Files
StarterNG/StarterNG/startercfg/lang/ru.xml
maj00r 6d8a6c36e7 Put what only the new simulator reads in one panel
The rows of keys the public simulator does not read sat among the others in
Graphics and Effects, where a player with that exe could not tell them apart. They
are now one section at the end of Advanced, with a note that an older exe skips
them. Graphics and Effects hold what that exe reads.

Buffer scale and anti-aliasing stay in Graphics, as an older exe reads them through
other keys. The level list of the atmosphere rows goes with them; the whole levels
still set that group. With its rows gone, the nature section is called Smoke.
2026-11-01 22:32:11 +01:00

948 lines
78 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- StarterNG language file (Русский). Full translation. -->
<!-- Add a new language by copying this file and changing the code/name attributes below. -->
<Language code="ru" name="Русский">
<!-- Nav menu -->
<String key="NavScenarios">Сценарии</String>
<String key="NavDepot">Депо</String>
<String key="NavSettings">Настройки</String>
<String key="NavControls">Управление</String>
<String key="Help">Справка</String>
<String key="HelpWiki">Вики MaSzyna</String>
<String key="HelpReadme">Readme</String>
<String key="PresetSort">Сортировать склад</String>
<String key="PresetSortName">По названию</String>
<String key="PresetSortTrack">По пути</String>
<String key="PresetImportMagazyn">Импорт magazyn.ini</String>
<String key="Version">Версия:</String>
<!-- General view -->
<String key="Sceneries">Сценерии</String>
<String key="Vehicles">Подвижной состав</String>
<String key="ShowAiVehicles">Составы ИИ</String>
<String key="ShowDrivableOnly">Только управляемые</String>
<String key="ShowArchival">Архивные сценерии</String>
<String key="ScenarioDescription">Описание сценария</String>
<String key="SceneryDescription">Описание сценерии</String>
<String key="TabDescription">Описание</String>
<String key="Weather">Погода</String>
<String key="Timetable">Расписание</String>
<String key="NoWeatherData">В сценерии нет данных о погоде.</String>
<String key="NoTimetable">Для выбранного состава нет расписания.</String>
<String key="Time">Время</String>
<String key="CurrentTime">Сейчас</String>
<String key="Day">День года</String>
<String key="Date">Дата</String>
<String key="DayOfYear">день {0}</String>
<String key="Sky">Небо</String>
<String key="Fog">Туман / видимость</String>
<String key="Season">Время года</String>
<String key="Temperature">Температура</String>
<String key="Visibility">Видимость (туман)</String>
<String key="Overcast">Облачность</String>
<String key="SeasonNow">Сегодня</String>
<String key="SeasonSpring">Весна</String>
<String key="SeasonSummer">Лето</String>
<String key="SeasonAutumn">Осень</String>
<String key="SeasonWinter">Зима</String>
<String key="OvercastRandom">Случайно</String>
<String key="OvercastClear">Ясно</String>
<String key="OvercastFair">Малооблачно</String>
<String key="OvercastLight">Лёгкая облачность</String>
<String key="OvercastModerate">Умеренная облачность</String>
<String key="OvercastHeavy">Сильная облачность</String>
<String key="OvercastCloudy">Пасмурно</String>
<String key="OvercastStorm">Гроза</String>
<String key="WeatherDateTime">Дата и время</String>
<String key="WeatherConditions">Погодные условия</String>
<String key="Consist">Состав</String>
<String key="Start">Пуск</String>
<String key="StartNoScenery">Выберите сценерию</String>
<String key="StartNoTrain">Выберите состав</String>
<String key="StartNoStaff">Нет бригады / пассажира</String>
<String key="StartNoStaffTitle">Состав без бригады</String>
<String key="StartNoStaffConfirm">В этом составе нет ни бригады, ни пассажира — управлять будет нечем. Всё равно запустить?</String>
<String key="RestoreWeather">Восстановить погоду</String>
<String key="ReloadSceneries">Перезагрузить</String>
<String key="Favorites">Избранное</String>
<String key="FavoriteAdd">Добавить в избранное</String>
<String key="FavoriteRemove">Удалить из избранного</String>
<String key="OpenSceneryFolder">Открыть папку</String>
<String key="OptionalIncludes">Дополнительные элементы</String>
<String key="OpenTextureFolder">Открыть папку с текстурами</String>
<String key="CopyTextureName">Копировать название</String>
<String key="CopyCoupler">Копировать с предыдущего</String>
<String key="ThermoAmbient">Охлаждающая жидкость при температуре среды</String>
<String key="TextureInfo">Текстура</String>
<String key="TexOperator">Перевозчик</String>
<String key="TexStation">Депо</String>
<String key="TexRevision">Ревизия</String>
<String key="TexAuthor">Автор</String>
<String key="TexPhoto">Фотографии</String>
<String key="ShowLatestLogTooltip">Открыть последний журнал симуляции</String>
<String key="HaslerTapes">Ленты Хаслера</String>
<String key="HaslerTapesTooltip">Просмотр лент скоростемера Хаслера</String>
<String key="HaslerByDistance">по пути</String>
<String key="HaslerByTime">по времени</String>
<String key="HaslerFeed">Протяжка ленты</String>
<String key="HaslerScale">Масштаб</String>
<String key="HaslerLive">В реальном времени</String>
<String key="HaslerOpenFolder">Открыть папку</String>
<String key="HaslerNoTapes">Нет лент в {0}.</String>
<String key="HaslerRecordingOff">Запись лент выключена.</String>
<String key="HaslerRecordingEnable">Включить запись лент</String>
<String key="HaslerLiveTip">Показывает ленту транспорта, которым вы управляете.</String>
<String key="HaslerRoleDriven">Управляемый</String>
<String key="HaslerRoleConsist">Ваш состав</String>
<String key="HaslerClockUnknown">час неизвестен, время считается от начала симуляции</String>
<String key="HaslerUnreadable">Не удалось прочитать ленту {0}.</String>
<String key="HaslerSummary">{0} · записано {1} (движение {2}, стоянка {3}) · путь {4:0.00} км · Vmax {5:0} км/ч · средняя в движении {6:0} км/ч · средняя со стоянками {7:0} км/ч</String>
<String key="HaslerCursor">{0} · {1:0.0} км · {2:0} км/ч · цилиндры {3:0.0} бар · ток {4}</String>
<String key="HaslerTrackCylinders">Цилиндры</String>
<String key="HaslerTrackPipe">ТМ</String>
<String key="HaslerTrackBrake">Торм.</String>
<String key="HaslerTrackCurrent">Ток</String>
<String key="HaslerTrackShp">Бдит.</String>
<String key="HaslerRecorderElectronic">электронный</String>
<String key="HaslerRecorderHasler">Hasler RT9</String>
<String key="HaslerRecorder">Регистратор</String>
<String key="HaslerNo">нет</String>
<String key="HaslerYes">да</String>
<String key="ElectronicCursor">{0} · {1:0.000} км · {2:0.0} км/ч · ТМ {3:0.00} бар · цилиндры {4:0.00} бар · ток {5} · бдительность {6}</String>
<String key="HaslerStartClock">Старт</String>
<String key="HaslerStartClockTip">Время начала сценария (чч:мм). Для старых лент введите вручную.</String>
<String key="HaslerExportPng">Экспорт PNG</String>
<String key="HaslerExportFailed">Не удалось сохранить {0}.</String>
<!-- Depot / consist creation -->
<String key="VehicleDatabase">База подвижного состава</String>
<String key="TextureBaseTitle">База подвижного состава</String>
<String key="TextureBaseCount">Показано {0} из {1}</String>
<String key="TextureBaseNoMatch">Под эти фильтры ничего не подходит.</String>
<String key="TextureBasePick">Выберите единицу из списка. Двойной щелчок заменит единицу, выбранную в составе.</String>
<String key="ClearFilters">Сбросить фильтры</String>
<String key="OpenTextureBase">База состава…</String>
<String key="Search">Поиск...</String>
<String key="LoadFromScenery">Загрузить состав из сценерии</String>
<String key="NewConsist">Новый состав</String>
<String key="SelectedVehicle">Выбранная единица</String>
<String key="Vehicle">Единица</String>
<String key="Crew">с бригадой</String>
<String key="Reversed">развёрнут</String>
<String key="NoVehicles">В dynamic/**/textures.txt подвижной состав не найден.</String>
<String key="BrowserHint">Выберите категорию или введите название единицы.</String>
<String key="BrowserNoMatch">Ничего не найдено по запросу «{0}».</String>
<String key="SearchAllVehicles">Искать во всех единицах…</String>
<String key="ConsistEmpty">Добавьте единицы из базы слева или загрузите готовый состав из файла сценерии.</String>
<String key="TipMoveLeft">Сдвинуть влево</String>
<String key="TipMoveRight">Сдвинуть вправо</String>
<String key="TipFlip">Развернуть единицу</String>
<String key="TipRemove">Убрать из состава</String>
<String key="TipDriver">Изменить бригаду (кабина 1 / кабина 2 / пассажир / нет)</String>
<String key="Scenery">Сценерия</String>
<String key="Category">Категория</String>
<String key="Class">Класс</String>
<String key="All">Все</String>
<String key="CatDiesel">Тепловозная</String>
<String key="CatElectric">Электрическая</String>
<String key="CatEMU">Электропоезда</String>
<String key="CatDMU">Дизель-поезд</String>
<String key="CatCarriagesA">Вагоны A</String>
<String key="CatCarriagesB">Вагоны B</String>
<String key="CatElectricLoco">Электровозы</String>
<String key="CatDieselLoco">Тепловозы</String>
<String key="CatSteamLoco">Паровозы</String>
<String key="CatRailbus">Рельсовые автобусы</String>
<String key="CatDraisine">Дрезины</String>
<String key="CatWork">Путевая техника</String>
<String key="CatPrototype">Прототипы</String>
<String key="CatTram">Трамваи</String>
<String key="CatCar">Автомобили</String>
<String key="CatBus">Автобусы</String>
<String key="CatTruck">Грузовики</String>
<String key="CatPeople">Люди</String>
<String key="CatAnimals">Животные</String>
<String key="CatWagonsA">Вагоны A</String>
<String key="CatWagonsB">Вагоны B</String>
<String key="CatWagonsC">Вагоны C</String>
<String key="CatWagonsD">Вагоны D</String>
<String key="CatWagonsE">Вагоны E</String>
<String key="CatWagonsF">Вагоны F</String>
<String key="CatWagonsG">Вагоны G</String>
<String key="CatWagonsH">Вагоны H</String>
<String key="CatWagonsI">Вагоны I</String>
<String key="CatWagonsJ">Вагоны J</String>
<String key="CatWagonsK">Вагоны K</String>
<String key="CatWagonsL">Вагоны L</String>
<String key="CatWagonsM">Вагоны M</String>
<String key="CatWagonsN">Вагоны N</String>
<String key="CatWagonsO">Вагоны O</String>
<String key="CatWagonsP">Вагоны P</String>
<String key="CatWagonsQ">Вагоны Q</String>
<String key="CatWagonsR">Вагоны R</String>
<String key="CatWagonsS">Вагоны S</String>
<String key="CatWagonsT">Вагоны T</String>
<String key="CatWagonsU">Вагоны U</String>
<String key="CatWagonsV">Вагоны V</String>
<String key="CatWagonsW">Вагоны W</String>
<String key="CatWagonsX">Вагоны X</String>
<String key="CatWagonsY">Вагоны Y</String>
<String key="CatWagonsZ">Вагоны Z</String>
<String key="CatOther">Прочее</String>
<String key="Brakes">Тормоза</String>
<String key="Loads">Груз</String>
<String key="Coupling">Сцепка</String>
<String key="MapConsists">Составы на сценерии</String>
<String key="NoSceneryConsists">Выберите сценерию на вкладке Сценарии.</String>
<String key="BrakeMode">Установка тормоза</String>
<String key="BrakeLoad">Регулировка тормоза</String>
<String key="BrakeSwitch">Выключатель тормоза</String>
<String key="None">—</String>
<!-- Coupling mask bits -->
<String key="CplMechanical">Механическая</String>
<String key="CplBrake">Тормоз</String>
<String key="CplControl">Управление</String>
<String key="CplHighVoltage">Высокое напряжение</String>
<String key="CplGangway">Переход</String>
<String key="CplAuxPneumatic">Воздух 8атм</String>
<String key="CplHeating">Отопление</String>
<String key="CplWorkshop">Блокировка</String>
<!-- Brake modes -->
<String key="BrakeActingNone">Нет</String>
<String key="BrakeFreight">G - грузовой режим</String>
<String key="BrakePassenger">P - пассажирский режим</String>
<String key="BrakeExpress">R - скорый режим</String>
<String key="BrakeExpressMg">R + магниторельсовый тормоз</String>
<String key="BrakeNoAir">Q - без воздуха</String>
<!-- Load adaptation -->
<String key="LoadNeutral">N - нейтральное</String>
<String key="LoadEmpty">T - порожний</String>
<String key="LoadMedium">H - гружёный I</String>
<String key="LoadFull">F - гружёный II</String>
<!-- Brake switch -->
<String key="SwitchNormal">N - тормоз включён</String>
<String key="SwitchOff">0 - выключен, отпущен</String>
<String key="SwitchOff10">1 - выключен, отпущен (10%)</String>
<String key="SwitchEmergencyTest">&lt;&gt; - выкл. на пробу экстренного торможения</String>
<String key="SwitchAgonal">X - изношенный (20% выкл., случайно)</String>
<String key="SwitchEmptied">E - опорожнён (магистрали на 0)</String>
<!-- Damage (wheel parameters) -->
<String key="Damage">Повреждения</String>
<String key="DamageSway">Раскачивание — вероятность (%)</String>
<String key="DamageFlatness">Ползун (мм)</String>
<String key="DamageFlatnessRand">Случайный ползун (0–x мм)</String>
<String key="DamageFlatnessProb">Вероятность ползуна (%)</String>
<String key="LoadType">Вид груза</String>
<String key="LoadCount">Количество</String>
<String key="LoadUnitPieces">шт</String>
<String key="LoadUnitTons">т</String>
<String key="LoadUnitGeneric">ед.</String>
<String key="LoadHint">Задайте количество больше 0, чтобы загрузить единицу.</String>
<String key="LoadNotLoadable">Эта единица не принимает груз.</String>
<String key="LoadPantState">Поднятый пантограф на старте</String>
<String key="LoadPantStateHint">Количество выбирает пантограф: 1 — A, 2 — B, 3 — оба.</String>
<String key="Pantograph">Пантограф</String>
<String key="PantStateNone">Нет</String>
<String key="PantStateBoth">Оба</String>
<String key="WagonNumber">Номер вагона</String>
<String key="LoadCopyPrev">Копировать груз с предыдущей единицы</String>
<String key="LoadMax">Максимально возможный груз</String>
<String key="LoadPrevShort">С предыдущей</String>
<String key="LoadToAllShort">На следующие</String>
<String key="LoadMaxShort">Максимум</String>
<String key="ConsistLoadTools">Груз всего состава</String>
<String key="ConsistReady">Состав готов к отправлению</String>
<String key="ConsistReadyDesc">Состав стартует подготовленным: тормозная магистраль заряжена, кран машиниста установлен, аккумуляторы включены. Без отметки стартует холодным и заторможенным.</String>
<String key="ReadyOverride">Принудительное состояние состава при запуске</String>
<String key="ReadyOverrideDesc">Переопределяет флажок «Состав готов к отправлению» из депо для каждого запускаемого сценария.</String>
<String key="ReadyOverrideScenery">Как в сценарии</String>
<String key="ReadyOverrideCold">Всегда холодный</String>
<String key="ReadyOverrideReady">Всегда готов</String>
<String key="ConsistReadyOverridden">Переопределено параметром «Принудительное состояние состава при запуске» в настройках.</String>
<String key="ConsistRandomType">Случайный тип</String>
<String key="ConsistMaxAmount">Максимальное количество</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Случайное количество</String>
<String key="Set">Задать</String>
<String key="Length">Длина</String>
<String key="Mass">Масса</String>
<String key="Load">Груз</String>
<String key="VehicleCount">Единиц</String>
<String key="Track">Путь</String>
<String key="EmptyTrainset">Нет единиц. (Путь: {0})</String>
<String key="HideArchivalVehicles">Скрыть архивный транспорт</String>
<String key="RemoveSelectedVehicle">Убрать единицу</String>
<String key="RandomizeTextures">Случайные текстуры</String>
<String key="TipRandomizeTextures">Подобрать похожие текстуры по классу / правилам</String>
<String key="RandomizeTexturesTitle">Смена текстур</String>
<String key="RandomizeTexturesApply">Подобрать</String>
<String key="RandomizeTexturesRevDiff">Разница ревизий не более</String>
<String key="RandomizeTexturesVsCurrent">относительно ревизии текущей текстуры</String>
<String key="RandomizeTexturesVsYear">относительно года:</String>
<String key="RandomizeTexturesNoArchival">Не выбирать архивные текстуры</String>
<String key="RandomizeTexturesRules">Изменить правила подбора</String>
<String key="RandomizeTexturesRulesHint">Одно правило в строке, названия mini через запятую. Строки, начинающиеся с #, — комментарии.</String>
<String key="RandomizeTexturesRulesSave">Сохранить</String>
<String key="Cancel">Отмена</String>
<String key="Yes">Да</String>
<String key="No">Нет</String>
<String key="Ok">OK</String>
<String key="ExeLaunchFailed">Не удалось запустить симулятор</String>
<String key="ExeNotFound">Исполняемый файл симулятора не найден.</String>
<String key="ExeNotExecutable">Файл не помечен как исполняемый (chmod +x).</String>
<String key="ExeNotAProgram">Это не программа: внутри нет ни исполняемого файла, ни скрипта.</String>
<String key="ExeWrongPlatform">Этот исполняемый файл собран для другой операционной системы. В Linux версия для Windows может работать через Wine или Proton - если вы их используете, это не ошибка.</String>
<String key="SimExitTitle">Симулятор неожиданно завершил работу</String>
<String key="SimExitCode">Код выхода: {0}</String>
<String key="SimExitQuick">Он закрылся через {0:0.0} с после запуска.</String>
<String key="SimExitMessages">Последние сообщения:</String>
<String key="SimExitSeeLog">Полный журнал находится в файле log.txt в папке симулятора.</String>
<String key="SimExitDump">Симулятор сохранил дамп памяти: {0}</String>
<String key="SimExitOpenDump">Открыть папку с дампом? Приложите его к сообщению об ошибке.</String>
<String key="TabInfo">Информация</String>
<String key="SettingsFileChangedTitle">Настройки</String>
<String key="SettingsFileChanged">Файл eu07.ini изменён вне стартера. Загрузить заново?</String>
<String key="AddAllCategory">Добавить всю категорию</String>
<String key="TipAddAllCategory">Добавить все текстуры, перечисленные сейчас в списке</String>
<String key="AddUniqueMmd">Добавить уникальные MMD</String>
<String key="TipAddUniqueMmd">Добавить по одной текстуре на каждую модель (MMD)</String>
<String key="RandomizeOrder">Случайный порядок</String>
<String key="RandomizeOrientation">Случайный разворот</String>
<String key="TipRandomizeOrder">Перемешать порядок вагонов от выбранной единицы до конца</String>
<String key="TipRandomizeOrientation">Случайно развернуть единицы от выбранной до конца</String>
<String key="SelectVehicleHint">Выберите единицу в составе для редактирования.</String>
<String key="ComingSoon">Параметры редактирования появятся позже.</String>
<String key="Split">Разделить</String>
<String key="TipSplit">Разделить сцеп на отдельные вагоны</String>
<String key="AppliesToUnit">Общее для всего состава</String>
<String key="CouplingUnitRear">Сцепка в конце состава</String>
<String key="Join">Соединить</String>
<String key="TipJoin">Соединить этот вагон со следующим в один состав</String>
<String key="CouplerCode">Код сцепки: {0}</String>
<String key="CouplerFree">Вагоны не сцеплены.</String>
<String key="CouplerConnects">Соединено: {0}</String>
<String key="CouplerEndSignals">Хвост поезда — симулятор вывесит хвостовые сигналы.</String>
<String key="CouplerNoEndSignals">Код, отличный от 0, в хвосте поезда — симулятор не вывесит хвостовые сигналы.</String>
<String key="CouplerLocked">Заблокирована — не расцепляется при маневрах.</String>
<String key="CouplerClickToEdit">Нажмите, чтобы изменить.</String>
<String key="AddVehicle">Добавить</String>
<String key="AddMany">Добавить несколько…</String>
<String key="AddManyCount">Сколько раз добавить единицу</String>
<String key="TipAddVehicle">Добавить эту единицу в состав</String>
<String key="TipAddUnit">Добавить весь сцеп в состав</String>
<!-- Consist warehouse / clipboard (right-click menu) -->
<String key="PresetSave">Сохранить состав</String>
<String key="PresetLoad">Загрузить состав со склада</String>
<String key="PresetEmpty">(склад пуст)</String>
<String key="PresetNamePrompt">Название состава</String>
<String key="ConsistCopy">Копировать состав в буфер обмена</String>
<String key="ConsistPaste">Вставить состав из буфера обмена</String>
<String key="ConsistRemoveAll">Убрать все единицы</String>
<!-- Loading splash -->
<String key="LoadingVehicles">Загрузка базы подвижного состава</String>
<String key="LoadingSceneries">Загрузка сценерий</String>
<String key="LoadingDone">Запуск…</String>
<!-- Settings -->
<String key="General">Общие</String>
<String key="Language">Язык</String>
<String key="LanguageSimMissing">В симуляторе нет перевода на этот язык, он запустится на английском.</String>
<String key="Fullscreen">Полный экран</String>
<String key="PauseSimInactive">Приостанавливать симуляцию при неактивном окне</String>
<String key="PauseSimStart">Пауза при запуске</String>
<String key="CursorSensitivity">Чувствительность курсора</String>
<String key="MouseHorInvert">Инвертировать мышь по горизонтали</String>
<String key="MouseVertInvert">Инвертировать мышь по вертикали</String>
<String key="Communication">Связь</String>
<String key="GamepadSignalIgnore">Игнорировать ввод с геймпада</String>
<String key="Feedback">Обратная связь</String>
<String key="FeedbackOff">Выкл.</String>
<String key="FeedbackCASHP">Caps: CA/SHP; ScrollLock: пусковые сопротивления</String>
<String key="FeedbackCA">Caps: CA; ScrollLock: SHP</String>
<String key="FeedbackLPT">LPT</String>
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55</String>
<String key="FeedbackSP">Последовательный порт (COM)</String>
<String key="FeedbackPort">Адрес порта LPT</String>
<String key="UartSection">Настройка UART</String>
<String key="UartEnable">Включить связь по UART</String>
<String key="UartPort">Последовательный порт</String>
<String key="UartTune">Калибровка</String>
<String key="UartBaud">Скорость (бод)</String>
<String key="UartEvery">Отправлять каждые (с)</String>
<String key="UartPortNone">напр. /dev/ttyUSB0 или COM3</String>
<String key="UartPortMissing">Без порта UART останется выключенным.</String>
<String key="UartTunePlaceholder">пусто = значения симулятора</String>
<String key="UartTuneInvalid">Это не {0} чисел: калибровка не сохранится.</String>
<String key="UartDebug">Выводить отладочные данные в консоль</String>
<String key="UartMain">Главный контроллер</String>
<String key="UartScnd">Вспомогательный/маневровый контроллер</String>
<String key="UartTrain">Поездной тормоз</String>
<String key="UartLocal">Тормоз локомотива</String>
<String key="UartRadioVolume">Громкость радио</String>
<String key="UartRadioChannel">Канал радио</String>
<String key="Others">Прочее</String>
<String key="SelectEXE">Выбрать exe</String>
<String key="SelectEXEAuto">Выбрать автоматически</String>
<String key="SelectEXEBrowse">Выбрать файл…</String>
<String key="SelectEXEBrowseTitle">Укажите исполняемый файл симулятора</String>
<String key="SelectEXEUseAnyway">Использовать его всё равно?</String>
<String key="DebugMode">Режим отладки (тестовый режим)</String>
<String key="VirtualShunting">Виртуальный манёвр</String>
<String key="LogMissingVehicleFiles">Записывать в журнал отсутствующие файлы состава при экспорте</String>
<String key="Graphic">Графика</String>
<String key="RenderEngine">Движок отрисовки</String>
<String key="RenderEngineDesc">Полный работает с любым exe. Старый, Упрощённый и Экспериментальный только со старыми, новый вместо них запустит Полный.</String>
<String key="REExperimentalWarning">Внимание: экспериментальный рендерер может работать нестабильно, не показывать части сцены или не запускаться на некоторых видеокартах. Если симулятор не запускается или выглядит неправильно, вернитесь к рендереру «Полный».</String>
<String key="GpuChoice">Видеокарта (Linux)</String>
<String key="GpuDiscrete">Мощнее (дискретная)</String>
<String key="GpuSystem">Как решит система</String>
<String key="GpuNoteTarget">Найдено: {0}. Симулятор запустится на: {1}.</String>
<String key="GpuNoteNone">Найдено: {0}. Экраном уже управляет нужная карта – стартер ничего не меняет.</String>
<String key="GpuNoteSystem">Найдено: {0}. Карту выберет система, обычно встроенную.</String>
<String key="GpuNotePlayer">Найдено: {0}. Карту выбирают переменные среды ({1}); стартер их не меняет.</String>
<String key="GpuNoteOne">Одна карта: {0} – выбирать не из чего.</String>
<String key="GpuNoteUnread">Не удалось прочитать видеокарты из /sys/class/drm.</String>
<String key="IdleWindowsBuildOnly">Работает только в версии симулятора для Windows.</String>
<String key="IdleLegacyRendererOnly">Это читает только рендерер legacy, а выбран другой.</String>
<String key="IdleNeedsFrameRateTarget">Работает только с целевой частотой кадров (targetfps).</String>
<String key="IdleOpenGlRenderersOnly">Экспериментальный рендерер это не читает.</String>
<String key="IdleModernRendererOnly">Это читает только полный рендерер, а выбран другой.</String>
<String key="IdleNeedsNetworkServer">Пауза в фоне требует сетевого сервера (network.server).</String>
<String key="Resolution">Разрешение</String>
<String key="ResolutionOnMonitor">{0} (монитор)</String>
<String key="IdleMonitorMode">Не работает при автоматическом разрешении.</String>
<String key="BufforResolution">Разрешение буфера</String>
<String key="MaxTexResolution">Максимальное разрешение текстур</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Максимальное разрешение текстур кабины</String>
<String key="TexFilteringQuality">Качество фильтрации текстур</String>
<String key="TexFilteringQualityDesc">Чёткость текстур под углом, например рельсов. Даже x16 стоит немного.</String>
<String key="QualityVeryLow">Очень низкое</String>
<String key="QualityLow">Низкое</String>
<String key="QualityNormal">Нормальное</String>
<String key="QualityHigh">Высокое</String>
<String key="QualityVeryHigh">Очень высокое</String>
<String key="MsaaNone">Нет</String>
<String key="QualityModerate">Умеренное</String>
<String key="QualityStandard">Стандартное</String>
<String key="RangeVeryLow">Очень низкий</String>
<String key="RangeLow">Низкий</String>
<String key="RangeModerate">Умеренный</String>
<String key="RangeStandard">Стандартный</String>
<String key="RangeHigh">Высокий</String>
<String key="RangeVeryHigh">Очень высокий</String>
<String key="RangeDisabled">Отключено</String>
<String key="DynamicLights">Динамические источники света</String>
<String key="RenderRange">Удлинение дальности (макс.)</String>
<String key="RenderRangeDesc">Во сколько раз симулятор может удлинить дальность при запасе кадров. В полном рендерере в квадрате: ×3 значит до ×9.</String>
<String key="FpsLimitOff">Без ограничения</String>
<String key="FpsLimit">Ограничение кадров в секунду</String>
<String key="FpsLimitDesc">Меньше кадров: холоднее и тише компьютер. С V-Sync лимит выше частоты обновления ничего не даёт.</String>
<String key="ShadowAngleLimit">Ограничение длины теней</String>
<String key="ShadowLimitShort">Укороченные</String>
<String key="FullscreenWindowed">Автоматическое разрешение (полный экран без рамки)</String>
<String key="VSync">VSync</String>
<String key="SmokeDisplay">Отображение дыма</String>
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Множитель частиц дыма</String>
<String key="ChromaticAberration">Хроматическая аберрация</String>
<String key="MotionBlur">Размытие в движении</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">Дополнительные эффекты шейдеров</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Отражения как кубическая карта</String>
<String key="SkipPipeline">SkipPipeline</String>
<String key="RenderShadows">Отрисовывать тени</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Частота обновления отражений</String>
<String key="ReflectionsFramerateDesc">Как часто обновлять отражения. Реже значит больше кадров.</String>
<String key="EveryMinutes">каждые {0} мин</String>
<String key="EverySeconds">каждые {0} с</String>
<String key="TimesPerSecond">{0}× в секунду</String>
<String key="ShadowsResolution">Разрешение теней</String>
<String key="ShaderRange">Дальность теней</String>
<String key="ShaderRangeDesc">Как далеко видны тени; чем дальше, тем мягче. После стрелки реальная дальность.</String>
<String key="ShadowDisplay">Показывать тени</String>
<String key="CSROnlyImportant">Только важные</String>
<String key="CSRLimited">Ограниченно</String>
<String key="CSRAll">Все</String>
<String key="ReflectionsDetails">Детализация отражений</String>
<String key="RDTerrain">Только геометрия местности</String>
<String key="RDTerrainModels">Геометрия местности и статические модели</String>
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Местность, статические модели и подвижной состав</String>
<String key="FieldOfView">Угол обзора</String>
<String key="FieldOfViewDesc">Вертикальный угол обзора камеры в градусах (10–75).</String>
<String key="RenderScreens">Отрисовывать бортовые экраны</String>
<String key="RenderScreensThread">Отрисовывать экраны в отдельном потоке</String>
<String key="Physics">Физика</String>
<String key="TrackCurvesQuality">Качество кривых пути</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Повышенная точность физики</String>
<String key="BreakingPantographPossibility">Возможность излома пантографа</String>
<String key="PowerOverheadLineOnly">Питание только под контактной сетью</String>
<String key="SaveSpeedometerTapes">Сохранять ленты скоростемера</String>
<String key="SaveSimLogs">Сохранять журнал симуляции</String>
<String key="KeepPrevLogs">Сохранять предыдущие журналы</String>
<String key="DisplaySimulation">Показывать симуляцию</String>
<String key="CrashDamage">Повреждения при столкновении</String>
<String key="Friction">Множитель трения</String>
<String key="BrakeStep">Чувствительность крана машиниста</String>
<String key="BrakeSpeed">Чувствительность крана FV4a</String>
<String key="Sounds">Звук</String>
<String key="EnableSounds">Включить звук</String>
<String key="Volume">Громкость</String>
<String key="RadiophoneVolume">Громкость радио</String>
<String key="VehiclesVolume">Громкость подвижного состава</String>
<String key="PositionedSoundsVolume">Громкость позиционных звуков</String>
<String key="AmbientVolume">Громкость окружения</String>
<String key="Advanced">Дополнительно</String>
<String key="CompressTextures">Сжимать текстуры TGA</String>
<String key="ScaleSpeculars">Масштабировать блики (совместимость со старыми моделями)</String>
<String key="ScaleSpecularsDesc">Ослабляет блеск моделей, сделанных для старых рендереров.</String>
<String key="ShaderGamma">Гамма-коррекция в шейдерах</String>
<String key="ShaderGammaDesc">Гамма в шейдерах вместо sRGB. Если драйвер даёт слишком светлую или тёмную картинку.</String>
<String key="ScreenMipmaps">Создавать мипмапы для текстур экранов кабины (Python)</String>
<String key="ScreenMipmapsDesc">Экраны в кабине глаже издалека и под углом ценой работы при каждом обновлении.</String>
<String key="ExtendedModelConversion">Расширенное преобразование моделей E3D (экспериментально)</String>
<String key="ExtendedModelConversionDesc">Сохраняет текстовые модели как двоичные E3D: быстрее загрузка, больше файлов в папке игры.</String>
<String key="GfxResourceMove">Осторожное управление памятью текстур</String>
<String key="GfxResourceSweep">Выгружать неиспользуемые текстуры из памяти GPU</String>
<String key="TrainPhysicsThreads">Потоки физики состава (0 = главный поток)</String>
<String key="TrainPhysicsThreadsDesc">Потоки физики транспорта; 0 это основной поток. Больше помогает при многих составах.</String>
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Пропускать декоративные составы при запуске</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="SettingsProfile">Профиль настроек</String>
<String key="ProfileApply">Применить</String>
<String key="ProfileSaveAs">Сохранить как…</String>
<String key="ProfileNamePrompt">Название профиля</String>
<String key="AutoCloseStarter">Автоматически закрывать стартер</String>
<String key="LargeThumbnails">Крупные миниатюры</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Автоматически разворачивать дерево сценерий</String>
<!-- Controls / key bindings -->
<String key="Controls">Управление</String>
<String key="BindingsHint">Нажмите на назначение и нажмите клавишу (для сочетания удерживайте Shift / Ctrl):</String>
<String key="RestoreDefaults">Восстановить по умолчанию</String>
<String key="PressKey">Нажмите клавишу…</String>
<String key="ClearBinding">Очистить назначение</String>
<String key="ConflictTooltip">Конфликт: это сочетание используется несколькими командами</String>
<String key="KbUnassigned">Не назначено</String>
<String key="KbAssigned">Назначено</String>
<String key="KbShift">С Shift</String>
<String key="KbCtrl">С Ctrl</String>
<String key="KbShiftCtrl">С Ctrl + Shift</String>
<String key="BindKeyTitle">Клавиша:</String>
<String key="BindKeyHint">Назначьте команду каждому сочетанию модификаторов для этой клавиши.</String>
<String key="BindNone">— нет —</String>
<String key="BindNoMod">Без модификатора</String>
<String key="BindShift">Shift</String>
<String key="BindCtrl">Ctrl</String>
<String key="BindShiftCtrl">Shift + Ctrl</String>
<!-- Settings actions -->
<String key="Save">Сохранить</String>
<String key="Reset">Сбросить</String>
<String key="SettingsSaved">Настройки сохранены</String>
<String key="SettingsNotSaved">Не удалось сохранить настройки</String>
<String key="UnsavedChanges">Несохранённые изменения</String>
<!-- Errors / diagnostics -->
<String key="FaultTitle">Ошибка</String>
<String key="FaultDetail">Подробности ошибки:</String>
<String key="FaultFileNotFound">Файл не найден: {0}</String>
<String key="FaultLoadData">Не удалось загрузить данные симулятора.</String>
<String key="FaultBadInstall">Возможно, симулятор установлен некорректно.</String>
<String key="FaultNoDir">Отсутствует папка {0}</String>
<String key="FaultNoWeights">Нет данных о массе грузов.</String>
<String key="FaultNoScenery">Сценарии не найдены.</String>
<String key="FaultNoVehicles">Транспортные средства не найдены.</String>
<String key="FaultNoPhysics">Данные подвижного состава не найдены.</String>
<String key="FaultNoExeTitle">Симулятор не найден</String>
<String key="FaultNoExe">Стартер запускает симулятор ({0}) из папки, из которой запущен сам:&#10;{1}&#10;&#10;Симулятора там нет, поэтому «Старт» не сработает.</String>
<String key="FaultNoExePick">Если симулятор находится в другом месте, например ваша собственная сборка, укажите его. Выбор можно потом изменить в Настройках, в разделе «Прочее». Если это не папка MaSzyna, запустите стартер из правильной папки.</String>
<String key="FaultNoExeWine">В Linux можно указать и версию для Windows (eu07.exe) — она запустится через Wine или Proton.</String>
<String key="FaultNoExePickNow">Указать симулятор…</String>
<String key="NotNow">Не сейчас</String>
<!-- About -->
<String key="AboutTitle">О программе</String>
<String key="AboutForSimulator">для симулятора MaSzyna</String>
<String key="AboutChangelog">Список изменений:</String>
<String key="AboutNoChangelog">Файл со списком изменений не найден.</String>
<String key="About">О программе</String>
<String key="Close">Закрыть</String>
<String key="CpuNoAvx2Title">Процессор без AVX2</String>
<String key="CpuNoAvx2">Этот процессор не поддерживает AVX2, а официальному симулятору он нужен: симулятор не запустится.&#10;&#10;Можно собрать симулятор без AVX2 (CMake -DENABLE_AVX2=OFF). Инструкция:&#10;{0}</String>
<String key="CpuNoAvx2Open">Открыть инструкцию</String>
<String key="DontShowAgain">Больше не показывать</String>
<String key="SettingsPath">Настройки загружены из:</String>
<!-- Vehicle info -->
<String key="GeneralInfo">Общие</String>
<String key="Model">Модель</String>
<String key="VMax">VMax</String>
<String key="Name">Имя</String>
<String key="Texture">Текстура</String>
<!-- Scenery tab -->
<String key="SceneryConsists">Составы на сценерии</String>
<String key="SceneryFaults">Ошибки в сценарии:</String>
<!-- Warehouse / vehicle panels -->
<String key="WarehouseConsists">Составы на складе</String>
<String key="AddToWarehouse">Добавить на склад</String>
<String key="RemoveFromWarehouse">Удалить со склада</String>
<String key="WarehouseImportNothing">Составы для импорта не найдены.</String>
<String key="AboutTexture">О текстуре</String>
<String key="NoTextureInfo">Нет информации о текстуре.</String>
<!-- Vehicle configuration / coupler -->
<String key="Configuration">Конфигурация</String>
<String key="RemoveVehicle">Удалить транспорт</String>
<String key="AutoCoupler">Авто</String>
<String key="TipAutoCoupler">Подобрать сцепки автоматически для всего состава</String>
<String key="CouplingLastVehicle">Сцепка в конце состава — за ней нет вагона.</String>
<String key="ChangeName">Переименовать...</String>
<String key="LoadCopyToAll">Тот же груз для следующих единиц</String>
<String key="WarehouseAppend">Присоединить состав со склада</String>
<String key="WarehouseImportFile">Добавить составы из файла...</String>
<String key="StartWithoutSaving">Запустить без сохранения настроек</String>
<String key="StartMore">Другие способы запуска</String>
<String key="StartFreeFly">Запустить без транспорта</String>
<String key="StartEditorShort">Редактор сценария</String>
<String key="StartEditorWizard">Создать новый сценарий</String>
<String key="StartEditorWizardTip">Мастер нового сценария в редакторе симулятора. Редактор есть только в некоторых версиях.</String>
<String key="StartEditor">Запустить редактор сценария</String>
<String key="StartEditorWarning">Редактор сценария (eu07 -edit) есть только в некоторых версиях симулятора. Если выбранный симулятор его не поддерживает, редактор не откроется. Он работает с самим файлом {0}, а не с копией стартера, поэтому сохранённые изменения попадут в сценарий. Запустить?</String>
<String key="DebugLogVisible">Показывать ход симуляции</String>
<String key="PyScreenPriority">Частота обновления дополнительных экранов</String>
<String key="PyPriorityNormal">Стандартная</String>
<String key="PyPriorityLower">Низкая</String>
<String key="PyPriorityLowest">Очень низкая</String>
<String key="PyPriorityIdle">Нет</String>
<String key="PyPriorityOff">Отключена</String>
<String key="MassBrutto">Масса брутто</String>
<String key="VisibilityGood">Хорошая</String>
<String key="VisibilityBad">Плохая</String>
<String key="SoundPhysics">Звук | Физика</String>
<String key="DriverHead">Машинист (кабина A)</String>
<String key="DriverRear">Машинист (кабина B)</String>
<String key="DriverPassenger">Пассажир</String>
<String key="DriverNobody">Никто</String>
<String key="RemoveAllTrains">Удалить все составы со сценерии</String>
<String key="RemoveAllTrainsConfirm">Удалить транспорт из всех составов на этой сценерии?</String>
<String key="TexWorks">Ревизия:</String>
<String key="RevisionFrom">Ревизия с:</String>
<String key="RevisionTo">Ревизия по:</String>
<String key="CrewLabel">Экипаж</String>
<String key="RuleAdd">Добавить в правило</String>
<String key="RuleNew">— новое правило —</String>
<String key="RuleRemove">Удалить из правила</String>
<String key="CatAll">Все</String>
<String key="GfxColResolution">Изображение</String>
<String key="GfxColRendering">Рендерер</String>
<String key="GfxColShadows">Тени</String>
<String key="GfxColTextures">Текстуры и сглаживание</String>
<String key="GfxColDrawRange">Дальность отрисовки</String>
<String key="GfxColSmoothness">Плавность</String>
<String key="GfxColReflections">Отражения</String>
<String key="GfxColScripts">Экраны в кабине</String>
<String key="UartFeature">Управление через UART</String>
<String key="PickCategoryFirst">Сначала выберите категорию или класс транспорта.</String>
<String key="HideArchivalSceneries">Скрыть архивные сценарии</String>
<String key="Tools">Инструменты</String>
<String key="AdvLogPage">Журнал событий</String>
<String key="AdvClearLog">Очистить журнал</String>
<!-- Сочетания клавиш -->
<String key="ShortcutsTitle">Сочетания клавиш</String>
<String key="ShortcutsGlobal">Общие</String>
<String key="ShortcutsTabHint">Tab переключает панели, стрелки работают внутри списков. В полосе состава Tab переходит на выбранный вагон.</String>
<String key="ShortcutShowHelp">Этот список</String>
<String key="ShortcutFocusSearch">Перейти к поиску подвижного состава</String>
<String key="ShortcutAddVehicle">Добавить выбранный вагон в состав</String>
<String key="ShortcutSetNumber">Задать номер вагона</String>
<String key="ShortcutPrevNext">Предыдущий / следующий вагон</String>
<String key="ShortcutFirstLast">Первый / последний вагон</String>
<String key="ShortcutMember">Выбрать секцию в сцепленной единице</String>
<String key="ShortcutMoveVehicle">Переместить вагон в составе</String>
<String key="ShortcutCardMenu">Открыть меню вагона</String>
<!-- Package author's tab - awaiting translation -->
<String key="AdvancedResources">Ресурсы и совместимость</String>
<String key="AdvancedLogTools">Журнал и инструменты</String>
<String key="LogAndTools">Журнал событий и инструменты</String>
<String key="OpenLogTools">Открыть журнал и инструменты…</String>
<String key="IniDefault">по умолчанию</String>
<String key="IniSectionInterface">Интерфейс симулятора</String>
<String key="IniSectionRanges">Дальности и детали отрисовки</String>
<String key="IniSectionAudio">Звуковой движок</String>
<String key="IniSectionPhysics">Дополнительные параметры симуляции</String>
<String key="IniSectionConsole">Консоль</String>
<String key="ReplaceVehicle">Заменить</String>
<String key="TipReplaceVehicle">Заменить транспорт в составе на этот (двойной щелчок)</String>
<String key="ReplaceWithBrowser">Заменить выбранным в каталоге</String>
<String key="ConsistUndo">Отменить последнее изменение состава (Ctrl+Z)</String>
<String key="ConsistRedo">Повторить отменённое изменение (Ctrl+Y)</String>
<String key="WarehouseEditHint">Редактируйте в составе внизу. Изменения сохраняются сами.</String>
<String key="WarehousePickHint">Выберите состав со склада, чтобы редактировать его.</String>
<String key="ConsistPickHint">Выберите состав из списка, чтобы изменить его.</String>
<String key="WarehouseOverwriteConfirm">На складе уже есть состав «{0}». Заменить его?</String>
<String key="WarehouseRemoveConfirm">Удалить состав «{0}» со склада?</String>
<String key="ReloadSceneriesConfirm">В составах есть несохранённые изменения. Перезагрузка сценариев их отбросит. Продолжить?</String>
<String key="ConsistFromWarehouse">Склад: {0}</String>
<String key="SaveToScenery">Сохранить в файл сценерии</String>
<String key="RevertFromScenery">Восстановить из файла сценерии</String>
<String key="SaveToSceneryConfirm">Состав навсегда попадёт в файл {0}.&#10;&#10;Копия оригинала: {1}.</String>
<String key="SaveToSceneryNotFound">Этого состава нет в файле {0}: файл изменился. Перезагрузите сценарии и внесите изменения снова.</String>
<String key="SceneryFileChangedTitle">Файл сценария изменён</String>
<String key="SceneryFileChangedConfirm">Файл {0} изменён вне стартера. Несохранённые изменения: {1}. Прочитать файл и отбросить их? Без этого их нельзя сохранить.</String>
<String key="ConsistUnsaved">Изменён — не сохранён в файле сценерии (Ctrl+S сохраняет)</String>
<String key="ConsistReversed">Развёрнут</String>
<String key="ConsistReversedTip">Сценарий разворачивает этот состав (reversed). Стартер это не меняет.</String>
<String key="SyntaxTab">Синтаксические ошибки ({0})</String>
<String key="SyntaxIntro">Симулятор может прочитать эти места не так, как задумал автор.</String>
<String key="SyntaxTreeTip">Синтаксические ошибки в файлах сценерии: {0}</String>
<String key="SyntaxMore">… и ещё {0}</String>
<String key="SyntaxUnclosedComment">Комментарий /* не закрыт — симулятор пропустит остаток файла</String>
<String key="SyntaxTrainsetNotClosed">Состав {0} не заканчивается на endtrainset</String>
<String key="SyntaxTrainsetHeaderRepeated">Заголовок состава {0} повторяется</String>
<String key="SyntaxTrainsetIncomplete">Неполный заголовок состава {0} (trainset имя путь смещение скорость)</String>
<String key="SyntaxStrayEndTrainset">endtrainset без начатого состава</String>
<String key="SyntaxReversedMisplaced">reversed вне заголовка состава — он должен стоять перед первой единицей</String>
<String key="SyntaxVehicleNotClosed">Транспорт {0} без enddynamic</String>
<String key="SyntaxVehicleIncomplete">Неполная запись единицы {0}</String>
<String key="SyntaxLoadCountMissing">Транспорт {0}: нет количества груза перед enddynamic (хотя бы 0)</String>
<String key="SyntaxLoadTypeMissing">Транспорт {0}: груз {1} без типа</String>
<String key="SyntaxWordBeforeEnd">Транспорт {0}: лишнее «{1}» перед enddynamic</String>
<String key="SyntaxLost">Из-за этого симулятор пропустит: {0}</String>
<String key="SyntaxUnmade">Из-за этого не будут созданы составы: {0}</String>
<String key="SyntaxTrackNameSplit">Состав {0}: пробел в названии пути «{1}»</String>
<String key="SyntaxVehicleOutsideTrainset">Транспорт {0} стоит вне состава: нет заголовка trainset?</String>
<String key="SyntaxNotANumber">{0}: «{1}» вместо числа</String>
<String key="SyntaxMissingInclude">Файл {1} не найден (include)</String>
<String key="SyntaxIncludeLetterCase">Файл {1} на диске назван {0}: eu07 на Linux его не загрузит</String>
<String key="SyntaxIncludeNotClosed">include {1} без end</String>
<String key="SyntaxTrainsetUnreadable">Не удалось прочитать состав {0}</String>
<String key="SyntaxVehicleUnreadable">Не удалось прочитать единицу {0}</String>
<String key="WarehouseUseInScenery">Вставить в выбранный состав сценерии</String>
<String key="WarehouseAppendToScenery">Добавить к выбранному составу сценерии</String>
<String key="ShortcutUndo">Отменить изменение состава</String>
<String key="ShortcutRedo">Повторить изменение состава</String>
<String key="AddToWarehouseNamed">Добавить на склад как…</String>
<String key="Ini.ui.scale">Масштаб интерфейса симулятора</String>
<String key="Ini.ui.fontsize">Размер шрифта интерфейса</String>
<String key="Ini.ui.bg.opacity">Непрозрачность фона окон</String>
<String key="Ini.gui.defaultwindows">Показывать окна помощи машинисту и сценария при запуске</String>
<String key="Ini.gui.trainingdefault">Открывать карту, учебную карточку и список подвижного состава при запуске</String>
<String key="Ini.gui.showtranscripts">Окно субтитров (радио- и голосовые сообщения)</String>
<String key="Ini.loadinglog">Показывать журнал во время загрузки</String>
<String key="Ini.captureonstart">После запуска мышь вращает камеру</String>
<String key="Ini.mousecontrol">Нажатие органов управления в кабине мышью</String>
<String key="Ini.fullscreenmonitor">Монитор для полноэкранного режима</String>
<String key="Ini.screenshotsdir">Папка снимков экрана</String>
<String key="Ini.basedrawrange">Базовая дальность прорисовки</String>
<String key="Ini.targetfps">Целевая частота кадров</String>
<String key="Ini.sleeperdistance">Дальность прорисовки шпал</String>
<String key="Ini.gfx.reflections.range_instances">Дальность отражений объектов</String>
<String key="Ini.gfx.reflections.range_vehicles">Дальность отражений подвижного состава</String>
<String key="Ini.gfx.textures.streaming">Загружать текстуры в фоне</String>
<String key="Ini.gfx.textures.releasedistance">Выгружать текстуры удалённых составов</String>
<String key="Ini.skyenabled">Отображать небо</String>
<String key="Ini.rendercab">Отображать кабину</String>
<String key="Ini.gfx.postfx.motionblur.shutter">Выдержка размытия движения</String>
<String key="Ini.python.vsync">Вертикальная синхронизация окон экранов</String>
<String key="Ini.python.displaywindows">Экраны кабины в отдельных окнах</String>
<String key="Ini.newaircouplers">Отображать воздушные рукава по сцепке</String>
<String key="Ini.smoothtraction">Сглаживание контактной сети (классический рендерер)</String>
<String key="Ini.sound.maxsources">Максимум источников звука</String>
<String key="Ini.sound.asyncload">Декодировать звуки в фоне</String>
<String key="Ini.loadtraction">Загружать контактную сеть</String>
<String key="Ini.rollfix">Пересчитывать возвышение рельса</String>
<String key="Ini.shakefactor">Раскачивание камеры</String>
<String key="Ini.map.manualswitchcontrol">Перевод стрелок с карты</String>
<String key="Ini.map.highlightdistance">Подсветка маршрута на карте</String>
<String key="Ini.showsystemconsole">Окно консоли с журналом (Windows)</String>
<String key="SectionDefaults">По умолчанию</String>
<String key="IniChangesButton">Изменения в файле…</String>
<String key="IniChangesTitle">Что изменит сохранение в eu07.ini</String>
<String key="IniChangesChanged">Изменено</String>
<String key="IniChangesAdded">Добавлено (нет в файле)</String>
<String key="IniChangesRemoved">Закомментировано</String>
<String key="IniChangesNone">Сохранение ничего не изменит в eu07.ini.</String>
<String key="IniChangesKeyboard">Изменённые клавиши будут записаны в eu07_input-keyboard.ini.</String>
<String key="GfxColPresets">Качество графики</String>
<String key="PresetMinimal">Минимальное</String>
<String key="PresetLow">Низкое</String>
<String key="PresetMedium">Среднее</String>
<String key="PresetHigh">Высокое</String>
<String key="PresetCustom">Своё</String>
<String key="MonitorRate">Монитор: {0} Гц</String>
<String key="MonitorRateNamed">Экран {0}: до {1} Гц</String>
<String key="MonitorRateUse">Задать {0} FPS</String>
<String key="GfxPresetDesc">Наведите на уровень, чтобы увидеть значения.</String>
<String key="TextureBaseDateHint">ГГГГ-ММ-ДД</String>
<String key="LanguageStarterMissing">Нет перевода стартера: останется английский. Симулятор получит этот язык.</String>
<String key="ProfileNone">Нет профилей</String>
<String key="ProfilePick">Выберите профиль</String>
<String key="ProfileSaved">Профиль {0} сохранён</String>
<String key="ProfileNotSaved">Не удалось сохранить профиль {0}</String>
<String key="ProfileApplied">Профиль {0} применён</String>
<String key="ProfileNotApplied">Не удалось прочитать профиль {0}. Настройки не изменились.</String>
<String key="ProfileOverwrite">Профиль {0} уже существует. Заменить его?</String>
<String key="BindingsNumpadNote">На цифровой клавиатуре: {0}. Без неё не сработают, назначьте другие клавиши.</String>
<String key="BindingsNumpadShow">Показать их</String>
<String key="KbModifier">Модификатор: используется вместе с другими клавишами.</String>
<String key="KbAlt">Занято симулятором (указание мышью).</String>
<String key="KbNotInSimulator">Симулятор не знает эту клавишу. Назначить её нельзя.</String>
<String key="KbSimBlocks">{0}: занято симулятором ({1}). Назначение здесь не сработает.</String>
<String key="KbSimReplaces">{0}: симулятор использует это для: {1}. Назначение заменит эту функцию.</String>
<String key="KbTaken">Занято: {0}. Нажмите другую</String>
<String key="KbUseMap">карта</String>
<String key="KbUseConsist">сведения о составе</String>
<String key="KbUseTimetable">расписание</String>
<String key="KbUseScenario">панель сценария</String>
<String key="KbUseLog">окно журнала</String>
<String key="KbUseQuit">выход из симулятора</String>
<String key="KbUseDebugPanel">панель отладки</String>
<String key="KbUseCab">выход из кабины и внешние виды</String>
<String key="KbUseVehicle">переход в другое транспортное средство</String>
<String key="KbUseDebug">функции режима отладки</String>
<String key="KbUseEditor">редактор</String>
<String key="KbUseSceneryEvent">события сценария</String>
<String key="KbUseCamera">сохранённые камеры</String>
<String key="Ini.heightbase">Множитель дальности</String>
<String key="Ini.heightbase.Desc">Сокращает или удлиняет дальность отрисовки сценария. Целевой FPS её перекрывает.</String>
<String key="PresetVeryHigh">Очень высокое</String>
<String key="PresetUltra">Ультра</String>
<String key="PresetUltraNote">Всё на максимуме. Может быть слишком тяжело даже для мощной карты.</String>
<String key="Ini.python.fpslimit">Ограничение кадров окон экранов</String>
<String key="Ini.python.fpslimit.Desc">Работает только с экранами в отдельных окнах; без них ничего не меняет.</String>
<String key="ShadowLimitNone">Самые длинные</String>
<String key="HaslerScenario">сценарий {0}</String>
<String key="HaslerTrain">поезд {0}</String>
<String key="HaslerRoleDrivenEarlier">Управлялся ранее</String>
<String key="HaslerLiveIdle">Работает, пока идёт сеанс, запущенный из стартера.</String>
<String key="HaslerLogOff">Журнал симулятора выключен: стартер не видит пересадок.</String>
<String key="HaslerLogEnable">Включить журнал</String>
<String key="HaslerRoleStartedIn">Транспорт на старте</String>
<String key="HaslerSession">Сеанс</String>
<String key="HaslerSessionTapes">лент: {0}</String>
<String key="HaslerSessionRunning">идёт</String>
<String key="WarehouseSaved">На складе: {0}</String>
<String key="WarehouseNothingToAdd">Выберите состав с транспортом</String>
<String key="GfxGroupLevelTip">Уровень только для этой части графики</String>
<String key="REVulkan">Vulkan 1.4</String>
<String key="IdleVulkanOnly">Работает только с Vulkan.</String>
<String key="DlssPreset">Пресет DLSS</String>
<String key="FrameGeneration">Генерация кадров</String>
<String key="Reflex">NVIDIA Reflex</String>
<String key="RayTracing">Отражения с трассировкой лучей</String>
<String key="RayTracingRange">Дальность трассировки лучей</String>
<String key="VulkanDevice">Видеокарта (Vulkan)</String>
<String key="Ssr">Отражения в экранном пространстве (SSR)</String>
<String key="AmbientOcclusion">Фоновое затенение</String>
<String key="AmbientOcclusionQuality">Качество затенения</String>
<String key="AoLighting">Затенение в фоновом свете</String>
<String key="LightsClustered">Кластерное освещение</String>
<String key="LightShadows">Тени ламп и прожекторов</String>
<String key="ContactShadows">Контактные тени</String>
<String key="ShadowSdsm">Каскады теней по сцене (SDSM)</String>
<String key="CabProbe">Зонд кабины</String>
<String key="CabProbeInterval">Обновление зонда каждые N кадров</String>
<String key="CabProbeReflections">Кабина отражает себя</String>
<String key="CabProbeBounce">Отражённый свет лампы в кабине</String>
<String key="FogQuality">Качество тумана</String>
<String key="Clouds">Объёмные облака</String>
<String key="CloudShadows">Тени облаков на земле</String>
<String key="Grass">Трава</String>
<String key="GrassDistance">Дальность травы</String>
<String key="GrassDensity">Густота травы</String>
<String key="Precipitation">Осадки (частицы)</String>
<String key="Bloom">Свечение ярких мест (bloom)</String>
<String key="AutoExposure">Автоматическая экспозиция</String>
<String key="LevelOff">Выкл.</String>
<String key="LevelLow">Низкое</String>
<String key="LevelMedium">Среднее</String>
<String key="LevelHigh">Высокое</String>
<String key="LevelUltra">Ультра</String>
<String key="ReflexOn">Вкл.</String>
<String key="ReflexBoost">Вкл. + boost</String>
<String key="AaTaa">TAA</String>
<String key="AaDlss">DLSS (масштабирование)</String>
<String key="AaDlaa">DLAA (родное разрешение)</String>
<String key="DlssPresetDefault">Автоматически</String>
<String key="DlssPresetK">K: лучшее качество</String>
<String key="DlssPresetJ">J: меньше размытия</String>
<String key="DlssPresetM">M: для режима Производительность</String>
<String key="DlssPresetL">L: для Ультра производительность</String>
<String key="Effects">Эффекты</String>
<String key="GfxColImage">Разрешение и сглаживание</String>
<String key="GfxColLights">Освещение</String>
<String key="GfxColPostFx">Постобработка</String>
<String key="GfxColNature">Дым</String>
<String key="AntiAliasing">Сглаживание</String>
<String key="VolumetricFog">Объёмный туман</String>
<String key="REOpenGLNote">DLSS, генерация кадров, Reflex и трассировка лучей только с Vulkan.</String>
<String key="REVulkanNote">Нужен exe с Vulkan и карта с его поддержкой. Иначе симулятор запустит Полный или Старый.</String>
<String key="VulkanDeviceAuto">автоматически</String>
<String key="DlssPresetInfoDefault">K для DLAA, «Качества» и «Баланса», M для «Производительности», L для «Ультрапроизводительности». Драйвер может изменить это при обновлении.</String>
<String key="DlssPresetInfoK">Модель transformer с лучшим качеством изображения, но самая затратная. По умолчанию для DLAA, «Качества» и «Баланса».</String>
<String key="DlssPresetInfoJ">Похожа на K: чуть меньше шлейфов за движущимися объектами ценой большего мерцания. NVIDIA скорее рекомендует K.</String>
<String key="DlssPresetInfoM">Модель для режима «Производительность» (масштаб около 50%), в нём по умолчанию. Сама вычисляет экспозицию.</String>
<String key="DlssPresetInfoL">Модель для режима «Ультрапроизводительность» (масштаб около 33%), в нём по умолчанию. Сама вычисляет экспозицию.</String>
<String key="DlssMissingLibraryNote">Рядом с симулятором нет {0}: без этой библиотеки симулятор не использует эту функцию DLSS.</String>
<String key="DlssNoPlatformNote">На macOS DLSS недоступен.</String>
<String key="FrameGenerationNeedsDlssNote">Генерация кадров работает только с DLSS или DLAA.</String>
<String key="ReflexForcedNote">Генерация кадров сама включает Reflex, что бы здесь ни было выбрано.</String>
<String key="AoLightingPrepassNote">Нужна глубина всей сцены до цвета; без SSR и контактных теней это лишний проход (нагрузка на ЦП в OpenGL).</String>
<String key="AoNeedsPipelineNote">Если постобработка пропущена, AO не работает.</String>
<String key="CabProbeReflectionsOnlyNote">Без кластерного освещения и лампы кабины как источника света (gfx.lights.cab) зонд даёт только отражения.</String>
<String key="TemporalNeedsPipelineNote">TAA и DLSS работают в постобработке: если её пропустить, края не сгладятся.</String>
<String key="SettingsFile">Файл eu07.ini</String>
<String key="ImportIni">Импорт…</String>
<String key="ImportIniTitle">Импорт настроек из eu07.ini</String>
<String key="ImportIniFailed">Не удалось прочитать файл:
{0}</String>
<String key="ImportIniDone">Импортирован {0}: сохраните, чтобы оставить</String>
<String key="ExportIni">Экспорт…</String>
<String key="ExportIniTitle">Экспорт настроек в eu07.ini</String>
<String key="ExportIniFailed">Не удалось записать файл:
{0}</String>
<String key="ExportIniDone">Экспортировано в {0}</String>
<String key="REFull">Полный</String>
<String key="REOld">Старый</String>
<String key="RESimp">Упрощённый</String>
<String key="REExperimental">Экспериментальный</String>
<String key="RenderAngleVulkan">Использовать рендерер ANGLE Vulkan</String>
<String key="RenderVBO">Отрисовка VBO</String>
<String key="CabShadowsRange">Дальность источников теней в кабине</String>
<String key="UseGLES">Использовать OpenGL ES</String>
<String key="UseGLESDesc">OpenGL ES вместо OpenGL. Не работает с рендерером legacy.</String>
<String key="GpuCard">{0}, {1} ГБ</String>
<String key="GpuCardShared">{0}, общая память</String>
<String key="GfxColNewRenderer">Новое в OpenGL 4.6 / Vulkan</String>
<String key="GfxNewRendererNote">Работает только с новым exe. Старый exe пропускает эти настройки.</String>
</Language>