Files
StarterNG/StarterNG/startercfg/lang/pl.xml
Sebastian Krzyszkowiak 92cfb82969 Fix field of view option name and description
Cabin shadow sources range is already handled by CabShadowsRange.
This duplicated value was setting FOV instead.
2026-06-26 21:40:31 +02:00

332 lines
17 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- StarterNG language file. Loaded at runtime from the lang/ folder next to the executable. -->
<!-- Add a new language by copying this file and changing the code/name attributes below. -->
<Language code="pl" name="Polski">
<!-- Menu nawigacji -->
<String key="NavScenarios">Scenariusze</String>
<String key="NavDepot">Zajezdnia</String>
<String key="NavSettings">Ustawienia</String>
<String key="NavControls">Sterowanie</String>
<String key="Help">Pomoc</String>
<String key="Version">Wersja:</String>
<!-- Widok ogolny -->
<String key="Sceneries">Scenerie</String>
<String key="Vehicles">Pojazdy</String>
<String key="ShowAiVehicles">Pojazdy AI</String>
<String key="ShowDrivableOnly">Tylko do prowadzenia</String>
<String key="ShowArchival">Scenerie archiwalne</String>
<String key="ScenarioDescription">Opis scenariusza</String>
<String key="SceneryDescription">Opis scenerii</String>
<String key="TabDescription">Opis</String>
<String key="Weather">Pogoda</String>
<String key="Timetable">Rozkład jazdy</String>
<String key="NoWeatherData">Brak danych o pogodzie w scenerii.</String>
<String key="NoTimetable">Brak rozkładu jazdy dla wybranego składu.</String>
<String key="Time">Godzina</String>
<String key="CurrentTime">Czas aktualny</String>
<String key="Day">Dzień roku</String>
<String key="Sky">Niebo</String>
<String key="Fog">Mgła / widoczność</String>
<String key="Season">Pora roku</String>
<String key="Temperature">Temperatura</String>
<String key="Visibility">Widoczność (mgła)</String>
<String key="Overcast">Zachmurzenie</String>
<String key="SeasonNow">Dziś</String>
<String key="SeasonSpring">Wiosna</String>
<String key="SeasonSummer">Lato</String>
<String key="SeasonAutumn">Jesień</String>
<String key="SeasonWinter">Zima</String>
<String key="OvercastClear">Bezchmurnie</String>
<String key="OvercastFair">Pogodnie</String>
<String key="OvercastLight">Lekkie zachmurzenie</String>
<String key="OvercastModerate">Umiarkowane zachmurzenie</String>
<String key="OvercastHeavy">Duże zachmurzenie</String>
<String key="OvercastCloudy">Pochmurno</String>
<String key="OvercastStorm">Burza</String>
<String key="WeatherHint">Zmiany pogody zostaną zapisane do scenerii przy uruchomieniu.</String>
<String key="Consist">Zestawienie</String>
<String key="Start">Uruchom</String>
<String key="ShowLatestLogTooltip">Otwórz ostatni log symulatora</String>
<!-- Lokomotywownia / tworzenie składu -->
<String key="VehicleDatabase">Baza pojazdów</String>
<String key="Search">Szukaj...</String>
<String key="LoadFromScenery">Wczytaj skład ze scenerii</String>
<String key="NewConsist">Nowy skład</String>
<String key="SelectedVehicle">Wybrany pojazd</String>
<String key="Vehicle">Pojazd</String>
<String key="Crew">z obsadą</String>
<String key="Reversed">obrócony</String>
<String key="NoVehicles">Nie znaleziono pojazdów w databases/vehicles/.</String>
<String key="ConsistEmpty">Dodaj pojazdy z bazy po lewej stronie lub wczytaj istniejący skład z pliku scenerii.</String>
<String key="TipMoveLeft">Przesuń w lewo</String>
<String key="TipMoveRight">Przesuń w prawo</String>
<String key="TipFlip">Obróć pojazd</String>
<String key="TipRemove">Usuń ze składu</String>
<String key="TipDriver">Zmień obsadę (kabina 1 / kabina 2 / pasażer / brak)</String>
<String key="Scenery">Sceneria</String>
<String key="Category">Kategoria</String>
<String key="Class">Klasa</String>
<String key="All">Wszystkie</String>
<String key="CatDiesel">Spalinowe</String>
<String key="CatElectric">Elektryczne</String>
<String key="CatEMU">EZT</String>
<String key="CatDMU">SZT</String>
<String key="CatCarriagesA">Wagony A</String>
<String key="CatCarriagesB">Wagony B</String>
<String key="CatElectricLoco">Lokomotywa elektryczna</String>
<String key="CatDieselLoco">Lokomotywa spalinowa</String>
<String key="CatSteamLoco">Parowóz</String>
<String key="CatRailbus">Szynobus</String>
<String key="CatDraisine">Drezyna</String>
<String key="CatWork">Pojazdy robocze</String>
<String key="CatPrototype">Prototyp</String>
<String key="CatTram">Tramwaj</String>
<String key="CatCar">Samochód osobowy</String>
<String key="CatBus">Autobus</String>
<String key="CatTruck">Samochód ciężarowy</String>
<String key="CatPeople">Ludzie</String>
<String key="CatAnimals">Zwierzęta</String>
<String key="CatWagonsA">Wagony A</String>
<String key="CatWagonsB">Wagony B</String>
<String key="CatWagonsC">Wagony C</String>
<String key="CatWagonsD">Wagony D</String>
<String key="CatWagonsE">Wagony E</String>
<String key="CatWagonsF">Wagony F</String>
<String key="CatWagonsG">Wagony G</String>
<String key="CatWagonsH">Wagony H</String>
<String key="CatWagonsI">Wagony I</String>
<String key="CatWagonsJ">Wagony J</String>
<String key="CatWagonsK">Wagony K</String>
<String key="CatWagonsL">Wagony L</String>
<String key="CatWagonsM">Wagony M</String>
<String key="CatWagonsN">Wagony N</String>
<String key="CatWagonsO">Wagony O</String>
<String key="CatWagonsP">Wagony P</String>
<String key="CatWagonsQ">Wagony Q</String>
<String key="CatWagonsR">Wagony R</String>
<String key="CatWagonsS">Wagony S</String>
<String key="CatWagonsT">Wagony T</String>
<String key="CatWagonsU">Wagony U</String>
<String key="CatWagonsV">Wagony V</String>
<String key="CatWagonsW">Wagony W</String>
<String key="CatWagonsX">Wagony X</String>
<String key="CatWagonsY">Wagony Y</String>
<String key="CatWagonsZ">Wagony Z</String>
<String key="CatOther">Inne</String>
<String key="Brakes">Hamulce</String>
<String key="Loads">Ładunki</String>
<String key="Coupling">Sprzęg</String>
<String key="MapConsists">Składy na scenerii</String>
<String key="NoSceneryConsists">Wybierz scenerię w zakładce Scenariusze.</String>
<String key="BrakeMode">Tryb hamulca</String>
<String key="BrakeLoad">Nastawa ładunkowa</String>
<String key="BrakeSwitch">Włącznik hamulca</String>
<String key="None"></String>
<!-- Bity maski sprzęgu -->
<String key="CplMechanical">Mechaniczny</String>
<String key="CplBrake">Pneumatyczny 5 atm (hamulce)</String>
<String key="CplControl">Ukrotnienie (sterowanie wielokrotne)</String>
<String key="CplHighVoltage">Wysokie napięcie</String>
<String key="CplGangway">Przejście między pojazdami</String>
<String key="CplAuxPneumatic">Pneumatyczny pomocniczy 8 atm</String>
<String key="CplHeating">Ogrzewanie</String>
<String key="CplWorkshop">Sprzęg warsztatowy (blokada rozłączania)</String>
<!-- Tryby nastawy hamulca -->
<String key="BrakeFreight">Towarowa (G)</String>
<String key="BrakePassenger">Osobowa (P)</String>
<String key="BrakeExpress">Pospieszna (R)</String>
<String key="BrakeExpressMg">Pospieszna + szynowy magnetyczny (R+Mg)</String>
<String key="BrakeNoAir">Start bez powietrza (Q)</String>
<String key="BrakeOff">Odłączone hamulce (O)</String>
<String key="BrakeAuto">Wybór automatyczny (A)</String>
<!-- Nastawa ładunkowa -->
<String key="LoadEmpty">Próżny (T)</String>
<String key="LoadMedium">Ładowny I — średni (H)</String>
<String key="LoadFull">Ładowny II (F)</String>
<String key="LoadAuto">Wybór automatyczny (A)</String>
<!-- Włącznik hamulca -->
<String key="SwitchOff">Wyłączony (0)</String>
<String key="SwitchOff10">Wyłączony z prawd. 10% (1)</String>
<String key="SwitchOn">Włączony (A)</String>
<!-- Uszkodzenia (parametry kół) -->
<String key="Damage">Uszkodzenia</String>
<String key="DamageSway">Wężykowanie — prawdop. (%)</String>
<String key="DamageFlatness">Podkucie (mm)</String>
<String key="DamageFlatnessRand">Podkucie losowe (0x mm)</String>
<String key="DamageFlatnessProb">Prawdop. podkucia (%)</String>
<String key="LoadType">Rodzaj ładunku</String>
<String key="LoadCount">Ilość</String>
<String key="LoadHint">Ustaw ilość większą od 0, aby załadować pojazd.</String>
<String key="WagonNumber">Numer wagonu</String>
<String key="LoadCopyPrev">Kopiuj ładunek z poprzedniego pojazdu</String>
<String key="LoadMax">Maksymalny możliwy ładunek</String>
<String key="ConsistLoadTools">Ładunek całego składu</String>
<String key="ConsistRandomType">Losowy ładunek</String>
<String key="ConsistMaxAmount">Maksymalna ilość</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Losowa ilość</String>
<String key="Set">Ustaw</String>
<String key="Length">Długość</String>
<String key="Mass">Masa</String>
<String key="Load">Ładunek</String>
<String key="SelectVehicleHint">Wybierz pojazd w składzie, aby go edytować.</String>
<String key="ComingSoon">Opcje edycji wkrótce.</String>
<String key="Split">Rozdziel</String>
<String key="TipSplit">Rozdziel zespół na pojedyncze człony</String>
<String key="AddVehicle">Dodaj</String>
<String key="TipAddVehicle">Dodaj ten pojazd do składu</String>
<String key="TipAddUnit">Dodaj cały zespół do składu</String>
<!-- Magazyn składów / schowek (menu pod prawym przyciskiem) -->
<String key="PresetSave">Zapisz zestawienie</String>
<String key="PresetLoad">Wczytaj zestawienie z magazynu</String>
<String key="PresetEmpty">(magazyn pusty)</String>
<String key="PresetDelete">Usuń z magazynu</String>
<String key="PresetNamePrompt">Nazwa zestawienia</String>
<String key="ConsistCopy">Skopiuj skład do schowka</String>
<String key="ConsistPaste">Wklej skład ze schowka</String>
<String key="ConsistRemoveAll">Usuń wszystkie pojazdy ze składu</String>
<!-- Ekran ładowania -->
<String key="LoadingVehicles">Wczytywanie bazy pojazdów</String>
<String key="LoadingSceneries">Wczytywanie scenerii</String>
<String key="LoadingDone">Uruchamianie…</String>
<!-- Ustawienia -->
<String key="General">Ogólne</String>
<String key="Language">Język</String>
<String key="Fullscreen">Tryb pełnoekranowy</String>
<String key="PauseSimInactive">Wstrzymaj symulację, gdy okno nie jest aktywne</String>
<String key="PauseSimStart">Pauza po uruchomieniu</String>
<String key="CursorSensitivity">Czułość kursora:</String>
<String key="MouseHorInvert">Inwersja myszy w poziomie</String>
<String key="MouseVertInvert">Inwersja myszy w pionie</String>
<String key="Communication">Komunikacja</String>
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignoruj sygnały z gamepada</String>
<String key="Feedback">Informacja zwrotna</String>
<String key="FeedbackOff">Wyłączona</String>
<String key="FeedbackCASHP">Caps: CA/SHP; ScrollLock: opory rozr.</String>
<String key="FeedbackCA">Caps: CA; Scrollock: SHP</String>
<String key="FeedbackLPT">LPT</String>
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55</String>
<String key="FeedbackSP">Serialport (COM)</String>
<String key="Others">Inne</String>
<String key="SelectEXE">Wybór exe:</String>
<String key="SelectEXEAuto">Wybierz automatycznie</String>
<String key="DebugMode">Tryb testowy (debugmode)</String>
<String key="VirtualShunting">Wirtualny manewrowy</String>
<String key="Graphic">Grafika</String>
<String key="RenderEngine">Silnik renderowania</String>
<String key="REFull">Pełny</String>
<String key="REOld">Stary</String>
<String key="RESimpShader">Uproszczony shaderowy</String>
<String key="RESimp">Uproszczony</String>
<String key="REOff">Wyłącz warstwę wizualną</String>
<String key="REExperimental">Eksperymentalny</String>
<String key="Resolution">Rozdzielczość:</String>
<String key="BufforResolution">Rozdzielczość bufora:</String>
<String key="MaxTexResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur:</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur kabiny:</String>
<String key="TexFilteringQuality">Jakość filtrowania tekstur:</String>
<String key="Multisampling">Multisampling:</String>
<String key="RenderRange">Zasięg renderowania:</String>
<String key="VSync">VSync</String>
<String key="SmokeDisplay">Wyświetlanie dymu</String>
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Mnożnik ilości cząsteczek dymu</String>
<String key="Postprocessing">Postprocessing</String>
<String key="PPReinhard">Reinhard</String>
<String key="PPACES">ACES</String>
<String key="ChromaticAberration">Aberracja chromatyczna</String>
<String key="MotionBlur">Rozmycie podczas ruchu</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">Dodatkowe efekty shaderów</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Odbicia jako cubemapa</String>
<String key="RenderVBO">Renderowanie VBO</String>
<String key="RenderShadows">Renderowanie cieni</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Odświeżanie odbić</String>
<String key="ShadowsResolution">Rozdzielczość cieni</String>
<String key="ShaderRange">Zasięg cieni</String>
<String key="CabShadowsRange">Zasięg źródeł cieni w kabinie</String>
<String key="ShadowDisplay">Wyświetlanie cieni</String>
<String key="CSROnlyImportant">Tylko ważne</String>
<String key="CSRLimited">Ograniczone</String>
<String key="CSRAll">Wszystkie</String>
<String key="ReflectionsDetails">Szczegółowość odbić</String>
<String key="RDTerrain">Tylko geometria terenu</String>
<String key="RDTerrainModels">Geometria terenu i modele statyczne</String>
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Geometria terenu, modele statyczne i pojazdy</String>
<String key="FieldOfView">Kąt widzenia</String>
<String key="RenderScreens">Renderowanie ekranów komputerów pokładowych</String>
<String key="RenderScreensThread">Renderowanie ekranów w osobnym wątku</String>
<String key="RenderScreensFramerate">Częstotliwość odświeżania ekranów komputerów pokładowych</String>
<String key="Physics">Fizyka</String>
<String key="TrackCurvesQuality">Jakość łuków torów</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Zwiększona dokładność fizyki</String>
<String key="BreakingPantographPossibility">Możliwość złamania pantografu</String>
<String key="PowerOverheadLineOnly">Zasilanie tylko pod siecią trakcyjna</String>
<String key="SaveSpeedometerTapes">Zapisuj taśmy z prędkościomierza</String>
<String key="SaveSimLogs">Zapisuj log z symulacji</String>
<String key="KeepPrevLogs">Zachowuj poprzednie logi</String>
<String key="DisplaySimulation">Wyświetlaj symulację</String>
<String key="CrashDamage">Uszkodzenia przy zderzeniu</String>
<String key="Sounds">Dżwięk</String>
<String key="EnableSounds">Włącz dźwięk</String>
<String key="Volume">Głośność</String>
<String key="RadiophoneVolume">Głośność radiotelefonu</String>
<String key="VehiclesVolume">Głośność pojazdów</String>
<String key="PositionedSoundsVolume">Głośność dżwięków pozycjonowanych</String>
<String key="AmbientVolume">Głośność otoczenia</String>
<String key="VolumeDuringPause">Głośność podczas pauzy</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="AutoCloseStarter">Zamknij starter automatycznie</String>
<String key="LargeThumbnails">Duże miniaturki</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Automatycznie rozwijanie drzewka scenerii</String>
<!-- Sterowanie / przypisania klawiszy -->
<String key="Controls">Sterowanie</String>
<String key="BindingsHint">Kliknij przypisanie i naciśnij klawisz (przytrzymaj Shift / Ctrl dla kombinacji):</String>
<String key="RestoreDefaults">Przywróć domyślne</String>
<String key="PressKey">Naciśnij klawisz…</String>
<String key="ClearBinding">Wyczyść przypisanie</String>
<String key="ConflictTooltip">Konflikt: ten skrót jest używany przez więcej niż jedną komendę</String>
<String key="KbUnassigned">Nieprzypisany</String>
<String key="KbAssigned">Przypisany</String>
<String key="KbShift">Z klawiszem Shift</String>
<String key="KbCtrl">Z klawiszem Ctrl</String>
<String key="KbReserved">Zarezerwowany przez symulator</String>
<String key="BindKeyTitle">Klawisz:</String>
<String key="BindKeyHint">Przypisz komendę do każdej kombinacji modyfikatorów dla tego klawisza.</String>
<String key="BindNone">— brak —</String>
<String key="BindNoMod">Bez modyfikatora</String>
<String key="BindShift">Shift</String>
<String key="BindCtrl">Ctrl</String>
<String key="BindShiftCtrl">Shift + Ctrl</String>
<!-- Settings actions -->
<String key="Save">Zapisz</String>
<String key="Reset">Przywróć</String>
<String key="SettingsSaved">Zapisano ustawienia</String>
</Language>