diff --git a/.vscode/launch.json b/.vscode/launch.json
new file mode 100644
index 0000000..6a46171
--- /dev/null
+++ b/.vscode/launch.json
@@ -0,0 +1,14 @@
+{
+ // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
+ // Hover to view descriptions of existing attributes.
+ // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
+ "version": "0.2.0",
+ "configurations": [
+
+ {
+ "name": "C#: Launch Startup Project",
+ "type": "dotnet",
+ "request": "launch"
+ }
+ ]
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/StarterNG/MainWindow.axaml b/StarterNG/MainWindow.axaml
index 56eedb4..fd44130 100644
--- a/StarterNG/MainWindow.axaml
+++ b/StarterNG/MainWindow.axaml
@@ -54,7 +54,8 @@
Tag="settings"
IsCheckedChanged="Nav_OnCheckedChanged"
Content="{Binding [NavSettings], Source={x:Static starterNg:App.Loc}}" />
-
diff --git a/StarterNG/MainWindow.axaml.cs b/StarterNG/MainWindow.axaml.cs
index d2d82c9..184fd82 100644
--- a/StarterNG/MainWindow.axaml.cs
+++ b/StarterNG/MainWindow.axaml.cs
@@ -101,6 +101,8 @@ public partial class MainWindow : Window
{
App.ApplyLanguage(lang);
ScenariosView?.RebuildAfterLanguageChange();
+ DepotView?.RebuildAfterLanguageChange();
+ UpdateStartButton();
}
}
diff --git a/StarterNG/Views/Depot.axaml.cs b/StarterNG/Views/Depot.axaml.cs
index 16b053e..5f780b0 100644
--- a/StarterNG/Views/Depot.axaml.cs
+++ b/StarterNG/Views/Depot.axaml.cs
@@ -839,6 +839,16 @@ public partial class Depot : UserControl
private static bool IsPoweredCategory(string? c) =>
c is "e" or "s" or "p" or "z" or "a";
+ // Every caption here is read from App.Loc when it is built, so a language
+ // switch has to build them again.
+ public void RebuildAfterLanguageChange()
+ {
+ PopulateCategoryCombo(); // -> class combo -> browser list
+ PopulateSceneryConsists();
+ RebuildConsist(); // -> train stats
+ UpdateDetails();
+ }
+
// ------------------------------------------------------------- scenery combos
// Lists the consists of the scenery currently selected in the Scenarios tab,
@@ -1501,13 +1511,35 @@ public partial class Depot : UserControl
int unitIdx = _consist.IndexOf(item);
var panel = new StackPanel { Spacing = 2 };
- panel.Children.Add(new TextBlock
+
+ var copy = new Button
+ {
+ Content = App.Loc["CopyCoupler"],
+ FontSize = 11,
+ Padding = new Thickness(6, 1),
+ Margin = new Thickness(12, 0, 0, 0),
+ IsEnabled = unitIdx > 0,
+ Cursor = _hand
+ };
+ copy.Classes.Add("Flat");
+ copy.Click += (_, _) =>
+ {
+ if (unitIdx <= 0) return;
+ d.Coupling.Flags = _consist[unitIdx - 1].Cars[^1].Coupling.Flags;
+ RebuildConsist();
+ };
+
+ var header = new DockPanel { Margin = new Thickness(0, 0, 0, 2) };
+ DockPanel.SetDock(copy, Dock.Right);
+ header.Children.Add(copy);
+ header.Children.Add(new TextBlock
{
Text = App.Loc["Coupling"],
FontWeight = FontWeight.Bold,
FontSize = 11,
- Margin = new Thickness(0, 0, 0, 2)
+ VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
});
+ panel.Children.Add(header);
for (int i = 0; i < CouplingBitKeys.Length; i++)
{
@@ -1522,23 +1554,6 @@ public partial class Depot : UserControl
panel.Children.Add(check);
}
- var copy = new Button
- {
- Content = App.Loc["CopyCoupler"],
- FontSize = 11,
- Margin = new Thickness(0, 4, 0, 0),
- IsEnabled = unitIdx > 0,
- Cursor = _hand
- };
- copy.Classes.Add("Flat");
- copy.Click += (_, _) =>
- {
- if (unitIdx <= 0) return;
- d.Coupling.Flags = _consist[unitIdx - 1].Cars[^1].Coupling.Flags;
- RebuildConsist();
- };
- panel.Children.Add(copy);
-
var thermo = new CheckBox
{
Content = App.Loc["ThermoAmbient"],
diff --git a/StarterNG/Views/Scenarios.axaml.cs b/StarterNG/Views/Scenarios.axaml.cs
index 2784c0f..aa1f364 100644
--- a/StarterNG/Views/Scenarios.axaml.cs
+++ b/StarterNG/Views/Scenarios.axaml.cs
@@ -487,6 +487,7 @@ public partial class Scenarios : UserControl
}
if (AppState.Instance.CurrentScenery != null)
ShowSceneryInfo(AppState.Instance.CurrentScenery);
+ RefreshSelectedConsist(); // stats labels (length / mass / track)
}
private async void ReloadSceneries_OnClick(object? sender, RoutedEventArgs e)
diff --git a/StarterNG/startercfg/lang/cz.xml b/StarterNG/startercfg/lang/cz.xml
index fc7b3a5..23191c3 100644
--- a/StarterNG/startercfg/lang/cz.xml
+++ b/StarterNG/startercfg/lang/cz.xml
@@ -1,5 +1,5 @@
-
+
@@ -7,420 +7,420 @@
ScénářeDepoNastavení
- Controls
+ OvládáníNápovědaWiki MaSzynaReadme
- Řadit sklad
+ Seřadit skladPodle názvuPodle kolejeImportovat magazyn.iniVerze:
- Scénáře
+ ScenérieVozidla
- AI vehicles
- Drivable only
- Archival sceneries
- Scenario description
- Scenery description
- Description
+ Vozidla AI
+ Jen řiditelné
+ Archivní scenérie
+ Popis scénáře
+ Popis scenérie
+ PopisPočasíJízdní řád
- No weather data in the scenery.
- No timetable for the selected consist.
- Time
- Now
- Day of year
- Sky
- Fog / visibility
- Season
- Temperature
- Visibility (fog)
- Overcast
- Today
- Spring
- Summer
- Autumn
- Winter
- Clear
- Fair
- Light clouds
- Moderate clouds
- Heavy clouds
- Cloudy
- Storm
- Weather changes are written to the scenery on launch.
+ Ve scenérii nejsou data o počasí.
+ Pro vybranou soupravu není jízdní řád.
+ Čas
+ Nyní
+ Den v roce
+ Obloha
+ Mlha / viditelnost
+ Roční období
+ Teplota
+ Viditelnost (mlha)
+ Oblačnost
+ Dnes
+ Jaro
+ Léto
+ Podzim
+ Zima
+ Jasno
+ Skoro jasno
+ Slabá oblačnost
+ Mírná oblačnost
+ Silná oblačnost
+ Zataženo
+ Bouřka
+ Změny počasí se při spuštění zapíší do scenérie.Souprava
- Spustit
- Select a scenery
- Select a consist
- No crew / passenger
- Consist without crew
- This consist has no crew and no passenger — there will be nothing to drive. Start anyway?
- Restore weather
- Reload
- Open folder
- Optional elements
- Open texture folder
- Copy name
- Copy coupler from previous
- Coolant at ambient temperature
- Texture
- Operator
- Depot
- Revision
- Author
- Photos
- Open latest simulation log
+ Start
+ Vyberte scenérii
+ Vyberte soupravu
+ Bez osádky / cestujícího
+ Souprava bez osádky
+ Tato souprava nemá osádku ani cestujícího — nebude co řídit. Přesto spustit?
+ Obnovit počasí
+ Načíst znovu
+ Otevřít složku
+ Volitelné prvky
+ Otevřít složku s texturami
+ Kopírovat název
+ Kopírovat spřáhlo z předchozího
+ Chladivo na okolní teplotě
+ Textura
+ Dopravce
+ Depo
+ Revize
+ Autor
+ Fotografie
+ Otevřít poslední log simulace
- Vehicle database
- Rolling stock database
- Stock database…
+ Databáze vozidel
+ Databáze vozového parku
+ Databáze vozidel…Hledat...
- Load consist from scenery
- New consist
- Selected vehicle
- Vehicle
- with crew
- reversed
- No vehicles found in databases/vehicles/.
- Add vehicles from the database on the left, or load an existing consist from a scenery file.
- Move left
- Move right
- Reverse vehicle
- Remove from consist
- Change crew (cab 1 / cab 2 / passenger / none)
- Scenery
- Category
- Class
- All
- Diesel
- Electric
- EMU
- DMU
- Carriages A
- Carriages B
- Electric locomotive
- Diesel locomotive
- Steam locomotive
- Railbus
- Draisine
- Work vehicles
- Prototype
- Tram
- Car
- Bus
- Truck
- People
- Animals
- Wagons A
- Wagons B
- Wagons C
- Wagons D
- Wagons E
- Wagons F
- Wagons G
- Wagons H
- Wagons I
- Wagons J
- Wagons K
- Wagons L
- Wagons M
- Wagons N
- Wagons O
- Wagons P
- Wagons Q
- Wagons R
- Wagons S
- Wagons T
- Wagons U
- Wagons V
- Wagons W
- Wagons X
- Wagons Y
- Wagons Z
- Other
- Brakes
- Loads
- Coupling
- Consists on the scenery
- Select a scenery in the Scenarios tab.
- Brake mode
- Load setting
- Brake switch
+ Načíst soupravu ze scenérie
+ Nová souprava
+ Vybrané vozidlo
+ Vozidlo
+ s osádkou
+ otočeno
+ Ve složce databases/vehicles/ nebyla nalezena žádná vozidla.
+ Přidejte vozidla z databáze vlevo nebo načtěte existující soupravu ze souboru scenérie.
+ Posunout doleva
+ Posunout doprava
+ Otočit vozidlo
+ Odebrat ze soupravy
+ Změnit osádku (kabina 1 / kabina 2 / cestující / žádná)
+ Scenérie
+ Kategorie
+ Třída
+ Vše
+ Motorová
+ Elektrická
+ Elektrická jednotka
+ Motorová jednotka
+ Vozy A
+ Vozy B
+ Elektrická lokomotiva
+ Motorová lokomotiva
+ Parní lokomotiva
+ Motorový vůz
+ Drezína
+ Pracovní vozidla
+ Prototyp
+ Tramvaj
+ Automobil
+ Autobus
+ Nákladní auto
+ Lidé
+ Zvířata
+ Vagony A
+ Vagony B
+ Vagony C
+ Vagony D
+ Vagony E
+ Vagony F
+ Vagony G
+ Vagony H
+ Vagony I
+ Vagony J
+ Vagony K
+ Vagony L
+ Vagony M
+ Vagony N
+ Vagony O
+ Vagony P
+ Vagony Q
+ Vagony R
+ Vagony S
+ Vagony T
+ Vagony U
+ Vagony V
+ Vagony W
+ Vagony X
+ Vagony Y
+ Vagony Z
+ Ostatní
+ Brzdy
+ Náklad
+ Spřáhlo
+ Soupravy ve scenérii
+ Vyberte scenérii na kartě Scénáře.
+ Režim brzdy
+ Nastavení zatížení
+ Přepínač brzdy—
- Mechanical
- Pneumatic 5 atm (brakes)
- Multiple-unit control
- High voltage
- Gangway between vehicles
- Auxiliary pneumatic 8 atm
- Heating
- Workshop coupling (uncouple lock)
+ Mechanické
+ Pneumatické 5 atm (brzdy)
+ Vícečlenné řízení
+ Vysoké napětí
+ Průchod mezi vozidly
+ Pomocné pneumatické 8 atm
+ Topení
+ Dílenské spřáhlo (zámek rozpojení)
- Freight (G)
- Passenger (P)
- Express (R)
- Express + magnetic rail (R+Mg)
- Start without air (Q)
- Brakes disconnected (O)
- Automatic (A)
+ Nákladní (G)
+ Osobní (P)
+ Rychlík (R)
+ Rychlík + magnetická kolejnicová (R+Mg)
+ Start bez vzduchu (Q)
+ Brzdy odpojeny (O)
+ Automaticky (A)
- Empty (T)
- Loaded I — medium (H)
- Loaded II (F)
- Automatic (A)
+ Prázdný (T)
+ Ložený I — střední (H)
+ Ložený II (F)
+ Automaticky (A)
- Off (0)
- Off with 10% chance (1)
- On (A)
+ Vypnuto (0)
+ Vypnuto s pravděpodobností 10 % (1)
+ Zapnuto (A)
- Damage
- Sway — probability (%)
- Flat spot (mm)
- Random flat spot (0–x mm)
- Flat-spot probability (%)
- Load type
- Amount
- Set an amount above 0 to load the vehicle.
- Wagon number
- Copy load from previous vehicle
- Maximum possible load
- Whole-consist load
- Random load
- Maximum amount
- Random amount
- Set
- Length
- Mass
- Load
- Vehicles
- Track
- No vehicles. (Track: {0})
- Hide archival vehicles
- Remove vehicle
- Randomize textures
- Pick similar textures by class / rules
- Change textures
- Match
- Revision difference at most
- relative to the current texture revision
- relative to year:
- Do not pick archival textures
- Edit randomization rules
- One rule per line, mini names separated by commas. Lines starting with # are comments.
- Save
+ Poškození
+ Kolébání — pravděpodobnost (%)
+ Ploché místo (mm)
+ Náhodné ploché místo (0–x mm)
+ Pravděpodobnost plochého místa (%)
+ Druh nákladu
+ Množství
+ Pro naložení vozidla zadejte množství větší než 0.
+ Číslo vozu
+ Kopírovat náklad z předchozího vozidla
+ Maximální možný náklad
+ Náklad celé soupravy
+ Náhodný náklad
+ Maximální množství
+ Náhodné množství
+ Nastavit
+ Délka
+ Hmotnost
+ Náklad
+ Vozidel
+ Kolej
+ Žádná vozidla. (Kolej: {0})
+ Skrýt archivní vozidla
+ Odebrat vozidlo
+ Náhodné textury
+ Vybrat podobné textury podle třídy / pravidel
+ Změna textur
+ Přiřadit
+ Rozdíl revize nejvýše
+ vzhledem k revizi současné textury
+ vzhledem k roku:
+ Nevybírat archivní textury
+ Upravit pravidla náhodného výběru
+ Jedno pravidlo na řádek, názvy mini oddělené čárkami. Řádky začínající # jsou komentáře.
+ UložitZrušitAnoNe
- Info
- HDR tone mapping
- Settings
- eu07.ini was changed outside the starter. Reload it?
- Add whole category
- Add every texture currently listed in the browser
- Add unique MMDs
- Add one texture per distinct model (MMD)
- Randomize order
- Randomize orientation
- Shuffle wagon order from the selected vehicle to the end
- Randomly reverse vehicles from the selected one to the end
- Select a vehicle in the consist to edit it.
- Editing options coming soon.
- Split
- Split the unit into individual cars
- Add
- Add this vehicle to the consist
- Add the whole unit to the consist
+ Informace
+ Mapování tónů HDR
+ Nastavení
+ Soubor eu07.ini byl změněn mimo starter. Načíst jej znovu?
+ Přidat celou kategorii
+ Přidat všechny textury právě vypsané v prohlížeči
+ Přidat unikátní MMD
+ Přidat jednu texturu pro každý model (MMD)
+ Náhodné pořadí
+ Náhodné otočení
+ Zamíchat pořadí vozů od vybraného vozidla do konce
+ Náhodně otočit vozidla od vybraného do konce
+ Pro úpravu vyberte vozidlo v soupravě.
+ Možnosti úprav budou brzy k dispozici.
+ Rozdělit
+ Rozdělit jednotku na jednotlivé vozy
+ Přidat
+ Přidat toto vozidlo do soupravy
+ Přidat celou jednotku do soupravy
- Save consist
- Load consist from warehouse
- (warehouse empty)
- Remove from warehouse
- Consist name
- Copy consist to clipboard
- Paste consist from clipboard
- Remove all vehicles
+ Uložit soupravu
+ Načíst soupravu ze skladu
+ (sklad je prázdný)
+ Odebrat ze skladu
+ Název soupravy
+ Kopírovat soupravu do schránky
+ Vložit soupravu ze schránky
+ Odebrat všechna vozidla
- Loading vehicle database
- Loading sceneries
- Starting…
+ Načítání databáze vozidel
+ Načítání scenérií
+ Spouštění…
- General
+ Obecné
- Language
- Fullscreen
- Pause simulation when window is inactive
- Pause on start
- Cursor sensitivity:
- Invert mouse horizontally
- Invert mouse vertically
+ Jazyk
+ Celá obrazovka
+ Pozastavit simulaci při neaktivním okně
+ Pozastavit po spuštění
+ Citlivost kurzoru:
+ Převrátit myš vodorovně
+ Převrátit myš svisle
- Communication
+ Komunikace
- Ignore gamepad input
+ Ignorovat vstup z gamepadu
- Feedback
- Off
- Caps: CA/SHP; ScrollLock: starting resistances
+ Zpětná vazba
+ Vypnuto
+ Caps: CA/SHP; ScrollLock: rozjezdové odporyCaps: CA; ScrollLock: SHPLPTPoKeys55
- Serial port (COM)
+ Sériový port (COM)
- LPT port address
+ Adresa portu LPT
- UART configuration
- Enable UART communication
- Serial port
- Tuning parameter
- Print debug data to the console
- Master controller
- Secondary/shunting controller
- Train brake
- Locomotive brake
- Radio volume
- Radio channel
+ Konfigurace UART
+ Zapnout komunikaci UART
+ Sériový port
+ Ladicí parametr
+ Vypisovat ladicí data do konzole
+ Hlavní kontrolér
+ Pomocný/posunovací kontrolér
+ Průběžná brzda
+ Brzda lokomotivy
+ Hlasitost rádia
+ Kanál rádia
- Other
- Select exe:
- Select automatically
- Debug mode (test mode)
- Virtual shunting
- Log missing vehicle files during export
+ Ostatní
+ Vybrat exe:
+ Vybrat automaticky
+ Režim ladění (testovací režim)
+ Virtuální posun
+ Zaznamenat chybějící soubory vozidel při exportu
- Graphics
- Render engine
- Full
- Old
- Simplified shader
- Simplified
- Disable visual layer
- Experimental
+ Grafika
+ Vykreslovací engine
+ Plný
+ Starý
+ Zjednodušený shader
+ Zjednodušený
+ Vypnout vizuální vrstvu
+ Experimentální
- Resolution:
- Buffer resolution:
- Maximum texture resolution:
- Maximum cabin texture resolution:
- Texture filtering quality:
+ Rozlišení:
+ Rozlišení bufferu:
+ Maximální rozlišení textur:
+ Maximální rozlišení textur kabiny:
+ Kvalita filtrování textur:Multisampling:
- Dynamic light sources:
- Rendering range:
- Limit frame rate
- Shadow length limit
- Automatic resolution (borderless fullscreen)
- Use ANGLE Vulkan renderer
+ Dynamické zdroje světla:
+ Dohlednost vykreslování:
+ Omezit snímkovou frekvenci
+ Omezení délky stínů
+ Automatické rozlišení (celá obrazovka bez okrajů)
+ Použít renderer ANGLE VulkanVSync
- Smoke display
- Smoke particles multiplier
+ Zobrazení kouře
+ Násobitel částic kouře
- Chromatic aberration
- Motion blur
- Additional shader effects
- Reflections as cubemap
- Render VBO
- Render shadows
- Reflections refresh rate
- Shadows resolution
- Shadow range
- Cabin shadow sources range
+ Chromatická aberace
+ Rozmazání pohybem
+ Další efekty shaderů
+ Odrazy jako cubemapa
+ Vykreslování VBO
+ Vykreslovat stíny
+ Frekvence obnovy odrazů
+ Rozlišení stínů
+ Dosah stínů
+ Dosah zdrojů stínů v kabině
- Display shadows
- Only important
- Limited
- All
+ Zobrazovat stíny
+ Jen důležité
+ Omezeně
+ Vše
- Reflections detail level
- Terrain geometry only
- Terrain geometry and static models
- Terrain geometry, static models and vehicles
+ Úroveň detailů odrazů
+ Jen geometrie terénu
+ Geometrie terénu a statické modely
+ Geometrie terénu, statické modely a vozidla
- View angle
- Render onboard computer screens
- Render screens in a separate thread
+ Zorný úhel
+ Vykreslovat palubní displeje
+ Vykreslovat displeje v samostatném vlákně
- Physics
+ Fyzika
- Track curves quality
- Increased physics accuracy
- Possibility of pantograph breaking
- Powered only under overhead line
- Save speedometer tapes
- Save simulation log
- Keep previous logs
- Display simulation
- Collision damage
- Friction multiplier
- Brake valve sensitivity
- FV4a valve sensitivity
+ Kvalita oblouků koleje
+ Zvýšená přesnost fyziky
+ Možnost zlomení pantografu
+ Napájení jen pod trolejí
+ Ukládat pásky rychloměru
+ Ukládat log simulace
+ Zachovat předchozí logy
+ Zobrazit simulaci
+ Poškození při srážce
+ Násobitel tření
+ Citlivost brzdiče
+ Citlivost brzdiče FV4a
- Sound
- Enable sound
- Volume
- Radio volume
- Vehicles volume
- Positional sounds volume
- Ambient volume
+ Zvuk
+ Zapnout zvuk
+ Hlasitost
+ Hlasitost rádia
+ Hlasitost vozidel
+ Hlasitost prostorových zvuků
+ Hlasitost okolí
- Advanced
- Compress TGA textures
- Scale specular highlights (old-model compatibility)
- Use OpenGL ES
- Gamma correction in shaders
- Generate mipmaps for in-cab (Python) screen textures
- Extended E3D model conversion (experimental)
- Conservative texture memory management
- Purge unused textures from GPU memory
- Vehicle physics threads (0 = main thread)
- Skip decorative consists when starting
+ Pokročilé
+ Komprimovat textury TGA
+ Škálovat odlesky (kompatibilita starých modelů)
+ Použít OpenGL ES
+ Gama korekce v shaderech
+ Generovat mipmapy pro textury displejů v kabině (Python)
+ Rozšířený převod modelů E3D (experimentální)
+ Konzervativní správa paměti textur
+ Uvolňovat nepoužívané textury z paměti GPU
+ Vlákna fyziky vozidel (0 = hlavní vlákno)
+ Přeskočit dekorační soupravy při startuStarter
- Settings profile:
- Apply
- Save as…
- Profile name
- Automatically close starter
- Large thumbnails
- Automatically expand scenery tree
- Battery on launch:
- Scenario default
- Always off
- Always on
+ Profil nastavení:
+ Použít
+ Uložit jako…
+ Název profilu
+ Automaticky zavřít starter
+ Velké náhledy
+ Automaticky rozbalit strom scenérií
+ Baterie při spuštění:
+ Podle scénáře
+ Vždy vypnutá
+ Vždy zapnutá
- Controls
- Click a binding, then press the key (hold Shift / Ctrl for a combination):
- Restore defaults
- Press a key…
- Clear binding
- Conflict: this shortcut is used by more than one command
- Unassigned
- Assigned
- With Shift
- With Ctrl
- Reserved by the simulator
- Key:
- Assign a command to each modifier combination for this key.
- — none —
- No modifier
+ Ovládání
+ Klikněte na přiřazení a stiskněte klávesu (pro kombinaci držte Shift / Ctrl):
+ Obnovit výchozí
+ Stiskněte klávesu…
+ Zrušit přiřazení
+ Konflikt: tuto zkratku používá více příkazů
+ Nepřiřazeno
+ Přiřazeno
+ Se Shiftem
+ S Ctrl
+ Vyhrazeno simulátorem
+ Klávesa:
+ Přiřaďte příkaz ke každé kombinaci modifikátorů této klávesy.
+ — žádný —
+ Bez modifikátoruShiftCtrlShift + Ctrl
- Save
- Reset
- Settings saved
+ Uložit
+ Obnovit
+ Nastavení uloženo
diff --git a/StarterNG/startercfg/lang/hu.xml b/StarterNG/startercfg/lang/hu.xml
index 8f53d82..9149d40 100644
--- a/StarterNG/startercfg/lang/hu.xml
+++ b/StarterNG/startercfg/lang/hu.xml
@@ -1,5 +1,5 @@
-
+
@@ -7,420 +7,420 @@
ForgatókönyvekFűtőházBeállítások
- Controls
+ IrányításSúgóMaSzyna wikiReadmeRaktár rendezéseNév szerintVágány szerint
- magazyn.ini import
+ magazyn.ini importálásaVerzió:PályákJárművek
- AI vehicles
- Drivable only
- Archival sceneries
- Scenario description
- Scenery description
- Description
+ AI járművek
+ Csak vezethető
+ Archív pályák
+ Forgatókönyv leírása
+ Pálya leírása
+ LeírásIdőjárásMenetrend
- No weather data in the scenery.
- No timetable for the selected consist.
- Time
- Now
- Day of year
- Sky
- Fog / visibility
- Season
- Temperature
- Visibility (fog)
- Overcast
- Today
- Spring
- Summer
- Autumn
- Winter
- Clear
- Fair
- Light clouds
- Moderate clouds
- Heavy clouds
- Cloudy
- Storm
- Weather changes are written to the scenery on launch.
+ A pályán nincs időjárási adat.
+ A kiválasztott szerelvényhez nincs menetrend.
+ Idő
+ Most
+ Az év napja
+ Égbolt
+ Köd / látótávolság
+ Évszak
+ Hőmérséklet
+ Látótávolság (köd)
+ Felhőzet
+ Ma
+ Tavasz
+ Nyár
+ Ősz
+ Tél
+ Derült
+ Gyengén felhős
+ Kevés felhő
+ Közepes felhőzet
+ Erős felhőzet
+ Borult
+ Vihar
+ Az időjárás módosításai indításkor a pályába íródnak.SzerelvényIndítás
- Select a scenery
- Select a consist
- No crew / passenger
- Consist without crew
- This consist has no crew and no passenger — there will be nothing to drive. Start anyway?
- Restore weather
- Reload
- Open folder
- Optional elements
- Open texture folder
- Copy name
- Copy coupler from previous
- Coolant at ambient temperature
- Texture
- Operator
- Depot
- Revision
- Author
- Photos
- Open latest simulation log
+ Válasszon pályát
+ Válasszon szerelvényt
+ Nincs személyzet / utas
+ Szerelvény személyzet nélkül
+ Ebben a szerelvényben nincs személyzet és utas sem — nem lesz mit vezetni. Mégis elindítja?
+ Időjárás visszaállítása
+ Újratöltés
+ Mappa megnyitása
+ Opcionális elemek
+ Textúramappa megnyitása
+ Név másolása
+ Kapcsolókészülék másolása az előzőről
+ Hűtőfolyadék környezeti hőmérsékleten
+ Textúra
+ Üzemeltető
+ Fűtőház
+ Revízió
+ Szerző
+ Fényképek
+ Legutóbbi szimulációs napló megnyitása
- Vehicle database
- Rolling stock database
- Stock database…
+ Járműadatbázis
+ Járműpark-adatbázis
+ Járműadatbázis…Keresés...
- Load consist from scenery
- New consist
- Selected vehicle
- Vehicle
- with crew
- reversed
- No vehicles found in databases/vehicles/.
- Add vehicles from the database on the left, or load an existing consist from a scenery file.
- Move left
- Move right
- Reverse vehicle
- Remove from consist
- Change crew (cab 1 / cab 2 / passenger / none)
- Scenery
- Category
- Class
- All
- Diesel
- Electric
- EMU
- DMU
- Carriages A
- Carriages B
- Electric locomotive
- Diesel locomotive
- Steam locomotive
- Railbus
- Draisine
- Work vehicles
- Prototype
- Tram
- Car
- Bus
- Truck
- People
- Animals
- Wagons A
- Wagons B
- Wagons C
- Wagons D
- Wagons E
- Wagons F
- Wagons G
- Wagons H
- Wagons I
- Wagons J
- Wagons K
- Wagons L
- Wagons M
- Wagons N
- Wagons O
- Wagons P
- Wagons Q
- Wagons R
- Wagons S
- Wagons T
- Wagons U
- Wagons V
- Wagons W
- Wagons X
- Wagons Y
- Wagons Z
- Other
- Brakes
- Loads
- Coupling
- Consists on the scenery
- Select a scenery in the Scenarios tab.
- Brake mode
- Load setting
- Brake switch
+ Szerelvény betöltése pályáról
+ Új szerelvény
+ Kiválasztott jármű
+ Jármű
+ személyzettel
+ megfordítva
+ A databases/vehicles/ mappában nem található jármű.
+ Adjon hozzá járműveket a bal oldali adatbázisból, vagy töltsön be meglévő szerelvényt egy pályafájlból.
+ Mozgatás balra
+ Mozgatás jobbra
+ Jármű megfordítása
+ Eltávolítás a szerelvényből
+ Személyzet módosítása (1. vezetőállás / 2. vezetőállás / utas / nincs)
+ Pálya
+ Kategória
+ Osztály
+ Mind
+ Dízel
+ Villamos
+ Villamos motorvonat
+ Dízel motorvonat
+ Kocsik A
+ Kocsik B
+ Villamos mozdony
+ Dízelmozdony
+ Gőzmozdony
+ Motorkocsi
+ Hajtány
+ Munkagépek
+ Prototípus
+ Villamos
+ Autó
+ Autóbusz
+ Tehergépkocsi
+ Emberek
+ Állatok
+ Vagonok A
+ Vagonok B
+ Vagonok C
+ Vagonok D
+ Vagonok E
+ Vagonok F
+ Vagonok G
+ Vagonok H
+ Vagonok I
+ Vagonok J
+ Vagonok K
+ Vagonok L
+ Vagonok M
+ Vagonok N
+ Vagonok O
+ Vagonok P
+ Vagonok Q
+ Vagonok R
+ Vagonok S
+ Vagonok T
+ Vagonok U
+ Vagonok V
+ Vagonok W
+ Vagonok X
+ Vagonok Y
+ Vagonok Z
+ Egyéb
+ Fékek
+ Rakomány
+ Kapcsolókészülék
+ A pálya szerelvényei
+ Válasszon pályát a Forgatókönyvek fülön.
+ Fékmód
+ Terhelési beállítás
+ Fékkapcsoló—
- Mechanical
- Pneumatic 5 atm (brakes)
- Multiple-unit control
- High voltage
- Gangway between vehicles
- Auxiliary pneumatic 8 atm
- Heating
- Workshop coupling (uncouple lock)
+ Mechanikus
+ Pneumatikus 5 atm (fékek)
+ Több egység vezérlése
+ Nagyfeszültség
+ Átjáró a járművek között
+ Segéd pneumatikus 8 atm
+ Fűtés
+ Műhelykapcsolás (szétkapcsolás tiltása)
- Freight (G)
- Passenger (P)
- Express (R)
- Express + magnetic rail (R+Mg)
- Start without air (Q)
- Brakes disconnected (O)
- Automatic (A)
+ Teher (G)
+ Személy (P)
+ Gyors (R)
+ Gyors + mágneses sínfék (R+Mg)
+ Indítás levegő nélkül (Q)
+ Fékek lekapcsolva (O)
+ Automatikus (A)
- Empty (T)
- Loaded I — medium (H)
- Loaded II (F)
- Automatic (A)
+ Üres (T)
+ Terhelt I — közepes (H)
+ Terhelt II (F)
+ Automatikus (A)
- Off (0)
- Off with 10% chance (1)
- On (A)
+ Ki (0)
+ Ki 10% eséllyel (1)
+ Be (A)
- Damage
- Sway — probability (%)
- Flat spot (mm)
- Random flat spot (0–x mm)
- Flat-spot probability (%)
- Load type
- Amount
- Set an amount above 0 to load the vehicle.
- Wagon number
- Copy load from previous vehicle
- Maximum possible load
- Whole-consist load
- Random load
- Maximum amount
- Random amount
- Set
- Length
- Mass
- Load
- Vehicles
- Track
- No vehicles. (Track: {0})
- Hide archival vehicles
- Remove vehicle
- Randomize textures
- Pick similar textures by class / rules
- Change textures
- Match
- Revision difference at most
- relative to the current texture revision
- relative to year:
- Do not pick archival textures
- Edit randomization rules
- One rule per line, mini names separated by commas. Lines starting with # are comments.
- Save
+ Sérülés
+ Imbolygás — valószínűség (%)
+ Laposodás (mm)
+ Véletlen laposodás (0–x mm)
+ Laposodás valószínűsége (%)
+ Rakomány típusa
+ Mennyiség
+ A jármű megrakásához adjon meg 0-nál nagyobb mennyiséget.
+ Kocsiszám
+ Rakomány másolása az előző járműről
+ Legnagyobb lehetséges rakomány
+ A teljes szerelvény rakománya
+ Véletlen rakomány
+ Legnagyobb mennyiség
+ Véletlen mennyiség
+ Beállítás
+ Hossz
+ Tömeg
+ Rakomány
+ Járművek
+ Vágány
+ Nincs jármű. (Vágány: {0})
+ Archív járművek elrejtése
+ Jármű eltávolítása
+ Textúrák sorsolása
+ Hasonló textúrák választása osztály / szabályok szerint
+ Textúrák cseréje
+ Illesztés
+ Revíziókülönbség legfeljebb
+ a jelenlegi textúra revíziójához képest
+ a következő évhez képest:
+ Ne válasszon archív textúrákat
+ Sorsolási szabályok szerkesztése
+ Soronként egy szabály, a mini nevek vesszővel elválasztva. A # jellel kezdődő sorok megjegyzések.
+ MentésMégseIgenNem
- Info
- HDR tone mapping
- Settings
- eu07.ini was changed outside the starter. Reload it?
- Add whole category
- Add every texture currently listed in the browser
- Add unique MMDs
- Add one texture per distinct model (MMD)
- Randomize order
- Randomize orientation
- Shuffle wagon order from the selected vehicle to the end
- Randomly reverse vehicles from the selected one to the end
- Select a vehicle in the consist to edit it.
- Editing options coming soon.
- Split
- Split the unit into individual cars
- Add
- Add this vehicle to the consist
- Add the whole unit to the consist
+ Információ
+ HDR tónusleképezés
+ Beállítások
+ Az eu07.ini fájl a starteren kívül módosult. Újratölti?
+ Teljes kategória hozzáadása
+ A böngészőben most listázott összes textúra hozzáadása
+ Egyedi MMD-k hozzáadása
+ Modellenként (MMD) egy textúra hozzáadása
+ Sorrend sorsolása
+ Irány sorsolása
+ A kocsik sorrendjének keverése a kiválasztott járműtől a végéig
+ Járművek véletlenszerű megfordítása a kiválasztottól a végéig
+ A szerkesztéshez válasszon járművet a szerelvényben.
+ A szerkesztési lehetőségek hamarosan elérhetők.
+ Szétbontás
+ Az egység szétbontása külön kocsikra
+ Hozzáadás
+ Jármű hozzáadása a szerelvényhez
+ A teljes egység hozzáadása a szerelvényhez
- Save consist
- Load consist from warehouse
- (warehouse empty)
- Remove from warehouse
- Consist name
- Copy consist to clipboard
- Paste consist from clipboard
- Remove all vehicles
+ Szerelvény mentése
+ Szerelvény betöltése a raktárból
+ (a raktár üres)
+ Eltávolítás a raktárból
+ Szerelvény neve
+ Szerelvény másolása a vágólapra
+ Szerelvény beillesztése a vágólapról
+ Minden jármű eltávolítása
- Loading vehicle database
- Loading sceneries
- Starting…
+ Járműadatbázis betöltése
+ Pályák betöltése
+ Indítás…
- General
+ Általános
- Language
- Fullscreen
- Pause simulation when window is inactive
- Pause on start
- Cursor sensitivity:
- Invert mouse horizontally
- Invert mouse vertically
+ Nyelv
+ Teljes képernyő
+ Szimuláció szüneteltetése inaktív ablaknál
+ Szüneteltetés indításkor
+ Kurzorérzékenység:
+ Egér vízszintes megfordítása
+ Egér függőleges megfordítása
- Communication
+ Kommunikáció
- Ignore gamepad input
+ Gamepad bemenet mellőzése
- Feedback
- Off
- Caps: CA/SHP; ScrollLock: starting resistances
+ Visszajelzés
+ Ki
+ Caps: CA/SHP; ScrollLock: indítóellenállásokCaps: CA; ScrollLock: SHPLPTPoKeys55
- Serial port (COM)
+ Soros port (COM)
- LPT port address
+ LPT port címe
- UART configuration
- Enable UART communication
- Serial port
- Tuning parameter
- Print debug data to the console
- Master controller
- Secondary/shunting controller
- Train brake
- Locomotive brake
- Radio volume
- Radio channel
+ UART beállítása
+ UART kommunikáció engedélyezése
+ Soros port
+ Hangolási paraméter
+ Hibakeresési adatok kiírása a konzolra
+ Fő kontroller
+ Segéd/tolatókontroller
+ Vonatfék
+ Mozdonyfék
+ Rádió hangereje
+ Rádiócsatorna
- Other
- Select exe:
- Select automatically
- Debug mode (test mode)
- Virtual shunting
- Log missing vehicle files during export
+ Egyéb
+ Exe kiválasztása:
+ Automatikus kiválasztás
+ Hibakeresési mód (teszt mód)
+ Virtuális tolatás
+ Hiányzó járműfájlok naplózása exportáláskor
- Graphics
- Render engine
- Full
- Old
- Simplified shader
- Simplified
- Disable visual layer
- Experimental
+ Grafika
+ Megjelenítő motor
+ Teljes
+ Régi
+ Egyszerűsített shader
+ Egyszerűsített
+ Vizuális réteg kikapcsolása
+ Kísérleti
- Resolution:
- Buffer resolution:
- Maximum texture resolution:
- Maximum cabin texture resolution:
- Texture filtering quality:
+ Felbontás:
+ Puffer felbontása:
+ Textúrák legnagyobb felbontása:
+ Vezetőállás-textúrák legnagyobb felbontása:
+ Textúraszűrés minősége:Multisampling:
- Dynamic light sources:
- Rendering range:
- Limit frame rate
- Shadow length limit
- Automatic resolution (borderless fullscreen)
- Use ANGLE Vulkan renderer
+ Dinamikus fényforrások:
+ Megjelenítési távolság:
+ Képkockaszám korlátozása
+ Árnyékhossz korlátozása
+ Automatikus felbontás (keret nélküli teljes képernyő)
+ ANGLE Vulkan megjelenítő használataVSync
- Smoke display
- Smoke particles multiplier
+ Füst megjelenítése
+ Füstrészecskék szorzója
- Chromatic aberration
- Motion blur
- Additional shader effects
- Reflections as cubemap
- Render VBO
- Render shadows
- Reflections refresh rate
- Shadows resolution
- Shadow range
- Cabin shadow sources range
+ Kromatikus aberráció
+ Mozgási elmosás
+ További shader-effektek
+ Tükröződések cubemapként
+ VBO megjelenítés
+ Árnyékok megjelenítése
+ Tükröződések frissítési gyakorisága
+ Árnyékok felbontása
+ Árnyékok hatótávolsága
+ Vezetőállás árnyékforrásainak hatótávolsága
- Display shadows
- Only important
- Limited
- All
+ Árnyékok megjelenítése
+ Csak a fontosak
+ Korlátozott
+ Mind
- Reflections detail level
- Terrain geometry only
- Terrain geometry and static models
- Terrain geometry, static models and vehicles
+ Tükröződések részletessége
+ Csak a terep geometriája
+ Terep geometriája és statikus modellek
+ Terep geometriája, statikus modellek és járművek
- View angle
- Render onboard computer screens
- Render screens in a separate thread
+ Látószög
+ Fedélzeti kijelzők megjelenítése
+ Kijelzők megjelenítése külön szálon
- Physics
+ Fizika
- Track curves quality
- Increased physics accuracy
- Possibility of pantograph breaking
- Powered only under overhead line
- Save speedometer tapes
- Save simulation log
- Keep previous logs
- Display simulation
- Collision damage
- Friction multiplier
- Brake valve sensitivity
- FV4a valve sensitivity
+ Vágányívek minősége
+ Növelt fizikai pontosság
+ Áramszedő törésének lehetősége
+ Táplálás csak felsővezeték alatt
+ Sebességmérő-szalagok mentése
+ Szimulációs napló mentése
+ Korábbi naplók megtartása
+ Szimuláció megjelenítése
+ Ütközési sérülés
+ Súrlódás szorzója
+ Fékszelep érzékenysége
+ FV4a szelep érzékenysége
- Sound
- Enable sound
- Volume
- Radio volume
- Vehicles volume
- Positional sounds volume
- Ambient volume
+ Hang
+ Hang bekapcsolása
+ Hangerő
+ Rádió hangereje
+ Járművek hangereje
+ Térbeli hangok hangereje
+ Környezeti hangok hangereje
- Advanced
- Compress TGA textures
- Scale specular highlights (old-model compatibility)
- Use OpenGL ES
- Gamma correction in shaders
- Generate mipmaps for in-cab (Python) screen textures
- Extended E3D model conversion (experimental)
- Conservative texture memory management
- Purge unused textures from GPU memory
- Vehicle physics threads (0 = main thread)
- Skip decorative consists when starting
+ Speciális
+ TGA textúrák tömörítése
+ Csillanások skálázása (régi modellek kompatibilitása)
+ OpenGL ES használata
+ Gammakorrekció a shaderekben
+ Mipmapok készítése a vezetőállás (Python) kijelzőtextúráihoz
+ Kiterjesztett E3D modellkonverzió (kísérleti)
+ Óvatos textúramemória-kezelés
+ Nem használt textúrák törlése a GPU memóriájából
+ Járműfizika szálai (0 = fő szál)
+ Dekorációs szerelvények kihagyása indításkorStarter
- Settings profile:
- Apply
- Save as…
- Profile name
- Automatically close starter
- Large thumbnails
- Automatically expand scenery tree
- Battery on launch:
- Scenario default
- Always off
- Always on
+ Beállítási profil:
+ Alkalmaz
+ Mentés másként…
+ Profil neve
+ A starter automatikus bezárása
+ Nagy előnézetek
+ Pályafa automatikus kibontása
+ Akkumulátor indításkor:
+ Forgatókönyv szerint
+ Mindig ki
+ Mindig be
- Controls
- Click a binding, then press the key (hold Shift / Ctrl for a combination):
- Restore defaults
- Press a key…
- Clear binding
- Conflict: this shortcut is used by more than one command
- Unassigned
- Assigned
- With Shift
- With Ctrl
- Reserved by the simulator
- Key:
- Assign a command to each modifier combination for this key.
- — none —
- No modifier
+ Irányítás
+ Kattintson egy hozzárendelésre, majd nyomja le a billentyűt (kombinációhoz tartsa a Shift / Ctrl gombot):
+ Alapértelmezések visszaállítása
+ Nyomjon meg egy billentyűt…
+ Hozzárendelés törlése
+ Ütközés: ezt a gyorsbillentyűt több parancs is használja
+ Nincs hozzárendelve
+ Hozzárendelve
+ Shift-tel
+ Ctrl-lal
+ A szimulátor számára fenntartva
+ Billentyű:
+ Rendeljen parancsot a billentyű minden módosító-kombinációjához.
+ — nincs —
+ Módosító nélkülShiftCtrlShift + Ctrl
- Save
- Reset
- Settings saved
+ Mentés
+ Visszaállítás
+ A beállítások elmentve
diff --git a/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml b/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml
index 23b6b92..a226348 100644
--- a/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml
+++ b/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml
@@ -1,5 +1,5 @@
-
+
@@ -7,420 +7,420 @@
СценарииДепоНастройки
- Controls
+ УправлениеСправка
- Wiki MaSzyna
+ Вики MaSzynaReadmeСортировать склад
- По имени
+ По названиюПо путиИмпорт magazyn.iniВерсия:
- Сцены
- Составы
- AI vehicles
- Drivable only
- Archival sceneries
- Scenario description
- Scenery description
- Description
+ Сценерии
+ Подвижной состав
+ Составы ИИ
+ Только управляемые
+ Архивные сценерии
+ Описание сценария
+ Описание сценерии
+ ОписаниеПогодаРасписание
- No weather data in the scenery.
- No timetable for the selected consist.
- Time
- Now
- Day of year
- Sky
- Fog / visibility
- Season
- Temperature
- Visibility (fog)
- Overcast
- Today
- Spring
- Summer
- Autumn
- Winter
- Clear
- Fair
- Light clouds
- Moderate clouds
- Heavy clouds
- Cloudy
- Storm
- Weather changes are written to the scenery on launch.
+ В сценерии нет данных о погоде.
+ Для выбранного состава нет расписания.
+ Время
+ Сейчас
+ День года
+ Небо
+ Туман / видимость
+ Время года
+ Температура
+ Видимость (туман)
+ Облачность
+ Сегодня
+ Весна
+ Лето
+ Осень
+ Зима
+ Ясно
+ Малооблачно
+ Лёгкая облачность
+ Умеренная облачность
+ Сильная облачность
+ Пасмурно
+ Гроза
+ Изменения погоды записываются в сценерию при запуске.Состав
- Запуск
- Select a scenery
- Select a consist
- No crew / passenger
- Consist without crew
- This consist has no crew and no passenger — there will be nothing to drive. Start anyway?
- Restore weather
- Reload
- Open folder
- Optional elements
- Open texture folder
- Copy name
- Copy coupler from previous
- Coolant at ambient temperature
- Texture
- Operator
- Depot
- Revision
- Author
- Photos
- Open latest simulation log
+ Пуск
+ Выберите сценерию
+ Выберите состав
+ Нет бригады / пассажира
+ Состав без бригады
+ В этом составе нет ни бригады, ни пассажира — управлять будет нечем. Всё равно запустить?
+ Восстановить погоду
+ Перезагрузить
+ Открыть папку
+ Дополнительные элементы
+ Открыть папку с текстурами
+ Копировать название
+ Копировать сцепку с предыдущего
+ Охлаждающая жидкость при температуре среды
+ Текстура
+ Перевозчик
+ Депо
+ Ревизия
+ Автор
+ Фотографии
+ Открыть последний журнал симуляции
- Vehicle database
- Rolling stock database
- Stock database…
+ База подвижного состава
+ База подвижного состава
+ База состава…Поиск...
- Load consist from scenery
- New consist
- Selected vehicle
- Vehicle
- with crew
- reversed
- No vehicles found in databases/vehicles/.
- Add vehicles from the database on the left, or load an existing consist from a scenery file.
- Move left
- Move right
- Reverse vehicle
- Remove from consist
- Change crew (cab 1 / cab 2 / passenger / none)
- Scenery
- Category
- Class
- All
- Diesel
- Electric
- EMU
- DMU
- Carriages A
- Carriages B
- Electric locomotive
- Diesel locomotive
- Steam locomotive
- Railbus
- Draisine
- Work vehicles
- Prototype
- Tram
- Car
- Bus
- Truck
- People
- Animals
- Wagons A
- Wagons B
- Wagons C
- Wagons D
- Wagons E
- Wagons F
- Wagons G
- Wagons H
- Wagons I
- Wagons J
- Wagons K
- Wagons L
- Wagons M
- Wagons N
- Wagons O
- Wagons P
- Wagons Q
- Wagons R
- Wagons S
- Wagons T
- Wagons U
- Wagons V
- Wagons W
- Wagons X
- Wagons Y
- Wagons Z
- Other
- Brakes
- Loads
- Coupling
- Consists on the scenery
- Select a scenery in the Scenarios tab.
- Brake mode
- Load setting
- Brake switch
+ Загрузить состав из сценерии
+ Новый состав
+ Выбранная единица
+ Единица
+ с бригадой
+ развёрнут
+ В databases/vehicles/ подвижной состав не найден.
+ Добавьте единицы из базы слева или загрузите готовый состав из файла сценерии.
+ Сдвинуть влево
+ Сдвинуть вправо
+ Развернуть единицу
+ Убрать из состава
+ Изменить бригаду (кабина 1 / кабина 2 / пассажир / нет)
+ Сценерия
+ Категория
+ Класс
+ Все
+ Тепловозная
+ Электрическая
+ Электропоезд
+ Дизель-поезд
+ Вагоны A
+ Вагоны B
+ Электровоз
+ Тепловоз
+ Паровоз
+ Рельсовый автобус
+ Дрезина
+ Путевая техника
+ Прототип
+ Трамвай
+ Автомобиль
+ Автобус
+ Грузовик
+ Люди
+ Животные
+ Вагоны A
+ Вагоны B
+ Вагоны C
+ Вагоны D
+ Вагоны E
+ Вагоны F
+ Вагоны G
+ Вагоны H
+ Вагоны I
+ Вагоны J
+ Вагоны K
+ Вагоны L
+ Вагоны M
+ Вагоны N
+ Вагоны O
+ Вагоны P
+ Вагоны Q
+ Вагоны R
+ Вагоны S
+ Вагоны T
+ Вагоны U
+ Вагоны V
+ Вагоны W
+ Вагоны X
+ Вагоны Y
+ Вагоны Z
+ Прочее
+ Тормоза
+ Груз
+ Сцепка
+ Составы на сценерии
+ Выберите сценерию на вкладке Сценарии.
+ Режим торможения
+ Режим загрузки
+ Переключатель тормоза—
- Mechanical
- Pneumatic 5 atm (brakes)
- Multiple-unit control
- High voltage
- Gangway between vehicles
- Auxiliary pneumatic 8 atm
- Heating
- Workshop coupling (uncouple lock)
+ Механическая
+ Пневматическая 5 атм (тормоза)
+ Управление по системе многих единиц
+ Высокое напряжение
+ Переход между единицами
+ Вспомогательная пневматическая 8 атм
+ Отопление
+ Депотская сцепка (блокировка расцепления)
- Freight (G)
- Passenger (P)
- Express (R)
- Express + magnetic rail (R+Mg)
- Start without air (Q)
- Brakes disconnected (O)
- Automatic (A)
+ Грузовой (G)
+ Пассажирский (P)
+ Скорый (R)
+ Скорый + магниторельсовый (R+Mg)
+ Пуск без воздуха (Q)
+ Тормоза отключены (O)
+ Автоматически (A)
- Empty (T)
- Loaded I — medium (H)
- Loaded II (F)
- Automatic (A)
+ Порожний (T)
+ Гружёный I — средний (H)
+ Гружёный II (F)
+ Автоматически (A)
- Off (0)
- Off with 10% chance (1)
- On (A)
+ Выкл. (0)
+ Выкл. с вероятностью 10 % (1)
+ Вкл. (A)
- Damage
- Sway — probability (%)
- Flat spot (mm)
- Random flat spot (0–x mm)
- Flat-spot probability (%)
- Load type
- Amount
- Set an amount above 0 to load the vehicle.
- Wagon number
- Copy load from previous vehicle
- Maximum possible load
- Whole-consist load
- Random load
- Maximum amount
- Random amount
- Set
- Length
- Mass
- Load
- Vehicles
- Track
- No vehicles. (Track: {0})
- Hide archival vehicles
- Remove vehicle
- Randomize textures
- Pick similar textures by class / rules
- Change textures
- Match
- Revision difference at most
- relative to the current texture revision
- relative to year:
- Do not pick archival textures
- Edit randomization rules
- One rule per line, mini names separated by commas. Lines starting with # are comments.
- Save
+ Повреждения
+ Раскачивание — вероятность (%)
+ Ползун (мм)
+ Случайный ползун (0–x мм)
+ Вероятность ползуна (%)
+ Вид груза
+ Количество
+ Задайте количество больше 0, чтобы загрузить единицу.
+ Номер вагона
+ Копировать груз с предыдущей единицы
+ Максимально возможный груз
+ Груз всего состава
+ Случайный груз
+ Максимальное количество
+ Случайное количество
+ Задать
+ Длина
+ Масса
+ Груз
+ Единиц
+ Путь
+ Нет единиц. (Путь: {0})
+ Скрыть архивные единицы
+ Убрать единицу
+ Случайные текстуры
+ Подобрать похожие текстуры по классу / правилам
+ Смена текстур
+ Подобрать
+ Разница ревизий не более
+ относительно ревизии текущей текстуры
+ относительно года:
+ Не выбирать архивные текстуры
+ Изменить правила подбора
+ Одно правило в строке, названия mini через запятую. Строки, начинающиеся с #, — комментарии.
+ СохранитьОтменаДаНет
- Info
- HDR tone mapping
- Settings
- eu07.ini was changed outside the starter. Reload it?
- Add whole category
- Add every texture currently listed in the browser
- Add unique MMDs
- Add one texture per distinct model (MMD)
- Randomize order
- Randomize orientation
- Shuffle wagon order from the selected vehicle to the end
- Randomly reverse vehicles from the selected one to the end
- Select a vehicle in the consist to edit it.
- Editing options coming soon.
- Split
- Split the unit into individual cars
- Add
- Add this vehicle to the consist
- Add the whole unit to the consist
+ Информация
+ Тональная компрессия HDR
+ Настройки
+ Файл eu07.ini изменён вне стартера. Загрузить заново?
+ Добавить всю категорию
+ Добавить все текстуры, перечисленные сейчас в списке
+ Добавить уникальные MMD
+ Добавить по одной текстуре на каждую модель (MMD)
+ Случайный порядок
+ Случайный разворот
+ Перемешать порядок вагонов от выбранной единицы до конца
+ Случайно развернуть единицы от выбранной до конца
+ Выберите единицу в составе для редактирования.
+ Параметры редактирования появятся позже.
+ Разделить
+ Разделить сцеп на отдельные вагоны
+ Добавить
+ Добавить эту единицу в состав
+ Добавить весь сцеп в состав
- Save consist
- Load consist from warehouse
- (warehouse empty)
- Remove from warehouse
- Consist name
- Copy consist to clipboard
- Paste consist from clipboard
- Remove all vehicles
+ Сохранить состав
+ Загрузить состав со склада
+ (склад пуст)
+ Удалить со склада
+ Название состава
+ Копировать состав в буфер обмена
+ Вставить состав из буфера обмена
+ Убрать все единицы
- Loading vehicle database
- Loading sceneries
- Starting…
+ Загрузка базы подвижного состава
+ Загрузка сценерий
+ Запуск…
- General
+ Общие
- Language
- Fullscreen
- Pause simulation when window is inactive
- Pause on start
- Cursor sensitivity:
- Invert mouse horizontally
- Invert mouse vertically
+ Язык
+ Полный экран
+ Приостанавливать симуляцию при неактивном окне
+ Пауза при запуске
+ Чувствительность курсора:
+ Инвертировать мышь по горизонтали
+ Инвертировать мышь по вертикали
- Communication
+ Связь
- Ignore gamepad input
+ Игнорировать ввод с геймпада
- Feedback
- Off
- Caps: CA/SHP; ScrollLock: starting resistances
+ Обратная связь
+ Выкл.
+ Caps: CA/SHP; ScrollLock: пусковые сопротивленияCaps: CA; ScrollLock: SHPLPTPoKeys55
- Serial port (COM)
+ Последовательный порт (COM)
- LPT port address
+ Адрес порта LPT
- UART configuration
- Enable UART communication
- Serial port
- Tuning parameter
- Print debug data to the console
- Master controller
- Secondary/shunting controller
- Train brake
- Locomotive brake
- Radio volume
- Radio channel
+ Настройка UART
+ Включить связь по UART
+ Последовательный порт
+ Параметр настройки
+ Выводить отладочные данные в консоль
+ Главный контроллер
+ Вспомогательный/маневровый контроллер
+ Поездной тормоз
+ Тормоз локомотива
+ Громкость радио
+ Канал радио
- Other
- Select exe:
- Select automatically
- Debug mode (test mode)
- Virtual shunting
- Log missing vehicle files during export
+ Прочее
+ Выбрать exe:
+ Выбрать автоматически
+ Режим отладки (тестовый режим)
+ Виртуальный манёвр
+ Записывать в журнал отсутствующие файлы состава при экспорте
- Graphics
- Render engine
- Full
- Old
- Simplified shader
- Simplified
- Disable visual layer
- Experimental
+ Графика
+ Движок отрисовки
+ Полный
+ Старый
+ Упрощённый шейдер
+ Упрощённый
+ Отключить визуальный слой
+ Экспериментальный
- Resolution:
- Buffer resolution:
- Maximum texture resolution:
- Maximum cabin texture resolution:
- Texture filtering quality:
+ Разрешение:
+ Разрешение буфера:
+ Максимальное разрешение текстур:
+ Максимальное разрешение текстур кабины:
+ Качество фильтрации текстур:Multisampling:
- Dynamic light sources:
- Rendering range:
- Limit frame rate
- Shadow length limit
- Automatic resolution (borderless fullscreen)
- Use ANGLE Vulkan renderer
+ Динамические источники света:
+ Дальность отрисовки:
+ Ограничить частоту кадров
+ Ограничение длины теней
+ Автоматическое разрешение (полный экран без рамки)
+ Использовать рендерер ANGLE VulkanVSync
- Smoke display
- Smoke particles multiplier
+ Отображение дыма
+ Множитель частиц дыма
- Chromatic aberration
- Motion blur
- Additional shader effects
- Reflections as cubemap
- Render VBO
- Render shadows
- Reflections refresh rate
- Shadows resolution
- Shadow range
- Cabin shadow sources range
+ Хроматическая аберрация
+ Размытие в движении
+ Дополнительные эффекты шейдеров
+ Отражения как кубическая карта
+ Отрисовка VBO
+ Отрисовывать тени
+ Частота обновления отражений
+ Разрешение теней
+ Дальность теней
+ Дальность источников теней в кабине
- Display shadows
- Only important
- Limited
- All
+ Показывать тени
+ Только важные
+ Ограниченно
+ Все
- Reflections detail level
- Terrain geometry only
- Terrain geometry and static models
- Terrain geometry, static models and vehicles
+ Детализация отражений
+ Только геометрия местности
+ Геометрия местности и статические модели
+ Геометрия местности, статические модели и подвижной состав
- View angle
- Render onboard computer screens
- Render screens in a separate thread
+ Угол обзора
+ Отрисовывать бортовые экраны
+ Отрисовывать экраны в отдельном потоке
- Physics
+ Физика
- Track curves quality
- Increased physics accuracy
- Possibility of pantograph breaking
- Powered only under overhead line
- Save speedometer tapes
- Save simulation log
- Keep previous logs
- Display simulation
- Collision damage
- Friction multiplier
- Brake valve sensitivity
- FV4a valve sensitivity
+ Качество кривых пути
+ Повышенная точность физики
+ Возможность излома пантографа
+ Питание только под контактной сетью
+ Сохранять ленты скоростемера
+ Сохранять журнал симуляции
+ Сохранять предыдущие журналы
+ Показывать симуляцию
+ Повреждения при столкновении
+ Множитель трения
+ Чувствительность крана машиниста
+ Чувствительность крана FV4a
- Sound
- Enable sound
- Volume
- Radio volume
- Vehicles volume
- Positional sounds volume
- Ambient volume
+ Звук
+ Включить звук
+ Громкость
+ Громкость радио
+ Громкость подвижного состава
+ Громкость позиционных звуков
+ Громкость окружения
- Advanced
- Compress TGA textures
- Scale specular highlights (old-model compatibility)
- Use OpenGL ES
- Gamma correction in shaders
- Generate mipmaps for in-cab (Python) screen textures
- Extended E3D model conversion (experimental)
- Conservative texture memory management
- Purge unused textures from GPU memory
- Vehicle physics threads (0 = main thread)
- Skip decorative consists when starting
+ Дополнительно
+ Сжимать текстуры TGA
+ Масштабировать блики (совместимость со старыми моделями)
+ Использовать OpenGL ES
+ Гамма-коррекция в шейдерах
+ Создавать мипмапы для текстур экранов кабины (Python)
+ Расширенное преобразование моделей E3D (экспериментально)
+ Осторожное управление памятью текстур
+ Выгружать неиспользуемые текстуры из памяти GPU
+ Потоки физики состава (0 = главный поток)
+ Пропускать декоративные составы при запускеStarter
- Settings profile:
- Apply
- Save as…
- Profile name
- Automatically close starter
- Large thumbnails
- Automatically expand scenery tree
- Battery on launch:
- Scenario default
- Always off
- Always on
+ Профиль настроек:
+ Применить
+ Сохранить как…
+ Название профиля
+ Автоматически закрывать стартер
+ Крупные миниатюры
+ Автоматически разворачивать дерево сценерий
+ Батарея при запуске:
+ По сценарию
+ Всегда выключена
+ Всегда включена
- Controls
- Click a binding, then press the key (hold Shift / Ctrl for a combination):
- Restore defaults
- Press a key…
- Clear binding
- Conflict: this shortcut is used by more than one command
- Unassigned
- Assigned
- With Shift
- With Ctrl
- Reserved by the simulator
- Key:
- Assign a command to each modifier combination for this key.
- — none —
- No modifier
+ Управление
+ Нажмите на назначение и нажмите клавишу (для сочетания удерживайте Shift / Ctrl):
+ Восстановить по умолчанию
+ Нажмите клавишу…
+ Очистить назначение
+ Конфликт: это сочетание используется несколькими командами
+ Не назначено
+ Назначено
+ С Shift
+ С Ctrl
+ Зарезервировано симулятором
+ Клавиша:
+ Назначьте команду каждому сочетанию модификаторов для этой клавиши.
+ — нет —
+ Без модификатораShiftCtrlShift + Ctrl
- Save
- Reset
- Settings saved
+ Сохранить
+ Сбросить
+ Настройки сохранены