Files
StarterNG/StarterNG/startercfg/lang/pl.xml

1026 lines
70 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- StarterNG language file. Loaded at runtime from the lang/ folder next to the executable. -->
<!-- Add a new language by copying this file and changing the code/name attributes below. -->
<Language code="pl" name="Polski">
<!-- Menu nawigacji -->
<String key="NavScenarios">Scenariusze</String>
<String key="NavDepot">Zajezdnia</String>
<String key="NavSettings">Ustawienia</String>
<String key="NavControls">Sterowanie</String>
<String key="Help">Pomoc</String>
<String key="HelpWiki">Wiki MaSzyna</String>
<String key="HelpReadme">Instrukcja (readme)</String>
<String key="PresetSort">Sortuj magazyn</String>
<String key="PresetSortName">Według nazwy</String>
<String key="PresetSortTrack">Według toru</String>
<String key="PresetImportMagazyn">Importuj magazyn.ini</String>
<String key="Version">Wersja:</String>
<!-- Widok ogolny -->
<String key="Sceneries">Scenerie</String>
<String key="Vehicles">Pojazdy</String>
<String key="ShowAiVehicles">Pojazdy AI</String>
<String key="ShowDrivableOnly">Tylko do prowadzenia</String>
<String key="ShowArchival">Scenerie archiwalne</String>
<String key="ScenarioDescription">Opis scenariusza</String>
<String key="SceneryDescription">Opis scenerii</String>
<String key="TabDescription">Opis</String>
<String key="Weather">Pogoda</String>
<String key="Timetable">Rozkład jazdy</String>
<String key="NoWeatherData">Brak danych o pogodzie w scenerii.</String>
<String key="NoTimetable">Brak rozkładu jazdy dla wybranego składu.</String>
<String key="Time">Godzina</String>
<String key="CurrentTime">Czas aktualny</String>
<String key="Day">Dzień roku</String>
<String key="Date">Data</String>
<String key="DayOfYear">dzień {0}</String>
<String key="Sky">Niebo</String>
<String key="Fog">Mgła / widoczność</String>
<String key="Season">Pora roku</String>
<String key="Temperature">Temperatura</String>
<String key="Visibility">Widoczność (mgła)</String>
<String key="Overcast">Zachmurzenie</String>
<String key="SeasonNow">Dziś</String>
<String key="SeasonSpring">Wiosna</String>
<String key="SeasonSummer">Lato</String>
<String key="SeasonAutumn">Jesień</String>
<String key="SeasonWinter">Zima</String>
<String key="OvercastRandom">Losowe</String>
<String key="OvercastClear">Bezchmurnie</String>
<String key="OvercastFair">Pogodnie</String>
<String key="OvercastLight">Lekkie zachmurzenie</String>
<String key="OvercastModerate">Umiarkowane zachmurzenie</String>
<String key="OvercastHeavy">Duże zachmurzenie</String>
<String key="OvercastCloudy">Pochmurno</String>
<String key="OvercastStorm">Burza</String>
<String key="WeatherDateTime">Data i godzina</String>
<String key="WeatherConditions">Warunki atmosferyczne</String>
<String key="Consist">Zestawienie</String>
<String key="Start">Uruchom</String>
<String key="StartNoScenery">Wybierz scenerię</String>
<String key="StartNoTrain">Wybierz skład</String>
<String key="StartNoStaff">Brak obsady / pasażera</String>
<String key="StartNoStaffTitle">Skład bez obsady</String>
<String key="StartNoStaffConfirm">Skład nie ma obsady ani pasażera — nie będzie czym kierować. Uruchomić mimo to?</String>
<String key="RestoreWeather">Przywróć pogodę</String>
<String key="ReloadSceneries">Przeładuj</String>
<String key="Favorites">Ulubione</String>
<String key="FavoriteAdd">Dodaj do ulubionych</String>
<String key="FavoriteRemove">Usuń z ulubionych</String>
<String key="OpenSceneryFolder">Otwórz folder</String>
<String key="OptionalIncludes">Elementy opcjonalne</String>
<String key="OpenTextureFolder">Otwórz folder tekstury</String>
<String key="CopyTextureName">Kopiuj nazwę</String>
<String key="CopyCoupler">Kopiuj z poprzedniego</String>
<String key="ThermoAmbient">Chłodziwo w temp. otoczenia</String>
<String key="TextureInfo">Tekstura</String>
<String key="TexOperator">Przewoźnik</String>
<String key="TexStation">Stacja</String>
<String key="TexRevision">Data rew.</String>
<String key="TexAuthor">Autor</String>
<String key="TexPhoto">Zdjęcia</String>
<String key="ShowLatestLogTooltip">Otwórz ostatni log symulatora</String>
<String key="HaslerTapes">Taśmy Haslera</String>
<String key="HaslerTapesTooltip">Odczyt taśm prędkościomierza Hasler</String>
<String key="HaslerByDistance">wg drogi</String>
<String key="HaslerByTime">wg czasu</String>
<String key="HaslerFeed">Przesuw taśmy</String>
<String key="HaslerScale">Skala</String>
<String key="HaslerLive">Na żywo</String>
<String key="HaslerOpenFolder">Otwórz folder</String>
<String key="HaslerNoTapes">Brak taśm w {0}.</String>
<String key="HaslerRecordingOff">Zapis taśm jest wyłączony.</String>
<String key="HaslerRecordingEnable">Włącz zapis taśm</String>
<String key="HaslerLiveTip">Pokazuje taśmę pojazdu, którym jedziesz.</String>
<String key="HaslerRoleDriven">Prowadzony</String>
<String key="HaslerRoleConsist">Twój skład</String>
<String key="HaslerClockUnknown">godzina nieznana, czas liczony od startu symulacji</String>
<String key="HaslerUnreadable">Nie udało się odczytać taśmy {0}.</String>
<String key="HaslerSummary">{0} · zarejestrowano {1} (jazda {2}, postój {3}) · droga {4:0.00} km · Vmax {5:0} km/h · Vśr jazdy {6:0} km/h · Vśr z postojami {7:0} km/h</String>
<String key="HaslerCursor">{0} · {1:0.0} km · {2:0} km/h · cylindry {3:0.0} bar · prąd {4}</String>
<String key="HaslerTrackCylinders">Cylindry</String>
<String key="HaslerTrackPipe">PG</String>
<String key="HaslerTrackBrake">Hamowanie</String>
<String key="HaslerTrackCurrent">Prąd</String>
<String key="HaslerTrackShp">SHP</String>
<String key="HaslerRecorderElectronic">elektroniczny</String>
<String key="HaslerRecorderHasler">Hasler RT9</String>
<String key="HaslerRecorder">Rejestrator</String>
<String key="HaslerNo">nie</String>
<String key="HaslerYes">tak</String>
<String key="ElectronicCursor">{0} · {1:0.000} km · {2:0.0} km/h · PG {3:0.00} bar · cylindry {4:0.00} bar · prąd {5} · SHP {6}</String>
<String key="HaslerStartClock">Start</String>
<String key="HaslerStartClockTip">Godzina startu scenerii (hh:mm). Dla starszych taśm wpisz ręcznie.</String>
<String key="HaslerExportPng">Eksport PNG</String>
<String key="HaslerExportFailed">Nie udało się zapisać {0}.</String>
<!-- Lokomotywownia / tworzenie składu -->
<String key="VehicleDatabase">Baza pojazdów</String>
<String key="TextureBaseTitle">Baza taboru</String>
<String key="TextureBaseCount">Pokazano {0} z {1}</String>
<String key="TextureBaseNoMatch">Żaden pojazd nie pasuje do tych filtrów.</String>
<String key="TextureBasePick">Wybierz pojazd z listy. Dwuklik zamienia pojazd wybrany w składzie.</String>
<String key="ClearFilters">Wyczyść filtry</String>
<String key="OpenTextureBase">Baza taboru…</String>
<String key="Search">Szukaj...</String>
<String key="LoadFromScenery">Wczytaj skład ze scenerii</String>
<String key="NewConsist">Nowy skład</String>
<String key="SelectedVehicle">Wybrany pojazd</String>
<String key="Vehicle">Pojazd</String>
<String key="Crew">z obsadą</String>
<String key="Reversed">Obrócony</String>
<String key="NoVehicles">Nie znaleziono pojazdów w dynamic/**/textures.txt.</String>
<String key="BrowserHint">Wybierz kategorię albo wpisz nazwę pojazdu.</String>
<String key="BrowserNoMatch">Nic nie pasuje do „{0}”.</String>
<String key="SearchAllVehicles">Szukaj we wszystkich pojazdach…</String>
<String key="ConsistEmpty">Dodaj pojazdy z bazy po lewej stronie lub wczytaj istniejący skład z pliku scenerii.</String>
<String key="TipMoveLeft">Przesuń w lewo</String>
<String key="TipMoveRight">Przesuń w prawo</String>
<String key="TipFlip">Obróć pojazd</String>
<String key="TipRemove">Usuń ze składu</String>
<String key="TipDriver">Zmień obsadę (kabina 1 / kabina 2 / pasażer / brak)</String>
<String key="Scenery">Sceneria</String>
<String key="Category">Kategoria</String>
<String key="Class">Klasa</String>
<String key="All">Wszystkie</String>
<String key="CatDiesel">Spalinowe</String>
<String key="CatElectric">Elektryczne</String>
<String key="CatEMU">EZT</String>
<String key="CatDMU">SZT</String>
<String key="CatCarriagesA">Wagony A</String>
<String key="CatCarriagesB">Wagony B</String>
<String key="CatElectricLoco">Elektrowozy</String>
<String key="CatDieselLoco">Spalinowozy</String>
<String key="CatSteamLoco">Parowozy</String>
<String key="CatRailbus">Szynobusy</String>
<String key="CatDraisine">Drezyny</String>
<String key="CatWork">Robocze</String>
<String key="CatPrototype">Prototypy</String>
<String key="CatTram">Tramwaje</String>
<String key="CatCar">Samochody</String>
<String key="CatBus">Autobusy</String>
<String key="CatTruck">Ciężarówki</String>
<String key="CatPeople">Ludzie</String>
<String key="CatAnimals">Zwierzęta</String>
<String key="CatWagonsA">Wagony A</String>
<String key="CatWagonsB">Wagony B</String>
<String key="CatWagonsC">Wagony C</String>
<String key="CatWagonsD">Wagony D</String>
<String key="CatWagonsE">Wagony E</String>
<String key="CatWagonsF">Wagony F</String>
<String key="CatWagonsG">Wagony G</String>
<String key="CatWagonsH">Wagony H</String>
<String key="CatWagonsI">Wagony I</String>
<String key="CatWagonsJ">Wagony J</String>
<String key="CatWagonsK">Wagony K</String>
<String key="CatWagonsL">Wagony L</String>
<String key="CatWagonsM">Wagony M</String>
<String key="CatWagonsN">Wagony N</String>
<String key="CatWagonsO">Wagony O</String>
<String key="CatWagonsP">Wagony P</String>
<String key="CatWagonsQ">Wagony Q</String>
<String key="CatWagonsR">Wagony R</String>
<String key="CatWagonsS">Wagony S</String>
<String key="CatWagonsT">Wagony T</String>
<String key="CatWagonsU">Wagony U</String>
<String key="CatWagonsV">Wagony V</String>
<String key="CatWagonsW">Wagony W</String>
<String key="CatWagonsX">Wagony X</String>
<String key="CatWagonsY">Wagony Y</String>
<String key="CatWagonsZ">Wagony Z</String>
<String key="CatOther">Inne</String>
<String key="Brakes">Hamulce</String>
<String key="Loads">Ładunki</String>
<String key="Coupling">Sprzęg</String>
<String key="MapConsists">Składy na scenerii</String>
<String key="NoSceneryConsists">Wybierz scenerię w zakładce Scenariusze.</String>
<String key="BrakeMode">Nastawa</String>
<String key="BrakeLoad">Dostosowanie</String>
<String key="BrakeSwitch">Wyłącznik</String>
<String key="None">—</String>
<!-- Bity maski sprzęgu -->
<String key="CplMechanical">Mechanicznie</String>
<String key="CplBrake">Hamulec</String>
<String key="CplControl">Ukrotnienie</String>
<String key="CplHighVoltage">Wysokie napięcie</String>
<String key="CplGangway">Przejście</String>
<String key="CplAuxPneumatic">Powietrze 8atm</String>
<String key="CplHeating">Ogrzewanie</String>
<String key="CplWorkshop">Blokada</String>
<!-- Tryby nastawy hamulca -->
<String key="BrakeActingNone">Brak</String>
<String key="BrakeFreight">G - nastawa towarowa</String>
<String key="BrakePassenger">P - nastawa pasażerska</String>
<String key="BrakeExpress">R - nastawa pospieszna</String>
<String key="BrakeExpressMg">R + magn. ham. szynowy</String>
<String key="BrakeNoAir">Q - bez powietrza</String>
<!-- Dostosowanie do ładunku -->
<String key="LoadNeutral">N - nastawienie neutralne</String>
<String key="LoadEmpty">T - próżny</String>
<String key="LoadMedium">H - ładowny I</String>
<String key="LoadFull">F - ładowny II</String>
<!-- Wyłącznik hamulca -->
<String key="SwitchNormal">N - hamulec włączony</String>
<String key="SwitchOff">0 - wyłączony, odluźniony</String>
<String key="SwitchOff10">1 - wył., odl. z 10% szansą</String>
<String key="SwitchEmergencyTest">&lt;&gt; - wył. na próbę hamowania nagłego</String>
<String key="SwitchAgonal">X - agonalny (20% wył., losowo)</String>
<String key="SwitchEmptied">E - opróżniony (przewody na 0)</String>
<!-- Uszkodzenia (parametry kół) -->
<String key="Damage">Uszkodzenia</String>
<String key="DamageSway">Wężykowanie — prawdop. (%)</String>
<String key="DamageFlatness">Podkucie (mm)</String>
<String key="DamageFlatnessRand">Podkucie losowe (0–x mm)</String>
<String key="DamageFlatnessProb">Prawdop. podkucia (%)</String>
<String key="LoadType">Rodzaj ładunku</String>
<String key="LoadCount">Ilość</String>
<String key="LoadUnitPieces">szt.</String>
<String key="LoadUnitTons">t</String>
<String key="LoadUnitGeneric">j.</String>
<String key="LoadHint">Ustaw ilość większą od 0, aby załadować pojazd.</String>
<String key="LoadNotLoadable">Ten pojazd nie przyjmuje ładunku.</String>
<String key="LoadPantState">Pantograf podniesiony na starcie</String>
<String key="LoadPantStateHint">Ilość wybiera pantograf: 1 — A, 2 — B, 3 — oba.</String>
<String key="Pantograph">Pantograf</String>
<String key="PantStateNone">Brak</String>
<String key="PantStateBoth">Oba</String>
<String key="WagonNumber">Numer wagonu</String>
<String key="LoadCopyPrev">Kopiuj ładunek z poprzedniego pojazdu</String>
<String key="LoadMax">Maksymalny możliwy ładunek</String>
<String key="LoadPrevShort">Z poprzedniego</String>
<String key="LoadToAllShort">Do następnych</String>
<String key="LoadMaxShort">Maksymalny</String>
<String key="ConsistLoadTools">Ładunki zestawienia</String>
<String key="ConsistReady">Skład gotowy do jazdy</String>
<String key="ConsistReadyDesc">Skład startuje przygotowany: przewód główny napełniony, kran maszynisty ustawiony, akumulatory załączone. Odznaczony startuje zimny i zahamowany.</String>
<String key="ReadyOverride">Wymuś stan składu przy starcie</String>
<String key="ReadyOverrideDesc">Nadpisuje pole „Skład gotowy do jazdy” w zajezdni dla każdego uruchamianego scenariusza.</String>
<String key="ReadyOverrideScenery">Jak w scenerii</String>
<String key="ReadyOverrideCold">Zawsze zimny</String>
<String key="ReadyOverrideReady">Zawsze gotowy</String>
<String key="ConsistReadyOverridden">Nadpisane opcją „Wymuś stan składu przy starcie” w Ustawieniach.</String>
<String key="ConsistRandomType">Losowy rodzaj</String>
<String key="ConsistMaxAmount">Maksymalna ilość</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Losowa ilość</String>
<String key="Set">Ustaw</String>
<String key="Length">Długość</String>
<String key="Mass">Masa</String>
<String key="Load">Ładunek</String>
<String key="VehicleCount">Pojazdy</String>
<String key="Track">Tor</String>
<String key="EmptyTrainset">Wpis bez pojazdów. (Tor: {0})</String>
<String key="HideArchivalVehicles">Ukryj archiwalne pojazdy</String>
<String key="RemoveSelectedVehicle">Usuń pojazd</String>
<String key="RandomizeTextures">Losuj tekstury</String>
<String key="TipRandomizeTextures">Dobierz podobne tekstury według klasy / reguł</String>
<String key="RandomizeTexturesTitle">Zmiana tekstur</String>
<String key="RandomizeTexturesApply">Dopasuj</String>
<String key="RandomizeTexturesRevDiff">Różnica rewizji nie większa niż</String>
<String key="RandomizeTexturesVsCurrent">względem daty rewizji obecnej tekstury</String>
<String key="RandomizeTexturesVsYear">względem roku:</String>
<String key="RandomizeTexturesNoArchival">Nie losuj tekstur oznaczonych jako archiwalne</String>
<String key="RandomizeTexturesRules">Ustaw reguły losowania</String>
<String key="RandomizeTexturesRulesHint">Jedna reguła w linii, nazwy mini rozdzielone przecinkami. Linie z # są komentarzem.</String>
<String key="RandomizeTexturesRulesSave">Zapisz</String>
<String key="Cancel">Anuluj</String>
<String key="Yes">Tak</String>
<String key="No">Nie</String>
<String key="Ok">OK</String>
<String key="ExeLaunchFailed">Nie udało się uruchomić symulatora</String>
<String key="ExeNotFound">Nie znaleziono pliku wykonywalnego symulatora.</String>
<String key="ExeNotExecutable">Plik nie ma prawa wykonywania (chmod +x).</String>
<String key="ExeNotAProgram">To nie jest program: w środku nie ma pliku wykonywalnego ani skryptu.</String>
<String key="ExeWrongPlatform">To jest plik wykonywalny dla innego systemu niż uruchomiony. Na Linuksie wersja dla Windows może działać przez Wine lub Proton - jeśli ich używasz, to nie jest błąd.</String>
<String key="SimExitTitle">Symulator zakończył pracę nieoczekiwanie</String>
<String key="SimExitCode">Kod wyjścia: {0}</String>
<String key="SimExitQuick">Zamknął się {0:0.0} s po uruchomieniu.</String>
<String key="SimExitMessages">Ostatnie komunikaty:</String>
<String key="SimExitSeeLog">Pełny przebieg jest w pliku log.txt w katalogu symulatora.</String>
<String key="SimExitDump">Symulator zapisał zrzut pamięci: {0}</String>
<String key="SimExitOpenDump">Otworzyć folder ze zrzutem? Dołącz go do zgłoszenia błędu.</String>
<String key="TabInfo">Informacje</String>
<String key="SettingsFileChangedTitle">Ustawienia</String>
<String key="SettingsFileChanged">Plik eu07.ini został zmieniony poza starterem. Wczytać ponownie?</String>
<String key="AddAllCategory">Dodaj całą kategorię</String>
<String key="TipAddAllCategory">Dodaj wszystkie tekstury z bieżącej listy przeglądarki</String>
<String key="AddUniqueMmd">Dodaj unikalne MMD</String>
<String key="TipAddUniqueMmd">Dodaj po jednej teksturze na każdy model (MMD)</String>
<String key="RandomizeOrder">Losuj kolejność</String>
<String key="RandomizeOrientation">Losuj obrócenie</String>
<String key="TipRandomizeOrder">Przetasuj kolejność wagonów od wybranego pojazdu do końca</String>
<String key="TipRandomizeOrientation">Losowo obróć pojazdy od wybranego do końca</String>
<String key="SelectVehicleHint">Wybierz pojazd w składzie, aby go edytować.</String>
<String key="ComingSoon">Opcje edycji wkrótce.</String>
<String key="Split">Rozdziel</String>
<String key="TipSplit">Rozdziel zespół na pojedyncze człony</String>
<String key="AppliesToUnit">Ustawienie wspólne dla całego zespołu</String>
<String key="CouplingUnitRear">Sprzęg na końcu zespołu</String>
<String key="Join">Złącz</String>
<String key="TipJoin">Połącz ten pojazd z następnym w jeden zespół</String>
<String key="CouplerCode">Kod sprzęgu: {0}</String>
<String key="CouplerFree">Pojazdy nie są połączone.</String>
<String key="CouplerConnects">Połączone: {0}</String>
<String key="CouplerEndSignals">Koniec składu — symulator wystawi końcówki.</String>
<String key="CouplerNoEndSignals">Kod inny niż 0 na końcu składu — symulator nie wystawi końcówek.</String>
<String key="CouplerLocked">Zablokowany — nie rozprzęga się przy manewrach.</String>
<String key="CouplerClickToEdit">Kliknij, aby zmienić.</String>
<String key="AddVehicle">Dodaj</String>
<String key="AddMany">Dodaj wiele…</String>
<String key="AddManyCount">Ile razy dodać pojazd</String>
<String key="TipAddVehicle">Dodaj ten pojazd do składu</String>
<String key="TipAddUnit">Dodaj cały zespół do składu</String>
<!-- Magazyn składów / schowek (menu pod prawym przyciskiem) -->
<String key="PresetSave">Zapisz zestawienie</String>
<String key="PresetLoad">Wczytaj zestawienie z magazynu</String>
<String key="PresetEmpty">(magazyn pusty)</String>
<String key="PresetNamePrompt">Nazwa zestawienia</String>
<String key="ConsistCopy">Skopiuj skład do schowka</String>
<String key="ConsistPaste">Wklej skład ze schowka</String>
<String key="ConsistRemoveAll">Usuń wszystkie pojazdy ze składu</String>
<!-- Ekran ładowania -->
<String key="LoadingVehicles">Wczytywanie bazy pojazdów</String>
<String key="LoadingSceneries">Wczytywanie scenerii</String>
<String key="LoadingDone">Uruchamianie…</String>
<!-- Ustawienia -->
<String key="General">Ogólne</String>
<String key="Language">Język</String>
<String key="LanguageDesc">Także język symulatora. Zapisywany od razu po wybraniu.</String>
<String key="LanguageSimMissing">Symulator nie ma tłumaczenia na ten język i uruchomi się po angielsku.</String>
<String key="Fullscreen">Tryb pełnoekranowy</String>
<String key="PauseSimInactive">Wstrzymaj symulację, gdy okno nie jest aktywne</String>
<String key="PauseSimStart">Pauza po uruchomieniu</String>
<String key="CursorSensitivity">Czułość obrotu kamery (oś pozioma)</String>
<String key="MouseHorInvert">Inwersja myszy w poziomie</String>
<String key="MouseVertInvert">Inwersja myszy w pionie</String>
<String key="Communication">Urządzenia zewnętrzne</String>
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignoruj sterowanie z gamepada</String>
<String key="GamepadSignalIgnoreDesc">Wyłącza obsługę gamepada, nawet gdy jest podłączony.</String>
<String key="Feedback">Informacja zwrotna</String>
<String key="FeedbackDesc">Sposób przekazywania sygnałów kabinowych na zewnętrzny pulpit. Tryby klawiatury migają diodami: (1) Caps Lock = CA lub SHP, Scroll Lock = jazda na oporach; (2) Caps Lock = CA, Scroll Lock = SHP. Pozostałe tryby wymagają interfejsu LPT, PoKeys55 lub portu szeregowego.</String>
<String key="FeedbackOff">Wyłączona</String>
<String key="FeedbackCASHP">Klawiatura: Caps = CA+SHP, Scroll = opory</String>
<String key="FeedbackCA">Klawiatura: Caps = CA, Scroll = SHP</String>
<String key="FeedbackLPT">LPT (inpout32)</String>
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55 (USB)</String>
<String key="FeedbackSP">COM / port szeregowy</String>
<String key="FeedbackPort">Adres portu LPT</String>
<String key="FeedbackPortDesc">Adres portu LPT używanego przez wybrany tryb informacji zwrotnej.</String>
<String key="UartSection">Konfiguracja UART</String>
<String key="UartEnable">Włącz komunikację UART</String>
<String key="UartPort">Port szeregowy</String>
<String key="UartTune">Kalibracja</String>
<String key="UartBaud">Prędkość (baud)</String>
<String key="UartEvery">Wysyłaj co (s)</String>
<String key="UartPortNone">np. /dev/ttyUSB0 albo COM3</String>
<String key="UartPortMissing">Bez portu UART zostanie wyłączony.</String>
<String key="UartTunePlaceholder">puste = wartości symulatora</String>
<String key="UartTuneInvalid">To nie jest {0} liczb: kalibracja nie zostanie zapisana.</String>
<String key="UartDebug">Wypisuj dane debugowania w konsoli</String>
<String key="UartMain">Nastawnik główny</String>
<String key="UartScnd">Nastawnik manewrowy/pomocniczy</String>
<String key="UartTrain">Hamulec zespolony</String>
<String key="UartLocal">Hamulec lokomotywy</String>
<String key="UartRadioVolume">Głośność radiotelefonu</String>
<String key="UartRadioChannel">Kanał radiotelefonu</String>
<String key="Others">Inne</String>
<String key="SelectEXE">Wybór exe</String>
<String key="SelectEXEAuto">Wybierz automatycznie</String>
<String key="SelectEXEBrowse">Wybierz plik…</String>
<String key="SelectEXEBrowseTitle">Wskaż plik wykonywalny symulatora</String>
<String key="SelectEXEUseAnyway">Użyć go mimo to?</String>
<String key="DebugMode">Tryb testowy</String>
<String key="DebugModeDesc">Odblokowuje menu debug, dodatkowe panele i skróty testowe.</String>
<String key="VirtualShunting">Wirtualny manewrowy</String>
<String key="VirtualShuntingDesc">Włącza asystenta AI do sprzęgania, rozprzęgania i prostych manewrów, gdy pojazd stoi.</String>
<String key="LogMissingVehicleFiles">Zapisuj w logu brakujące pliki pojazdów podczas eksportu</String>
<String key="LogMissingVehicleFilesDesc">Zapisuje w logu pojazdy, których starter nie znalazł.</String>
<String key="Graphic">Grafika</String>
<String key="RenderEngine">Silnik renderowania</String>
<String key="RenderEngineDesc">Pełny działa z każdym exe. Stary, Uproszczony i Eksperymentalny tylko ze starszymi exe, nowy włączy zamiast nich Pełny.</String>
<String key="REExperimentalWarning">Uwaga: renderer eksperymentalny może działać niestabilnie, nie pokazywać części obiektów albo nie uruchomić się na niektórych kartach graficznych. Gdy symulator nie startuje lub wygląda źle, wróć do renderera „Pełny”.</String>
<String key="GpuChoice">Karta graficzna (Linux)</String>
<String key="GpuDiscrete">Wydajniejsza (dedykowana)</String>
<String key="GpuSystem">Jak system</String>
<String key="GpuNoteTarget">Wykryto: {0}. Symulator ruszy na: {1}.</String>
<String key="GpuNoteNone">Wykryto: {0}. Ekran prowadzi już właściwa karta – starter nic nie zmienia.</String>
<String key="GpuNoteSystem">Wykryto: {0}. Kartę wybierze system, zwykle zintegrowaną.</String>
<String key="GpuNotePlayer">Wykryto: {0}. Kartę wybierają zmienne środowiskowe ({1}); starter ich nie zmienia.</String>
<String key="GpuNoteOne">Jedna karta: {0} – nie ma między czym wybierać.</String>
<String key="GpuNoteUnread">Nie udało się odczytać kart graficznych z /sys/class/drm.</String>
<String key="IdleWindowsBuildOnly">Działa tylko w wersji symulatora dla Windows.</String>
<String key="IdleLegacyRendererOnly">Czyta to tylko renderer legacy, a wybrany jest inny.</String>
<String key="IdleNeedsFrameRateTarget">Działa tylko z docelową liczbą klatek (targetfps).</String>
<String key="IdleOpenGlRenderersOnly">Renderer eksperymentalny tego nie czyta.</String>
<String key="IdleModernRendererOnly">Czyta to tylko renderer pełny, a wybrany jest inny.</String>
<String key="IdleNeedsNetworkServer">Pauza w tle działa tylko z serwerem sieciowym (network.server).</String>
<String key="Resolution">Rozdzielczość</String>
<String key="ResolutionOnMonitor">{0} (monitor)</String>
<String key="IdleMonitorMode">Nie działa przy automatycznej rozdzielczości.</String>
<String key="BufforResolution">Rozdzielczość bufora</String>
<String key="BufforResolutionDesc">Skaluje wewnętrzny bufor renderowania względem rozdzielczości okna.</String>
<String key="MaxTexResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur kabiny</String>
<String key="TexFilteringQuality">Jakość filtrowania tekstur</String>
<String key="TexFilteringQualityDesc">Ostrość tekstur oglądanych pod kątem, np. torów. Nawet x16 kosztuje niewiele.</String>
<String key="QualityVeryLow">Bardzo niska</String>
<String key="QualityLow">Niska</String>
<String key="QualityNormal">Normalna</String>
<String key="QualityHigh">Wysoka</String>
<String key="QualityVeryHigh">Bardzo wysoka</String>
<String key="MsaaNone">Brak</String>
<String key="QualityModerate">Umiarkowana</String>
<String key="QualityStandard">Standardowa</String>
<String key="RangeVeryLow">Bardzo niski</String>
<String key="RangeLow">Niski</String>
<String key="RangeModerate">Umiarkowany</String>
<String key="RangeStandard">Standardowy</String>
<String key="RangeHigh">Wysoki</String>
<String key="RangeVeryHigh">Bardzo wysoki</String>
<String key="RangeDisabled">Wyłączone</String>
<String key="DynamicLights">Dynamiczne źródła światła</String>
<String key="DynamicLightsDesc">Maksymalna liczba jednoczesnych źródeł światła dynamicznego.</String>
<String key="RenderRange">Wydłużanie zasięgu (maks.)</String>
<String key="RenderRangeDesc">Ile razy symulator może wydłużyć zasięg, gdy klatek jest z zapasem. W pełnym rendererze w kwadracie: ×3 to do ×9.</String>
<String key="FpsLimitOff">Bez limitu</String>
<String key="FpsLimit">Limit klatek na sekundę</String>
<String key="FpsLimitDesc">Mniej klatek to chłodniejszy i cichszy komputer. Z V-Sync limit powyżej odświeżania nic nie daje.</String>
<String key="ShadowAngleLimit">Limit długości cienia</String>
<String key="ShadowAngleLimitDesc">Skraca długie cienie rzucane przez nisko stojące słońce. Wyższe wartości ucinają je wcześniej.</String>
<String key="ShadowLimitShort">Skrócone</String>
<String key="FullscreenWindowed">Automatyczna rozdzielczość (pełny ekran bez obramowania)</String>
<String key="VSync">VSync</String>
<String key="VSyncDesc">Synchronizacja klatek z odświeżaniem monitora.</String>
<String key="SmokeDisplay">Wyświetlanie dymu</String>
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Mnożnik ilości cząsteczek dymu</String>
<String key="ChromaticAberration">Aberracja chromatyczna</String>
<String key="MotionBlur">Rozmycie podczas ruchu</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">Dodatkowe efekty shaderów</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Odbicia jako cubemapa</String>
<String key="ReflectionsCubeMapDesc">Renderuje odbicia do mapy sześciennej, dzięki czemu powierzchnie odbijają otoczenie ze wszystkich stron.</String>
<String key="SkipPipeline">Uproszczony odczyt głębi (zgodność)</String>
<String key="SkipPipelineDesc">Alternatywna ścieżka odczytu bufora głębi przy MSAA; włącz przy problemach z kompatybilnością karty graficznej.</String>
<String key="RenderShadows">Renderowanie cieni</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Odświeżanie odbić</String>
<String key="ReflectionsFramerateDesc">Jak często odświeżać odbicia. Rzadziej to więcej klatek.</String>
<String key="EveryMinutes">co {0} min</String>
<String key="EverySeconds">co {0} s</String>
<String key="TimesPerSecond">{0}× na s</String>
<String key="ShadowsResolution">Rozdzielczość cieni</String>
<String key="ShaderRange">Zasięg cieni</String>
<String key="ShaderRangeDesc">Jak daleko sięgają cienie; im dalej, tym mniej ostre. Po strzałce zasięg rzeczywisty.</String>
<String key="ShadowDisplay">Wyświetlanie cieni</String>
<String key="ShadowDisplayDesc">Określa, które obiekty rzucają cień według priorytetu materiału. Niższa wartość = mniej cieni, wyższa wydajność.</String>
<String key="CSROnlyImportant">Tylko ważne</String>
<String key="CSRLimited">Ograniczone</String>
<String key="CSRAll">Wszystkie</String>
<String key="ReflectionsDetails">Szczegółowość odbić</String>
<String key="ReflectionsDetailsDesc">Jakie obiekty są renderowane w odbiciach cubemap.</String>
<String key="RDTerrain">Tylko geometria terenu</String>
<String key="RDTerrainModels">Geometria terenu i modele statyczne</String>
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Geometria terenu, modele statyczne i pojazdy</String>
<String key="FieldOfView">Kąt widzenia</String>
<String key="FieldOfViewDesc">Pionowy kąt widzenia kamery w stopniach (10–75).</String>
<String key="RenderScreens">Renderowanie ekranów komputerów pokładowych</String>
<String key="RenderScreensDesc">Włącza ekrany kabinowe obsługiwane przez skrypty Python.</String>
<String key="RenderScreensThread">Renderowanie ekranów w osobnym wątku</String>
<String key="Physics">Fizyka</String>
<String key="TrackCurvesQuality">Jakość łuków torów</String>
<String key="TrackCurvesQualityDesc">Gęstość podziału łuków torów. Wyższa wartość = gładsze łuki.</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Zwiększona dokładność fizyki</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreasedDesc">Uruchamia pełny model fizyki z mniejszym krokiem czasowym.</String>
<String key="BreakingPantographPossibility">Możliwość złamania pantografu</String>
<String key="BreakingPantographPossibilityDesc">Wyłączenie chroni pantograf przed uszkodzeniem przy błędnej geometrii sieci.</String>
<String key="PowerOverheadLineOnly">Zasilanie tylko pod siecią trakcyjna</String>
<String key="PowerOverheadLineOnlyDesc">Gdy wyłączone, podniesiony pantograf zasila pojazd nawet bez kontaktu z drutem.</String>
<String key="SaveSpeedometerTapes">Zapisuj log parametrów fizycznych</String>
<String key="SaveSpeedometerTapesDesc">Zapisuje szczegółowy log jazdy do folderu physicslog/.</String>
<String key="SaveSimLogs">Zapisuj log z symulacji</String>
<String key="KeepPrevLogs">Zachowuj poprzednie logi</String>
<String key="KeepPrevLogsDesc">Tworzy osobny plik logu dla każdej scenerii zamiast nadpisywać errors.txt.</String>
<String key="DisplaySimulation">Renderuj obraz 3D</String>
<String key="DisplaySimulationDesc">Wyłączenie pomija rysowanie scenerii (czarny ekran), ale symulacja nadal działa.</String>
<String key="CrashDamage">Uszkodzenia przy zderzeniu</String>
<String key="CrashDamageDesc">Uszkodzenia sprzęgów i składów przy kolizjach i gwałtownym naciągu.</String>
<String key="Friction">Mnożnik tarcia</String>
<String key="FrictionDesc">Mnoży tarcie koła o szynę. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
<String key="BrakeStep">Krok nastawy hamulca zespolonego (Num3/Num9)</String>
<String key="BrakeStepDesc">Mnoży wielkość pojedynczego kroku kranu hamulca zespolonego sterowanego klawiszami Num3 i Num9. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
<String key="BrakeSpeed">Szybkość zaworu FV4a</String>
<String key="BrakeSpeedDesc">Mnoży szybkość przesuwania kranu hamulca lokomotywy (FV4a) i hamulca lokalnego. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
<String key="Sounds">Dźwięk</String>
<String key="EnableSounds">Włącz dźwięk</String>
<String key="Volume">Głośność</String>
<String key="RadiophoneVolume">Głośność radiotelefonu</String>
<String key="VehiclesVolume">Głośność pojazdów</String>
<String key="PositionedSoundsVolume">Głośność dźwięków pozycjonowanych</String>
<String key="AmbientVolume">Głośność otoczenia</String>
<String key="Advanced">Zaawansowane</String>
<String key="CompressTextures">Kompresuj tekstury TGA</String>
<String key="ScaleSpeculars">Skaluj odbicia specularne (kompatybilność ze starymi modelami)</String>
<String key="ScaleSpecularsDesc">Osłabia połysk modeli robionych pod starsze renderery.</String>
<String key="ShaderGamma">Korekcja gamma w shaderach</String>
<String key="ShaderGammaDesc">Gamma w shaderach zamiast sRGB. Gdy sterownik daje za jasny lub za ciemny obraz.</String>
<String key="ScreenMipmaps">Generuj mipmapy dla tekstur ekranów kabinowych (Python)</String>
<String key="ScreenMipmapsDesc">Ekrany w kabinie gładsze z daleka i pod kątem, kosztem każdego odświeżenia.</String>
<String key="ExtendedModelConversion">Rozszerzona konwersja modeli E3D (eksperymentalne)</String>
<String key="ExtendedModelConversionDesc">Zapisuje modele tekstowe jako binarne E3D: szybsze wczytywanie, więcej plików w folderze gry.</String>
<String key="GfxResourceMove">Ostrożne zarządzanie pamięcią tekstur</String>
<String key="GfxResourceSweep">Usuwaj nieużywane tekstury z pamięci GPU</String>
<String key="TrainPhysicsThreads">Wątki fizyki pojazdów (0 = wątek główny)</String>
<String key="TrainPhysicsThreadsDesc">Wątki fizyki pojazdów; 0 to wątek główny. Więcej pomaga przy wielu składach.</String>
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Pomijaj składy dekoracyjne przy starcie</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="SettingsProfile">Profil ustawień</String>
<String key="ProfileApply">Zastosuj</String>
<String key="ProfileSaveAs">Zapisz jako…</String>
<String key="ProfileNamePrompt">Nazwa profilu</String>
<String key="AutoCloseStarter">Zamknij starter automatycznie</String>
<String key="LargeThumbnails">Duże miniaturki</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Automatycznie rozwijanie drzewka scenerii</String>
<!-- Sterowanie / przypisania klawiszy -->
<String key="Controls">Sterowanie</String>
<String key="BindingsHint">Kliknij przypisanie i naciśnij klawisz (przytrzymaj Shift / Ctrl dla kombinacji):</String>
<String key="RestoreDefaults">Przywróć domyślne</String>
<String key="PressKey">Naciśnij klawisz…</String>
<String key="ClearBinding">Wyczyść przypisanie</String>
<String key="ConflictTooltip">Konflikt: ten skrót jest używany przez więcej niż jedną komendę</String>
<String key="KbUnassigned">Nieprzypisany</String>
<String key="KbAssigned">Przypisany</String>
<String key="KbShift">Z klawiszem Shift</String>
<String key="KbCtrl">Z klawiszem Ctrl</String>
<String key="KbShiftCtrl">Z Ctrl + Shift</String>
<String key="BindKeyTitle">Klawisz:</String>
<String key="BindKeyHint">Przypisz komendę do każdej kombinacji modyfikatorów dla tego klawisza.</String>
<String key="BindNone">— brak —</String>
<String key="BindNoMod">Bez modyfikatora</String>
<String key="BindShift">Shift</String>
<String key="BindCtrl">Ctrl</String>
<String key="BindShiftCtrl">Shift + Ctrl</String>
<!-- Settings actions -->
<String key="Save">Zapisz</String>
<String key="Reset">Przywróć</String>
<String key="SettingsSaved">Zapisano ustawienia</String>
<String key="SettingsNotSaved">Nie udało się zapisać ustawień</String>
<String key="UnsavedChanges">Niezapisane zmiany</String>
<!-- Errors / diagnostics -->
<String key="FaultTitle">Błąd</String>
<String key="FaultDetail">Szczegóły błędu:</String>
<String key="FaultFileNotFound">Nie znaleziono pliku: {0}</String>
<String key="FaultLoadData">Błąd wczytywania danych symulatora.</String>
<String key="FaultBadInstall">Możliwa błędna instalacja symulatora.</String>
<String key="FaultNoDir">Brak katalogu {0}</String>
<String key="FaultNoWeights">Brak informacji o wagach ładunków.</String>
<String key="FaultNoScenery">Nie znaleziono scenariuszy.</String>
<String key="FaultNoVehicles">Nie znaleziono pojazdów.</String>
<String key="FaultNoPhysics">Nie znaleziono danych taboru.</String>
<String key="FaultNoExeTitle">Nie znaleziono symulatora</String>
<String key="FaultNoExe">Starter uruchamia symulator ({0}) z folderu, z którego sam został uruchomiony:&#10;{1}&#10;&#10;Nie ma tam symulatora, więc Start nie zadziała.</String>
<String key="FaultNoExePick">Jeśli symulator leży gdzie indziej, np. jako własny build, wskaż go. Wybór zmienisz potem w Ustawieniach, w sekcji Inne. Jeśli to nie jest folder MaSzyny, uruchom starter z właściwego folderu.</String>
<String key="FaultNoExeWine">Na Linuksie możesz wskazać też wersję dla Windows (eu07.exe) — uruchomi się przez Wine lub Proton.</String>
<String key="FaultNoExePickNow">Wskaż symulator…</String>
<String key="NotNow">Nie teraz</String>
<!-- About -->
<String key="AboutTitle">O programie</String>
<String key="AboutForSimulator">dla symulatora MaSzyna</String>
<String key="AboutChangelog">Lista zmian:</String>
<String key="AboutNoChangelog">Brak pliku z listą zmian.</String>
<String key="About">O programie</String>
<String key="Close">Zamknij</String>
<String key="CpuNoAvx2Title">Procesor bez AVX2</String>
<String key="CpuNoAvx2">Ten procesor nie ma AVX2, a oficjalny symulator go wymaga: nie uruchomi się.&#10;&#10;Można zbudować symulator bez AVX2 (CMake -DENABLE_AVX2=OFF). Instrukcja:&#10;{0}</String>
<String key="CpuNoAvx2Open">Otwórz instrukcję</String>
<String key="DontShowAgain">Nie pokazuj więcej</String>
<String key="SettingsPath">Lokalizacja wczytanych ustawień:</String>
<!-- Vehicle info -->
<String key="GeneralInfo">Ogólne</String>
<String key="Model">Model</String>
<String key="VMax">VMax</String>
<String key="Name">Nazwa</String>
<String key="Texture">Tekstura</String>
<!-- Scenery tab -->
<String key="SceneryConsists">Składy na scenerii</String>
<String key="SceneryFaults">Błędy w scenariuszu:</String>
<!-- Warehouse / vehicle panels -->
<String key="WarehouseConsists">Składy w magazynie</String>
<String key="AddToWarehouse">Dodaj do magazynu</String>
<String key="RemoveFromWarehouse">Usuń z magazynu</String>
<String key="WarehouseImportNothing">Nie znaleziono składów do zaimportowania.</String>
<String key="AboutTexture">O teksturze</String>
<String key="NoTextureInfo">Brak informacji o teksturze.</String>
<!-- Vehicle configuration / coupler -->
<String key="Configuration">Konfiguracja</String>
<String key="RemoveVehicle">Usuń pojazd</String>
<String key="AutoCoupler">Auto</String>
<String key="TipAutoCoupler">Dobierz sprzęgi automatycznie dla całego składu</String>
<String key="CouplingLastVehicle">Sprzęg na końcu składu — nie ma za nim pojazdu.</String>
<String key="ChangeName">Zmień nazwę...</String>
<String key="LoadCopyToAll">Ten sam ładunek w następnych pojazdach</String>
<String key="WarehouseAppend">Dołącz skład z magazynu</String>
<String key="WarehouseImportFile">Dodaj składy z pliku...</String>
<String key="StartWithoutSaving">Uruchom bez zapisu ustawień</String>
<String key="StartMore">Inne sposoby uruchomienia</String>
<String key="StartFreeFly">Uruchom bez pojazdu</String>
<String key="StartEditorShort">Edytor scenerii</String>
<String key="StartEditorWizard">Utwórz nową scenerię</String>
<String key="StartEditorWizardTip">Kreator nowej scenerii w edytorze symulatora. Edytor mają tylko niektóre wersje.</String>
<String key="StartEditor">Uruchom edytor scenerii</String>
<String key="StartEditorWarning">Edytor scenerii (eu07 -edit) mają tylko niektóre wersje symulatora. Jeśli wybrany plik symulatora go nie obsługuje, edytor się nie otworzy. Edytor pracuje na samym pliku {0}, a nie na kopii przygotowanej przez starter, więc zapisane zmiany trafią do scenerii. Uruchomić?</String>
<String key="DebugLogVisible">Wyświetlaj log w konsoli</String>
<String key="PyScreenPriority">Opóźnienie odświeżania ekranów dodatkowych</String>
<String key="PyScreenPriorityDesc">Minimalny czas między aktualizacjami ekranów Python w kabinach (ms). Wyższa wartość = rzadsze odświeżanie.</String>
<String key="PyPriorityNormal">Standardowe (200 ms)</String>
<String key="PyPriorityLower">Wolniejsze (400 ms)</String>
<String key="PyPriorityLowest">Bardzo wolne (800 ms)</String>
<String key="PyPriorityIdle">Tylko gdy wolne (1600 ms)</String>
<String key="PyPriorityOff">Wyłączona</String>
<String key="MassBrutto">Masa brutto</String>
<String key="VisibilityGood">Dobra</String>
<String key="VisibilityBad">Zła</String>
<String key="SoundPhysics">Dźwięk | Fizyka</String>
<String key="DriverHead">Maszynista (kabina A)</String>
<String key="DriverRear">Maszynista (kabina B)</String>
<String key="DriverPassenger">Pasażer</String>
<String key="DriverNobody">Brak</String>
<String key="RemoveAllTrains">Usuń wszystkie składy ze scenerii</String>
<String key="RemoveAllTrainsConfirm">Usunąć pojazdy ze wszystkich składów na tej scenerii?</String>
<String key="TexWorks">Rewizja:</String>
<String key="RevisionFrom">Rewizja od:</String>
<String key="RevisionTo">Rewizja do:</String>
<String key="CrewLabel">Obsada</String>
<String key="RuleAdd">Dodaj do reguły</String>
<String key="RuleNew">— nowa reguła —</String>
<String key="RuleRemove">Usuń z reguły</String>
<String key="CatAll">Wszystkie</String>
<String key="GfxColResolution">Obraz</String>
<String key="GfxColRendering">Silnik renderowania</String>
<String key="GfxColShadows">Cienie</String>
<String key="GfxColTextures">Tekstury i wygładzanie</String>
<String key="GfxColDrawRange">Zasięg rysowania</String>
<String key="GfxColSmoothness">Płynność</String>
<String key="GfxColReflections">Odbicia</String>
<String key="GfxColScripts">Ekrany w kabinie</String>
<String key="UartFeature">Sterowanie przez UART</String>
<String key="PickCategoryFirst">Najpierw wybierz kategorię lub klasę pojazdów.</String>
<String key="HideArchivalSceneries">Ukryj scenariusze archiwalne</String>
<String key="Tools">Narzędzia</String>
<String key="AdvLogPage">Dziennik zdarzeń</String>
<String key="AdvClearLog">Wyczyść log</String>
<!-- Skróty klawiaturowe -->
<String key="ShortcutsTitle">Skróty klawiaturowe</String>
<String key="ShortcutsGlobal">Ogólne</String>
<String key="ShortcutsTabHint">Tab przechodzi między panelami, strzałki działają wewnątrz list. W pasku składu Tab wchodzi na zaznaczony pojazd.</String>
<String key="ShortcutShowHelp">Ta lista</String>
<String key="ShortcutFocusSearch">Przejdź do wyszukiwarki pojazdów</String>
<String key="ShortcutAddVehicle">Dodaj wybrany pojazd do składu</String>
<String key="ShortcutSetNumber">Ustaw numer wagonu</String>
<String key="ShortcutPrevNext">Poprzedni / następny pojazd</String>
<String key="ShortcutFirstLast">Pierwszy / ostatni pojazd</String>
<String key="ShortcutMember">Wybierz człon w zespolonej jednostce</String>
<String key="ShortcutMoveVehicle">Przesuń pojazd w składzie</String>
<String key="ShortcutCardMenu">Otwórz menu pojazdu</String>
<!-- Zakladka dla tworcow paczek -->
<String key="AdvancedResources">Zasoby i zgodność</String>
<String key="AdvancedLogTools">Dziennik i narzędzia</String>
<String key="LogAndTools">Dziennik zdarzeń i narzędzia</String>
<String key="OpenLogTools">Otwórz dziennik i narzędzia…</String>
<String key="IniDefault">domyślnie</String>
<String key="IniSectionInterface">Interfejs symulatora</String>
<String key="IniSectionRanges">Zasięgi i szczegóły renderowania</String>
<String key="IniSectionAudio">Silnik dźwięku</String>
<String key="IniSectionPhysics">Więcej opcji symulacji</String>
<String key="IniSectionConsole">Konsola</String>
<String key="ReplaceVehicle">Zamień</String>
<String key="TipReplaceVehicle">Zamień pojazd w składzie na ten (dwuklik)</String>
<String key="ReplaceWithBrowser">Zamień na wybrany w przeglądarce</String>
<String key="ConsistUndo">Cofnij ostatnią zmianę składu (Ctrl+Z)</String>
<String key="ConsistRedo">Ponów cofniętą zmianę (Ctrl+Y)</String>
<String key="WarehouseEditHint">Edytujesz w Zestawieniu na dole. Zmiany zapisują się same.</String>
<String key="WarehousePickHint">Wybierz skład z magazynu, aby go edytować.</String>
<String key="ConsistPickHint">Wybierz skład z listy, aby go edytować.</String>
<String key="WarehouseOverwriteConfirm">Magazyn ma już skład „{0}”. Zastąpić go?</String>
<String key="WarehouseRemoveConfirm">Usunąć z magazynu skład „{0}”?</String>
<String key="ReloadSceneriesConfirm">Składy mają niezapisane zmiany. Wczytanie scenerii je porzuci. Kontynuować?</String>
<String key="ConsistFromWarehouse">Magazyn: {0}</String>
<String key="SaveToScenery">Zapisz w pliku scenerii</String>
<String key="RevertFromScenery">Przywróć z pliku scenerii</String>
<String key="SaveToSceneryConfirm">Skład trafi na stałe do pliku {0}.&#10;&#10;Kopia oryginału: {1}.</String>
<String key="SaveToSceneryNotFound">Nie ma tego składu w pliku {0}: plik się zmienił. Przeładuj scenerie i nanieś zmiany ponownie.</String>
<String key="SceneryFileChangedTitle">Plik scenerii zmieniony</String>
<String key="SceneryFileChangedConfirm">Plik {0} zmienił się poza starterem. Niezapisane zmiany mają: {1}. Wczytać plik i je porzucić? Bez wczytania nie dadzą się zapisać.</String>
<String key="ConsistUnsaved">Zmieniony — niezapisany w pliku scenerii (Ctrl+S zapisuje)</String>
<String key="ConsistReversed">Odwrócony</String>
<String key="ConsistReversedTip">Sceneria odwraca ten skład (reversed). Starter tego nie zmienia.</String>
<String key="SyntaxTab">Błędy składni ({0})</String>
<String key="SyntaxIntro">Symulator może wczytać te miejsca inaczej, niż zamierzył autor.</String>
<String key="SyntaxTreeTip">Błędy składni w plikach scenerii: {0}</String>
<String key="SyntaxMore">… i jeszcze {0}</String>
<String key="SyntaxUnclosedComment">Komentarz /* nie jest zamknięty – symulator pominie resztę pliku</String>
<String key="SyntaxTrainsetNotClosed">Skład {0} nie kończy się na endtrainset</String>
<String key="SyntaxTrainsetHeaderRepeated">Nagłówek składu {0} powtórzony</String>
<String key="SyntaxTrainsetIncomplete">Niepełny nagłówek składu {0} (trainset nazwa tor odległość prędkość)</String>
<String key="SyntaxStrayEndTrainset">endtrainset bez rozpoczętego składu</String>
<String key="SyntaxReversedMisplaced">reversed poza nagłówkiem składu – musi stać przed pierwszym pojazdem</String>
<String key="SyntaxVehicleNotClosed">Pojazd {0} bez enddynamic</String>
<String key="SyntaxVehicleIncomplete">Niepełny wpis pojazdu {0}</String>
<String key="SyntaxLoadCountMissing">Pojazd {0}: brak liczby ładunku przed enddynamic (choćby 0)</String>
<String key="SyntaxLoadTypeMissing">Pojazd {0}: ładunek {1} bez rodzaju</String>
<String key="SyntaxWordBeforeEnd">Pojazd {0}: zbędne „{1}” przed enddynamic</String>
<String key="SyntaxLost">Symulator pominie przez to: {0}</String>
<String key="SyntaxUnmade">Przez to nie powstaną składy: {0}</String>
<String key="SyntaxTrackNameSplit">Skład {0}: spacja w nazwie toru „{1}”</String>
<String key="SyntaxVehicleOutsideTrainset">Pojazd {0} stoi poza składem: brak nagłówka trainset?</String>
<String key="SyntaxNotANumber">{0}: „{1}” zamiast liczby</String>
<String key="SyntaxMissingInclude">Brak pliku {1} (include)</String>
<String key="SyntaxIncludeLetterCase">Plik {1} jest na dysku jako {0}: linuksowy eu07 go nie wczyta</String>
<String key="SyntaxIncludeNotClosed">include {1} bez end</String>
<String key="SyntaxTrainsetUnreadable">Nie udało się odczytać składu {0}</String>
<String key="SyntaxVehicleUnreadable">Nie udało się odczytać pojazdu {0}</String>
<String key="WarehouseUseInScenery">Wstaw do wybranego składu na scenerii</String>
<String key="WarehouseAppendToScenery">Dołącz do wybranego składu na scenerii</String>
<String key="ShortcutUndo">Cofnij zmianę składu</String>
<String key="ShortcutRedo">Ponów zmianę składu</String>
<String key="AddToWarehouseNamed">Dodaj do magazynu jako…</String>
<String key="Ini.ui.scale">Skala interfejsu symulatora</String>
<String key="Ini.ui.fontsize">Rozmiar czcionki interfejsu</String>
<String key="Ini.ui.bg.opacity">Nieprzezroczystość tła okien</String>
<String key="Ini.gui.defaultwindows">Pokazuj okna pomocy jazdy i scenariusza po starcie</String>
<String key="Ini.gui.trainingdefault">Otwieraj mapę, kartę szkolenia i listę pojazdów po starcie</String>
<String key="Ini.gui.showtranscripts">Okno napisów (komunikaty radiowe i głosowe)</String>
<String key="Ini.loadinglog">Pokazuj dziennik podczas wczytywania</String>
<String key="Ini.captureonstart">Po starcie mysz obraca kamerą</String>
<String key="Ini.mousecontrol">Klikanie przełączników w kabinie myszą</String>
<String key="Ini.fullscreenmonitor">Monitor pełnoekranowy</String>
<String key="Ini.screenshotsdir">Folder zrzutów ekranu</String>
<String key="Ini.basedrawrange">Bazowy zasięg rysowania</String>
<String key="Ini.targetfps">Docelowa liczba klatek</String>
<String key="Ini.sleeperdistance">Zasięg rysowania podkładów</String>
<String key="Ini.gfx.reflections.range_instances">Zasięg odbić obiektów</String>
<String key="Ini.gfx.reflections.range_vehicles">Zasięg odbić pojazdów</String>
<String key="Ini.gfx.textures.streaming">Wczytuj tekstury w tle</String>
<String key="Ini.gfx.textures.releasedistance">Zwalniaj tekstury odległych pojazdów</String>
<String key="Ini.skyenabled">Rysuj niebo</String>
<String key="Ini.rendercab">Rysuj kabinę</String>
<String key="Ini.gfx.postfx.motionblur.shutter">Czas naświetlania rozmycia ruchu</String>
<String key="Ini.python.vsync">Synchronizacja pionowa okien ekranów</String>
<String key="Ini.python.displaywindows">Ekrany z kabiny w osobnych oknach</String>
<String key="Ini.newaircouplers">Węże pneumatyczne rysowane według sprzęgnięcia</String>
<String key="Ini.smoothtraction">Wygładzanie przewodów sieci (renderer klasyczny)</String>
<String key="Ini.sound.maxsources">Maksymalna liczba źródeł dźwięku</String>
<String key="Ini.sound.asyncload">Dekoduj dźwięki w tle</String>
<String key="Ini.loadtraction">Wczytuj sieć trakcyjną</String>
<String key="Ini.rollfix">Przeliczaj przechyłkę torów</String>
<String key="Ini.shakefactor">Bujanie kamery</String>
<String key="Ini.map.manualswitchcontrol">Przestawianie zwrotnic z mapy</String>
<String key="Ini.map.highlightdistance">Podświetlanie drogi na mapie</String>
<String key="Ini.showsystemconsole">Okno konsoli z dziennikiem (Windows)</String>
<String key="OpenLogToolsDesc">Komunikaty startera i zbiorcze narzędzia zajezdni.</String>
<String key="CompressTexturesDesc">Mniej pamięci karty, dłuższe wczytywanie.</String>
<String key="GfxResourceSweepDesc">Lepiej wyłączyć, gdy pamięci karty graficznej jest pod dostatkiem.</String>
<String key="GfxResourceMoveDesc">Na niektórych kartach graficznych może sprawiać problemy.</String>
<String key="IgnoreIrrelevantTrainsDesc">Pomija składy oznaczone w scenerii jako dekoracja.</String>
<String key="Ini.ui.scale.Desc">Powiększa okna i przyciski interfejsu symulatora.</String>
<String key="Ini.ui.fontsize.Desc">Wielkość tekstu w oknach symulatora.</String>
<String key="Ini.ui.bg.opacity.Desc">1 – tło pełne; mniejsze wartości prześwitują widok.</String>
<String key="Ini.captureonstart.Desc">Bez zaznaczenia startuje z kursorem w kabinie.</String>
<String key="Ini.mousecontrol.Desc">Wyłączenie blokuje tryb kursora – mysz tylko obraca kamerą.</String>
<String key="Ini.fullscreenmonitor.Desc">Puste: monitor główny.</String>
<String key="Ini.screenshotsdir.Desc">Względem folderu gry, bez spacji w ścieżce.</String>
<String key="Ini.basedrawrange.Desc">Odległość rysowania scenerii; docelowy FPS może ją zmieniać.</String>
<String key="Ini.targetfps.Desc">Poniżej tej wartości symulator skraca zasięg rysowania, powyżej wydłuża.</String>
<String key="Ini.gfx.textures.streaming.Desc">Tekstury DDS czytane w tle: sceneria wczytuje się szybciej. Nie podnosi FPS.</String>
<String key="Ini.gfx.textures.releasedistance.Desc">Krotność zasięgu rysowania, poza którą tekstury pojazdów są usuwane z karty graficznej.</String>
<String key="Ini.rendercab.Desc">Wyłączenie ukrywa model kabiny – do testów.</String>
<String key="Ini.gfx.postfx.motionblur.shutter.Desc">Dłuższy czas – silniejsze rozmycie.</String>
<String key="Ini.python.displaywindows.Desc">Przydatne przy kilku monitorach albo pulpicie z własnymi wyświetlaczami.</String>
<String key="Ini.sound.maxsources.Desc">Ile dźwięków może grać naraz.</String>
<String key="Ini.sound.asyncload.Desc">Pliki dźwiękowe dekodują osobne wątki – szybsze wczytywanie.</String>
<String key="Ini.loadtraction.Desc">Bez sieci trakcyjnej pantografy się nie łamią, a elektrowozy zawsze mają zasilanie.</String>
<String key="Ini.shakefactor.Desc">Mnożnik kołysania widoku z kabiny we wszystkich osiach; 0 – bez bujania.</String>
<String key="Ini.map.highlightdistance.Desc">Na jaką odległość przed i za pojazdem mapa podświetla tor.</String>
<String key="SectionDefaults">Domyślne</String>
<String key="IniChangesButton">Zmiany w pliku…</String>
<String key="IniChangesTitle">Co zmieni zapis w eu07.ini</String>
<String key="IniChangesChanged">Zmienione</String>
<String key="IniChangesAdded">Dopisane (brak ich w pliku)</String>
<String key="IniChangesRemoved">Wyłączone komentarzem</String>
<String key="IniChangesNone">Zapis niczego w eu07.ini nie zmieni.</String>
<String key="IniChangesKeyboard">Zmienione klawisze trafią do eu07_input-keyboard.ini.</String>
<String key="GfxColPresets">Jakość grafiki</String>
<String key="PresetMinimal">Minimalna</String>
<String key="PresetLow">Niska</String>
<String key="PresetMedium">Średnia</String>
<String key="PresetHigh">Wysoka</String>
<String key="PresetCustom">Własne</String>
<String key="MonitorRate">Monitor: {0} Hz</String>
<String key="MonitorRateNamed">Ekran {0}: do {1} Hz</String>
<String key="MonitorRateUse">Ustaw {0} FPS</String>
<String key="GfxPresetDesc">Najedź na zestaw, żeby zobaczyć wartości.</String>
<String key="TextureBaseDateHint">RRRR-MM-DD</String>
<String key="LanguageStarterMissing">Brak tłumaczenia Startera: zostaje angielski. Symulator dostanie ten język.</String>
<String key="ProfileNone">Brak profili</String>
<String key="ProfilePick">Wybierz profil</String>
<String key="ProfileSaved">Zapisano profil {0}</String>
<String key="ProfileNotSaved">Nie udało się zapisać profilu {0}</String>
<String key="ProfileApplied">Zastosowano profil {0}</String>
<String key="ProfileNotApplied">Nie udało się wczytać profilu {0}. Ustawienia są bez zmian.</String>
<String key="ProfileOverwrite">Profil {0} już istnieje. Zastąpić go?</String>
<String key="BindingsNumpadNote">Na klawiaturze numerycznej: {0}. Bez niej nie zadziałają, przypisz inne klawisze.</String>
<String key="BindingsNumpadShow">Pokaż te czynności</String>
<String key="KbModifier">Modyfikator: łączy się z innymi klawiszami.</String>
<String key="KbAlt">Zajęty przez symulator (wskazywanie myszą).</String>
<String key="KbNotInSimulator">Symulator nie zna tego klawisza. Nie da się go przypisać.</String>
<String key="KbSimBlocks">{0}: zajęte przez symulator ({1}). Przypisanie by nie zadziałało.</String>
<String key="KbSimReplaces">{0}: symulator używa tego do: {1}. Przypisanie to zastąpi.</String>
<String key="KbTaken">Zajęte: {0}. Naciśnij inny</String>
<String key="KbUseMap">mapa</String>
<String key="KbUseConsist">informacje o składzie</String>
<String key="KbUseTimetable">rozkład jazdy</String>
<String key="KbUseScenario">panel scenariusza</String>
<String key="KbUseLog">okno logu</String>
<String key="KbUseQuit">wyjście z symulatora</String>
<String key="KbUseDebugPanel">panel debugowania</String>
<String key="KbUseCab">wyjście z kabiny i widoki z zewnątrz</String>
<String key="KbUseVehicle">przesiadka do pojazdu</String>
<String key="KbUseDebug">funkcje trybu debug</String>
<String key="KbUseEditor">edytor</String>
<String key="KbUseSceneryEvent">zdarzenia scenerii</String>
<String key="KbUseCamera">zapamiętane kamery</String>
<String key="Ini.heightbase">Mnożnik zasięgu</String>
<String key="Ini.heightbase.Desc">Skraca lub wydłuża zasięg rysowania scenerii. Docelowy FPS go nadpisuje.</String>
<String key="PresetVeryHigh">Bardzo wysoka</String>
<String key="PresetUltra">Ultra</String>
<String key="PresetUltraNote">Wszystko na maksimum. Może być za ciężkie nawet dla mocnej karty.</String>
<String key="Ini.python.fpslimit">Limit klatek okien ekranów</String>
<String key="Ini.python.fpslimit.Desc">Działa tylko z ekranami w osobnych oknach; bez nich nic nie zmienia.</String>
<String key="ShadowLimitNone">Najdłuższe</String>
<String key="HaslerScenario">sceneriusz {0}</String>
<String key="HaslerTrain">pociąg {0}</String>
<String key="HaslerRoleDrivenEarlier">Prowadzony wcześniej</String>
<String key="HaslerLiveIdle">Działa, gdy trwa sesja uruchomiona ze Startera.</String>
<String key="HaslerLogOff">Log symulatora jest wyłączony: Starter nie widzi przesiadek.</String>
<String key="HaslerLogEnable">Włącz log</String>
<String key="HaslerRoleStartedIn">Pojazd ze startu</String>
<String key="HaslerSession">Sesja</String>
<String key="HaslerSessionTapes">taśm: {0}</String>
<String key="HaslerSessionRunning">trwa</String>
<String key="HaslerBlackBox">Czarna skrzynka</String>
<String key="HaslerBlackBoxTip">Cała sesja na mapie: jazda względem AI, komendy, sygnalizatory, kabina</String>
<String key="HaslerClickBlackBox">kliknij taśmę: czarna skrzynka w tym momencie</String>
<String key="HaslerSessionNoTape">W tej sesji nie ma taśmy, jest tylko czarna skrzynka.</String>
<String key="WarehouseSaved">W magazynie: {0}</String>
<String key="WarehouseNothingToAdd">Wybierz skład z pojazdami</String>
<String key="GfxGroupLevelTip">Poziom tylko tej części grafiki</String>
<String key="REVulkan">Vulkan 1.4</String>
<String key="IdleVulkanOnly">Działa tylko z Vulkanem.</String>
<String key="DlssPreset">Preset DLSS</String>
<String key="DlssPresetDesc">Model, którym DLSS odtwarza obraz. Tryb DLSS wynika ze skali bufora: ok. 67% Jakość, 50% Wydajność, 33% Ultra wydajność.</String>
<String key="FrameGeneration">Generowanie klatek</String>
<String key="FrameGenerationDesc">Dodatkowe klatki między rysowanymi. Tylko z DLSS lub DLAA. x3 i x4 tylko na kartach RTX 50.</String>
<String key="Reflex">NVIDIA Reflex</String>
<String key="ReflexDesc">Mniejsze opóźnienie między sterowaniem a obrazem.</String>
<String key="RayTracing">Odbicia ray tracing</String>
<String key="RayTracingDesc">Uzupełnia odbicia tam, gdzie SSR nic nie znajduje. Karta musi mieć ray query.</String>
<String key="RayTracingRange">Zasięg ray tracingu</String>
<String key="VulkanDevice">Karta graficzna (Vulkan)</String>
<String key="VulkanDeviceDesc">Numer karty z listy w logu albo fragment nazwy, np. RTX. Puste: wybór automatyczny.</String>
<String key="Ssr">Odbicia w przestrzeni ekranu (SSR)</String>
<String key="SsrDesc">Odbicia tego, co widać na ekranie, na mokrych i gładkich powierzchniach.</String>
<String key="AmbientOcclusion">Okluzja otoczenia</String>
<String key="AmbientOcclusionDesc">Przyciemnia zakamarki i styki powierzchni. GTAO jest dokładniejsze od SSAO.</String>
<String key="AmbientOcclusionQuality">Jakość okluzji</String>
<String key="AoLighting">Okluzja w świetle otoczenia</String>
<String key="AoLightingDesc">Tylko z GTAO. Przyciemnia światło otoczenia i odbicia, a słońce i lampy zostają jasne. Wyłączone: mnoży gotowy obraz, taniej.</String>
<String key="LightsClustered">Oświetlenie klastrowe</String>
<String key="LightsClusteredDesc">Światła pojazdów i latarnie bez limitu liczby. Potrzebne dla lamp scenerii i lampy w kabinie.</String>
<String key="LightShadows">Cienie lamp i reflektorów</String>
<String key="LightShadowsDesc">Cienie rzucane przez lampę kabiny, latarnie i reflektory pojazdów.</String>
<String key="ContactShadows">Cienie kontaktowe</String>
<String key="ContactShadowsDesc">Drobne cienie w miejscach styku obiektów, których mapa cieni nie łapie.</String>
<String key="ShadowSdsm">Kaskady cieni dopasowane do sceny (SDSM)</String>
<String key="ShadowSdsmDesc">Rozkłada rozdzielczość cieni słońca na to, co faktycznie widać.</String>
<String key="CabProbe">Próbka kabiny</String>
<String key="CabProbeDesc">Światło odbite od ścian kabiny i odbicia wnętrza w szybach.</String>
<String key="CabProbeInterval">Odświeżanie próbki co N klatek</String>
<String key="CabProbeReflections">Kabina odbija siebie</String>
<String key="CabProbeReflectionsDesc">W szybach widać wnętrze kabiny zamiast nieba tam, gdzie SSR nic nie znajduje.</String>
<String key="CabProbeBounce">Odbite światło lampy w kabinie</String>
<String key="CabProbeBounceDesc">Ile światła lampy odbitego od ścian oświetla kabinę ponownie. Działa z próbką kabiny.</String>
<String key="FogQuality">Jakość mgły</String>
<String key="Clouds">Chmury wolumetryczne</String>
<String key="CloudShadows">Cienie chmur na ziemi</String>
<String key="Grass">Trawa</String>
<String key="GrassDistance">Zasięg trawy</String>
<String key="GrassDensity">Gęstość trawy</String>
<String key="Precipitation">Opady (cząsteczki)</String>
<String key="PrecipitationDesc">Liczba kropli deszczu i płatków śniegu przy największych opadach.</String>
<String key="Bloom">Poświata jasnych miejsc (bloom)</String>
<String key="AutoExposure">Automatyczna ekspozycja</String>
<String key="AutoExposureDesc">Jasność obrazu dopasowuje się do sceny, np. przy wjeździe do tunelu.</String>
<String key="LevelOff">Wyłączone</String>
<String key="LevelLow">Niskie</String>
<String key="LevelMedium">Średnie</String>
<String key="LevelHigh">Wysokie</String>
<String key="LevelUltra">Ultra</String>
<String key="ReflexOn">Włączony</String>
<String key="ReflexBoost">Włączony + boost</String>
<String key="AaTaa">TAA</String>
<String key="AaDlss">DLSS (skalowanie)</String>
<String key="AaDlaa">DLAA (natywna rozdzielczość)</String>
<String key="DlssPresetDefault">Automatyczny</String>
<String key="DlssPresetK">K: najlepsza jakość</String>
<String key="DlssPresetJ">J: mniej smużenia</String>
<String key="DlssPresetM">M: pod tryb Wydajność</String>
<String key="DlssPresetL">L: pod Ultra wydajność</String>
<String key="Effects">Efekty</String>
<String key="GfxColImage">Rozdzielczość i wygładzanie</String>
<String key="GfxColLights">Oświetlenie</String>
<String key="GfxColPostFx">Postprocessing</String>
<String key="GfxColNature">Dym</String>
<String key="AntiAliasing">Wygładzanie krawędzi</String>
<String key="AntiAliasingDesc">MSAA wygładza krawędzie obiektów, TAA cały obraz kosztem lekkiego rozmycia. DLSS i DLAA tylko z Vulkanem na kartach NVIDIA RTX, inaczej symulator użyje TAA.</String>
<String key="VolumetricFog">Mgła wolumetryczna</String>
<String key="VolumetricFogDesc">Mgła z promieniami słońca, cieniami chmur i światłem lamp. Wyłączona: prostsza mgła analityczna.</String>
<String key="CloudsDesc">Jakość chmur rysowanych na niebie.</String>
<String key="REOpenGLNote">DLSS, generowanie klatek, Reflex i ray tracing tylko z Vulkanem.</String>
<String key="REVulkanNote">Wymaga exe z Vulkanem i karty, która go obsługuje. Inaczej symulator włączy Pełny albo Stary.</String>
<String key="VulkanDeviceAuto">automatycznie</String>
<String key="DlssPresetInfoDefault">K dla DLAA, Jakości i Zrównoważonego, M dla Wydajności, L dla Ultra wydajności. Sterownik może to zmienić przy aktualizacji.</String>
<String key="DlssPresetInfoK">Model transformer o najlepszej jakości obrazu, ale najdroższy w obliczeniach. Domyślny dla DLAA, Jakości i Zrównoważonego.</String>
<String key="DlssPresetInfoJ">Podobny do K: trochę mniej smug za ruchomymi obiektami kosztem większego migotania. NVIDIA zaleca raczej K.</String>
<String key="DlssPresetInfoM">Model dobrany do trybu Wydajność (skala ok. 50%), w nim domyślny. Sam liczy ekspozycję obrazu.</String>
<String key="DlssPresetInfoL">Model dobrany do trybu Ultra wydajność (skala ok. 33%), w nim domyślny. Sam liczy ekspozycję obrazu.</String>
<String key="DlssMissingLibraryNote">Obok symulatora nie ma {0}: bez tej biblioteki nie użyje tej funkcji DLSS.</String>
<String key="DlssNoPlatformNote">Na macOS DLSS nie jest dostępny.</String>
<String key="FrameGenerationNeedsDlssNote">Generowanie klatek działa tylko z DLSS albo DLAA.</String>
<String key="ReflexForcedNote">Generowanie klatek włącza Reflex samo, niezależnie od tego wyboru.</String>
<String key="AoLightingPrepassNote">Wymaga głębi całej sceny przed kolorem; bez SSR i cieni kontaktowych to dodatkowy przebieg (koszt CPU w OpenGL).</String>
<String key="AoNeedsPipelineNote">Przy pominiętym postprocessingu AO nie działa.</String>
<String key="CabProbeReflectionsOnlyNote">Bez oświetlenia klastrowego i lampy kabiny jako światła (gfx.lights.cab) próbka daje tylko odbicia.</String>
<String key="TemporalNeedsPipelineNote">TAA i DLSS działają w postprocessingu: gdy go pominiesz, krawędzie nie będą wygładzane.</String>
<String key="SettingsFile">Plik eu07.ini</String>
<String key="ImportIni">Importuj…</String>
<String key="ImportIniTitle">Importuj ustawienia z eu07.ini</String>
<String key="ImportIniFailed">Nie udało się odczytać pliku:
{0}</String>
<String key="ImportIniDone">Zaimportowano {0}: zapisz, aby zachować</String>
<String key="ExportIni">Eksportuj…</String>
<String key="ExportIniTitle">Eksportuj ustawienia do eu07.ini</String>
<String key="ExportIniFailed">Nie udało się zapisać pliku:
{0}</String>
<String key="ExportIniDone">Wyeksportowano do {0}</String>
<String key="REFull">Pełny</String>
<String key="REOld">Stary</String>
<String key="RESimp">Uproszczony</String>
<String key="REExperimental">Eksperymentalny</String>
<String key="RenderAngleVulkan">Użyj renderera ANGLE Vulkan</String>
<String key="RenderAngleVulkanDesc">Uruchamia renderer ANGLE na Vulkanie zamiast domyślnego backendu. Przydatne, gdy OpenGL sprawia problemy.</String>
<String key="RenderVBO">Renderowanie VBO</String>
<String key="RenderVBODesc">Trzyma geometrię w buforach karty graficznej. Wyłącz tylko przy problemach ze starszymi kartami.</String>
<String key="CabShadowsRange">Zasięg źródeł cieni w kabinie</String>
<String key="CabShadowsRangeDesc">Odległość, z jakiej źródła światła nadal rzucają cień w kabinie. Zero wyłącza cienie w kabinie.</String>
<String key="UseGLES">Używaj OpenGL ES</String>
<String key="UseGLESDesc">OpenGL ES zamiast OpenGL. Nie działa z rendererem legacy.</String>
<String key="GpuCard">{0}, {1} GB</String>
<String key="GpuCardShared">{0}, pamięć wspólna</String>
<String key="GfxColNewRenderer">Nowości OpenGL 4.6 / Vulkan</String>
<String key="GfxNewRendererNote">Działa tylko z nowym exe. Starsze exe pomija te ustawienia.</String>
</Language>