Files
StarterNG/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml
maj00r 5e130fcd98 Point the crash report at the minidump the simulator left
The simulator writes crash_*.dmp relative to its working directory, and
crashpad under crashdumps; the newest one from this run is named, with an
offer to open its folder.
2026-10-04 13:44:47 +02:00

630 lines
44 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- StarterNG language file (Русский). Full translation. -->
<!-- Add a new language by copying this file and changing the code/name attributes below. -->
<Language code="ru" name="Русский">
<!-- Nav menu -->
<String key="NavScenarios">Сценарии</String>
<String key="NavDepot">Депо</String>
<String key="NavSettings">Настройки</String>
<String key="NavDeveloper">Developer</String>
<String key="NavControls">Управление</String>
<String key="Help">Справка</String>
<String key="HelpWiki">Вики MaSzyna</String>
<String key="HelpReadme">Readme</String>
<String key="PresetSort">Сортировать склад</String>
<String key="PresetSortName">По названию</String>
<String key="PresetSortTrack">По пути</String>
<String key="PresetImportMagazyn">Импорт magazyn.ini</String>
<String key="Version">Версия:</String>
<!-- General view -->
<String key="Sceneries">Сценерии</String>
<String key="Vehicles">Подвижной состав</String>
<String key="ShowAiVehicles">Составы ИИ</String>
<String key="ShowDrivableOnly">Только управляемые</String>
<String key="ShowArchival">Архивные сценерии</String>
<String key="ScenarioDescription">Описание сценария</String>
<String key="SceneryDescription">Описание сценерии</String>
<String key="TabDescription">Описание</String>
<String key="Weather">Погода</String>
<String key="Timetable">Расписание</String>
<String key="NoWeatherData">В сценерии нет данных о погоде.</String>
<String key="NoTimetable">Для выбранного состава нет расписания.</String>
<String key="Time">Время</String>
<String key="CurrentTime">Сейчас</String>
<String key="Day">День года</String>
<String key="Date">Дата</String>
<String key="DayOfYear">день {0}</String>
<String key="Sky">Небо</String>
<String key="Fog">Туман / видимость</String>
<String key="Season">Время года</String>
<String key="Temperature">Температура</String>
<String key="Visibility">Видимость (туман)</String>
<String key="Overcast">Облачность</String>
<String key="SeasonNow">Сегодня</String>
<String key="SeasonSpring">Весна</String>
<String key="SeasonSummer">Лето</String>
<String key="SeasonAutumn">Осень</String>
<String key="SeasonWinter">Зима</String>
<String key="OvercastRandom">Случайно</String>
<String key="OvercastClear">Ясно</String>
<String key="OvercastFair">Малооблачно</String>
<String key="OvercastLight">Лёгкая облачность</String>
<String key="OvercastModerate">Умеренная облачность</String>
<String key="OvercastHeavy">Сильная облачность</String>
<String key="OvercastCloudy">Пасмурно</String>
<String key="OvercastStorm">Гроза</String>
<String key="WeatherDateTime">Дата и время</String>
<String key="WeatherConditions">Погодные условия</String>
<String key="Consist">Состав</String>
<String key="Start">Пуск</String>
<String key="StartNoScenery">Выберите сценерию</String>
<String key="StartNoTrain">Выберите состав</String>
<String key="StartNoStaff">Нет бригады / пассажира</String>
<String key="StartNoStaffTitle">Состав без бригады</String>
<String key="StartNoStaffConfirm">В этом составе нет ни бригады, ни пассажира — управлять будет нечем. Всё равно запустить?</String>
<String key="RestoreWeather">Восстановить погоду</String>
<String key="ReloadSceneries">Перезагрузить</String>
<String key="OpenSceneryFolder">Открыть папку</String>
<String key="OptionalIncludes">Дополнительные элементы</String>
<String key="OpenTextureFolder">Открыть папку с текстурами</String>
<String key="CopyTextureName">Копировать название</String>
<String key="CopyCoupler">Копировать с предыдущего</String>
<String key="ThermoAmbient">Охлаждающая жидкость при температуре среды</String>
<String key="TextureInfo">Текстура</String>
<String key="TexOperator">Перевозчик</String>
<String key="TexStation">Депо</String>
<String key="TexRevision">Ревизия</String>
<String key="TexAuthor">Автор</String>
<String key="TexPhoto">Фотографии</String>
<String key="ShowLatestLogTooltip">Открыть последний журнал симуляции</String>
<!-- Depot / consist creation -->
<String key="VehicleDatabase">База подвижного состава</String>
<String key="TextureBaseTitle">База подвижного состава</String>
<String key="OpenTextureBase">База состава…</String>
<String key="Search">Поиск...</String>
<String key="LoadFromScenery">Загрузить состав из сценерии</String>
<String key="NewConsist">Новый состав</String>
<String key="SelectedVehicle">Выбранная единица</String>
<String key="Vehicle">Единица</String>
<String key="Crew">с бригадой</String>
<String key="Reversed">развёрнут</String>
<String key="NoVehicles">В dynamic/**/textures.txt подвижной состав не найден.</String>
<String key="ConsistEmpty">Добавьте единицы из базы слева или загрузите готовый состав из файла сценерии.</String>
<String key="TipMoveLeft">Сдвинуть влево</String>
<String key="TipMoveRight">Сдвинуть вправо</String>
<String key="TipFlip">Развернуть единицу</String>
<String key="TipRemove">Убрать из состава</String>
<String key="TipDriver">Изменить бригаду (кабина 1 / кабина 2 / пассажир / нет)</String>
<String key="Scenery">Сценерия</String>
<String key="Category">Категория</String>
<String key="Class">Класс</String>
<String key="All">Все</String>
<String key="CatDiesel">Тепловозная</String>
<String key="CatElectric">Электрическая</String>
<String key="CatEMU">Электропоезд</String>
<String key="CatDMU">Дизель-поезд</String>
<String key="CatCarriagesA">Вагоны A</String>
<String key="CatCarriagesB">Вагоны B</String>
<String key="CatElectricLoco">Электровоз</String>
<String key="CatDieselLoco">Тепловоз</String>
<String key="CatSteamLoco">Паровоз</String>
<String key="CatRailbus">Рельсовый автобус</String>
<String key="CatDraisine">Дрезина</String>
<String key="CatWork">Путевая техника</String>
<String key="CatPrototype">Прототип</String>
<String key="CatTram">Трамвай</String>
<String key="CatCar">Автомобиль</String>
<String key="CatBus">Автобус</String>
<String key="CatTruck">Грузовик</String>
<String key="CatPeople">Люди</String>
<String key="CatAnimals">Животные</String>
<String key="CatWagonsA">Вагоны A</String>
<String key="CatWagonsB">Вагоны B</String>
<String key="CatWagonsC">Вагоны C</String>
<String key="CatWagonsD">Вагоны D</String>
<String key="CatWagonsE">Вагоны E</String>
<String key="CatWagonsF">Вагоны F</String>
<String key="CatWagonsG">Вагоны G</String>
<String key="CatWagonsH">Вагоны H</String>
<String key="CatWagonsI">Вагоны I</String>
<String key="CatWagonsJ">Вагоны J</String>
<String key="CatWagonsK">Вагоны K</String>
<String key="CatWagonsL">Вагоны L</String>
<String key="CatWagonsM">Вагоны M</String>
<String key="CatWagonsN">Вагоны N</String>
<String key="CatWagonsO">Вагоны O</String>
<String key="CatWagonsP">Вагоны P</String>
<String key="CatWagonsQ">Вагоны Q</String>
<String key="CatWagonsR">Вагоны R</String>
<String key="CatWagonsS">Вагоны S</String>
<String key="CatWagonsT">Вагоны T</String>
<String key="CatWagonsU">Вагоны U</String>
<String key="CatWagonsV">Вагоны V</String>
<String key="CatWagonsW">Вагоны W</String>
<String key="CatWagonsX">Вагоны X</String>
<String key="CatWagonsY">Вагоны Y</String>
<String key="CatWagonsZ">Вагоны Z</String>
<String key="CatOther">Прочее</String>
<String key="Brakes">Тормоза</String>
<String key="Loads">Груз</String>
<String key="Coupling">Сцепка</String>
<String key="MapConsists">Составы на сценерии</String>
<String key="NoSceneryConsists">Выберите сценерию на вкладке Сценарии.</String>
<String key="BrakeMode">Установка тормоза</String>
<String key="BrakeLoad">Регулировка тормоза</String>
<String key="BrakeSwitch">Выключатель тормоза</String>
<String key="None">—</String>
<!-- Coupling mask bits -->
<String key="CplMechanical">Механическая</String>
<String key="CplBrake">Тормоз</String>
<String key="CplControl">Управление</String>
<String key="CplHighVoltage">Высокое напряжение</String>
<String key="CplGangway">Переход</String>
<String key="CplAuxPneumatic">Воздух 8атм</String>
<String key="CplHeating">Отопление</String>
<String key="CplWorkshop">Блокировка</String>
<!-- Brake modes -->
<String key="BrakeActingNone">Нет</String>
<String key="BrakeFreight">G - грузовой режим</String>
<String key="BrakePassenger">P - пассажирский режим</String>
<String key="BrakeExpress">R - скорый режим</String>
<String key="BrakeExpressMg">R + магниторельсовый тормоз</String>
<String key="BrakeNoAir">Q - без воздуха</String>
<!-- Load adaptation -->
<String key="LoadNeutral">N - нейтральное положение</String>
<String key="LoadEmpty">T - порожний</String>
<String key="LoadMedium">H - гружёный I</String>
<String key="LoadFull">F - гружёный II</String>
<!-- Brake switch -->
<String key="SwitchNormal">N - тормоз включён</String>
<String key="SwitchOff">0 - выключен, отпущен</String>
<String key="SwitchOff10">1 - выключен, отпущен (10%)</String>
<String key="SwitchEmergencyTest">&lt;&gt; - выкл. на пробу экстренного торможения</String>
<String key="SwitchAgonal">X - изношенный (20% выкл., случайно)</String>
<String key="SwitchEmptied">E - опорожнён (магистрали на 0)</String>
<!-- Damage (wheel parameters) -->
<String key="Damage">Повреждения</String>
<String key="DamageSway">Раскачивание — вероятность (%)</String>
<String key="DamageFlatness">Ползун (мм)</String>
<String key="DamageFlatnessRand">Случайный ползун (0–x мм)</String>
<String key="DamageFlatnessProb">Вероятность ползуна (%)</String>
<String key="LoadType">Вид груза</String>
<String key="LoadCount">Количество</String>
<String key="LoadUnitPieces">шт</String>
<String key="LoadUnitTons">т</String>
<String key="LoadUnitGeneric">ед.</String>
<String key="LoadHint">Задайте количество больше 0, чтобы загрузить единицу.</String>
<String key="LoadNotLoadable">Эта единица не принимает груз.</String>
<String key="LoadPantState">Поднятый пантограф на старте</String>
<String key="LoadPantStateHint">Количество выбирает пантограф: 1 — A, 2 — B, 3 — оба.</String>
<String key="Pantograph">Пантограф</String>
<String key="PantStateNone">Нет</String>
<String key="PantStateBoth">Оба</String>
<String key="WagonNumber">Номер вагона</String>
<String key="LoadCopyPrev">Копировать груз с предыдущей единицы</String>
<String key="LoadMax">Максимально возможный груз</String>
<String key="LoadPrevShort">С предыдущей</String>
<String key="LoadToAllShort">На следующие</String>
<String key="LoadMaxShort">Максимум</String>
<String key="ConsistLoadTools">Груз всего состава</String>
<String key="ConsistReady">Consist ready to go</String>
<String key="ConsistReadyDesc">The consist starts prepared: brake pipe charged, driver’s brake valve set, batteries closed. Unchecked it starts cold and braked.</String>
<String key="ReadyOverride">Force the consist state on launch</String>
<String key="ReadyOverrideDesc">Overrides the depot’s "consist ready to go" box for every scenario you start.</String>
<String key="ReadyOverrideScenery">As authored</String>
<String key="ReadyOverrideCold">Always cold</String>
<String key="ReadyOverrideReady">Always ready</String>
<String key="ConsistReadyOverridden">Overridden by "Force the consist state on launch" in Settings.</String>
<String key="ConsistRandomType">Случайный тип</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Случайное количество</String>
<String key="Set">Задать</String>
<String key="Length">Длина</String>
<String key="Mass">Масса</String>
<String key="Load">Груз</String>
<String key="VehicleCount">Единиц</String>
<String key="Track">Путь</String>
<String key="EmptyTrainset">Нет единиц. (Путь: {0})</String>
<String key="HideArchivalVehicles">Скрыть архивный транспорт</String>
<String key="RemoveSelectedVehicle">Убрать единицу</String>
<String key="RandomizeTextures">Случайные текстуры</String>
<String key="TipRandomizeTextures">Подобрать похожие текстуры по классу / правилам</String>
<String key="RandomizeTexturesTitle">Смена текстур</String>
<String key="RandomizeTexturesApply">Подобрать</String>
<String key="RandomizeTexturesRevDiff">Разница ревизий не более</String>
<String key="RandomizeTexturesVsCurrent">относительно ревизии текущей текстуры</String>
<String key="RandomizeTexturesVsYear">относительно года:</String>
<String key="RandomizeTexturesNoArchival">Не выбирать архивные текстуры</String>
<String key="RandomizeTexturesRules">Изменить правила подбора</String>
<String key="RandomizeTexturesRulesHint">Одно правило в строке, названия mini через запятую. Строки, начинающиеся с #, — комментарии.</String>
<String key="RandomizeTexturesRulesSave">Сохранить</String>
<String key="Cancel">Отмена</String>
<String key="Yes">Да</String>
<String key="No">Нет</String>
<String key="Ok">OK</String>
<String key="ExeLaunchFailed">Не удалось запустить симулятор</String>
<String key="ExeNotFound">Исполняемый файл симулятора не найден.</String>
<String key="ExeNotExecutable">Файл не помечен как исполняемый (chmod +x).</String>
<String key="ExeWrongPlatform">Этот исполняемый файл собран для другой операционной системы. В Linux версия для Windows может работать через Wine или Proton - если вы их используете, это не ошибка.</String>
<String key="SimExitTitle">Симулятор неожиданно завершил работу</String>
<String key="SimExitCode">Код выхода: {0}</String>
<String key="SimExitQuick">Он закрылся через {0:0.0} с после запуска.</String>
<String key="SimExitMessages">Последние сообщения:</String>
<String key="SimExitSeeLog">Полный журнал находится в файле log.txt в папке симулятора.</String>
<String key="SimExitDump">Симулятор сохранил дамп памяти: {0}</String>
<String key="SimExitOpenDump">Открыть папку с дампом? Приложите его к сообщению об ошибке.</String>
<String key="TabInfo">Информация</String>
<String key="SettingsFileChangedTitle">Настройки</String>
<String key="SettingsFileChanged">Файл eu07.ini изменён вне стартера. Загрузить заново?</String>
<String key="AddAllCategory">Добавить всю категорию</String>
<String key="TipAddAllCategory">Добавить все текстуры, перечисленные сейчас в списке</String>
<String key="AddUniqueMmd">Добавить уникальные MMD</String>
<String key="TipAddUniqueMmd">Добавить по одной текстуре на каждую модель (MMD)</String>
<String key="RandomizeOrder">Случайный порядок</String>
<String key="RandomizeOrientation">Случайный разворот</String>
<String key="TipRandomizeOrder">Перемешать порядок вагонов от выбранной единицы до конца</String>
<String key="TipRandomizeOrientation">Случайно развернуть единицы от выбранной до конца</String>
<String key="SelectVehicleHint">Выберите единицу в составе для редактирования.</String>
<String key="ComingSoon">Параметры редактирования появятся позже.</String>
<String key="Split">Разделить</String>
<String key="TipSplit">Разделить сцеп на отдельные вагоны</String>
<String key="AppliesToUnit">Общее для всего состава</String>
<String key="CouplingUnitRear">Сцепка в конце состава</String>
<String key="Join">Соединить</String>
<String key="TipJoin">Соединить этот вагон со следующим в один состав</String>
<String key="TipReorder">Перетащите для изменения порядка</String>
<String key="AddVehicle">Добавить</String>
<String key="TipAddVehicle">Добавить эту единицу в состав</String>
<String key="TipAddUnit">Добавить весь сцеп в состав</String>
<!-- Consist warehouse / clipboard (right-click menu) -->
<String key="PresetSave">Сохранить состав</String>
<String key="PresetLoad">Загрузить состав со склада</String>
<String key="PresetEmpty">(склад пуст)</String>
<String key="PresetDelete">Удалить со склада</String>
<String key="PresetNamePrompt">Название состава</String>
<String key="ConsistCopy">Копировать состав в буфер обмена</String>
<String key="ConsistPaste">Вставить состав из буфера обмена</String>
<String key="ConsistRemoveAll">Убрать все единицы</String>
<!-- Loading splash -->
<String key="LoadingVehicles">Загрузка базы подвижного состава</String>
<String key="LoadingSceneries">Загрузка сценерий</String>
<String key="LoadingDone">Запуск…</String>
<!-- Settings -->
<String key="General">Общие</String>
<String key="Language">Язык</String>
<String key="Fullscreen">Полный экран</String>
<String key="PauseSimInactive">Приостанавливать симуляцию при неактивном окне</String>
<String key="PauseSimStart">Пауза при запуске</String>
<String key="CursorSensitivity">Чувствительность курсора</String>
<String key="MouseHorInvert">Инвертировать мышь по горизонтали</String>
<String key="MouseVertInvert">Инвертировать мышь по вертикали</String>
<String key="Communication">Связь</String>
<String key="GamepadSignalIgnore">Игнорировать ввод с геймпада</String>
<String key="Feedback">Обратная связь</String>
<String key="FeedbackOff">Выкл.</String>
<String key="FeedbackCASHP">Caps: CA/SHP; ScrollLock: пусковые сопротивления</String>
<String key="FeedbackCA">Caps: CA; ScrollLock: SHP</String>
<String key="FeedbackLPT">LPT</String>
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55</String>
<String key="FeedbackSP">Последовательный порт (COM)</String>
<String key="FeedbackPort">Адрес порта LPT</String>
<String key="UartSection">Настройка UART</String>
<String key="UartEnable">Включить связь по UART</String>
<String key="UartPort">Последовательный порт</String>
<String key="UartTune">Параметр настройки</String>
<String key="UartDebug">Выводить отладочные данные в консоль</String>
<String key="UartMain">Главный контроллер</String>
<String key="UartScnd">Вспомогательный/маневровый контроллер</String>
<String key="UartTrain">Поездной тормоз</String>
<String key="UartLocal">Тормоз локомотива</String>
<String key="UartRadioVolume">Громкость радио</String>
<String key="UartRadioChannel">Канал радио</String>
<String key="Others">Прочее</String>
<String key="SelectEXE">Выбрать exe</String>
<String key="SelectEXEAuto">Выбрать автоматически</String>
<String key="SelectEXEBrowse">Выбрать файл…</String>
<String key="SelectEXEBrowseTitle">Укажите исполняемый файл симулятора</String>
<String key="SelectEXEUseAnyway">Использовать его всё равно?</String>
<String key="DebugMode">Режим отладки (тестовый режим)</String>
<String key="VirtualShunting">Виртуальный манёвр</String>
<String key="LogMissingVehicleFiles">Записывать в журнал отсутствующие файлы состава при экспорте</String>
<String key="DeveloperTools">Show the package author's tab</String>
<String key="CheckUpdates">Проверять обновления стартера</String>
<String key="CheckUpdatesDesc">Раз в день проверяет на GitHub, вышла ли новая версия стартера, и показывает её на верхней панели. Тестовый канал предлагает сборки ветки staging.</String>
<String key="UpdateAvailable">Обновление {0}</String>
<String key="UpdateAvailableTip">Доступна версия {0}. Нажмите, чтобы открыть страницу загрузки.</String>
<String key="UpdateChannelStable">Стабильные</String>
<String key="UpdateChannelStaging">Тестовые (staging)</String>
<String key="UpdateChannelWarning">Внимание: канал относится только к стартеру. Симулятор MaSzyna и его файлы обновляются отдельно - этот выбор их не меняет.</String>
<String key="CheckUpdatesNow">Проверить сейчас</String>
<String key="UpdateChecking">Проверка…</String>
<String key="UpdateFound">Доступна версия {0} - кнопка появилась на верхней панели.</String>
<String key="UpdateUpToDate">У вас последняя версия ({0}).</String>
<String key="UpdateCheckFailed">Не удалось связаться с GitHub. Попробуйте позже.</String>
<String key="Graphic">Графика</String>
<String key="RenderEngine">Движок отрисовки</String>
<String key="REFull">Полный</String>
<String key="REOld">Старый</String>
<String key="RESimpShader">Упрощённый шейдер</String>
<String key="RESimp">Упрощённый</String>
<String key="REOff">Отключить визуальный слой</String>
<String key="REExperimental">Экспериментальный</String>
<String key="Resolution">Разрешение</String>
<String key="BufforResolution">Разрешение буфера</String>
<String key="MaxTexResolution">Максимальное разрешение текстур</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Максимальное разрешение текстур кабины</String>
<String key="TexFilteringQuality">Качество фильтрации текстур</String>
<String key="Multisampling">Multisampling</String>
<String key="QualityVeryLow">Очень низкое</String>
<String key="QualityLow">Низкое</String>
<String key="QualityNormal">Нормальное</String>
<String key="QualityHigh">Высокое</String>
<String key="QualityVeryHigh">Очень высокое</String>
<String key="MsaaNone">Нет</String>
<String key="QualityModerate">Умеренное</String>
<String key="QualityStandard">Стандартное</String>
<String key="RangeVeryLow">Очень низкий</String>
<String key="RangeLow">Низкий</String>
<String key="RangeNormal">Нормальный</String>
<String key="RangeModerate">Умеренный</String>
<String key="RangeStandard">Стандартный</String>
<String key="RangeHigh">Высокий</String>
<String key="RangeVeryHigh">Очень высокий</String>
<String key="RangeDisabled">Отключено</String>
<String key="DynamicLights">Динамические источники света</String>
<String key="RenderRange">Дальность отрисовки</String>
<String key="FpsLimitEnable">Ограничить частоту кадров</String>
<String key="ShadowAngleLimit">Ограничение длины теней</String>
<String key="ShadowLimitNone">Без ограничений</String>
<String key="ShadowLimitShort">Укороченные</String>
<String key="FullscreenWindowed">Автоматическое разрешение (полный экран без рамки)</String>
<String key="RenderAngleVulkan">Использовать рендерер ANGLE Vulkan</String>
<String key="VSync">VSync</String>
<String key="SmokeDisplay">Отображение дыма</String>
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Множитель частиц дыма</String>
<String key="ChromaticAberration">Хроматическая аберрация</String>
<String key="MotionBlur">Размытие в движении</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">Дополнительные эффекты шейдеров</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Отражения как кубическая карта</String>
<String key="SkipPipeline">SkipPipeline</String>
<String key="RenderVBO">Отрисовка VBO</String>
<String key="RenderShadows">Отрисовывать тени</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Частота обновления отражений</String>
<String key="ShadowsResolution">Разрешение теней</String>
<String key="ShaderRange">Дальность теней</String>
<String key="CabShadowsRange">Дальность источников теней в кабине</String>
<String key="ShadowDisplay">Показывать тени</String>
<String key="CSROnlyImportant">Только важные</String>
<String key="CSRLimited">Ограниченно</String>
<String key="CSRAll">Все</String>
<String key="ReflectionsDetails">Детализация отражений</String>
<String key="RDTerrain">Только геометрия местности</String>
<String key="RDTerrainModels">Геометрия местности и статические модели</String>
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Геометрия местности, статические модели и подвижной состав</String>
<String key="FieldOfView">Угол обзора</String>
<String key="RenderScreens">Отрисовывать бортовые экраны</String>
<String key="RenderScreensThread">Отрисовывать экраны в отдельном потоке</String>
<String key="Physics">Физика</String>
<String key="TrackCurvesQuality">Качество кривых пути</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Повышенная точность физики</String>
<String key="BreakingPantographPossibility">Возможность излома пантографа</String>
<String key="PowerOverheadLineOnly">Питание только под контактной сетью</String>
<String key="SaveSpeedometerTapes">Сохранять ленты скоростемера</String>
<String key="SaveSimLogs">Сохранять журнал симуляции</String>
<String key="KeepPrevLogs">Сохранять предыдущие журналы</String>
<String key="DisplaySimulation">Показывать симуляцию</String>
<String key="CrashDamage">Повреждения при столкновении</String>
<String key="Friction">Множитель трения</String>
<String key="BrakeStep">Чувствительность крана машиниста</String>
<String key="BrakeSpeed">Чувствительность крана FV4a</String>
<String key="Sounds">Звук</String>
<String key="EnableSounds">Включить звук</String>
<String key="Volume">Громкость</String>
<String key="RadiophoneVolume">Громкость радио</String>
<String key="VehiclesVolume">Громкость подвижного состава</String>
<String key="PositionedSoundsVolume">Громкость позиционных звуков</String>
<String key="AmbientVolume">Громкость окружения</String>
<String key="Advanced">Дополнительно</String>
<String key="CompressTextures">Сжимать текстуры TGA</String>
<String key="ScaleSpeculars">Масштабировать блики (совместимость со старыми моделями)</String>
<String key="UseGLES">Использовать OpenGL ES</String>
<String key="ShaderGamma">Гамма-коррекция в шейдерах</String>
<String key="ScreenMipmaps">Создавать мипмапы для текстур экранов кабины (Python)</String>
<String key="ExtendedModelConversion">Расширенное преобразование моделей E3D (экспериментально)</String>
<String key="GfxResourceMove">Осторожное управление памятью текстур</String>
<String key="GfxResourceSweep">Выгружать неиспользуемые текстуры из памяти GPU</String>
<String key="TrainPhysicsThreads">Потоки физики состава (0 = главный поток)</String>
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Пропускать декоративные составы при запуске</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="SettingsProfile">Профиль настроек</String>
<String key="ProfileApply">Применить</String>
<String key="ProfileSaveAs">Сохранить как…</String>
<String key="ProfileNamePrompt">Название профиля</String>
<String key="AutoCloseStarter">Автоматически закрывать стартер</String>
<String key="LargeThumbnails">Крупные миниатюры</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Автоматически разворачивать дерево сценерий</String>
<!-- Controls / key bindings -->
<String key="Controls">Управление</String>
<String key="BindingsHint">Нажмите на назначение и нажмите клавишу (для сочетания удерживайте Shift / Ctrl):</String>
<String key="RestoreDefaults">Восстановить по умолчанию</String>
<String key="PressKey">Нажмите клавишу…</String>
<String key="ClearBinding">Очистить назначение</String>
<String key="ConflictTooltip">Конфликт: это сочетание используется несколькими командами</String>
<String key="KbUnassigned">Не назначено</String>
<String key="KbAssigned">Назначено</String>
<String key="KbShift">С Shift</String>
<String key="KbCtrl">С Ctrl</String>
<String key="KbReserved">Зарезервировано симулятором</String>
<String key="BindKeyTitle">Клавиша:</String>
<String key="BindKeyHint">Назначьте команду каждому сочетанию модификаторов для этой клавиши.</String>
<String key="BindNone">— нет —</String>
<String key="BindNoMod">Без модификатора</String>
<String key="BindShift">Shift</String>
<String key="BindCtrl">Ctrl</String>
<String key="BindShiftCtrl">Shift + Ctrl</String>
<!-- Settings actions -->
<String key="Save">Сохранить</String>
<String key="Reset">Сбросить</String>
<String key="SettingsSaved">Настройки сохранены</String>
<String key="UnsavedChanges">Несохранённые изменения</String>
<!-- Errors / diagnostics -->
<String key="FaultTitle">Ошибка</String>
<String key="FaultDetail">Подробности ошибки:</String>
<String key="FaultFileNotFound">Файл не найден: {0}</String>
<String key="FaultLoadData">Не удалось загрузить данные симулятора.</String>
<String key="FaultBadInstall">Возможно, симулятор установлен некорректно.</String>
<String key="FaultNoDir">Отсутствует папка {0}</String>
<String key="FaultNoWeights">Нет данных о массе грузов.</String>
<String key="FaultNoScenery">Сценарии не найдены.</String>
<String key="FaultNoVehicles">Транспортные средства не найдены.</String>
<String key="FaultNoPhysics">Данные подвижного состава не найдены.</String>
<String key="FaultNoExe">Исполняемый файл симулятора не найден в папке {0}.</String>
<String key="FaultNoExeWine">В Linux можно выбрать и версию для Windows (eu07.exe) - она может работать через Wine или Proton.</String>
<String key="FaultNoExePick">Если симулятор находится в другом месте, например ваша собственная сборка, укажите его - выбор будет сохранён. Это можно сделать и позже на вкладке Настройки (раздел Прочее, кнопка «Выбрать файл…»). Указать файл сейчас?</String>
<!-- About -->
<String key="AboutTitle">О программе</String>
<String key="AboutForSimulator">для симулятора MaSzyna</String>
<String key="AboutChangelog">Список изменений:</String>
<String key="AboutNoChangelog">Файл со списком изменений не найден.</String>
<String key="About">О программе</String>
<String key="Close">Закрыть</String>
<String key="SettingsPath">Настройки загружены из:</String>
<!-- Vehicle info -->
<String key="GeneralInfo">Общие</String>
<String key="Model">Модель</String>
<String key="VMax">VMax</String>
<String key="Name">Имя</String>
<String key="Texture">Текстура</String>
<!-- Scenery tab -->
<String key="SceneryConsists">Составы на сценерии</String>
<String key="SceneryFaults">Ошибки в сценарии:</String>
<!-- Warehouse / vehicle panels -->
<String key="WarehouseConsists">Составы на складе</String>
<String key="AddToWarehouse">Добавить на склад</String>
<String key="RemoveFromWarehouse">Удалить со склада</String>
<String key="WarehouseApply">Заменить составом со склада</String>
<String key="WarehouseImportNothing">Составы для импорта не найдены.</String>
<String key="AboutTexture">О текстуре</String>
<String key="NoTextureInfo">Нет информации о текстуре.</String>
<!-- Vehicle configuration / coupler -->
<String key="Configuration">Конфигурация</String>
<String key="RemoveVehicle">Удалить транспорт</String>
<String key="AutoCoupler">Авто</String>
<String key="TipAutoCoupler">Подобрать сцепки автоматически для всего состава</String>
<String key="CouplingLastVehicle">Сцепка в конце состава — за ней нет вагона.</String>
<String key="ChangeName">Переименовать...</String>
<String key="LoadCopyToAll">Применить этот груз ко всем следующим подходящим транспортам</String>
<String key="WarehouseAppend">Присоединить состав со склада</String>
<String key="WarehouseImportFile">Добавить составы из файла...</String>
<String key="StartWithoutSaving">Запустить без сохранения настроек</String>
<String key="StartFreeFly">Запустить без транспорта</String>
<String key="VolumePaused">Громкость на паузе</String>
<String key="DebugLogVisible">Показывать ход симуляции</String>
<String key="PyScreenPriority">Частота обновления дополнительных экранов</String>
<String key="PyPriorityNormal">Стандартная</String>
<String key="PyPriorityLower">Низкая</String>
<String key="PyPriorityLowest">Очень низкая</String>
<String key="PyPriorityIdle">Нет</String>
<String key="PyPriorityOff">Отключена</String>
<String key="MassBrutto">Масса брутто</String>
<String key="VisibilityGood">Хорошая</String>
<String key="VisibilityBad">Плохая</String>
<String key="SoundPhysics">Звук | Физика</String>
<String key="DriverHead">Машинист (кабина A)</String>
<String key="DriverRear">Машинист (кабина B)</String>
<String key="DriverPassenger">Пассажир</String>
<String key="DriverNobody">Никто</String>
<String key="RemoveAllTrains">Удалить все составы со сценерии</String>
<String key="RemoveAllTrainsConfirm">Удалить транспорт из всех составов на этой сценерии?</String>
<String key="TexWorks">Ревизия:</String>
<String key="RevisionFrom">Ревизия с:</String>
<String key="RevisionTo">Ревизия по:</String>
<String key="CrewLabel">Экипаж</String>
<String key="RuleAdd">Добавить в правило</String>
<String key="RuleNew">— новое правило —</String>
<String key="RuleRemove">Удалить из правила</String>
<String key="CatAll">Все</String>
<String key="GfxColResolution">Разрешение и текстуры</String>
<String key="GfxColRendering">Рендеринг</String>
<String key="GfxColShadows">Тени</String>
<String key="GfxColReflections">Отражения и вид</String>
<String key="GfxColScripts">Скрипты Python</String>
<String key="UartHint">Имя порта / не менять / частота отправки данных</String>
<String key="UartFeature">UARTfeature:</String>
<String key="UartSaveClose">Сохранить и закрыть</String>
<String key="PickCategoryFirst">Сначала выберите категорию или класс транспорта.</String>
<String key="HideArchivalSceneries">Скрыть архивные сценарии</String>
<String key="Tools">Инструменты</String>
<String key="AdvancedSettings">Расширенные настройки</String>
<String key="AdvLogPage">Журнал событий</String>
<String key="AdvClearLog">Очистить журнал</String>
<String key="ConsistSchedule">Состав</String>
<!-- Сочетания клавиш -->
<String key="ShortcutsTitle">Сочетания клавиш</String>
<String key="ShortcutsGlobal">Общие</String>
<String key="ShortcutsTabHint">Tab переключает панели, стрелки работают внутри списков. В полосе состава Tab переходит на выбранный вагон.</String>
<String key="ShortcutShowHelp">Этот список</String>
<String key="ShortcutFocusSearch">Перейти к поиску подвижного состава</String>
<String key="ShortcutAddVehicle">Добавить выбранный вагон в состав</String>
<String key="ShortcutSetNumber">Задать номер вагона</String>
<String key="ShortcutPrevNext">Предыдущий / следующий вагон</String>
<String key="ShortcutFirstLast">Первый / последний вагон</String>
<String key="ShortcutMember">Выбрать секцию в сцепленной единице</String>
<String key="ShortcutMoveVehicle">Переместить вагон в составе</String>
<String key="ShortcutCardMenu">Открыть меню вагона</String>
<!-- Package author's tab - awaiting translation -->
<String key="DevDatabase">Vehicle database</String>
<String key="DevVehicles">Vehicle folders</String>
<String key="DevLiveries">Liveries</String>
<String key="DevWrecks">wrecks</String>
<String key="DevGroups">Groups</String>
<String key="DevSets">Fixed sets</String>
<String key="DevFiles">textures.txt files</String>
<String key="DevSource">Read from</String>
<String key="DevSourceCopy">the starter's copy</String>
<String key="DevSourceTextures">textures.txt files</String>
<String key="DevWritten">Copy written</String>
<String key="DevLocation">Copy folder</String>
<String key="DevRebuild">Rebuild copy</String>
<String key="DevRebuilt">Rebuilt</String>
</Language>