mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/StarterNG.git
synced 2026-11-04 21:16:58 +01:00
Its name and memory, with the other cards in the tooltip. Windows has them in the registry. On Linux the name comes from the driver or pci.ids and the memory from amdgpu or nvidia-smi; without either there is only the name. A card in a processor says shared memory, as what it reports is a share set in the firmware. No rating of the card against the settings: what a ride takes depends on the textures of its scenery and vehicles, which are not known before it starts.
947 lines
60 KiB
XML
947 lines
60 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<!-- StarterNG language file (Čeština). Full translation. -->
|
||
<!-- Add a new language by copying this file and changing the code/name attributes below. -->
|
||
<Language code="cz" name="Čeština">
|
||
|
||
<!-- Nav menu -->
|
||
<String key="NavScenarios">Scénáře</String>
|
||
<String key="NavDepot">Depo</String>
|
||
<String key="NavSettings">Nastavení</String>
|
||
<String key="NavControls">Ovládání</String>
|
||
<String key="Help">Nápověda</String>
|
||
<String key="HelpWiki">Wiki MaSzyna</String>
|
||
<String key="HelpReadme">Readme</String>
|
||
<String key="PresetSort">Seřadit sklad</String>
|
||
<String key="PresetSortName">Podle názvu</String>
|
||
<String key="PresetSortTrack">Podle koleje</String>
|
||
<String key="PresetImportMagazyn">Importovat magazyn.ini</String>
|
||
<String key="Version">Verze:</String>
|
||
|
||
<!-- General view -->
|
||
<String key="Sceneries">Scenérie</String>
|
||
<String key="Vehicles">Vozidla</String>
|
||
<String key="ShowAiVehicles">Vozidla AI</String>
|
||
<String key="ShowDrivableOnly">Jen řiditelné</String>
|
||
<String key="ShowArchival">Archivní scenérie</String>
|
||
<String key="ScenarioDescription">Popis scénáře</String>
|
||
<String key="SceneryDescription">Popis scenérie</String>
|
||
<String key="TabDescription">Popis</String>
|
||
<String key="Weather">Počasí</String>
|
||
<String key="Timetable">Jízdní řád</String>
|
||
<String key="NoWeatherData">Ve scenérii nejsou data o počasí.</String>
|
||
<String key="NoTimetable">Pro vybranou soupravu není jízdní řád.</String>
|
||
<String key="Time">Čas</String>
|
||
<String key="CurrentTime">Nyní</String>
|
||
<String key="Day">Den v roce</String>
|
||
<String key="Date">Datum</String>
|
||
<String key="DayOfYear">den {0}</String>
|
||
<String key="Sky">Obloha</String>
|
||
<String key="Fog">Mlha / viditelnost</String>
|
||
<String key="Season">Roční období</String>
|
||
<String key="Temperature">Teplota</String>
|
||
<String key="Visibility">Viditelnost (mlha)</String>
|
||
<String key="Overcast">Oblačnost</String>
|
||
<String key="SeasonNow">Dnes</String>
|
||
<String key="SeasonSpring">Jaro</String>
|
||
<String key="SeasonSummer">Léto</String>
|
||
<String key="SeasonAutumn">Podzim</String>
|
||
<String key="SeasonWinter">Zima</String>
|
||
<String key="OvercastRandom">Náhodné</String>
|
||
<String key="OvercastClear">Jasno</String>
|
||
<String key="OvercastFair">Skoro jasno</String>
|
||
<String key="OvercastLight">Slabá oblačnost</String>
|
||
<String key="OvercastModerate">Mírná oblačnost</String>
|
||
<String key="OvercastHeavy">Silná oblačnost</String>
|
||
<String key="OvercastCloudy">Zataženo</String>
|
||
<String key="OvercastStorm">Bouřka</String>
|
||
<String key="WeatherDateTime">Datum a čas</String>
|
||
<String key="WeatherConditions">Povětrnostní podmínky</String>
|
||
<String key="Consist">Souprava</String>
|
||
<String key="Start">Spustit</String>
|
||
<String key="StartNoScenery">Vyberte scenérii</String>
|
||
<String key="StartNoTrain">Vyberte soupravu</String>
|
||
<String key="StartNoStaff">Bez osádky / cestujícího</String>
|
||
<String key="StartNoStaffTitle">Souprava bez osádky</String>
|
||
<String key="StartNoStaffConfirm">Tato souprava nemá osádku ani cestujícího — nebude co řídit. Přesto spustit?</String>
|
||
<String key="RestoreWeather">Obnovit počasí</String>
|
||
<String key="ReloadSceneries">Načíst znovu</String>
|
||
<String key="Favorites">Oblíbené</String>
|
||
<String key="FavoriteAdd">Přidat do oblíbených</String>
|
||
<String key="FavoriteRemove">Odebrat z oblíbených</String>
|
||
<String key="OpenSceneryFolder">Otevřít složku</String>
|
||
<String key="OptionalIncludes">Volitelné prvky</String>
|
||
<String key="OpenTextureFolder">Otevřít složku s texturami</String>
|
||
<String key="CopyTextureName">Kopírovat název</String>
|
||
<String key="CopyCoupler">Kopírovat z předchozího</String>
|
||
<String key="ThermoAmbient">Chladivo na okolní teplotě</String>
|
||
<String key="TextureInfo">Textura</String>
|
||
<String key="TexOperator">Dopravce</String>
|
||
<String key="TexStation">Depo</String>
|
||
<String key="TexRevision">Revize</String>
|
||
<String key="TexAuthor">Autor</String>
|
||
<String key="TexPhoto">Fotografie</String>
|
||
<String key="ShowLatestLogTooltip">Otevřít poslední log simulace</String>
|
||
<String key="HaslerTapes">Pásky Hasler</String>
|
||
<String key="HaslerTapesTooltip">Čtení pásek rychloměru Hasler</String>
|
||
<String key="HaslerByDistance">podle dráhy</String>
|
||
<String key="HaslerByTime">podle času</String>
|
||
<String key="HaslerFeed">Posuv pásky</String>
|
||
<String key="HaslerScale">Měřítko</String>
|
||
<String key="HaslerLive">Živě</String>
|
||
<String key="HaslerOpenFolder">Otevřít složku</String>
|
||
<String key="HaslerNoTapes">Žádné pásky v {0}.</String>
|
||
<String key="HaslerRecordingOff">Záznam pásek je vypnutý.</String>
|
||
<String key="HaslerRecordingEnable">Zapnout ukládání pásek</String>
|
||
<String key="HaslerLiveTip">Ukazuje pásku vozidla, které řídíte.</String>
|
||
<String key="HaslerRoleDriven">Řízené</String>
|
||
<String key="HaslerRoleConsist">Vaše souprava</String>
|
||
<String key="HaslerClockUnknown">hodina neznámá, čas se počítá od startu simulace</String>
|
||
<String key="HaslerUnreadable">Pásku {0} se nepodařilo přečíst.</String>
|
||
<String key="HaslerSummary">{0} · zaznamenáno {1} (jízda {2}, stání {3}) · dráha {4:0.00} km · Vmax {5:0} km/h · průměr za jízdy {6:0} km/h · průměr se zastávkami {7:0} km/h</String>
|
||
<String key="HaslerCursor">{0} · {1:0.0} km · {2:0} km/h · válce {3:0.0} bar · proud {4}</String>
|
||
<String key="HaslerTrackCylinders">Válce</String>
|
||
<String key="HaslerTrackPipe">HP</String>
|
||
<String key="HaslerTrackBrake">Brzdění</String>
|
||
<String key="HaslerTrackCurrent">Proud</String>
|
||
<String key="HaslerTrackShp">Bdělost</String>
|
||
<String key="HaslerRecorderElectronic">elektronická</String>
|
||
<String key="HaslerRecorderHasler">Hasler RT9</String>
|
||
<String key="HaslerRecorder">Registrace</String>
|
||
<String key="HaslerNo">ne</String>
|
||
<String key="HaslerYes">ano</String>
|
||
<String key="ElectronicCursor">{0} · {1:0.000} km · {2:0.0} km/h · HP {3:0.00} bar · válce {4:0.00} bar · proud {5} · bdělost {6}</String>
|
||
<String key="HaslerStartClock">Start</String>
|
||
<String key="HaslerStartClockTip">Čas startu scenérie (hh:mm). U starších pásek zadejte ručně.</String>
|
||
<String key="HaslerExportPng">Export PNG</String>
|
||
<String key="HaslerExportFailed">{0} se nepodařilo uložit.</String>
|
||
|
||
<!-- Depot / consist creation -->
|
||
<String key="VehicleDatabase">Databáze vozidel</String>
|
||
<String key="TextureBaseTitle">Databáze vozového parku</String>
|
||
<String key="TextureBaseCount">Zobrazeno {0} z {1}</String>
|
||
<String key="TextureBaseNoMatch">Těmto filtrům neodpovídá žádné vozidlo.</String>
|
||
<String key="TextureBasePick">Vyberte vozidlo ze seznamu. Dvojklik nahradí vozidlo vybrané v soupravě.</String>
|
||
<String key="ClearFilters">Vymazat filtry</String>
|
||
<String key="OpenTextureBase">Databáze vozidel…</String>
|
||
<String key="Search">Hledat...</String>
|
||
<String key="LoadFromScenery">Načíst soupravu ze scenérie</String>
|
||
<String key="NewConsist">Nová souprava</String>
|
||
<String key="SelectedVehicle">Vybrané vozidlo</String>
|
||
<String key="Vehicle">Vozidlo</String>
|
||
<String key="Crew">s osádkou</String>
|
||
<String key="Reversed">otočeno</String>
|
||
<String key="NoVehicles">Ve složce dynamic/**/textures.txt nebyla nalezena žádná vozidla.</String>
|
||
<String key="BrowserHint">Vyberte kategorii nebo napište název vozidla.</String>
|
||
<String key="BrowserNoMatch">Nic neodpovídá „{0}“.</String>
|
||
<String key="SearchAllVehicles">Hledat ve všech vozidlech…</String>
|
||
<String key="ConsistEmpty">Přidejte vozidla z databáze vlevo nebo načtěte existující soupravu ze souboru scenérie.</String>
|
||
<String key="TipMoveLeft">Posunout doleva</String>
|
||
<String key="TipMoveRight">Posunout doprava</String>
|
||
<String key="TipFlip">Otočit vozidlo</String>
|
||
<String key="TipRemove">Odebrat ze soupravy</String>
|
||
<String key="TipDriver">Změnit osádku (kabina 1 / kabina 2 / cestující / žádná)</String>
|
||
<String key="Scenery">Scenérie</String>
|
||
<String key="Category">Kategorie</String>
|
||
<String key="Class">Třída</String>
|
||
<String key="All">Vše</String>
|
||
<String key="CatDiesel">Motorová</String>
|
||
<String key="CatElectric">Elektrická</String>
|
||
<String key="CatEMU">Elektrické jednotky</String>
|
||
<String key="CatDMU">Motorová jednotka</String>
|
||
<String key="CatCarriagesA">Vozy A</String>
|
||
<String key="CatCarriagesB">Vozy B</String>
|
||
<String key="CatElectricLoco">Elektrické lokomotivy</String>
|
||
<String key="CatDieselLoco">Motorové lokomotivy</String>
|
||
<String key="CatSteamLoco">Parní lokomotivy</String>
|
||
<String key="CatRailbus">Motorové vozy</String>
|
||
<String key="CatDraisine">Drezíny</String>
|
||
<String key="CatWork">Pracovní vozy</String>
|
||
<String key="CatPrototype">Prototypy</String>
|
||
<String key="CatTram">Tramvaje</String>
|
||
<String key="CatCar">Automobily</String>
|
||
<String key="CatBus">Autobusy</String>
|
||
<String key="CatTruck">Nákladní automobily</String>
|
||
<String key="CatPeople">Lidé</String>
|
||
<String key="CatAnimals">Zvířata</String>
|
||
<String key="CatWagonsA">Vagony A</String>
|
||
<String key="CatWagonsB">Vagony B</String>
|
||
<String key="CatWagonsC">Vagony C</String>
|
||
<String key="CatWagonsD">Vagony D</String>
|
||
<String key="CatWagonsE">Vagony E</String>
|
||
<String key="CatWagonsF">Vagony F</String>
|
||
<String key="CatWagonsG">Vagony G</String>
|
||
<String key="CatWagonsH">Vagony H</String>
|
||
<String key="CatWagonsI">Vagony I</String>
|
||
<String key="CatWagonsJ">Vagony J</String>
|
||
<String key="CatWagonsK">Vagony K</String>
|
||
<String key="CatWagonsL">Vagony L</String>
|
||
<String key="CatWagonsM">Vagony M</String>
|
||
<String key="CatWagonsN">Vagony N</String>
|
||
<String key="CatWagonsO">Vagony O</String>
|
||
<String key="CatWagonsP">Vagony P</String>
|
||
<String key="CatWagonsQ">Vagony Q</String>
|
||
<String key="CatWagonsR">Vagony R</String>
|
||
<String key="CatWagonsS">Vagony S</String>
|
||
<String key="CatWagonsT">Vagony T</String>
|
||
<String key="CatWagonsU">Vagony U</String>
|
||
<String key="CatWagonsV">Vagony V</String>
|
||
<String key="CatWagonsW">Vagony W</String>
|
||
<String key="CatWagonsX">Vagony X</String>
|
||
<String key="CatWagonsY">Vagony Y</String>
|
||
<String key="CatWagonsZ">Vagony Z</String>
|
||
<String key="CatOther">Ostatní</String>
|
||
<String key="Brakes">Brzdy</String>
|
||
<String key="Loads">Náklad</String>
|
||
<String key="Coupling">Spřáhlo</String>
|
||
<String key="MapConsists">Soupravy ve scenérii</String>
|
||
<String key="NoSceneryConsists">Vyberte scenérii na kartě Scénáře.</String>
|
||
<String key="BrakeMode">Nastavení brzdiče</String>
|
||
<String key="BrakeLoad">Přispůsobení</String>
|
||
<String key="BrakeSwitch">Brzdič</String>
|
||
<String key="None">—</String>
|
||
|
||
<!-- Coupling mask bits -->
|
||
<String key="CplMechanical">Mechanicky</String>
|
||
<String key="CplBrake">Brzda</String>
|
||
<String key="CplControl">Ukrojení</String>
|
||
<String key="CplHighVoltage">Vysoké napětí</String>
|
||
<String key="CplGangway">Přechod</String>
|
||
<String key="CplAuxPneumatic">Vzduch 8atm</String>
|
||
<String key="CplHeating">Topení</String>
|
||
<String key="CplWorkshop">Blokáda</String>
|
||
|
||
<!-- Brake modes -->
|
||
<String key="BrakeActingNone">Není nastaven</String>
|
||
<String key="BrakeFreight">G - nákladní režim</String>
|
||
<String key="BrakePassenger">P - osobní režim</String>
|
||
<String key="BrakeExpress">R - rychlíkový režim</String>
|
||
<String key="BrakeExpressMg">R + magn. kolejová brzda</String>
|
||
<String key="BrakeNoAir">Q - bez vzduchu</String>
|
||
|
||
<!-- Load adaptation -->
|
||
<String key="LoadNeutral">N - neutralní nastavení</String>
|
||
<String key="LoadEmpty">T - prázdný</String>
|
||
<String key="LoadMedium">H - naložen I</String>
|
||
<String key="LoadFull">F - naložen II</String>
|
||
|
||
<!-- Brake switch -->
|
||
<String key="SwitchNormal">N - brzdič zabržděný</String>
|
||
<String key="SwitchOff">0 - odbržděný, odpuštěný</String>
|
||
<String key="SwitchOff10">1 - odbržděný, odp. z 10% pravd.</String>
|
||
<String key="SwitchEmergencyTest"><> - vyp. na zkoušku rychlobrzdy</String>
|
||
<String key="SwitchAgonal">X - dosluhující (20% vyp., náhodně)</String>
|
||
<String key="SwitchEmptied">E - vyprázdněný (potrubí na 0)</String>
|
||
|
||
<!-- Damage (wheel parameters) -->
|
||
<String key="Damage">Poškození</String>
|
||
<String key="DamageSway">Kolébání — pravděpodobnost (%)</String>
|
||
<String key="DamageFlatness">Ploché místo (mm)</String>
|
||
<String key="DamageFlatnessRand">Náhodné ploché místo (0–x mm)</String>
|
||
<String key="DamageFlatnessProb">Pravděpodobnost plochého místa (%)</String>
|
||
<String key="LoadType">Druh nákladu</String>
|
||
<String key="LoadCount">Množství</String>
|
||
<String key="LoadUnitPieces">ks</String>
|
||
<String key="LoadUnitTons">t</String>
|
||
<String key="LoadUnitGeneric">j.</String>
|
||
<String key="LoadHint">Pro naložení vozidla zadejte množství větší než 0.</String>
|
||
<String key="LoadNotLoadable">Toto vozidlo nepřijímá žádný náklad.</String>
|
||
<String key="LoadPantState">Zvednutý pantograf na startu</String>
|
||
<String key="LoadPantStateHint">Množství určuje pantograf: 1 — A, 2 — B, 3 — oba.</String>
|
||
<String key="Pantograph">Pantograf</String>
|
||
<String key="PantStateNone">Žádný</String>
|
||
<String key="PantStateBoth">Oba</String>
|
||
<String key="WagonNumber">Číslo vozu</String>
|
||
<String key="LoadCopyPrev">Kopírovat náklad z předchozího vozidla</String>
|
||
<String key="LoadMax">Maximální možný náklad</String>
|
||
<String key="LoadPrevShort">Z předchozího</String>
|
||
<String key="LoadToAllShort">Na následující</String>
|
||
<String key="LoadMaxShort">Maximální</String>
|
||
<String key="ConsistLoadTools">Náklad celé soupravy</String>
|
||
<String key="ConsistReady">Souprava připravena k jízdě</String>
|
||
<String key="ConsistReadyDesc">Souprava startuje připravená: hlavní potrubí naplněné, brzdič strojvedoucího nastavený, baterie zapnuté. Bez zaškrtnutí startuje studená a zabrzděná.</String>
|
||
<String key="ReadyOverride">Vynutit stav soupravy při spuštění</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideDesc">Přepíše volbu „Souprava připravena k jízdě“ z depa u každé spouštěné scenérie.</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideScenery">Podle scenérie</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideCold">Vždy studená</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideReady">Vždy připravená</String>
|
||
<String key="ConsistReadyOverridden">Přepsáno volbou „Vynutit stav soupravy při spuštění“ v Nastavení.</String>
|
||
<String key="ConsistRandomType">Náhodný druh</String>
|
||
<String key="ConsistMaxAmount">Maximální množství</String>
|
||
<String key="ConsistRandomAmount">Náhodné množství</String>
|
||
<String key="Set">Nastavit</String>
|
||
<String key="Length">Délka</String>
|
||
<String key="Mass">Hmotnost</String>
|
||
<String key="Load">Náklad</String>
|
||
<String key="VehicleCount">Vozidel</String>
|
||
<String key="Track">Kolej</String>
|
||
<String key="EmptyTrainset">Žádná vozidla. (Kolej: {0})</String>
|
||
<String key="HideArchivalVehicles">Skrýt archivní vozidla</String>
|
||
<String key="RemoveSelectedVehicle">Odebrat vozidlo</String>
|
||
<String key="RandomizeTextures">Náhodné textury</String>
|
||
<String key="TipRandomizeTextures">Vybrat podobné textury podle třídy / pravidel</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesTitle">Změna textur</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesApply">Přiřadit</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRevDiff">Rozdíl revize nejvýše</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesVsCurrent">vzhledem k revizi současné textury</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesVsYear">vzhledem k roku:</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesNoArchival">Nevybírat archivní textury</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRules">Upravit pravidla náhodného výběru</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRulesHint">Jedno pravidlo na řádek, názvy mini oddělené čárkami. Řádky začínající # jsou komentáře.</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRulesSave">Uložit</String>
|
||
<String key="Cancel">Zrušit</String>
|
||
<String key="Yes">Ano</String>
|
||
<String key="No">Ne</String>
|
||
<String key="Ok">OK</String>
|
||
<String key="ExeLaunchFailed">Nepodařilo se spustit simulátor</String>
|
||
<String key="ExeNotFound">Spustitelný soubor simulátoru nebyl nalezen.</String>
|
||
<String key="ExeNotExecutable">Soubor není označen jako spustitelný (chmod +x).</String>
|
||
<String key="ExeNotAProgram">Toto není program: uvnitř není spustitelný soubor ani skript.</String>
|
||
<String key="ExeWrongPlatform">Tento binární soubor je pro jiný operační systém. Na Linuxu může verze pro Windows běžet přes Wine nebo Proton - pokud je používáte, nejde o chybu.</String>
|
||
<String key="SimExitTitle">Simulátor se neočekávaně ukončil</String>
|
||
<String key="SimExitCode">Návratový kód: {0}</String>
|
||
<String key="SimExitQuick">Ukončil se {0:0.0} s po spuštění.</String>
|
||
<String key="SimExitMessages">Poslední zprávy:</String>
|
||
<String key="SimExitSeeLog">Celý průběh je v souboru log.txt ve složce simulátoru.</String>
|
||
<String key="SimExitDump">Simulátor uložil výpis paměti: {0}</String>
|
||
<String key="SimExitOpenDump">Otevřít složku s výpisem? Přiložte jej k hlášení chyby.</String>
|
||
<String key="TabInfo">Informace</String>
|
||
<String key="SettingsFileChangedTitle">Nastavení</String>
|
||
<String key="SettingsFileChanged">Soubor eu07.ini byl změněn mimo starter. Načíst jej znovu?</String>
|
||
<String key="AddAllCategory">Přidat celou kategorii</String>
|
||
<String key="TipAddAllCategory">Přidat všechny textury právě vypsané v prohlížeči</String>
|
||
<String key="AddUniqueMmd">Přidat unikátní MMD</String>
|
||
<String key="TipAddUniqueMmd">Přidat jednu texturu pro každý model (MMD)</String>
|
||
<String key="RandomizeOrder">Náhodné pořadí</String>
|
||
<String key="RandomizeOrientation">Náhodné otočení</String>
|
||
<String key="TipRandomizeOrder">Zamíchat pořadí vozů od vybraného vozidla do konce</String>
|
||
<String key="TipRandomizeOrientation">Náhodně otočit vozidla od vybraného do konce</String>
|
||
<String key="SelectVehicleHint">Pro úpravu vyberte vozidlo v soupravě.</String>
|
||
<String key="ComingSoon">Možnosti úprav budou brzy k dispozici.</String>
|
||
<String key="Split">Rozdělit</String>
|
||
<String key="TipSplit">Rozdělit jednotku na jednotlivé vozy</String>
|
||
<String key="AppliesToUnit">Společné pro celou jednotku</String>
|
||
<String key="CouplingUnitRear">Spřáhlo na konci jednotky</String>
|
||
<String key="Join">Spojit</String>
|
||
<String key="TipJoin">Spojit toto vozidlo s následujícím do jedné jednotky</String>
|
||
<String key="CouplerCode">Kód spřáhla: {0}</String>
|
||
<String key="CouplerFree">Vozidla nejsou spojena.</String>
|
||
<String key="CouplerConnects">Spojeno: {0}</String>
|
||
<String key="CouplerEndSignals">Konec soupravy — simulátor vyvěsí koncovky.</String>
|
||
<String key="CouplerNoEndSignals">Jiný kód než 0 na konci soupravy — simulátor nevyvěsí koncovky.</String>
|
||
<String key="CouplerLocked">Zablokováno — při posunu se nerozpojí.</String>
|
||
<String key="CouplerClickToEdit">Klikněte pro změnu.</String>
|
||
<String key="AddVehicle">Přidat</String>
|
||
<String key="AddMany">Přidat vícekrát…</String>
|
||
<String key="AddManyCount">Kolikrát vozidlo přidat</String>
|
||
<String key="TipAddVehicle">Přidat toto vozidlo do soupravy</String>
|
||
<String key="TipAddUnit">Přidat celou jednotku do soupravy</String>
|
||
|
||
<!-- Consist warehouse / clipboard (right-click menu) -->
|
||
<String key="PresetSave">Uložit soupravu</String>
|
||
<String key="PresetLoad">Načíst soupravu ze skladu</String>
|
||
<String key="PresetEmpty">(sklad je prázdný)</String>
|
||
<String key="PresetNamePrompt">Název soupravy</String>
|
||
<String key="ConsistCopy">Kopírovat soupravu do schránky</String>
|
||
<String key="ConsistPaste">Vložit soupravu ze schránky</String>
|
||
<String key="ConsistRemoveAll">Odebrat všechna vozidla</String>
|
||
|
||
<!-- Loading splash -->
|
||
<String key="LoadingVehicles">Načítání databáze vozidel</String>
|
||
<String key="LoadingSceneries">Načítání scenérií</String>
|
||
<String key="LoadingDone">Spouštění…</String>
|
||
|
||
<!-- Settings -->
|
||
<String key="General">Obecné</String>
|
||
|
||
<String key="Language">Jazyk</String>
|
||
<String key="LanguageSimMissing">Simulátor nemá překlad do tohoto jazyka a poběží v angličtině.</String>
|
||
<String key="Fullscreen">Celá obrazovka</String>
|
||
<String key="PauseSimInactive">Pozastavit simulaci při neaktivním okně</String>
|
||
<String key="PauseSimStart">Pozastavit po spuštění</String>
|
||
<String key="CursorSensitivity">Citlivost kurzoru</String>
|
||
<String key="MouseHorInvert">Převrátit myš vodorovně</String>
|
||
<String key="MouseVertInvert">Převrátit myš svisle</String>
|
||
|
||
<String key="Communication">Komunikace</String>
|
||
|
||
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignorovat vstup z gamepadu</String>
|
||
|
||
<String key="Feedback">Zpětná vazba</String>
|
||
<String key="FeedbackOff">Vypnuto</String>
|
||
<String key="FeedbackCASHP">Caps: CA/SHP; ScrollLock: rozjezdové odpory</String>
|
||
<String key="FeedbackCA">Caps: CA; ScrollLock: SHP</String>
|
||
<String key="FeedbackLPT">LPT</String>
|
||
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55</String>
|
||
<String key="FeedbackSP">Sériový port (COM)</String>
|
||
|
||
<String key="FeedbackPort">Adresa portu LPT</String>
|
||
|
||
<String key="UartSection">Konfigurace UART</String>
|
||
<String key="UartEnable">Zapnout komunikaci UART</String>
|
||
<String key="UartPort">Sériový port</String>
|
||
<String key="UartTune">Kalibrace</String>
|
||
<String key="UartBaud">Rychlost (baud)</String>
|
||
<String key="UartEvery">Odesílat každých (s)</String>
|
||
<String key="UartPortNone">např. /dev/ttyUSB0 nebo COM3</String>
|
||
<String key="UartPortMissing">Bez portu zůstane UART vypnutý.</String>
|
||
<String key="UartTunePlaceholder">prázdné = výchozí hodnoty simulátoru</String>
|
||
<String key="UartTuneInvalid">Není to {0} čísel: kalibrace se neuloží.</String>
|
||
<String key="UartDebug">Vypisovat ladicí data do konzole</String>
|
||
<String key="UartMain">Hlavní kontrolér</String>
|
||
<String key="UartScnd">Pomocný/posunovací kontrolér</String>
|
||
<String key="UartTrain">Průběžná brzda</String>
|
||
<String key="UartLocal">Brzda lokomotivy</String>
|
||
<String key="UartRadioVolume">Hlasitost rádia</String>
|
||
<String key="UartRadioChannel">Kanál rádia</String>
|
||
|
||
<String key="Others">Ostatní</String>
|
||
<String key="SelectEXE">Vybrat exe</String>
|
||
<String key="SelectEXEAuto">Vybrat automaticky</String>
|
||
<String key="SelectEXEBrowse">Vybrat soubor…</String>
|
||
<String key="SelectEXEBrowseTitle">Vyberte spustitelný soubor simulátoru</String>
|
||
<String key="SelectEXEUseAnyway">Přesto jej použít?</String>
|
||
<String key="DebugMode">Režim ladění (testovací režim)</String>
|
||
<String key="VirtualShunting">Virtuální posun</String>
|
||
<String key="LogMissingVehicleFiles">Zaznamenat chybějící soubory vozidel při exportu</String>
|
||
|
||
<String key="Graphic">Grafika</String>
|
||
<String key="RenderEngine">Vykreslovací engine</String>
|
||
<String key="RenderEngineDesc">Plný funguje s každým exe. Starý, Zjednodušený a Experimentální jen se staršími, nový místo nich spustí Plný.</String>
|
||
<String key="REExperimentalWarning">Upozornění: experimentální renderer je ve vývoji. Může být nestabilní, nezobrazovat části scény nebo se na některých grafických kartách nespustit. Pokud se simulátor nespustí nebo vypadá špatně, vraťte se k rendereru „Plný“.</String>
|
||
<String key="GpuChoice">Grafická karta (Linux)</String>
|
||
<String key="GpuDiscrete">Výkonnější (dedikovaná)</String>
|
||
<String key="GpuSystem">Podle systému</String>
|
||
<String key="GpuNoteTarget">Nalezeno: {0}. Simulátor poběží na: {1}.</String>
|
||
<String key="GpuNoteNone">Nalezeno: {0}. Obrazovku už řídí správná karta – starter nic nemění.</String>
|
||
<String key="GpuNoteSystem">Nalezeno: {0}. Kartu vybere systém, obvykle integrovanou.</String>
|
||
<String key="GpuNotePlayer">Nalezeno: {0}. Kartu vybírají proměnné prostředí ({1}); starter je nemění.</String>
|
||
<String key="GpuNoteOne">Jedna karta: {0} – není mezi čím vybírat.</String>
|
||
<String key="GpuNoteUnread">Grafické karty se nepodařilo načíst z /sys/class/drm.</String>
|
||
<String key="IdleWindowsBuildOnly">Funguje jen ve verzi simulátoru pro Windows.</String>
|
||
<String key="IdleLegacyRendererOnly">Čte to jen renderer legacy, ale zvolen je jiný.</String>
|
||
<String key="IdleNeedsFrameRateTarget">Funguje jen s cílovým počtem snímků (targetfps).</String>
|
||
<String key="IdleOpenGlRenderersOnly">Experimentální renderer to nečte.</String>
|
||
<String key="IdleModernRendererOnly">Čte to jen plný renderer, ale zvolen je jiný.</String>
|
||
<String key="IdleNeedsNetworkServer">Pauza na pozadí vyžaduje síťový server (network.server).</String>
|
||
|
||
<String key="Resolution">Rozlišení</String>
|
||
<String key="ResolutionOnMonitor">{0} (monitor)</String>
|
||
<String key="IdleMonitorMode">Při automatickém rozlišení nefunguje.</String>
|
||
<String key="BufforResolution">Rozlišení bufferu</String>
|
||
<String key="MaxTexResolution">Maximální rozlišení textur</String>
|
||
<String key="MaxTexCabResolution">Maximální rozlišení textur kabiny</String>
|
||
<String key="TexFilteringQuality">Kvalita filtrování textur</String>
|
||
<String key="TexFilteringQualityDesc">Ostrost textur viděných pod úhlem, např. kolejí. I x16 stojí málo.</String>
|
||
<String key="QualityVeryLow">Velmi nízká</String>
|
||
<String key="QualityLow">Nízká</String>
|
||
<String key="QualityNormal">Normální</String>
|
||
<String key="QualityHigh">Vysoká</String>
|
||
<String key="QualityVeryHigh">Velmi vysoká</String>
|
||
<String key="MsaaNone">Žádné</String>
|
||
<String key="QualityModerate">Mírná</String>
|
||
<String key="QualityStandard">Standartní</String>
|
||
<String key="RangeVeryLow">Velmi nízký</String>
|
||
<String key="RangeLow">Nízký</String>
|
||
<String key="RangeModerate">Mírný</String>
|
||
<String key="RangeStandard">Standartní</String>
|
||
<String key="RangeHigh">Vysoká</String>
|
||
<String key="RangeVeryHigh">Velmi vysoká</String>
|
||
<String key="RangeDisabled">Vypnuté</String>
|
||
<String key="DynamicLights">Dynamické zdroje světla</String>
|
||
<String key="RenderRange">Prodlužování dohlednosti (max.)</String>
|
||
<String key="RenderRangeDesc">Kolikrát smí simulátor prodloužit dohlednost, když je snímků dost. V plném rendereru na druhou: ×3 znamená až ×9.</String>
|
||
<String key="FpsLimitOff">Bez limitu</String>
|
||
<String key="FpsLimit">Limit snímků za sekundu</String>
|
||
<String key="FpsLimitDesc">Méně snímků: chladnější a tišší počítač. S V-Sync limit nad obnovovací frekvencí nic nedělá.</String>
|
||
<String key="ShadowAngleLimit">Omezení délky stínů</String>
|
||
<String key="ShadowLimitShort">Zkrácené</String>
|
||
<String key="FullscreenWindowed">Automatické rozlišení (celá obrazovka bez okrajů)</String>
|
||
<String key="VSync">VSync</String>
|
||
<String key="SmokeDisplay">Zobrazení kouře</String>
|
||
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Násobitel částic kouře</String>
|
||
|
||
<String key="ChromaticAberration">Chromatická aberace</String>
|
||
<String key="MotionBlur">Rozmazání pohybem</String>
|
||
<String key="AdditionalShadersEffects">Další efekty shaderů</String>
|
||
<String key="ReflectionsCubeMap">Odrazy jako cubemapa</String>
|
||
<String key="SkipPipeline">SkipPipeline</String>
|
||
<String key="RenderShadows">Vykreslovat stíny</String>
|
||
<String key="ReflectionsFramerate">Frekvence obnovy odrazů</String>
|
||
<String key="ReflectionsFramerateDesc">Jak často obnovovat odrazy. Méně často znamená více snímků.</String>
|
||
<String key="EveryMinutes">každých {0} min</String>
|
||
<String key="EverySeconds">každých {0} s</String>
|
||
<String key="TimesPerSecond">{0}× za s</String>
|
||
<String key="ShadowsResolution">Rozlišení stínů</String>
|
||
<String key="ShaderRange">Dosah stínů</String>
|
||
<String key="ShaderRangeDesc">Jak daleko sahají stíny; čím dál, tím méně ostré. Za šipkou skutečný dosah.</String>
|
||
|
||
<String key="ShadowDisplay">Zobrazovat stíny</String>
|
||
<String key="CSROnlyImportant">Jen důležité</String>
|
||
<String key="CSRLimited">Omezeně</String>
|
||
<String key="CSRAll">Vše</String>
|
||
|
||
<String key="ReflectionsDetails">Úroveň detailů odrazů</String>
|
||
<String key="RDTerrain">Jen geometrie terénu</String>
|
||
<String key="RDTerrainModels">Geometrie terénu a statické modely</String>
|
||
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Geometrie terénu, statické modely a vozidla</String>
|
||
|
||
<String key="FieldOfView">Zorný úhel</String>
|
||
|
||
<String key="FieldOfViewDesc">Svislý zorný úhel kamery ve stupních (10–75).</String>
|
||
<String key="RenderScreens">Vykreslovat palubní displeje</String>
|
||
<String key="RenderScreensThread">Vykreslovat displeje v samostatném vlákně</String>
|
||
|
||
<String key="Physics">Fyzika</String>
|
||
|
||
<String key="TrackCurvesQuality">Kvalita oblouků koleje</String>
|
||
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Zvýšená přesnost fyziky</String>
|
||
<String key="BreakingPantographPossibility">Možnost zlomení pantografu</String>
|
||
<String key="PowerOverheadLineOnly">Napájení jen pod trolejí</String>
|
||
<String key="SaveSpeedometerTapes">Ukládat pásky rychloměru</String>
|
||
<String key="SaveSimLogs">Ukládat log simulace</String>
|
||
<String key="KeepPrevLogs">Zachovat předchozí logy</String>
|
||
<String key="DisplaySimulation">Zobrazit simulaci</String>
|
||
<String key="CrashDamage">Poškození při srážce</String>
|
||
<String key="Friction">Násobitel tření</String>
|
||
<String key="BrakeStep">Citlivost brzdiče</String>
|
||
<String key="BrakeSpeed">Citlivost brzdiče FV4a</String>
|
||
|
||
<String key="Sounds">Zvuk</String>
|
||
<String key="EnableSounds">Zapnout zvuk</String>
|
||
<String key="Volume">Hlasitost</String>
|
||
<String key="RadiophoneVolume">Hlasitost rádia</String>
|
||
<String key="VehiclesVolume">Hlasitost vozidel</String>
|
||
<String key="PositionedSoundsVolume">Hlasitost prostorových zvuků</String>
|
||
<String key="AmbientVolume">Hlasitost okolí</String>
|
||
|
||
<String key="Advanced">Pokročilé</String>
|
||
<String key="CompressTextures">Komprimovat textury TGA</String>
|
||
<String key="ScaleSpeculars">Škálovat odlesky (kompatibilita starých modelů)</String>
|
||
<String key="ScaleSpecularsDesc">Zeslabuje lesk modelů dělaných pro starší renderery.</String>
|
||
<String key="ShaderGamma">Gama korekce v shaderech</String>
|
||
<String key="ShaderGammaDesc">Gama v shaderech místo sRGB. Když ovladač dává příliš světlý nebo tmavý obraz.</String>
|
||
<String key="ScreenMipmaps">Generovat mipmapy pro textury displejů v kabině (Python)</String>
|
||
<String key="ScreenMipmapsDesc">Obrazovky v kabině hladší z dálky a pod úhlem, za cenu práce při každé obnově.</String>
|
||
<String key="ExtendedModelConversion">Rozšířený převod modelů E3D (experimentální)</String>
|
||
<String key="ExtendedModelConversionDesc">Ukládá textové modely jako binární E3D: rychlejší načítání, více souborů ve složce hry.</String>
|
||
<String key="GfxResourceMove">Konzervativní správa paměti textur</String>
|
||
<String key="GfxResourceSweep">Uvolňovat nepoužívané textury z paměti GPU</String>
|
||
<String key="TrainPhysicsThreads">Vlákna fyziky vozidel (0 = hlavní vlákno)</String>
|
||
<String key="TrainPhysicsThreadsDesc">Vlákna fyziky vozidel; 0 je hlavní vlákno. Více pomáhá u mnoha souprav.</String>
|
||
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Přeskočit dekorační soupravy při startu</String>
|
||
|
||
<String key="Starter">Starter</String>
|
||
<String key="SettingsProfile">Profil nastavení</String>
|
||
<String key="ProfileApply">Použít</String>
|
||
<String key="ProfileSaveAs">Uložit jako…</String>
|
||
<String key="ProfileNamePrompt">Název profilu</String>
|
||
<String key="AutoCloseStarter">Automaticky zavřít starter</String>
|
||
<String key="LargeThumbnails">Velké náhledy</String>
|
||
<String key="AutoExpandSceneryTree">Automaticky rozbalit strom scenérií</String>
|
||
|
||
<!-- Controls / key bindings -->
|
||
<String key="Controls">Ovládání</String>
|
||
<String key="BindingsHint">Klikněte na přiřazení a stiskněte klávesu (pro kombinaci držte Shift / Ctrl):</String>
|
||
<String key="RestoreDefaults">Obnovit výchozí</String>
|
||
<String key="PressKey">Stiskněte klávesu…</String>
|
||
<String key="ClearBinding">Zrušit přiřazení</String>
|
||
<String key="ConflictTooltip">Konflikt: tuto zkratku používá více příkazů</String>
|
||
<String key="KbUnassigned">Nepřiřazeno</String>
|
||
<String key="KbAssigned">Přiřazeno</String>
|
||
<String key="KbShift">Se Shiftem</String>
|
||
<String key="KbCtrl">S Ctrl</String>
|
||
<String key="KbShiftCtrl">S Ctrl + Shift</String>
|
||
<String key="BindKeyTitle">Klávesa:</String>
|
||
<String key="BindKeyHint">Přiřaďte příkaz ke každé kombinaci modifikátorů této klávesy.</String>
|
||
<String key="BindNone">— žádný —</String>
|
||
<String key="BindNoMod">Bez modifikátoru</String>
|
||
<String key="BindShift">Shift</String>
|
||
<String key="BindCtrl">Ctrl</String>
|
||
<String key="BindShiftCtrl">Shift + Ctrl</String>
|
||
|
||
<!-- Settings actions -->
|
||
<String key="Save">Uložit</String>
|
||
<String key="Reset">Obnovit</String>
|
||
<String key="SettingsSaved">Nastavení uloženo</String>
|
||
<String key="SettingsNotSaved">Nastavení se nepodařilo uložit</String>
|
||
<String key="UnsavedChanges">Neuložené změny</String>
|
||
|
||
<!-- Errors / diagnostics -->
|
||
<String key="FaultTitle">Chyba</String>
|
||
<String key="FaultDetail">Podrobnosti chyby:</String>
|
||
<String key="FaultFileNotFound">Soubor nenalezen: {0}</String>
|
||
<String key="FaultLoadData">Nepodařilo se načíst data simulátoru.</String>
|
||
<String key="FaultBadInstall">Instalace simulátoru může být neúplná.</String>
|
||
<String key="FaultNoDir">Chybí složka {0}</String>
|
||
<String key="FaultNoWeights">Chybí informace o hmotnostech nákladu.</String>
|
||
<String key="FaultNoScenery">Nebyly nalezeny žádné scénáře.</String>
|
||
<String key="FaultNoVehicles">Nebyla nalezena žádná vozidla.</String>
|
||
<String key="FaultNoPhysics">Nebyla nalezena data vozového parku.</String>
|
||
<String key="FaultNoExeTitle">Simulátor nebyl nalezen</String>
|
||
<String key="FaultNoExe">Starter spouští simulátor ({0}) ze složky, ze které byl sám spuštěn: {1} Simulátor tam není, takže Start nebude fungovat.</String>
|
||
<String key="FaultNoExePick">Pokud je simulátor jinde, např. jako vlastní build, vyberte jej. Volbu můžete později změnit v Nastavení, v sekci Ostatní. Pokud to není složka MaSzyny, spusťte starter ze správné složky.</String>
|
||
<String key="FaultNoExeWine">Na Linuxu můžete vybrat i verzi pro Windows (eu07.exe) — poběží přes Wine nebo Proton.</String>
|
||
<String key="FaultNoExePickNow">Vybrat simulátor…</String>
|
||
<String key="NotNow">Teď ne</String>
|
||
|
||
<!-- About -->
|
||
<String key="AboutTitle">O programu</String>
|
||
<String key="AboutForSimulator">pro simulátor MaSzyna</String>
|
||
<String key="AboutChangelog">Seznam změn:</String>
|
||
<String key="AboutNoChangelog">Soubor se seznamem změn nebyl nalezen.</String>
|
||
<String key="About">O programu</String>
|
||
<String key="Close">Zavřít</String>
|
||
<String key="CpuNoAvx2Title">Procesor bez AVX2</String>
|
||
<String key="CpuNoAvx2">Tento procesor nemá AVX2 a oficiální simulátor ho vyžaduje: nespustí se. Simulátor lze sestavit bez AVX2 (CMake -DENABLE_AVX2=OFF). Návod: {0}</String>
|
||
<String key="CpuNoAvx2Open">Otevřít návod</String>
|
||
<String key="DontShowAgain">Znovu nezobrazovat</String>
|
||
<String key="SettingsPath">Nastavení načteno z:</String>
|
||
|
||
<!-- Vehicle info -->
|
||
<String key="GeneralInfo">Obecné</String>
|
||
<String key="Model">Model</String>
|
||
<String key="VMax">VMax</String>
|
||
<String key="Name">Název</String>
|
||
<String key="Texture">Textura</String>
|
||
|
||
<!-- Scenery tab -->
|
||
<String key="SceneryConsists">Soupravy na scenérii</String>
|
||
<String key="SceneryFaults">Chyby ve scénáři:</String>
|
||
|
||
<!-- Warehouse / vehicle panels -->
|
||
<String key="WarehouseConsists">Soupravy ve skladu</String>
|
||
<String key="AddToWarehouse">Přidat do skladu</String>
|
||
<String key="RemoveFromWarehouse">Odebrat ze skladu</String>
|
||
<String key="WarehouseImportNothing">Nebyly nalezeny žádné soupravy k importu.</String>
|
||
<String key="AboutTexture">O textuře</String>
|
||
<String key="NoTextureInfo">Žádné informace o textuře.</String>
|
||
|
||
<!-- Vehicle configuration / coupler -->
|
||
<String key="Configuration">Konfigurace</String>
|
||
<String key="RemoveVehicle">Odebrat vozidlo</String>
|
||
<String key="AutoCoupler">Auto</String>
|
||
<String key="TipAutoCoupler">Zvolit spřáhla automaticky pro celou soupravu</String>
|
||
<String key="CouplingLastVehicle">Spřáhlo na konci soupravy — za ním není vozidlo.</String>
|
||
<String key="ChangeName">Přejmenovat...</String>
|
||
<String key="LoadCopyToAll">Stejný náklad i pro následující vozidla</String>
|
||
<String key="WarehouseAppend">Připojit soupravu ze skladu</String>
|
||
<String key="WarehouseImportFile">Přidat soupravy ze souboru...</String>
|
||
<String key="StartWithoutSaving">Spustit bez uložení nastavení</String>
|
||
<String key="StartMore">Další způsoby spuštění</String>
|
||
<String key="StartFreeFly">Spustit bez vozidla</String>
|
||
<String key="StartEditorShort">Editor scenérie</String>
|
||
<String key="StartEditorWizard">Vytvořit novou scenérii</String>
|
||
<String key="StartEditorWizardTip">Průvodce novou scenérií v editoru simulátoru. Editor mají jen některé verze.</String>
|
||
<String key="StartEditor">Spustit editor scenérie</String>
|
||
<String key="StartEditorWarning">Editor scenérie (eu07 -edit) mají jen některé verze simulátoru. Pokud ho vybraný simulátor nepodporuje, editor se neotevře. Editor pracuje přímo se souborem {0}, ne s kopií od starteru, takže uložené změny se zapíší do scenérie. Spustit?</String>
|
||
<String key="DebugLogVisible">Zobrazovat průběh simulace</String>
|
||
<String key="PyScreenPriority">Frekvence obnovení doplňkových obrazovek</String>
|
||
<String key="PyPriorityNormal">Standardní</String>
|
||
<String key="PyPriorityLower">Nízká</String>
|
||
<String key="PyPriorityLowest">Velmi nízká</String>
|
||
<String key="PyPriorityIdle">Žádná</String>
|
||
<String key="PyPriorityOff">Vypnutá</String>
|
||
|
||
<String key="MassBrutto">Hrubá hmotnost</String>
|
||
<String key="VisibilityGood">Dobrá</String>
|
||
<String key="VisibilityBad">Špatná</String>
|
||
<String key="SoundPhysics">Zvuk | Fyzika</String>
|
||
<String key="DriverHead">Strojvedoucí (kabina A)</String>
|
||
<String key="DriverRear">Strojvedoucí (kabina B)</String>
|
||
<String key="DriverPassenger">Cestující</String>
|
||
<String key="DriverNobody">Nikdo</String>
|
||
<String key="RemoveAllTrains">Odebrat všechny soupravy ze scenérie</String>
|
||
<String key="RemoveAllTrainsConfirm">Odebrat vozidla ze všech souprav na této scenérii?</String>
|
||
<String key="TexWorks">Revize:</String>
|
||
<String key="RevisionFrom">Revize od:</String>
|
||
<String key="RevisionTo">Revize do:</String>
|
||
<String key="CrewLabel">Obsazení</String>
|
||
<String key="RuleAdd">Přidat do pravidla</String>
|
||
<String key="RuleNew">— nové pravidlo —</String>
|
||
<String key="RuleRemove">Odebrat z pravidla</String>
|
||
<String key="CatAll">Vše</String>
|
||
<String key="GfxColResolution">Obraz</String>
|
||
<String key="GfxColRendering">Renderer</String>
|
||
<String key="GfxColShadows">Stíny</String>
|
||
<String key="GfxColTextures">Textury a vyhlazování</String>
|
||
<String key="GfxColDrawRange">Dohlednost</String>
|
||
<String key="GfxColSmoothness">Plynulost</String>
|
||
<String key="GfxColReflections">Odrazy</String>
|
||
<String key="GfxColScripts">Obrazovky v kabině</String>
|
||
<String key="UartFeature">Ovládání přes UART</String>
|
||
<String key="PickCategoryFirst">Nejprve vyberte kategorii nebo třídu vozidel.</String>
|
||
<String key="HideArchivalSceneries">Skrýt archivní scénáře</String>
|
||
<String key="Tools">Nástroje</String>
|
||
<String key="AdvLogPage">Deník událostí</String>
|
||
<String key="AdvClearLog">Vymazat log</String>
|
||
|
||
<!-- Klávesové zkratky -->
|
||
<String key="ShortcutsTitle">Klávesové zkratky</String>
|
||
<String key="ShortcutsGlobal">Obecné</String>
|
||
<String key="ShortcutsTabHint">Tab přepíná mezi panely, šipky fungují uvnitř seznamů. V pásu soupravy Tab skočí na vybrané vozidlo.</String>
|
||
<String key="ShortcutShowHelp">Tento seznam</String>
|
||
<String key="ShortcutFocusSearch">Přejít do vyhledávání vozidel</String>
|
||
<String key="ShortcutAddVehicle">Přidat vybrané vozidlo do soupravy</String>
|
||
<String key="ShortcutSetNumber">Nastavit číslo vozu</String>
|
||
<String key="ShortcutPrevNext">Předchozí / další vozidlo</String>
|
||
<String key="ShortcutFirstLast">První / poslední vozidlo</String>
|
||
<String key="ShortcutMember">Vybrat člen ve spojené jednotce</String>
|
||
<String key="ShortcutMoveVehicle">Posunout vozidlo v soupravě</String>
|
||
<String key="ShortcutCardMenu">Otevřít nabídku vozidla</String>
|
||
|
||
<!-- Package author's tab - awaiting translation -->
|
||
<String key="AdvancedResources">Prostředky a kompatibilita</String>
|
||
<String key="AdvancedLogTools">Protokol a nástroje</String>
|
||
<String key="LogAndTools">Protokol událostí a nástroje</String>
|
||
<String key="OpenLogTools">Otevřít protokol a nástroje…</String>
|
||
<String key="IniDefault">výchozí</String>
|
||
<String key="IniSectionInterface">Rozhraní simulátoru</String>
|
||
<String key="IniSectionRanges">Dosahy a podrobnosti vykreslování</String>
|
||
<String key="IniSectionAudio">Zvukový engine</String>
|
||
<String key="IniSectionPhysics">Další možnosti simulace</String>
|
||
<String key="IniSectionConsole">Konzole</String>
|
||
<String key="ReplaceVehicle">Nahradit</String>
|
||
<String key="TipReplaceVehicle">Nahradit vozidlo v soupravě tímto (dvojklik)</String>
|
||
<String key="ReplaceWithBrowser">Nahradit vozidlem vybraným v prohlížeči</String>
|
||
<String key="ConsistUndo">Vrátit poslední změnu soupravy (Ctrl+Z)</String>
|
||
<String key="ConsistRedo">Znovu provést vrácenou změnu (Ctrl+Y)</String>
|
||
<String key="WarehouseEditHint">Upravujete v sestavě dole. Změny se ukládají samy.</String>
|
||
<String key="WarehousePickHint">Vyberte soupravu ze skladu, kterou chcete upravit.</String>
|
||
<String key="ConsistPickHint">Vyberte soupravu ze seznamu, abyste ji mohli upravit.</String>
|
||
<String key="WarehouseOverwriteConfirm">Sklad už obsahuje soupravu „{0}“. Nahradit ji?</String>
|
||
<String key="WarehouseRemoveConfirm">Odstranit soupravu „{0}“ ze skladu?</String>
|
||
<String key="ReloadSceneriesConfirm">Soupravy mají neuložené změny. Načtení scenérií je zahodí. Pokračovat?</String>
|
||
<String key="ConsistFromWarehouse">Sklad: {0}</String>
|
||
<String key="SaveToScenery">Uložit do souboru scenérie</String>
|
||
<String key="RevertFromScenery">Obnovit ze souboru scenérie</String>
|
||
<String key="SaveToSceneryConfirm">Souprava se trvale uloží do souboru {0}. Kopie originálu: {1}.</String>
|
||
<String key="SaveToSceneryNotFound">Tato souprava v souboru {0} není: soubor se změnil. Znovu načtěte scenérie a proveďte změny znovu.</String>
|
||
<String key="SceneryFileChangedTitle">Soubor scenérie změněn</String>
|
||
<String key="SceneryFileChangedConfirm">Soubor {0} se změnil mimo starter. Neuložené změny mají: {1}. Načíst soubor a zahodit je? Bez načtení je nelze uložit.</String>
|
||
<String key="ConsistUnsaved">Změněno – neuloženo v souboru scenérie (Ctrl+S uloží)</String>
|
||
<String key="ConsistReversed">Otočená</String>
|
||
<String key="ConsistReversedTip">Scenérie tuto soupravu otáčí (reversed). Starter to nemění.</String>
|
||
<String key="SyntaxTab">Chyby syntaxe ({0})</String>
|
||
<String key="SyntaxIntro">Simulátor může tato místa načíst jinak, než autor zamýšlel.</String>
|
||
<String key="SyntaxTreeTip">Chyby syntaxe v souborech scenérie: {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxMore">… a dalších {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxUnclosedComment">Komentář /* není uzavřen – simulátor přeskočí zbytek souboru</String>
|
||
<String key="SyntaxTrainsetNotClosed">Souprava {0} nekončí na endtrainset</String>
|
||
<String key="SyntaxTrainsetHeaderRepeated">Záhlaví soupravy {0} se opakuje</String>
|
||
<String key="SyntaxTrainsetIncomplete">Neúplná hlavička soupravy {0} (trainset název kolej odstup rychlost)</String>
|
||
<String key="SyntaxStrayEndTrainset">endtrainset bez započaté soupravy</String>
|
||
<String key="SyntaxReversedMisplaced">reversed mimo hlavičku soupravy – musí stát před prvním vozidlem</String>
|
||
<String key="SyntaxVehicleNotClosed">Vozidlo {0} bez enddynamic</String>
|
||
<String key="SyntaxVehicleIncomplete">Neúplný záznam vozidla {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxLoadCountMissing">Vozidlo {0}: chybí počet nákladu před enddynamic (aspoň 0)</String>
|
||
<String key="SyntaxLoadTypeMissing">Vozidlo {0}: náklad {1} bez druhu</String>
|
||
<String key="SyntaxWordBeforeEnd">Vozidlo {0}: nadbytečné „{1}” před enddynamic</String>
|
||
<String key="SyntaxLost">Simulátor kvůli tomu vynechá: {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxUnmade">Kvůli tomu nevzniknou soupravy: {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxTrackNameSplit">Souprava {0}: mezera v názvu koleje „{1}”</String>
|
||
<String key="SyntaxVehicleOutsideTrainset">Vozidlo {0} stojí mimo soupravu: chybí záhlaví trainset?</String>
|
||
<String key="SyntaxNotANumber">{0}: „{1}“ místo čísla</String>
|
||
<String key="SyntaxMissingInclude">Soubor {1} nenalezen (include)</String>
|
||
<String key="SyntaxIncludeLetterCase">Soubor {1} je na disku jako {0}: linuxový eu07 ho nenačte</String>
|
||
<String key="SyntaxIncludeNotClosed">include {1} bez end</String>
|
||
<String key="SyntaxTrainsetUnreadable">Soupravu {0} se nepodařilo načíst</String>
|
||
<String key="SyntaxVehicleUnreadable">Vozidlo {0} se nepodařilo načíst</String>
|
||
<String key="WarehouseUseInScenery">Vložit do vybrané soupravy scenérie</String>
|
||
<String key="WarehouseAppendToScenery">Připojit k vybrané soupravě scenérie</String>
|
||
<String key="ShortcutUndo">Vrátit změnu soupravy</String>
|
||
<String key="ShortcutRedo">Znovu provést změnu soupravy</String>
|
||
<String key="AddToWarehouseNamed">Přidat do skladu jako…</String>
|
||
<String key="Ini.ui.scale">Měřítko rozhraní simulátoru</String>
|
||
<String key="Ini.ui.fontsize">Velikost písma rozhraní</String>
|
||
<String key="Ini.ui.bg.opacity">Neprůhlednost pozadí oken</String>
|
||
<String key="Ini.gui.defaultwindows">Po startu zobrazit okna pomoci při jízdě a scénáře</String>
|
||
<String key="Ini.gui.trainingdefault">Po startu otevřít mapu, výcvikovou kartu a seznam vozidel</String>
|
||
<String key="Ini.gui.showtranscripts">Okno přepisů (rádiové a hlasové zprávy)</String>
|
||
<String key="Ini.loadinglog">Zobrazit protokol při načítání</String>
|
||
<String key="Ini.captureonstart">Po startu myš otáčí kamerou</String>
|
||
<String key="Ini.mousecontrol">Ovládání prvků v kabině myší</String>
|
||
<String key="Ini.fullscreenmonitor">Monitor pro celou obrazovku</String>
|
||
<String key="Ini.screenshotsdir">Složka snímků obrazovky</String>
|
||
<String key="Ini.basedrawrange">Základní dohled vykreslování</String>
|
||
<String key="Ini.targetfps">Cílová snímková frekvence</String>
|
||
<String key="Ini.sleeperdistance">Dohled vykreslování pražců</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.reflections.range_instances">Dosah odrazů objektů</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.reflections.range_vehicles">Dosah odrazů vozidel</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.textures.streaming">Načítat textury na pozadí</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.textures.releasedistance">Uvolňovat textury vzdálených vozidel</String>
|
||
<String key="Ini.skyenabled">Vykreslovat oblohu</String>
|
||
<String key="Ini.rendercab">Vykreslovat kabinu</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.postfx.motionblur.shutter">Doba závěrky rozmazání pohybu</String>
|
||
<String key="Ini.python.vsync">Vertikální synchronizace oken obrazovek</String>
|
||
<String key="Ini.python.displaywindows">Obrazovky z kabiny v samostatných oknech</String>
|
||
<String key="Ini.newaircouplers">Vzduchové hadice podle spojení vozidel</String>
|
||
<String key="Ini.smoothtraction">Vyhlazení trolejového vedení (klasický renderer)</String>
|
||
<String key="Ini.sound.maxsources">Maximální počet zdrojů zvuku</String>
|
||
<String key="Ini.sound.asyncload">Dekódovat zvuky na pozadí</String>
|
||
<String key="Ini.loadtraction">Načítat trolejové vedení</String>
|
||
<String key="Ini.rollfix">Přepočítávat převýšení koleje</String>
|
||
<String key="Ini.shakefactor">Houpání kamery</String>
|
||
<String key="Ini.map.manualswitchcontrol">Přestavování výhybek z mapy</String>
|
||
<String key="Ini.map.highlightdistance">Zvýraznění trasy na mapě</String>
|
||
<String key="Ini.showsystemconsole">Okno konzole s protokolem (Windows)</String>
|
||
<String key="SectionDefaults">Výchozí</String>
|
||
<String key="IniChangesButton">Změny v souboru…</String>
|
||
<String key="IniChangesTitle">Co uložení změní v eu07.ini</String>
|
||
<String key="IniChangesChanged">Změněno</String>
|
||
<String key="IniChangesAdded">Doplněno (v souboru chybí)</String>
|
||
<String key="IniChangesRemoved">Zakomentováno</String>
|
||
<String key="IniChangesNone">Uložení v eu07.ini nic nezmění.</String>
|
||
<String key="IniChangesKeyboard">Změněné klávesy se uloží do eu07_input-keyboard.ini.</String>
|
||
<String key="GfxColPresets">Kvalita grafiky</String>
|
||
<String key="PresetMinimal">Minimální</String>
|
||
<String key="PresetLow">Nízká</String>
|
||
<String key="PresetMedium">Střední</String>
|
||
<String key="PresetHigh">Vysoká</String>
|
||
<String key="PresetCustom">Vlastní</String>
|
||
<String key="MonitorRate">Monitor: {0} Hz</String>
|
||
<String key="MonitorRateNamed">Obrazovka {0}: až {1} Hz</String>
|
||
<String key="MonitorRateUse">Nastavit {0} FPS</String>
|
||
<String key="GfxPresetDesc">Najetím na úroveň zobrazíte hodnoty.</String>
|
||
<String key="TextureBaseDateHint">RRRR-MM-DD</String>
|
||
<String key="LanguageStarterMissing">Starter nemá překlad: zůstane anglicky. Simulátor dostane tento jazyk.</String>
|
||
<String key="ProfileNone">Žádné profily</String>
|
||
<String key="ProfilePick">Vyberte profil</String>
|
||
<String key="ProfileSaved">Profil {0} uložen</String>
|
||
<String key="ProfileNotSaved">Profil {0} se nepodařilo uložit</String>
|
||
<String key="ProfileApplied">Profil {0} použit</String>
|
||
<String key="ProfileNotApplied">Profil {0} se nepodařilo načíst. Nastavení zůstává beze změny.</String>
|
||
<String key="ProfileOverwrite">Profil {0} už existuje. Nahradit ho?</String>
|
||
<String key="BindingsNumpadNote">Na numerické klávesnici: {0}. Bez ní nebudou fungovat, přiřaďte jiné klávesy.</String>
|
||
<String key="BindingsNumpadShow">Zobrazit je</String>
|
||
<String key="KbModifier">Modifikátor: kombinuje se s jinými klávesami.</String>
|
||
<String key="KbAlt">Obsazeno simulátorem (ukazování myší).</String>
|
||
<String key="KbNotInSimulator">Simulátor tuto klávesu nezná. Nelze ji přiřadit.</String>
|
||
<String key="KbSimBlocks">{0}: obsazeno simulátorem ({1}). Přiřazení by nefungovalo.</String>
|
||
<String key="KbSimReplaces">{0}: simulátor to používá pro: {1}. Přiřazení to nahradí.</String>
|
||
<String key="KbTaken">Obsazeno: {0}. Stiskněte jinou</String>
|
||
<String key="KbUseMap">mapa</String>
|
||
<String key="KbUseConsist">informace o soupravě</String>
|
||
<String key="KbUseTimetable">jízdní řád</String>
|
||
<String key="KbUseScenario">panel scénáře</String>
|
||
<String key="KbUseLog">okno protokolu</String>
|
||
<String key="KbUseQuit">ukončení simulátoru</String>
|
||
<String key="KbUseDebugPanel">ladicí panel</String>
|
||
<String key="KbUseCab">opuštění kabiny a vnější pohledy</String>
|
||
<String key="KbUseVehicle">přestup do vozidla</String>
|
||
<String key="KbUseDebug">funkce ladicího režimu</String>
|
||
<String key="KbUseEditor">editor</String>
|
||
<String key="KbUseSceneryEvent">události scenérie</String>
|
||
<String key="KbUseCamera">uložené kamery</String>
|
||
<String key="Ini.heightbase">Násobitel dosahu</String>
|
||
<String key="Ini.heightbase.Desc">Zkracuje nebo prodlužuje dohlednost scenérie. Cílové FPS ji přepíše.</String>
|
||
<String key="PresetVeryHigh">Velmi vysoká</String>
|
||
<String key="PresetUltra">Ultra</String>
|
||
<String key="PresetUltraNote">Vše na maximum. Může to být moc i pro silnou kartu.</String>
|
||
<String key="Ini.python.fpslimit">Limit snímků oken obrazovek</String>
|
||
<String key="Ini.python.fpslimit.Desc">Funguje jen s obrazovkami v samostatných oknech; bez nich nic nemění.</String>
|
||
<String key="ShadowLimitNone">Nejdelší</String>
|
||
<String key="HaslerScenario">scénář {0}</String>
|
||
<String key="HaslerTrain">vlak {0}</String>
|
||
<String key="HaslerRoleDrivenEarlier">Řízené dříve</String>
|
||
<String key="HaslerLiveIdle">Funguje, když běží relace spuštěná ze starteru.</String>
|
||
<String key="HaslerLogOff">Log simulátoru je vypnutý: starter nevidí přesedání.</String>
|
||
<String key="HaslerLogEnable">Zapnout log</String>
|
||
<String key="HaslerRoleStartedIn">Vozidlo ze startu</String>
|
||
<String key="HaslerSession">Relace</String>
|
||
<String key="HaslerSessionTapes">pásek: {0}</String>
|
||
<String key="HaslerSessionRunning">běží</String>
|
||
<String key="WarehouseSaved">Ve skladu: {0}</String>
|
||
<String key="WarehouseNothingToAdd">Vyberte soupravu s vozidly</String>
|
||
<String key="GfxGroupLevelTip">Úroveň jen pro tuto část grafiky</String>
|
||
<String key="REVulkan">Vulkan 1.4</String>
|
||
<String key="IdleVulkanOnly">Funguje jen s Vulkanem.</String>
|
||
<String key="DlssPreset">Předvolba DLSS</String>
|
||
<String key="FrameGeneration">Generování snímků</String>
|
||
<String key="Reflex">NVIDIA Reflex</String>
|
||
<String key="RayTracing">Odrazy ray tracing</String>
|
||
<String key="RayTracingRange">Dosah ray tracingu</String>
|
||
<String key="VulkanDevice">Grafická karta (Vulkan)</String>
|
||
<String key="Ssr">Odrazy v prostoru obrazovky (SSR)</String>
|
||
<String key="AmbientOcclusion">Okolní zastínění</String>
|
||
<String key="AmbientOcclusionQuality">Kvalita zastínění</String>
|
||
<String key="AoLighting">Zastínění v okolním světle</String>
|
||
<String key="LightsClustered">Klastrové osvětlení</String>
|
||
<String key="LightShadows">Stíny lamp a reflektorů</String>
|
||
<String key="ContactShadows">Kontaktní stíny</String>
|
||
<String key="ShadowSdsm">Kaskády stínů podle scény (SDSM)</String>
|
||
<String key="CabProbe">Sonda kabiny</String>
|
||
<String key="CabProbeInterval">Obnovení sondy každých N snímků</String>
|
||
<String key="CabProbeReflections">Kabina odráží sebe</String>
|
||
<String key="CabProbeBounce">Odražené světlo lampy v kabině</String>
|
||
<String key="FogQuality">Kvalita mlhy</String>
|
||
<String key="Clouds">Objemová oblaka</String>
|
||
<String key="CloudShadows">Stíny oblaků na zemi</String>
|
||
<String key="Grass">Tráva</String>
|
||
<String key="GrassDistance">Dosah trávy</String>
|
||
<String key="GrassDensity">Hustota trávy</String>
|
||
<String key="Precipitation">Srážky (částice)</String>
|
||
<String key="Bloom">Záře světlých míst (bloom)</String>
|
||
<String key="AutoExposure">Automatická expozice</String>
|
||
<String key="LevelOff">Vypnuto</String>
|
||
<String key="LevelLow">Nízká</String>
|
||
<String key="LevelMedium">Střední</String>
|
||
<String key="LevelHigh">Vysoká</String>
|
||
<String key="LevelUltra">Ultra</String>
|
||
<String key="ReflexOn">Zapnuto</String>
|
||
<String key="ReflexBoost">Zapnuto + boost</String>
|
||
<String key="AaTaa">TAA</String>
|
||
<String key="AaDlss">DLSS (škálování)</String>
|
||
<String key="AaDlaa">DLAA (nativní rozlišení)</String>
|
||
<String key="DlssPresetDefault">Automaticky</String>
|
||
<String key="DlssPresetK">K: nejlepší kvalita</String>
|
||
<String key="DlssPresetJ">J: méně rozmazání</String>
|
||
<String key="DlssPresetM">M: pro režim Výkon</String>
|
||
<String key="DlssPresetL">L: pro Ultra výkon</String>
|
||
<String key="Effects">Efekty</String>
|
||
<String key="GfxColImage">Rozlišení a vyhlazování</String>
|
||
<String key="GfxColLights">Osvětlení</String>
|
||
<String key="GfxColAtmosphere">Atmosféra a počasí</String>
|
||
<String key="GfxColPostFx">Postprocessing</String>
|
||
<String key="GfxColNature">Vegetace a částice</String>
|
||
<String key="AntiAliasing">Vyhlazování hran</String>
|
||
<String key="VolumetricFog">Objemová mlha</String>
|
||
<String key="REOpenGLNote">DLSS, generování snímků, Reflex a ray tracing jen s Vulkanem.</String>
|
||
<String key="REVulkanNote">Vyžaduje exe s Vulkanem a kartu, která ho podporuje. Jinak simulátor spustí Plný nebo Starý.</String>
|
||
<String key="VulkanDeviceAuto">automaticky</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoDefault">K pro DLAA, Kvalitu a Vyvážený, M pro Výkon, L pro Ultra výkon. Ovladač to může při aktualizaci změnit.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoK">Model transformer s nejlepší kvalitou obrazu, ale nejnáročnější. Výchozí pro DLAA, Kvalitu a Vyvážený.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoJ">Podobný K: o něco méně šmouh za pohyblivými objekty za cenu většího blikání. NVIDIA doporučuje spíše K.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoM">Model pro režim Výkon (měřítko asi 50 %), tam výchozí. Expozici obrazu počítá sám.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoL">Model pro režim Ultra výkon (měřítko asi 33 %), tam výchozí. Expozici obrazu počítá sám.</String>
|
||
<String key="DlssMissingLibraryNote">Vedle simulátoru chybí {0}: bez této knihovny simulátor tuto funkci DLSS nepoužije.</String>
|
||
<String key="DlssNoPlatformNote">Na macOS není DLSS k dispozici.</String>
|
||
<String key="FrameGenerationNeedsDlssNote">Generování snímků funguje jen s DLSS nebo DLAA.</String>
|
||
<String key="ReflexForcedNote">Generování snímků zapíná Reflex samo, ať je zde vybráno cokoli.</String>
|
||
<String key="AoLightingPrepassNote">Potřebuje hloubku celé scény před barvou; bez SSR a kontaktních stínů je to průchod navíc (zátěž CPU v OpenGL).</String>
|
||
<String key="AoNeedsPipelineNote">Při přeskočeném postprocessingu AO nefunguje.</String>
|
||
<String key="CabProbeReflectionsOnlyNote">Bez klastrového osvětlení a lampy kabiny jako světla (gfx.lights.cab) dává sonda jen odrazy.</String>
|
||
<String key="TemporalNeedsPipelineNote">TAA a DLSS běží v postprocessingu: při jeho přeskočení se hrany nevyhladí.</String>
|
||
<String key="SettingsFile">Soubor eu07.ini</String>
|
||
<String key="ImportIni">Importovat…</String>
|
||
<String key="ImportIniTitle">Importovat nastavení z eu07.ini</String>
|
||
<String key="ImportIniFailed">Soubor se nepodařilo přečíst:
|
||
{0}</String>
|
||
<String key="ImportIniDone">Importováno {0}: uložením zachováte</String>
|
||
<String key="ExportIni">Exportovat…</String>
|
||
<String key="ExportIniTitle">Exportovat nastavení do eu07.ini</String>
|
||
<String key="ExportIniFailed">Soubor se nepodařilo zapsat:
|
||
{0}</String>
|
||
<String key="ExportIniDone">Exportováno do {0}</String>
|
||
<String key="REFull">Plný</String>
|
||
<String key="REOld">Starý</String>
|
||
<String key="RESimp">Zjednodušený</String>
|
||
<String key="REExperimental">Experimentální</String>
|
||
<String key="RenderAngleVulkan">Použít renderer ANGLE Vulkan</String>
|
||
<String key="RenderVBO">Vykreslování VBO</String>
|
||
<String key="CabShadowsRange">Dosah zdrojů stínů v kabině</String>
|
||
<String key="UseGLES">Použít OpenGL ES</String>
|
||
<String key="UseGLESDesc">OpenGL ES místo OpenGL. Nefunguje s rendererem legacy.</String>
|
||
<String key="GpuCard">{0}, {1} GB</String>
|
||
<String key="GpuCardShared">{0}, sdílená paměť</String>
|
||
</Language>
|