log jazdy do folderu physicslog/.</String>
<String key="SaveSimLogs">Zapisuj log z symulacji</String>
<String key="KeepPrevLogs">Zachowuj poprzednie logi</String>
<String key="DisplaySimulation">Wyświetlaj symulację</String>
<String key="KeepPrevLogsDesc">Tworzy osobny plik logu dla każdej scenerii zamiast nadpisywać errors.txt.</String>
<String key="DisplaySimulation">Renderuj obraz 3D</String>
<String key="DisplaySimulationDesc">Wyłączenie pomija rysowanie scenerii (czarny ekran), ale symulacja nadal działa.</String>
<String key="CrashDamage">Uszkodzenia przy zderzeniu</String>
<String key="CrashDamageDesc">Uszkodzenia sprzęgów i składów przy kolizjach i gwałtownym naciągu.</String>
<String key="Friction">Mnożnik tarcia</String>
<String key="BrakeStep">Czułość zaworu hamulcowego</String>
<String key="BrakeSpeed">Czułość zaworu FV4a</String>
<String key="FrictionDesc">Mnoży tarcie koła o szynę. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
<String key="BrakeStep">Krok nastawy hamulca zespolonego (Num3/Num9)</String>
<String key="BrakeStepDesc">Mnoży wielkość pojedynczego kroku kranu hamulca zespolonego sterowanego klawiszami Num3 i Num9. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
<String key="BrakeSpeed">Szybkość zaworu FV4a</String>
<String key="BrakeSpeedDesc">Mnoży szybkość przesuwania kranu hamulca lokomotywy (FV4a) i hamulca lokalnego. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
<String key="Sounds">Dżwięk</String>
<String key="Sounds">Dźwięk</String>
<String key="EnableSounds">Włącz dźwięk</String>
<String key="Volume">Głośność</String>
<String key="RadiophoneVolume">Głośność radiotelefonu</String>
<String key="VehiclesVolume">Głośność pojazdów</String>
<String key="PositionedSoundsVolume">Głośność dżwięków pozycjonowanych</String>
<String key="PositionedSoundsVolume">Głośność dźwięków pozycjonowanych</String>
<String key="AmbientVolume">Głośność otoczenia</String>
<String key="Advanced">Zaawansowane</String>
@@ -419,14 +467,15 @@
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Pomijaj składy dekoracyjne przy starcie</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="SettingsProfile">Profil ustawień:</String>
<String key="SettingsProfile">Profil ustawień</String>
<String key="ProfileApply">Zastosuj</String>
<String key="ProfileSaveAs">Zapisz jako…</String>
<String key="ProfileNamePrompt">Nazwa profilu</String>
<String key="AutoCloseStarter">Zamknij starter automatycznie</String>
<String key="LargeThumbnails">Duże miniaturki</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Automatycznie rozwijanie drzewka scenerii</String>
<String key="BatteryDefault">Akumulator przy starcie:</String>
<String key="BatteryDefault">Akumulator przy starcie</String>
<String key="BatteryDefaultDesc">Stan akumulatora przy starcie symulacji, o ile scenariusz nie zdecyduje inaczej.</String>
<String key="BatteryDefaultScenario">Domyślnie ze scenerii</String>
<String key="BatteryDefaultOff">Zawsze wyłączony</String>
<String key="BatteryDefaultOn">Zawsze włączony</String>
@@ -455,6 +504,7 @@
<String key="Save">Zapisz</String>
<String key="Reset">Przywróć</String>
<String key="SettingsSaved">Zapisano ustawienia</String>
<String key="UnsavedChanges">Niezapisane zmiany</String>
<!-- Errors / diagnostics -->
<String key="FaultTitle">Błąd</String>
@@ -482,6 +532,7 @@
<String key="GeneralInfo">Ogólne</String>
<String key="Model">Model</String>
<String key="VMax">VMax</String>
<String key="Name">Nazwa</String>
<String key="Texture">Tekstura</String>
<!-- Scenery tab -->
@@ -509,13 +560,14 @@
<String key="WarehouseImportFile">Dodaj składy z pliku...</String>
<String key="StartWithoutSaving">Uruchom bez zapisu ustawień</String>
<String key="StartFreeFly">Uruchom bez pojazdu</String>
<String key="VolumePaused">Głośność podczas pauzy:</String>
<String key="DebugLogVisible">Wyświetlaj przebieg symulacji</String>
<String key="PyScreenPriority">Częstotliwość odświeżania ekranów dodatkowych:</String>
<String key="PyPriorityNormal">Standardowa</String>
<String key="PyPriorityLower">Niska</String>
<String key="PyPriorityLowest">Bardzo niska</String>
<String key="PyPriorityIdle">Brak</String>
<String key="VolumePaused">Głośność podczas pauzy</String>
<String key="DebugLogVisible">Wyświetlaj log w konsoli</String>
<String key="PyScreenPriority">Opóźnienie odświeżania ekranów dodatkowych</String>
<String key="PyScreenPriorityDesc">Minimalny czas między aktualizacjami ekranów Python w kabinach (ms). Wyższa wartość = rzadsze odświeżanie.</String>
<String key="PyPriorityNormal">Standardowe (200 ms)</String>
<String key="PyPriorityLower">Wolniejsze (400 ms)</String>
<String key="PyPriorityLowest">Bardzo wolne (800 ms)</String>
<String key="PyPriorityIdle">Tylko gdy wolne (1600 ms)</String>
<String key="PyPriorityOff">Wyłączona</String>
<String key="MassBrutto">Masa brutto</String>
@@ -525,13 +577,13 @@
<String key="DriverHead">Maszynista (kabina A)</String>
<String key="DriverRear">Maszynista (kabina B)</String>
<String key="DriverPassenger">Pasażer</String>
<String key="DriverNobody">Nikt</String>
<String key="DriverNobody">Brak</String>
<String key="RemoveAllTrains">Usuń wszystkie składy ze scenerii</String>
<String key="RemoveAllTrainsConfirm">Usunąć pojazdy ze wszystkich składów na tej scenerii?</String>
<String key="TexWorks">Rewizja:</String>
<String key="RevisionFrom">Rewizja od:</String>
<String key="RevisionTo">Rewizja do:</String>
<String key="CrewLabel">Obsada:</String>
<String key="CrewLabel">Obsada</String>
<String key="RuleAdd">Dodaj do reguły</String>
<String key="RuleNew">— nowa reguła —</String>
<String key="RuleRemove">Usuń z reguły</String>
@@ -551,4 +603,18 @@
<String key="AdvLogPage">Dziennik zdarzeń</String>
<String key="AdvClearLog">Wyczyść log</String>
<String key="ConsistSchedule">Zestawienie</String>
<!-- Skróty klawiaturowe -->
<String key="ShortcutsTitle">Skróty klawiaturowe</String>
<String key="ShortcutsGlobal">Ogólne</String>
<String key="ShortcutsTabHint">Tab przechodzi między panelami, strzałki działają wewnątrz list. W pasku składu Tab wchodzi na zaznaczony pojazd.</String>
<String key="ShortcutShowHelp">Ta lista</String>
<String key="ShortcutFocusSearch">Przejdź do wyszukiwarki pojazdów</String>
<String key="ShortcutAddVehicle">Dodaj wybrany pojazd do składu</String>
<String key="ShortcutSetNumber">Ustaw numer wagonu</String>
<String key="ShortcutPrevNext">Poprzedni / następny pojazd</String>
<String key="ShortcutFirstLast">Pierwszy / ostatni pojazd</String>
<String key="ShortcutMember">Wybierz człon w zespolonej jednostce</String>
<String key="ShortcutMoveVehicle">Przesuń pojazd w składzie</String>
<String key="ShortcutCardMenu">Otwórz menu pojazdu</String>
</Language>

View File

@@ -69,7 +69,7 @@
<String key="OptionalIncludes">Дополнительные элементы</String>
<String key="OpenTextureFolder">Открыть папку с текстурами</String>
<String key="CopyTextureName">Копировать название</String>
<String key="CopyCoupler">Копировать сцепку с предыдущего</String>
<String key="CopyCoupler">Копировать с предыдущего</String>
<String key="ThermoAmbient">Охлаждающая жидкость при температуре среды</String>
<String key="TextureInfo">Текстура</String>
<String key="TexOperator">Перевозчик</String>
@@ -185,6 +185,9 @@
<String key="SwitchNormal">N - тормоз включён</String>
<String key="SwitchOff">0 - выключен, отпущен</String>
<String key="SwitchOff10">1 - выключен, отпущен (10%)</String>
<String key="SwitchEmergencyTest">&lt;&gt; - выкл. на пробу экстренного торможения</String>
<String key="SwitchAgonal">X - изношенный (20% выкл., случайно)</String>
<String key="SwitchEmptied">E - опорожнён (магистрали на 0)</String>
<!-- Damage (wheel parameters) -->
<String key="Damage">Повреждения</String>
@@ -194,15 +197,24 @@
<String key="DamageFlatnessProb">Вероятность ползуна (%)</String>
<String key="LoadType">Вид груза</String>
<String key="LoadCount">Количество</String>
<String key="LoadUnitPieces">шт</String>
<String key="LoadUnitTons">т</String>
<String key="LoadUnitGeneric">ед.</String>
<String key="LoadHint">Задайте количество больше 0, чтобы загрузить единицу.</String>
<String key="LoadNotLoadable">Эта единица не принимает груз.</String>
<String key="LoadPantState">Поднятый пантограф на старте</String>
<String key="LoadPantStateHint">Количество выбирает пантограф: 1 — A, 2 — B, 3 — оба.</String>
<String key="Pantograph">Пантограф</String>
<String key="PantStateNone">Нет</String>
<String key="PantStateBoth">Оба</String>
<String key="WagonNumber">Номер вагона</String>
<String key="LoadCopyPrev">Копировать груз с предыдущей единицы</String>
<String key="LoadMax">Максимально возможный груз</String>
<String key="LoadPrevShort">С предыдущей</String>
<String key="LoadToAllShort">На следующие</String>
<String key="LoadMaxShort">Максимум</String>
<String key="ConsistLoadTools">Груз всего состава</String>
<String key="ConsistRandomType">Случайный груз</String>
<String key="ConsistRandomType">Случайный тип</String>
<String key="ConsistMaxAmount">Максимальное количество</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Случайное количество</String>
<String key="Set">Задать</String>
@@ -252,6 +264,7 @@
<String key="CouplingUnitRear">Сцепка в конце состава</String>
<String key="Join">Соединить</String>
<String key="TipJoin">Соединить этот вагон со следующим в один состав</String>
<String key="TipReorder">Перетащите для изменения порядка</String>
<String key="AddVehicle">Добавить</String>
<String key="TipAddVehicle">Добавить эту единицу в состав</String>
<String key="TipAddUnit">Добавить весь сцеп в состав</String>
@@ -278,7 +291,7 @@
<String key="Fullscreen">Полный экран</String>
<String key="PauseSimInactive">Приостанавливать симуляцию при неактивном окне</String>
<String key="PauseSimStart">Пауза при запуске</String>
<String key="CursorSensitivity">Чувствительность курсора:</String>
<String key="CursorSensitivity">Чувствительность курсора</String>
<String key="MouseHorInvert">Инвертировать мышь по горизонтали</String>
<String key="MouseVertInvert">Инвертировать мышь по вертикали</String>
@@ -309,7 +322,7 @@
<String key="UartRadioChannel">Канал радио</String>
<String key="Others">Прочее</String>
<String key="SelectEXE">Выбрать exe:</String>
<String key="SelectEXE">Выбрать exe</String>
<String key="SelectEXEAuto">Выбрать автоматически</String>
<String key="DebugMode">Режим отладки (тестовый режим)</String>
<String key="VirtualShunting">Виртуальный манёвр</String>
@@ -324,12 +337,12 @@
<String key="REOff">Отключить визуальный слой</String>
<String key="REExperimental">Экспериментальный</String>
<String key="Resolution">Разрешение:</String>
<String key="BufforResolution">Разрешение буфера:</String>
<String key="MaxTexResolution">Максимальное разрешение текстур:</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Максимальное разрешение текстур кабины:</String>
<String key="TexFilteringQuality">Качество фильтрации текстур:</String>
<String key="Multisampling">Multisampling:</String>
<String key="Resolution">Разрешение</String>
<String key="BufforResolution">Разрешение буфера</String>
<String key="MaxTexResolution">Максимальное разрешение текстур</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Максимальное разрешение текстур кабины</String>
<String key="TexFilteringQuality">Качество фильтрации текстур</String>
<String key="Multisampling">Multisampling</String>
<String key="QualityVeryLow">Очень низкое</String>
<String key="QualityLow">Низкое</String>
<String key="QualityNormal">Нормальное</String>
@@ -346,8 +359,8 @@
<String key="RangeHigh">Высокий</String>
<String key="RangeVeryHigh">Очень высокий</String>
<String key="RangeDisabled">Отключено</String>
<String key="DynamicLights">Динамические источники света:</String>
<String key="RenderRange">Дальность отрисовки:</String>
<String key="DynamicLights">Динамические источники света</String>
<String key="RenderRange">Дальность отрисовки</String>
<String key="FpsLimitEnable">Ограничить частоту кадров</String>
<String key="ShadowAngleLimit">Ограничение длины теней</String>
<String key="ShadowLimitNone">Без ограничений</String>
@@ -362,6 +375,7 @@
<String key="MotionBlur">Размытие в движении</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">Дополнительные эффекты шейдеров</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Отражения как кубическая карта</String>
<String key="SkipPipeline">SkipPipeline</String>
<String key="RenderVBO">Отрисовка VBO</String>
<String key="RenderShadows">Отрисовывать тени</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Частота обновления отражений</String>
@@ -419,14 +433,14 @@
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Пропускать декоративные составы при запуске</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="SettingsProfile">Профиль настроек:</String>
<String key="SettingsProfile">Профиль настроек</String>
<String key="ProfileApply">Применить</String>
<String key="ProfileSaveAs">Сохранить как…</String>
<String key="ProfileNamePrompt">Название профиля</String>
<String key="AutoCloseStarter">Автоматически закрывать стартер</String>
<String key="LargeThumbnails">Крупные миниатюры</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Автоматически разворачивать дерево сценерий</String>
<String key="BatteryDefault">Батарея при запуске:</String>
<String key="BatteryDefault">Батарея при запуске</String>
<String key="BatteryDefaultScenario">По сценарию</String>
<String key="BatteryDefaultOff">Всегда выключена</String>
<String key="BatteryDefaultOn">Всегда включена</String>
@@ -455,6 +469,7 @@
<String key="Save">Сохранить</String>
<String key="Reset">Сбросить</String>
<String key="SettingsSaved">Настройки сохранены</String>
<String key="UnsavedChanges">Несохранённые изменения</String>
<!-- Errors / diagnostics -->
<String key="FaultTitle">Ошибка</String>
@@ -482,6 +497,7 @@
<String key="GeneralInfo">Общие</String>
<String key="Model">Модель</String>
<String key="VMax">VMax</String>
<String key="Name">Имя</String>
<String key="Texture">Текстура</String>
<!-- Scenery tab -->
@@ -509,9 +525,9 @@
<String key="WarehouseImportFile">Добавить составы из файла...</String>
<String key="StartWithoutSaving">Запустить без сохранения настроек</String>
<String key="StartFreeFly">Запустить без транспорта</String>
<String key="VolumePaused">Громкость на паузе:</String>
<String key="VolumePaused">Громкость на паузе</String>
<String key="DebugLogVisible">Показывать ход симуляции</String>
<String key="PyScreenPriority">Частота обновления дополнительных экранов:</String>
<String key="PyScreenPriority">Частота обновления дополнительных экранов</String>
<String key="PyPriorityNormal">Стандартная</String>
<String key="PyPriorityLower">Низкая</String>
<String key="PyPriorityLowest">Очень низкая</String>
@@ -531,7 +547,7 @@
<String key="TexWorks">Ревизия:</String>
<String key="RevisionFrom">Ревизия с:</String>
<String key="RevisionTo">Ревизия по:</String>
<String key="CrewLabel">Экипаж:</String>
<String key="CrewLabel">Экипаж</String>
<String key="RuleAdd">Добавить в правило</String>
<String key="RuleNew">— новое правило —</String>
<String key="RuleRemove">Удалить из правила</String>
@@ -551,4 +567,18 @@
<String key="AdvLogPage">Журнал событий</String>
<String key="AdvClearLog">Очистить журнал</String>
<String key="ConsistSchedule">Состав</String>
<!-- Сочетания клавиш -->
<String key="ShortcutsTitle">Сочетания клавиш</String>
<String key="ShortcutsGlobal">Общие</String>
<String key="ShortcutsTabHint">Tab переключает панели, стрелки работают внутри списков. В полосе состава Tab переходит на выбранный вагон.</String>
<String key="ShortcutShowHelp">Этот список</String>
<String key="ShortcutFocusSearch">Перейти к поиску подвижного состава</String>
<String key="ShortcutAddVehicle">Добавить выбранный вагон в состав</String>
<String key="ShortcutSetNumber">Задать номер вагона</String>
<String key="ShortcutPrevNext">Предыдущий / следующий вагон</String>
<String key="ShortcutFirstLast">Первый / последний вагон</String>
<String key="ShortcutMember">Выбрать секцию в сцепленной единице</String>
<String key="ShortcutMoveVehicle">Переместить вагон в составе</String>
<String key="ShortcutCardMenu">Открыть меню вагона</String>
</Language>