From f9960e51138cd0ddcef3caa537cba6573c82cff5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: maj00r Date: Tue, 25 Aug 2026 21:22:39 +0200 Subject: [PATCH] updated translations [wip] --- .vscode/launch.json | 14 + StarterNG/MainWindow.axaml | 3 +- StarterNG/MainWindow.axaml.cs | 2 + StarterNG/Views/Depot.axaml.cs | 53 ++- StarterNG/Views/Scenarios.axaml.cs | 1 + StarterNG/startercfg/lang/cz.xml | 700 ++++++++++++++-------------- StarterNG/startercfg/lang/hu.xml | 696 ++++++++++++++-------------- StarterNG/startercfg/lang/ru.xml | 704 ++++++++++++++--------------- 8 files changed, 1103 insertions(+), 1070 deletions(-) create mode 100644 .vscode/launch.json diff --git a/.vscode/launch.json b/.vscode/launch.json new file mode 100644 index 0000000..6a46171 --- /dev/null +++ b/.vscode/launch.json @@ -0,0 +1,14 @@ +{ + // Use IntelliSense to learn about possible attributes. + // Hover to view descriptions of existing attributes. + // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 + "version": "0.2.0", + "configurations": [ + + { + "name": "C#: Launch Startup Project", + "type": "dotnet", + "request": "launch" + } + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/StarterNG/MainWindow.axaml b/StarterNG/MainWindow.axaml index 56eedb4..fd44130 100644 --- a/StarterNG/MainWindow.axaml +++ b/StarterNG/MainWindow.axaml @@ -54,7 +54,8 @@ Tag="settings" IsCheckedChanged="Nav_OnCheckedChanged" Content="{Binding [NavSettings], Source={x:Static starterNg:App.Loc}}" /> - diff --git a/StarterNG/MainWindow.axaml.cs b/StarterNG/MainWindow.axaml.cs index d2d82c9..184fd82 100644 --- a/StarterNG/MainWindow.axaml.cs +++ b/StarterNG/MainWindow.axaml.cs @@ -101,6 +101,8 @@ public partial class MainWindow : Window { App.ApplyLanguage(lang); ScenariosView?.RebuildAfterLanguageChange(); + DepotView?.RebuildAfterLanguageChange(); + UpdateStartButton(); } } diff --git a/StarterNG/Views/Depot.axaml.cs b/StarterNG/Views/Depot.axaml.cs index 16b053e..5f780b0 100644 --- a/StarterNG/Views/Depot.axaml.cs +++ b/StarterNG/Views/Depot.axaml.cs @@ -839,6 +839,16 @@ public partial class Depot : UserControl private static bool IsPoweredCategory(string? c) => c is "e" or "s" or "p" or "z" or "a"; + // Every caption here is read from App.Loc when it is built, so a language + // switch has to build them again. + public void RebuildAfterLanguageChange() + { + PopulateCategoryCombo(); // -> class combo -> browser list + PopulateSceneryConsists(); + RebuildConsist(); // -> train stats + UpdateDetails(); + } + // ------------------------------------------------------------- scenery combos // Lists the consists of the scenery currently selected in the Scenarios tab, @@ -1501,13 +1511,35 @@ public partial class Depot : UserControl int unitIdx = _consist.IndexOf(item); var panel = new StackPanel { Spacing = 2 }; - panel.Children.Add(new TextBlock + + var copy = new Button + { + Content = App.Loc["CopyCoupler"], + FontSize = 11, + Padding = new Thickness(6, 1), + Margin = new Thickness(12, 0, 0, 0), + IsEnabled = unitIdx > 0, + Cursor = _hand + }; + copy.Classes.Add("Flat"); + copy.Click += (_, _) => + { + if (unitIdx <= 0) return; + d.Coupling.Flags = _consist[unitIdx - 1].Cars[^1].Coupling.Flags; + RebuildConsist(); + }; + + var header = new DockPanel { Margin = new Thickness(0, 0, 0, 2) }; + DockPanel.SetDock(copy, Dock.Right); + header.Children.Add(copy); + header.Children.Add(new TextBlock { Text = App.Loc["Coupling"], FontWeight = FontWeight.Bold, FontSize = 11, - Margin = new Thickness(0, 0, 0, 2) + VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center }); + panel.Children.Add(header); for (int i = 0; i < CouplingBitKeys.Length; i++) { @@ -1522,23 +1554,6 @@ public partial class Depot : UserControl panel.Children.Add(check); } - var copy = new Button - { - Content = App.Loc["CopyCoupler"], - FontSize = 11, - Margin = new Thickness(0, 4, 0, 0), - IsEnabled = unitIdx > 0, - Cursor = _hand - }; - copy.Classes.Add("Flat"); - copy.Click += (_, _) => - { - if (unitIdx <= 0) return; - d.Coupling.Flags = _consist[unitIdx - 1].Cars[^1].Coupling.Flags; - RebuildConsist(); - }; - panel.Children.Add(copy); - var thermo = new CheckBox { Content = App.Loc["ThermoAmbient"], diff --git a/StarterNG/Views/Scenarios.axaml.cs b/StarterNG/Views/Scenarios.axaml.cs index 2784c0f..aa1f364 100644 --- a/StarterNG/Views/Scenarios.axaml.cs +++ b/StarterNG/Views/Scenarios.axaml.cs @@ -487,6 +487,7 @@ public partial class Scenarios : UserControl } if (AppState.Instance.CurrentScenery != null) ShowSceneryInfo(AppState.Instance.CurrentScenery); + RefreshSelectedConsist(); // stats labels (length / mass / track) } private async void ReloadSceneries_OnClick(object? sender, RoutedEventArgs e) diff --git a/StarterNG/startercfg/lang/cz.xml b/StarterNG/startercfg/lang/cz.xml index fc7b3a5..23191c3 100644 --- a/StarterNG/startercfg/lang/cz.xml +++ b/StarterNG/startercfg/lang/cz.xml @@ -1,5 +1,5 @@ - + @@ -7,420 +7,420 @@ Scénáře Depo Nastavení - Controls + Ovládání Nápověda Wiki MaSzyna Readme - Řadit sklad + Seřadit sklad Podle názvu Podle koleje Importovat magazyn.ini Verze: - Scénáře + Scenérie Vozidla - AI vehicles - Drivable only - Archival sceneries - Scenario description - Scenery description - Description + Vozidla AI + Jen řiditelné + Archivní scenérie + Popis scénáře + Popis scenérie + Popis Počasí Jízdní řád - No weather data in the scenery. - No timetable for the selected consist. - Time - Now - Day of year - Sky - Fog / visibility - Season - Temperature - Visibility (fog) - Overcast - Today - Spring - Summer - Autumn - Winter - Clear - Fair - Light clouds - Moderate clouds - Heavy clouds - Cloudy - Storm - Weather changes are written to the scenery on launch. + Ve scenérii nejsou data o počasí. + Pro vybranou soupravu není jízdní řád. + Čas + Nyní + Den v roce + Obloha + Mlha / viditelnost + Roční období + Teplota + Viditelnost (mlha) + Oblačnost + Dnes + Jaro + Léto + Podzim + Zima + Jasno + Skoro jasno + Slabá oblačnost + Mírná oblačnost + Silná oblačnost + Zataženo + Bouřka + Změny počasí se při spuštění zapíší do scenérie. Souprava - Spustit - Select a scenery - Select a consist - No crew / passenger - Consist without crew - This consist has no crew and no passenger — there will be nothing to drive. Start anyway? - Restore weather - Reload - Open folder - Optional elements - Open texture folder - Copy name - Copy coupler from previous - Coolant at ambient temperature - Texture - Operator - Depot - Revision - Author - Photos - Open latest simulation log + Start + Vyberte scenérii + Vyberte soupravu + Bez osádky / cestujícího + Souprava bez osádky + Tato souprava nemá osádku ani cestujícího — nebude co řídit. Přesto spustit? + Obnovit počasí + Načíst znovu + Otevřít složku + Volitelné prvky + Otevřít složku s texturami + Kopírovat název + Kopírovat spřáhlo z předchozího + Chladivo na okolní teplotě + Textura + Dopravce + Depo + Revize + Autor + Fotografie + Otevřít poslední log simulace - Vehicle database - Rolling stock database - Stock database… + Databáze vozidel + Databáze vozového parku + Databáze vozidel… Hledat... - Load consist from scenery - New consist - Selected vehicle - Vehicle - with crew - reversed - No vehicles found in databases/vehicles/. - Add vehicles from the database on the left, or load an existing consist from a scenery file. - Move left - Move right - Reverse vehicle - Remove from consist - Change crew (cab 1 / cab 2 / passenger / none) - Scenery - Category - Class - All - Diesel - Electric - EMU - DMU - Carriages A - Carriages B - Electric locomotive - Diesel locomotive - Steam locomotive - Railbus - Draisine - Work vehicles - Prototype - Tram - Car - Bus - Truck - People - Animals - Wagons A - Wagons B - Wagons C - Wagons D - Wagons E - Wagons F - Wagons G - Wagons H - Wagons I - Wagons J - Wagons K - Wagons L - Wagons M - Wagons N - Wagons O - Wagons P - Wagons Q - Wagons R - Wagons S - Wagons T - Wagons U - Wagons V - Wagons W - Wagons X - Wagons Y - Wagons Z - Other - Brakes - Loads - Coupling - Consists on the scenery - Select a scenery in the Scenarios tab. - Brake mode - Load setting - Brake switch + Načíst soupravu ze scenérie + Nová souprava + Vybrané vozidlo + Vozidlo + s osádkou + otočeno + Ve složce databases/vehicles/ nebyla nalezena žádná vozidla. + Přidejte vozidla z databáze vlevo nebo načtěte existující soupravu ze souboru scenérie. + Posunout doleva + Posunout doprava + Otočit vozidlo + Odebrat ze soupravy + Změnit osádku (kabina 1 / kabina 2 / cestující / žádná) + Scenérie + Kategorie + Třída + Vše + Motorová + Elektrická + Elektrická jednotka + Motorová jednotka + Vozy A + Vozy B + Elektrická lokomotiva + Motorová lokomotiva + Parní lokomotiva + Motorový vůz + Drezína + Pracovní vozidla + Prototyp + Tramvaj + Automobil + Autobus + Nákladní auto + Lidé + Zvířata + Vagony A + Vagony B + Vagony C + Vagony D + Vagony E + Vagony F + Vagony G + Vagony H + Vagony I + Vagony J + Vagony K + Vagony L + Vagony M + Vagony N + Vagony O + Vagony P + Vagony Q + Vagony R + Vagony S + Vagony T + Vagony U + Vagony V + Vagony W + Vagony X + Vagony Y + Vagony Z + Ostatní + Brzdy + Náklad + Spřáhlo + Soupravy ve scenérii + Vyberte scenérii na kartě Scénáře. + Režim brzdy + Nastavení zatížení + Přepínač brzdy — - Mechanical - Pneumatic 5 atm (brakes) - Multiple-unit control - High voltage - Gangway between vehicles - Auxiliary pneumatic 8 atm - Heating - Workshop coupling (uncouple lock) + Mechanické + Pneumatické 5 atm (brzdy) + Vícečlenné řízení + Vysoké napětí + Průchod mezi vozidly + Pomocné pneumatické 8 atm + Topení + Dílenské spřáhlo (zámek rozpojení) - Freight (G) - Passenger (P) - Express (R) - Express + magnetic rail (R+Mg) - Start without air (Q) - Brakes disconnected (O) - Automatic (A) + Nákladní (G) + Osobní (P) + Rychlík (R) + Rychlík + magnetická kolejnicová (R+Mg) + Start bez vzduchu (Q) + Brzdy odpojeny (O) + Automaticky (A) - Empty (T) - Loaded I — medium (H) - Loaded II (F) - Automatic (A) + Prázdný (T) + Ložený I — střední (H) + Ložený II (F) + Automaticky (A) - Off (0) - Off with 10% chance (1) - On (A) + Vypnuto (0) + Vypnuto s pravděpodobností 10 % (1) + Zapnuto (A) - Damage - Sway — probability (%) - Flat spot (mm) - Random flat spot (0–x mm) - Flat-spot probability (%) - Load type - Amount - Set an amount above 0 to load the vehicle. - Wagon number - Copy load from previous vehicle - Maximum possible load - Whole-consist load - Random load - Maximum amount - Random amount - Set - Length - Mass - Load - Vehicles - Track - No vehicles. (Track: {0}) - Hide archival vehicles - Remove vehicle - Randomize textures - Pick similar textures by class / rules - Change textures - Match - Revision difference at most - relative to the current texture revision - relative to year: - Do not pick archival textures - Edit randomization rules - One rule per line, mini names separated by commas. Lines starting with # are comments. - Save + Poškození + Kolébání — pravděpodobnost (%) + Ploché místo (mm) + Náhodné ploché místo (0–x mm) + Pravděpodobnost plochého místa (%) + Druh nákladu + Množství + Pro naložení vozidla zadejte množství větší než 0. + Číslo vozu + Kopírovat náklad z předchozího vozidla + Maximální možný náklad + Náklad celé soupravy + Náhodný náklad + Maximální množství + Náhodné množství + Nastavit + Délka + Hmotnost + Náklad + Vozidel + Kolej + Žádná vozidla. (Kolej: {0}) + Skrýt archivní vozidla + Odebrat vozidlo + Náhodné textury + Vybrat podobné textury podle třídy / pravidel + Změna textur + Přiřadit + Rozdíl revize nejvýše + vzhledem k revizi současné textury + vzhledem k roku: + Nevybírat archivní textury + Upravit pravidla náhodného výběru + Jedno pravidlo na řádek, názvy mini oddělené čárkami. Řádky začínající # jsou komentáře. + Uložit Zrušit Ano Ne - Info - HDR tone mapping - Settings - eu07.ini was changed outside the starter. Reload it? - Add whole category - Add every texture currently listed in the browser - Add unique MMDs - Add one texture per distinct model (MMD) - Randomize order - Randomize orientation - Shuffle wagon order from the selected vehicle to the end - Randomly reverse vehicles from the selected one to the end - Select a vehicle in the consist to edit it. - Editing options coming soon. - Split - Split the unit into individual cars - Add - Add this vehicle to the consist - Add the whole unit to the consist + Informace + Mapování tónů HDR + Nastavení + Soubor eu07.ini byl změněn mimo starter. Načíst jej znovu? + Přidat celou kategorii + Přidat všechny textury právě vypsané v prohlížeči + Přidat unikátní MMD + Přidat jednu texturu pro každý model (MMD) + Náhodné pořadí + Náhodné otočení + Zamíchat pořadí vozů od vybraného vozidla do konce + Náhodně otočit vozidla od vybraného do konce + Pro úpravu vyberte vozidlo v soupravě. + Možnosti úprav budou brzy k dispozici. + Rozdělit + Rozdělit jednotku na jednotlivé vozy + Přidat + Přidat toto vozidlo do soupravy + Přidat celou jednotku do soupravy - Save consist - Load consist from warehouse - (warehouse empty) - Remove from warehouse - Consist name - Copy consist to clipboard - Paste consist from clipboard - Remove all vehicles + Uložit soupravu + Načíst soupravu ze skladu + (sklad je prázdný) + Odebrat ze skladu + Název soupravy + Kopírovat soupravu do schránky + Vložit soupravu ze schránky + Odebrat všechna vozidla - Loading vehicle database - Loading sceneries - Starting… + Načítání databáze vozidel + Načítání scenérií + Spouštění… - General + Obecné - Language - Fullscreen - Pause simulation when window is inactive - Pause on start - Cursor sensitivity: - Invert mouse horizontally - Invert mouse vertically + Jazyk + Celá obrazovka + Pozastavit simulaci při neaktivním okně + Pozastavit po spuštění + Citlivost kurzoru: + Převrátit myš vodorovně + Převrátit myš svisle - Communication + Komunikace - Ignore gamepad input + Ignorovat vstup z gamepadu - Feedback - Off - Caps: CA/SHP; ScrollLock: starting resistances + Zpětná vazba + Vypnuto + Caps: CA/SHP; ScrollLock: rozjezdové odpory Caps: CA; ScrollLock: SHP LPT PoKeys55 - Serial port (COM) + Sériový port (COM) - LPT port address + Adresa portu LPT - UART configuration - Enable UART communication - Serial port - Tuning parameter - Print debug data to the console - Master controller - Secondary/shunting controller - Train brake - Locomotive brake - Radio volume - Radio channel + Konfigurace UART + Zapnout komunikaci UART + Sériový port + Ladicí parametr + Vypisovat ladicí data do konzole + Hlavní kontrolér + Pomocný/posunovací kontrolér + Průběžná brzda + Brzda lokomotivy + Hlasitost rádia + Kanál rádia - Other - Select exe: - Select automatically - Debug mode (test mode) - Virtual shunting - Log missing vehicle files during export + Ostatní + Vybrat exe: + Vybrat automaticky + Režim ladění (testovací režim) + Virtuální posun + Zaznamenat chybějící soubory vozidel při exportu - Graphics - Render engine - Full - Old - Simplified shader - Simplified - Disable visual layer - Experimental + Grafika + Vykreslovací engine + Plný + Starý + Zjednodušený shader + Zjednodušený + Vypnout vizuální vrstvu + Experimentální - Resolution: - Buffer resolution: - Maximum texture resolution: - Maximum cabin texture resolution: - Texture filtering quality: + Rozlišení: + Rozlišení bufferu: + Maximální rozlišení textur: + Maximální rozlišení textur kabiny: + Kvalita filtrování textur: Multisampling: - Dynamic light sources: - Rendering range: - Limit frame rate - Shadow length limit - Automatic resolution (borderless fullscreen) - Use ANGLE Vulkan renderer + Dynamické zdroje světla: + Dohlednost vykreslování: + Omezit snímkovou frekvenci + Omezení délky stínů + Automatické rozlišení (celá obrazovka bez okrajů) + Použít renderer ANGLE Vulkan VSync - Smoke display - Smoke particles multiplier + Zobrazení kouře + Násobitel částic kouře - Chromatic aberration - Motion blur - Additional shader effects - Reflections as cubemap - Render VBO - Render shadows - Reflections refresh rate - Shadows resolution - Shadow range - Cabin shadow sources range + Chromatická aberace + Rozmazání pohybem + Další efekty shaderů + Odrazy jako cubemapa + Vykreslování VBO + Vykreslovat stíny + Frekvence obnovy odrazů + Rozlišení stínů + Dosah stínů + Dosah zdrojů stínů v kabině - Display shadows - Only important - Limited - All + Zobrazovat stíny + Jen důležité + Omezeně + Vše - Reflections detail level - Terrain geometry only - Terrain geometry and static models - Terrain geometry, static models and vehicles + Úroveň detailů odrazů + Jen geometrie terénu + Geometrie terénu a statické modely + Geometrie terénu, statické modely a vozidla - View angle - Render onboard computer screens - Render screens in a separate thread + Zorný úhel + Vykreslovat palubní displeje + Vykreslovat displeje v samostatném vlákně - Physics + Fyzika - Track curves quality - Increased physics accuracy - Possibility of pantograph breaking - Powered only under overhead line - Save speedometer tapes - Save simulation log - Keep previous logs - Display simulation - Collision damage - Friction multiplier - Brake valve sensitivity - FV4a valve sensitivity + Kvalita oblouků koleje + Zvýšená přesnost fyziky + Možnost zlomení pantografu + Napájení jen pod trolejí + Ukládat pásky rychloměru + Ukládat log simulace + Zachovat předchozí logy + Zobrazit simulaci + Poškození při srážce + Násobitel tření + Citlivost brzdiče + Citlivost brzdiče FV4a - Sound - Enable sound - Volume - Radio volume - Vehicles volume - Positional sounds volume - Ambient volume + Zvuk + Zapnout zvuk + Hlasitost + Hlasitost rádia + Hlasitost vozidel + Hlasitost prostorových zvuků + Hlasitost okolí - Advanced - Compress TGA textures - Scale specular highlights (old-model compatibility) - Use OpenGL ES - Gamma correction in shaders - Generate mipmaps for in-cab (Python) screen textures - Extended E3D model conversion (experimental) - Conservative texture memory management - Purge unused textures from GPU memory - Vehicle physics threads (0 = main thread) - Skip decorative consists when starting + Pokročilé + Komprimovat textury TGA + Škálovat odlesky (kompatibilita starých modelů) + Použít OpenGL ES + Gama korekce v shaderech + Generovat mipmapy pro textury displejů v kabině (Python) + Rozšířený převod modelů E3D (experimentální) + Konzervativní správa paměti textur + Uvolňovat nepoužívané textury z paměti GPU + Vlákna fyziky vozidel (0 = hlavní vlákno) + Přeskočit dekorační soupravy při startu Starter - Settings profile: - Apply - Save as… - Profile name - Automatically close starter - Large thumbnails - Automatically expand scenery tree - Battery on launch: - Scenario default - Always off - Always on + Profil nastavení: + Použít + Uložit jako… + Název profilu + Automaticky zavřít starter + Velké náhledy + Automaticky rozbalit strom scenérií + Baterie při spuštění: + Podle scénáře + Vždy vypnutá + Vždy zapnutá - Controls - Click a binding, then press the key (hold Shift / Ctrl for a combination): - Restore defaults - Press a key… - Clear binding - Conflict: this shortcut is used by more than one command - Unassigned - Assigned - With Shift - With Ctrl - Reserved by the simulator - Key: - Assign a command to each modifier combination for this key. - — none — - No modifier + Ovládání + Klikněte na přiřazení a stiskněte klávesu (pro kombinaci držte Shift / Ctrl): + Obnovit výchozí + Stiskněte klávesu… + Zrušit přiřazení + Konflikt: tuto zkratku používá více příkazů + Nepřiřazeno + Přiřazeno + Se Shiftem + S Ctrl + Vyhrazeno simulátorem + Klávesa: + Přiřaďte příkaz ke každé kombinaci modifikátorů této klávesy. + — žádný — + Bez modifikátoru Shift Ctrl Shift + Ctrl - Save - Reset - Settings saved + Uložit + Obnovit + Nastavení uloženo diff --git a/StarterNG/startercfg/lang/hu.xml b/StarterNG/startercfg/lang/hu.xml index 8f53d82..9149d40 100644 --- a/StarterNG/startercfg/lang/hu.xml +++ b/StarterNG/startercfg/lang/hu.xml @@ -1,5 +1,5 @@ - + @@ -7,420 +7,420 @@ Forgatókönyvek Fűtőház Beállítások - Controls + Irányítás Súgó MaSzyna wiki Readme Raktár rendezése Név szerint Vágány szerint - magazyn.ini import + magazyn.ini importálása Verzió: Pályák Járművek - AI vehicles - Drivable only - Archival sceneries - Scenario description - Scenery description - Description + AI járművek + Csak vezethető + Archív pályák + Forgatókönyv leírása + Pálya leírása + Leírás Időjárás Menetrend - No weather data in the scenery. - No timetable for the selected consist. - Time - Now - Day of year - Sky - Fog / visibility - Season - Temperature - Visibility (fog) - Overcast - Today - Spring - Summer - Autumn - Winter - Clear - Fair - Light clouds - Moderate clouds - Heavy clouds - Cloudy - Storm - Weather changes are written to the scenery on launch. + A pályán nincs időjárási adat. + A kiválasztott szerelvényhez nincs menetrend. + Idő + Most + Az év napja + Égbolt + Köd / látótávolság + Évszak + Hőmérséklet + Látótávolság (köd) + Felhőzet + Ma + Tavasz + Nyár + Ősz + Tél + Derült + Gyengén felhős + Kevés felhő + Közepes felhőzet + Erős felhőzet + Borult + Vihar + Az időjárás módosításai indításkor a pályába íródnak. Szerelvény Indítás - Select a scenery - Select a consist - No crew / passenger - Consist without crew - This consist has no crew and no passenger — there will be nothing to drive. Start anyway? - Restore weather - Reload - Open folder - Optional elements - Open texture folder - Copy name - Copy coupler from previous - Coolant at ambient temperature - Texture - Operator - Depot - Revision - Author - Photos - Open latest simulation log + Válasszon pályát + Válasszon szerelvényt + Nincs személyzet / utas + Szerelvény személyzet nélkül + Ebben a szerelvényben nincs személyzet és utas sem — nem lesz mit vezetni. Mégis elindítja? + Időjárás visszaállítása + Újratöltés + Mappa megnyitása + Opcionális elemek + Textúramappa megnyitása + Név másolása + Kapcsolókészülék másolása az előzőről + Hűtőfolyadék környezeti hőmérsékleten + Textúra + Üzemeltető + Fűtőház + Revízió + Szerző + Fényképek + Legutóbbi szimulációs napló megnyitása - Vehicle database - Rolling stock database - Stock database… + Járműadatbázis + Járműpark-adatbázis + Járműadatbázis… Keresés... - Load consist from scenery - New consist - Selected vehicle - Vehicle - with crew - reversed - No vehicles found in databases/vehicles/. - Add vehicles from the database on the left, or load an existing consist from a scenery file. - Move left - Move right - Reverse vehicle - Remove from consist - Change crew (cab 1 / cab 2 / passenger / none) - Scenery - Category - Class - All - Diesel - Electric - EMU - DMU - Carriages A - Carriages B - Electric locomotive - Diesel locomotive - Steam locomotive - Railbus - Draisine - Work vehicles - Prototype - Tram - Car - Bus - Truck - People - Animals - Wagons A - Wagons B - Wagons C - Wagons D - Wagons E - Wagons F - Wagons G - Wagons H - Wagons I - Wagons J - Wagons K - Wagons L - Wagons M - Wagons N - Wagons O - Wagons P - Wagons Q - Wagons R - Wagons S - Wagons T - Wagons U - Wagons V - Wagons W - Wagons X - Wagons Y - Wagons Z - Other - Brakes - Loads - Coupling - Consists on the scenery - Select a scenery in the Scenarios tab. - Brake mode - Load setting - Brake switch + Szerelvény betöltése pályáról + Új szerelvény + Kiválasztott jármű + Jármű + személyzettel + megfordítva + A databases/vehicles/ mappában nem található jármű. + Adjon hozzá járműveket a bal oldali adatbázisból, vagy töltsön be meglévő szerelvényt egy pályafájlból. + Mozgatás balra + Mozgatás jobbra + Jármű megfordítása + Eltávolítás a szerelvényből + Személyzet módosítása (1. vezetőállás / 2. vezetőállás / utas / nincs) + Pálya + Kategória + Osztály + Mind + Dízel + Villamos + Villamos motorvonat + Dízel motorvonat + Kocsik A + Kocsik B + Villamos mozdony + Dízelmozdony + Gőzmozdony + Motorkocsi + Hajtány + Munkagépek + Prototípus + Villamos + Autó + Autóbusz + Tehergépkocsi + Emberek + Állatok + Vagonok A + Vagonok B + Vagonok C + Vagonok D + Vagonok E + Vagonok F + Vagonok G + Vagonok H + Vagonok I + Vagonok J + Vagonok K + Vagonok L + Vagonok M + Vagonok N + Vagonok O + Vagonok P + Vagonok Q + Vagonok R + Vagonok S + Vagonok T + Vagonok U + Vagonok V + Vagonok W + Vagonok X + Vagonok Y + Vagonok Z + Egyéb + Fékek + Rakomány + Kapcsolókészülék + A pálya szerelvényei + Válasszon pályát a Forgatókönyvek fülön. + Fékmód + Terhelési beállítás + Fékkapcsoló — - Mechanical - Pneumatic 5 atm (brakes) - Multiple-unit control - High voltage - Gangway between vehicles - Auxiliary pneumatic 8 atm - Heating - Workshop coupling (uncouple lock) + Mechanikus + Pneumatikus 5 atm (fékek) + Több egység vezérlése + Nagyfeszültség + Átjáró a járművek között + Segéd pneumatikus 8 atm + Fűtés + Műhelykapcsolás (szétkapcsolás tiltása) - Freight (G) - Passenger (P) - Express (R) - Express + magnetic rail (R+Mg) - Start without air (Q) - Brakes disconnected (O) - Automatic (A) + Teher (G) + Személy (P) + Gyors (R) + Gyors + mágneses sínfék (R+Mg) + Indítás levegő nélkül (Q) + Fékek lekapcsolva (O) + Automatikus (A) - Empty (T) - Loaded I — medium (H) - Loaded II (F) - Automatic (A) + Üres (T) + Terhelt I — közepes (H) + Terhelt II (F) + Automatikus (A) - Off (0) - Off with 10% chance (1) - On (A) + Ki (0) + Ki 10% eséllyel (1) + Be (A) - Damage - Sway — probability (%) - Flat spot (mm) - Random flat spot (0–x mm) - Flat-spot probability (%) - Load type - Amount - Set an amount above 0 to load the vehicle. - Wagon number - Copy load from previous vehicle - Maximum possible load - Whole-consist load - Random load - Maximum amount - Random amount - Set - Length - Mass - Load - Vehicles - Track - No vehicles. (Track: {0}) - Hide archival vehicles - Remove vehicle - Randomize textures - Pick similar textures by class / rules - Change textures - Match - Revision difference at most - relative to the current texture revision - relative to year: - Do not pick archival textures - Edit randomization rules - One rule per line, mini names separated by commas. Lines starting with # are comments. - Save + Sérülés + Imbolygás — valószínűség (%) + Laposodás (mm) + Véletlen laposodás (0–x mm) + Laposodás valószínűsége (%) + Rakomány típusa + Mennyiség + A jármű megrakásához adjon meg 0-nál nagyobb mennyiséget. + Kocsiszám + Rakomány másolása az előző járműről + Legnagyobb lehetséges rakomány + A teljes szerelvény rakománya + Véletlen rakomány + Legnagyobb mennyiség + Véletlen mennyiség + Beállítás + Hossz + Tömeg + Rakomány + Járművek + Vágány + Nincs jármű. (Vágány: {0}) + Archív járművek elrejtése + Jármű eltávolítása + Textúrák sorsolása + Hasonló textúrák választása osztály / szabályok szerint + Textúrák cseréje + Illesztés + Revíziókülönbség legfeljebb + a jelenlegi textúra revíziójához képest + a következő évhez képest: + Ne válasszon archív textúrákat + Sorsolási szabályok szerkesztése + Soronként egy szabály, a mini nevek vesszővel elválasztva. A # jellel kezdődő sorok megjegyzések. + Mentés Mégse Igen Nem - Info - HDR tone mapping - Settings - eu07.ini was changed outside the starter. Reload it? - Add whole category - Add every texture currently listed in the browser - Add unique MMDs - Add one texture per distinct model (MMD) - Randomize order - Randomize orientation - Shuffle wagon order from the selected vehicle to the end - Randomly reverse vehicles from the selected one to the end - Select a vehicle in the consist to edit it. - Editing options coming soon. - Split - Split the unit into individual cars - Add - Add this vehicle to the consist - Add the whole unit to the consist + Információ + HDR tónusleképezés + Beállítások + Az eu07.ini fájl a starteren kívül módosult. Újratölti? + Teljes kategória hozzáadása + A böngészőben most listázott összes textúra hozzáadása + Egyedi MMD-k hozzáadása + Modellenként (MMD) egy textúra hozzáadása + Sorrend sorsolása + Irány sorsolása + A kocsik sorrendjének keverése a kiválasztott járműtől a végéig + Járművek véletlenszerű megfordítása a kiválasztottól a végéig + A szerkesztéshez válasszon járművet a szerelvényben. + A szerkesztési lehetőségek hamarosan elérhetők. + Szétbontás + Az egység szétbontása külön kocsikra + Hozzáadás + Jármű hozzáadása a szerelvényhez + A teljes egység hozzáadása a szerelvényhez - Save consist - Load consist from warehouse - (warehouse empty) - Remove from warehouse - Consist name - Copy consist to clipboard - Paste consist from clipboard - Remove all vehicles + Szerelvény mentése + Szerelvény betöltése a raktárból + (a raktár üres) + Eltávolítás a raktárból + Szerelvény neve + Szerelvény másolása a vágólapra + Szerelvény beillesztése a vágólapról + Minden jármű eltávolítása - Loading vehicle database - Loading sceneries - Starting… + Járműadatbázis betöltése + Pályák betöltése + Indítás… - General + Általános - Language - Fullscreen - Pause simulation when window is inactive - Pause on start - Cursor sensitivity: - Invert mouse horizontally - Invert mouse vertically + Nyelv + Teljes képernyő + Szimuláció szüneteltetése inaktív ablaknál + Szüneteltetés indításkor + Kurzorérzékenység: + Egér vízszintes megfordítása + Egér függőleges megfordítása - Communication + Kommunikáció - Ignore gamepad input + Gamepad bemenet mellőzése - Feedback - Off - Caps: CA/SHP; ScrollLock: starting resistances + Visszajelzés + Ki + Caps: CA/SHP; ScrollLock: indítóellenállások Caps: CA; ScrollLock: SHP LPT PoKeys55 - Serial port (COM) + Soros port (COM) - LPT port address + LPT port címe - UART configuration - Enable UART communication - Serial port - Tuning parameter - Print debug data to the console - Master controller - Secondary/shunting controller - Train brake - Locomotive brake - Radio volume - Radio channel + UART beállítása + UART kommunikáció engedélyezése + Soros port + Hangolási paraméter + Hibakeresési adatok kiírása a konzolra + Fő kontroller + Segéd/tolatókontroller + Vonatfék + Mozdonyfék + Rádió hangereje + Rádiócsatorna - Other - Select exe: - Select automatically - Debug mode (test mode) - Virtual shunting - Log missing vehicle files during export + Egyéb + Exe kiválasztása: + Automatikus kiválasztás + Hibakeresési mód (teszt mód) + Virtuális tolatás + Hiányzó járműfájlok naplózása exportáláskor - Graphics - Render engine - Full - Old - Simplified shader - Simplified - Disable visual layer - Experimental + Grafika + Megjelenítő motor + Teljes + Régi + Egyszerűsített shader + Egyszerűsített + Vizuális réteg kikapcsolása + Kísérleti - Resolution: - Buffer resolution: - Maximum texture resolution: - Maximum cabin texture resolution: - Texture filtering quality: + Felbontás: + Puffer felbontása: + Textúrák legnagyobb felbontása: + Vezetőállás-textúrák legnagyobb felbontása: + Textúraszűrés minősége: Multisampling: - Dynamic light sources: - Rendering range: - Limit frame rate - Shadow length limit - Automatic resolution (borderless fullscreen) - Use ANGLE Vulkan renderer + Dinamikus fényforrások: + Megjelenítési távolság: + Képkockaszám korlátozása + Árnyékhossz korlátozása + Automatikus felbontás (keret nélküli teljes képernyő) + ANGLE Vulkan megjelenítő használata VSync - Smoke display - Smoke particles multiplier + Füst megjelenítése + Füstrészecskék szorzója - Chromatic aberration - Motion blur - Additional shader effects - Reflections as cubemap - Render VBO - Render shadows - Reflections refresh rate - Shadows resolution - Shadow range - Cabin shadow sources range + Kromatikus aberráció + Mozgási elmosás + További shader-effektek + Tükröződések cubemapként + VBO megjelenítés + Árnyékok megjelenítése + Tükröződések frissítési gyakorisága + Árnyékok felbontása + Árnyékok hatótávolsága + Vezetőállás árnyékforrásainak hatótávolsága - Display shadows - Only important - Limited - All + Árnyékok megjelenítése + Csak a fontosak + Korlátozott + Mind - Reflections detail level - Terrain geometry only - Terrain geometry and static models - Terrain geometry, static models and vehicles + Tükröződések részletessége + Csak a terep geometriája + Terep geometriája és statikus modellek + Terep geometriája, statikus modellek és járművek - View angle - Render onboard computer screens - Render screens in a separate thread + Látószög + Fedélzeti kijelzők megjelenítése + Kijelzők megjelenítése külön szálon - Physics + Fizika - Track curves quality - Increased physics accuracy - Possibility of pantograph breaking - Powered only under overhead line - Save speedometer tapes - Save simulation log - Keep previous logs - Display simulation - Collision damage - Friction multiplier - Brake valve sensitivity - FV4a valve sensitivity + Vágányívek minősége + Növelt fizikai pontosság + Áramszedő törésének lehetősége + Táplálás csak felsővezeték alatt + Sebességmérő-szalagok mentése + Szimulációs napló mentése + Korábbi naplók megtartása + Szimuláció megjelenítése + Ütközési sérülés + Súrlódás szorzója + Fékszelep érzékenysége + FV4a szelep érzékenysége - Sound - Enable sound - Volume - Radio volume - Vehicles volume - Positional sounds volume - Ambient volume + Hang + Hang bekapcsolása + Hangerő + Rádió hangereje + Járművek hangereje + Térbeli hangok hangereje + Környezeti hangok hangereje - Advanced - Compress TGA textures - Scale specular highlights (old-model compatibility) - Use OpenGL ES - Gamma correction in shaders - Generate mipmaps for in-cab (Python) screen textures - Extended E3D model conversion (experimental) - Conservative texture memory management - Purge unused textures from GPU memory - Vehicle physics threads (0 = main thread) - Skip decorative consists when starting + Speciális + TGA textúrák tömörítése + Csillanások skálázása (régi modellek kompatibilitása) + OpenGL ES használata + Gammakorrekció a shaderekben + Mipmapok készítése a vezetőállás (Python) kijelzőtextúráihoz + Kiterjesztett E3D modellkonverzió (kísérleti) + Óvatos textúramemória-kezelés + Nem használt textúrák törlése a GPU memóriájából + Járműfizika szálai (0 = fő szál) + Dekorációs szerelvények kihagyása indításkor Starter - Settings profile: - Apply - Save as… - Profile name - Automatically close starter - Large thumbnails - Automatically expand scenery tree - Battery on launch: - Scenario default - Always off - Always on + Beállítási profil: + Alkalmaz + Mentés másként… + Profil neve + A starter automatikus bezárása + Nagy előnézetek + Pályafa automatikus kibontása + Akkumulátor indításkor: + Forgatókönyv szerint + Mindig ki + Mindig be - Controls - Click a binding, then press the key (hold Shift / Ctrl for a combination): - Restore defaults - Press a key… - Clear binding - Conflict: this shortcut is used by more than one command - Unassigned - Assigned - With Shift - With Ctrl - Reserved by the simulator - Key: - Assign a command to each modifier combination for this key. - — none — - No modifier + Irányítás + Kattintson egy hozzárendelésre, majd nyomja le a billentyűt (kombinációhoz tartsa a Shift / Ctrl gombot): + Alapértelmezések visszaállítása + Nyomjon meg egy billentyűt… + Hozzárendelés törlése + Ütközés: ezt a gyorsbillentyűt több parancs is használja + Nincs hozzárendelve + Hozzárendelve + Shift-tel + Ctrl-lal + A szimulátor számára fenntartva + Billentyű: + Rendeljen parancsot a billentyű minden módosító-kombinációjához. + — nincs — + Módosító nélkül Shift Ctrl Shift + Ctrl - Save - Reset - Settings saved + Mentés + Visszaállítás + A beállítások elmentve diff --git a/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml b/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml index 23b6b92..a226348 100644 --- a/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml +++ b/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml @@ -1,5 +1,5 @@ - + @@ -7,420 +7,420 @@ Сценарии Депо Настройки - Controls + Управление Справка - Wiki MaSzyna + Вики MaSzyna Readme Сортировать склад - По имени + По названию По пути Импорт magazyn.ini Версия: - Сцены - Составы - AI vehicles - Drivable only - Archival sceneries - Scenario description - Scenery description - Description + Сценерии + Подвижной состав + Составы ИИ + Только управляемые + Архивные сценерии + Описание сценария + Описание сценерии + Описание Погода Расписание - No weather data in the scenery. - No timetable for the selected consist. - Time - Now - Day of year - Sky - Fog / visibility - Season - Temperature - Visibility (fog) - Overcast - Today - Spring - Summer - Autumn - Winter - Clear - Fair - Light clouds - Moderate clouds - Heavy clouds - Cloudy - Storm - Weather changes are written to the scenery on launch. + В сценерии нет данных о погоде. + Для выбранного состава нет расписания. + Время + Сейчас + День года + Небо + Туман / видимость + Время года + Температура + Видимость (туман) + Облачность + Сегодня + Весна + Лето + Осень + Зима + Ясно + Малооблачно + Лёгкая облачность + Умеренная облачность + Сильная облачность + Пасмурно + Гроза + Изменения погоды записываются в сценерию при запуске. Состав - Запуск - Select a scenery - Select a consist - No crew / passenger - Consist without crew - This consist has no crew and no passenger — there will be nothing to drive. Start anyway? - Restore weather - Reload - Open folder - Optional elements - Open texture folder - Copy name - Copy coupler from previous - Coolant at ambient temperature - Texture - Operator - Depot - Revision - Author - Photos - Open latest simulation log + Пуск + Выберите сценерию + Выберите состав + Нет бригады / пассажира + Состав без бригады + В этом составе нет ни бригады, ни пассажира — управлять будет нечем. Всё равно запустить? + Восстановить погоду + Перезагрузить + Открыть папку + Дополнительные элементы + Открыть папку с текстурами + Копировать название + Копировать сцепку с предыдущего + Охлаждающая жидкость при температуре среды + Текстура + Перевозчик + Депо + Ревизия + Автор + Фотографии + Открыть последний журнал симуляции - Vehicle database - Rolling stock database - Stock database… + База подвижного состава + База подвижного состава + База состава… Поиск... - Load consist from scenery - New consist - Selected vehicle - Vehicle - with crew - reversed - No vehicles found in databases/vehicles/. - Add vehicles from the database on the left, or load an existing consist from a scenery file. - Move left - Move right - Reverse vehicle - Remove from consist - Change crew (cab 1 / cab 2 / passenger / none) - Scenery - Category - Class - All - Diesel - Electric - EMU - DMU - Carriages A - Carriages B - Electric locomotive - Diesel locomotive - Steam locomotive - Railbus - Draisine - Work vehicles - Prototype - Tram - Car - Bus - Truck - People - Animals - Wagons A - Wagons B - Wagons C - Wagons D - Wagons E - Wagons F - Wagons G - Wagons H - Wagons I - Wagons J - Wagons K - Wagons L - Wagons M - Wagons N - Wagons O - Wagons P - Wagons Q - Wagons R - Wagons S - Wagons T - Wagons U - Wagons V - Wagons W - Wagons X - Wagons Y - Wagons Z - Other - Brakes - Loads - Coupling - Consists on the scenery - Select a scenery in the Scenarios tab. - Brake mode - Load setting - Brake switch + Загрузить состав из сценерии + Новый состав + Выбранная единица + Единица + с бригадой + развёрнут + В databases/vehicles/ подвижной состав не найден. + Добавьте единицы из базы слева или загрузите готовый состав из файла сценерии. + Сдвинуть влево + Сдвинуть вправо + Развернуть единицу + Убрать из состава + Изменить бригаду (кабина 1 / кабина 2 / пассажир / нет) + Сценерия + Категория + Класс + Все + Тепловозная + Электрическая + Электропоезд + Дизель-поезд + Вагоны A + Вагоны B + Электровоз + Тепловоз + Паровоз + Рельсовый автобус + Дрезина + Путевая техника + Прототип + Трамвай + Автомобиль + Автобус + Грузовик + Люди + Животные + Вагоны A + Вагоны B + Вагоны C + Вагоны D + Вагоны E + Вагоны F + Вагоны G + Вагоны H + Вагоны I + Вагоны J + Вагоны K + Вагоны L + Вагоны M + Вагоны N + Вагоны O + Вагоны P + Вагоны Q + Вагоны R + Вагоны S + Вагоны T + Вагоны U + Вагоны V + Вагоны W + Вагоны X + Вагоны Y + Вагоны Z + Прочее + Тормоза + Груз + Сцепка + Составы на сценерии + Выберите сценерию на вкладке Сценарии. + Режим торможения + Режим загрузки + Переключатель тормоза — - Mechanical - Pneumatic 5 atm (brakes) - Multiple-unit control - High voltage - Gangway between vehicles - Auxiliary pneumatic 8 atm - Heating - Workshop coupling (uncouple lock) + Механическая + Пневматическая 5 атм (тормоза) + Управление по системе многих единиц + Высокое напряжение + Переход между единицами + Вспомогательная пневматическая 8 атм + Отопление + Депотская сцепка (блокировка расцепления) - Freight (G) - Passenger (P) - Express (R) - Express + magnetic rail (R+Mg) - Start without air (Q) - Brakes disconnected (O) - Automatic (A) + Грузовой (G) + Пассажирский (P) + Скорый (R) + Скорый + магниторельсовый (R+Mg) + Пуск без воздуха (Q) + Тормоза отключены (O) + Автоматически (A) - Empty (T) - Loaded I — medium (H) - Loaded II (F) - Automatic (A) + Порожний (T) + Гружёный I — средний (H) + Гружёный II (F) + Автоматически (A) - Off (0) - Off with 10% chance (1) - On (A) + Выкл. (0) + Выкл. с вероятностью 10 % (1) + Вкл. (A) - Damage - Sway — probability (%) - Flat spot (mm) - Random flat spot (0–x mm) - Flat-spot probability (%) - Load type - Amount - Set an amount above 0 to load the vehicle. - Wagon number - Copy load from previous vehicle - Maximum possible load - Whole-consist load - Random load - Maximum amount - Random amount - Set - Length - Mass - Load - Vehicles - Track - No vehicles. (Track: {0}) - Hide archival vehicles - Remove vehicle - Randomize textures - Pick similar textures by class / rules - Change textures - Match - Revision difference at most - relative to the current texture revision - relative to year: - Do not pick archival textures - Edit randomization rules - One rule per line, mini names separated by commas. Lines starting with # are comments. - Save + Повреждения + Раскачивание — вероятность (%) + Ползун (мм) + Случайный ползун (0–x мм) + Вероятность ползуна (%) + Вид груза + Количество + Задайте количество больше 0, чтобы загрузить единицу. + Номер вагона + Копировать груз с предыдущей единицы + Максимально возможный груз + Груз всего состава + Случайный груз + Максимальное количество + Случайное количество + Задать + Длина + Масса + Груз + Единиц + Путь + Нет единиц. (Путь: {0}) + Скрыть архивные единицы + Убрать единицу + Случайные текстуры + Подобрать похожие текстуры по классу / правилам + Смена текстур + Подобрать + Разница ревизий не более + относительно ревизии текущей текстуры + относительно года: + Не выбирать архивные текстуры + Изменить правила подбора + Одно правило в строке, названия mini через запятую. Строки, начинающиеся с #, — комментарии. + Сохранить Отмена Да Нет - Info - HDR tone mapping - Settings - eu07.ini was changed outside the starter. Reload it? - Add whole category - Add every texture currently listed in the browser - Add unique MMDs - Add one texture per distinct model (MMD) - Randomize order - Randomize orientation - Shuffle wagon order from the selected vehicle to the end - Randomly reverse vehicles from the selected one to the end - Select a vehicle in the consist to edit it. - Editing options coming soon. - Split - Split the unit into individual cars - Add - Add this vehicle to the consist - Add the whole unit to the consist + Информация + Тональная компрессия HDR + Настройки + Файл eu07.ini изменён вне стартера. Загрузить заново? + Добавить всю категорию + Добавить все текстуры, перечисленные сейчас в списке + Добавить уникальные MMD + Добавить по одной текстуре на каждую модель (MMD) + Случайный порядок + Случайный разворот + Перемешать порядок вагонов от выбранной единицы до конца + Случайно развернуть единицы от выбранной до конца + Выберите единицу в составе для редактирования. + Параметры редактирования появятся позже. + Разделить + Разделить сцеп на отдельные вагоны + Добавить + Добавить эту единицу в состав + Добавить весь сцеп в состав - Save consist - Load consist from warehouse - (warehouse empty) - Remove from warehouse - Consist name - Copy consist to clipboard - Paste consist from clipboard - Remove all vehicles + Сохранить состав + Загрузить состав со склада + (склад пуст) + Удалить со склада + Название состава + Копировать состав в буфер обмена + Вставить состав из буфера обмена + Убрать все единицы - Loading vehicle database - Loading sceneries - Starting… + Загрузка базы подвижного состава + Загрузка сценерий + Запуск… - General + Общие - Language - Fullscreen - Pause simulation when window is inactive - Pause on start - Cursor sensitivity: - Invert mouse horizontally - Invert mouse vertically + Язык + Полный экран + Приостанавливать симуляцию при неактивном окне + Пауза при запуске + Чувствительность курсора: + Инвертировать мышь по горизонтали + Инвертировать мышь по вертикали - Communication + Связь - Ignore gamepad input + Игнорировать ввод с геймпада - Feedback - Off - Caps: CA/SHP; ScrollLock: starting resistances + Обратная связь + Выкл. + Caps: CA/SHP; ScrollLock: пусковые сопротивления Caps: CA; ScrollLock: SHP LPT PoKeys55 - Serial port (COM) + Последовательный порт (COM) - LPT port address + Адрес порта LPT - UART configuration - Enable UART communication - Serial port - Tuning parameter - Print debug data to the console - Master controller - Secondary/shunting controller - Train brake - Locomotive brake - Radio volume - Radio channel + Настройка UART + Включить связь по UART + Последовательный порт + Параметр настройки + Выводить отладочные данные в консоль + Главный контроллер + Вспомогательный/маневровый контроллер + Поездной тормоз + Тормоз локомотива + Громкость радио + Канал радио - Other - Select exe: - Select automatically - Debug mode (test mode) - Virtual shunting - Log missing vehicle files during export + Прочее + Выбрать exe: + Выбрать автоматически + Режим отладки (тестовый режим) + Виртуальный манёвр + Записывать в журнал отсутствующие файлы состава при экспорте - Graphics - Render engine - Full - Old - Simplified shader - Simplified - Disable visual layer - Experimental + Графика + Движок отрисовки + Полный + Старый + Упрощённый шейдер + Упрощённый + Отключить визуальный слой + Экспериментальный - Resolution: - Buffer resolution: - Maximum texture resolution: - Maximum cabin texture resolution: - Texture filtering quality: + Разрешение: + Разрешение буфера: + Максимальное разрешение текстур: + Максимальное разрешение текстур кабины: + Качество фильтрации текстур: Multisampling: - Dynamic light sources: - Rendering range: - Limit frame rate - Shadow length limit - Automatic resolution (borderless fullscreen) - Use ANGLE Vulkan renderer + Динамические источники света: + Дальность отрисовки: + Ограничить частоту кадров + Ограничение длины теней + Автоматическое разрешение (полный экран без рамки) + Использовать рендерер ANGLE Vulkan VSync - Smoke display - Smoke particles multiplier + Отображение дыма + Множитель частиц дыма - Chromatic aberration - Motion blur - Additional shader effects - Reflections as cubemap - Render VBO - Render shadows - Reflections refresh rate - Shadows resolution - Shadow range - Cabin shadow sources range + Хроматическая аберрация + Размытие в движении + Дополнительные эффекты шейдеров + Отражения как кубическая карта + Отрисовка VBO + Отрисовывать тени + Частота обновления отражений + Разрешение теней + Дальность теней + Дальность источников теней в кабине - Display shadows - Only important - Limited - All + Показывать тени + Только важные + Ограниченно + Все - Reflections detail level - Terrain geometry only - Terrain geometry and static models - Terrain geometry, static models and vehicles + Детализация отражений + Только геометрия местности + Геометрия местности и статические модели + Геометрия местности, статические модели и подвижной состав - View angle - Render onboard computer screens - Render screens in a separate thread + Угол обзора + Отрисовывать бортовые экраны + Отрисовывать экраны в отдельном потоке - Physics + Физика - Track curves quality - Increased physics accuracy - Possibility of pantograph breaking - Powered only under overhead line - Save speedometer tapes - Save simulation log - Keep previous logs - Display simulation - Collision damage - Friction multiplier - Brake valve sensitivity - FV4a valve sensitivity + Качество кривых пути + Повышенная точность физики + Возможность излома пантографа + Питание только под контактной сетью + Сохранять ленты скоростемера + Сохранять журнал симуляции + Сохранять предыдущие журналы + Показывать симуляцию + Повреждения при столкновении + Множитель трения + Чувствительность крана машиниста + Чувствительность крана FV4a - Sound - Enable sound - Volume - Radio volume - Vehicles volume - Positional sounds volume - Ambient volume + Звук + Включить звук + Громкость + Громкость радио + Громкость подвижного состава + Громкость позиционных звуков + Громкость окружения - Advanced - Compress TGA textures - Scale specular highlights (old-model compatibility) - Use OpenGL ES - Gamma correction in shaders - Generate mipmaps for in-cab (Python) screen textures - Extended E3D model conversion (experimental) - Conservative texture memory management - Purge unused textures from GPU memory - Vehicle physics threads (0 = main thread) - Skip decorative consists when starting + Дополнительно + Сжимать текстуры TGA + Масштабировать блики (совместимость со старыми моделями) + Использовать OpenGL ES + Гамма-коррекция в шейдерах + Создавать мипмапы для текстур экранов кабины (Python) + Расширенное преобразование моделей E3D (экспериментально) + Осторожное управление памятью текстур + Выгружать неиспользуемые текстуры из памяти GPU + Потоки физики состава (0 = главный поток) + Пропускать декоративные составы при запуске Starter - Settings profile: - Apply - Save as… - Profile name - Automatically close starter - Large thumbnails - Automatically expand scenery tree - Battery on launch: - Scenario default - Always off - Always on + Профиль настроек: + Применить + Сохранить как… + Название профиля + Автоматически закрывать стартер + Крупные миниатюры + Автоматически разворачивать дерево сценерий + Батарея при запуске: + По сценарию + Всегда выключена + Всегда включена - Controls - Click a binding, then press the key (hold Shift / Ctrl for a combination): - Restore defaults - Press a key… - Clear binding - Conflict: this shortcut is used by more than one command - Unassigned - Assigned - With Shift - With Ctrl - Reserved by the simulator - Key: - Assign a command to each modifier combination for this key. - — none — - No modifier + Управление + Нажмите на назначение и нажмите клавишу (для сочетания удерживайте Shift / Ctrl): + Восстановить по умолчанию + Нажмите клавишу… + Очистить назначение + Конфликт: это сочетание используется несколькими командами + Не назначено + Назначено + С Shift + С Ctrl + Зарезервировано симулятором + Клавиша: + Назначьте команду каждому сочетанию модификаторов для этой клавиши. + — нет — + Без модификатора Shift Ctrl Shift + Ctrl - Save - Reset - Settings saved + Сохранить + Сбросить + Настройки сохранены