mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/StarterNG.git
synced 2026-11-12 09:04:09 +01:00
1026 lines
70 KiB
XML
1026 lines
70 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<!-- StarterNG language file. Loaded at runtime from the lang/ folder next to the executable. -->
|
||
<!-- Add a new language by copying this file and changing the code/name attributes below. -->
|
||
<Language code="pl" name="Polski">
|
||
|
||
<!-- Menu nawigacji -->
|
||
<String key="NavScenarios">Scenariusze</String>
|
||
<String key="NavDepot">Zajezdnia</String>
|
||
<String key="NavSettings">Ustawienia</String>
|
||
<String key="NavControls">Sterowanie</String>
|
||
<String key="Help">Pomoc</String>
|
||
<String key="HelpWiki">Wiki MaSzyna</String>
|
||
<String key="HelpReadme">Instrukcja (readme)</String>
|
||
<String key="PresetSort">Sortuj magazyn</String>
|
||
<String key="PresetSortName">Według nazwy</String>
|
||
<String key="PresetSortTrack">Według toru</String>
|
||
<String key="PresetImportMagazyn">Importuj magazyn.ini</String>
|
||
<String key="Version">Wersja:</String>
|
||
|
||
<!-- Widok ogolny -->
|
||
<String key="Sceneries">Scenerie</String>
|
||
<String key="Vehicles">Pojazdy</String>
|
||
<String key="ShowAiVehicles">Pojazdy AI</String>
|
||
<String key="ShowDrivableOnly">Tylko do prowadzenia</String>
|
||
<String key="ShowArchival">Scenerie archiwalne</String>
|
||
<String key="ScenarioDescription">Opis scenariusza</String>
|
||
<String key="SceneryDescription">Opis scenerii</String>
|
||
<String key="TabDescription">Opis</String>
|
||
<String key="Weather">Pogoda</String>
|
||
<String key="Timetable">Rozkład jazdy</String>
|
||
<String key="NoWeatherData">Brak danych o pogodzie w scenerii.</String>
|
||
<String key="NoTimetable">Brak rozkładu jazdy dla wybranego składu.</String>
|
||
<String key="Time">Godzina</String>
|
||
<String key="CurrentTime">Czas aktualny</String>
|
||
<String key="Day">Dzień roku</String>
|
||
<String key="Date">Data</String>
|
||
<String key="DayOfYear">dzień {0}</String>
|
||
<String key="Sky">Niebo</String>
|
||
<String key="Fog">Mgła / widoczność</String>
|
||
<String key="Season">Pora roku</String>
|
||
<String key="Temperature">Temperatura</String>
|
||
<String key="Visibility">Widoczność (mgła)</String>
|
||
<String key="Overcast">Zachmurzenie</String>
|
||
<String key="SeasonNow">Dziś</String>
|
||
<String key="SeasonSpring">Wiosna</String>
|
||
<String key="SeasonSummer">Lato</String>
|
||
<String key="SeasonAutumn">Jesień</String>
|
||
<String key="SeasonWinter">Zima</String>
|
||
<String key="OvercastRandom">Losowe</String>
|
||
<String key="OvercastClear">Bezchmurnie</String>
|
||
<String key="OvercastFair">Pogodnie</String>
|
||
<String key="OvercastLight">Lekkie zachmurzenie</String>
|
||
<String key="OvercastModerate">Umiarkowane zachmurzenie</String>
|
||
<String key="OvercastHeavy">Duże zachmurzenie</String>
|
||
<String key="OvercastCloudy">Pochmurno</String>
|
||
<String key="OvercastStorm">Burza</String>
|
||
<String key="WeatherDateTime">Data i godzina</String>
|
||
<String key="WeatherConditions">Warunki atmosferyczne</String>
|
||
<String key="Consist">Zestawienie</String>
|
||
<String key="Start">Uruchom</String>
|
||
<String key="StartNoScenery">Wybierz scenerię</String>
|
||
<String key="StartNoTrain">Wybierz skład</String>
|
||
<String key="StartNoStaff">Brak obsady / pasażera</String>
|
||
<String key="StartNoStaffTitle">Skład bez obsady</String>
|
||
<String key="StartNoStaffConfirm">Skład nie ma obsady ani pasażera — nie będzie czym kierować. Uruchomić mimo to?</String>
|
||
<String key="RestoreWeather">Przywróć pogodę</String>
|
||
<String key="ReloadSceneries">Przeładuj</String>
|
||
<String key="Favorites">Ulubione</String>
|
||
<String key="FavoriteAdd">Dodaj do ulubionych</String>
|
||
<String key="FavoriteRemove">Usuń z ulubionych</String>
|
||
<String key="OpenSceneryFolder">Otwórz folder</String>
|
||
<String key="OptionalIncludes">Elementy opcjonalne</String>
|
||
<String key="OpenTextureFolder">Otwórz folder tekstury</String>
|
||
<String key="CopyTextureName">Kopiuj nazwę</String>
|
||
<String key="CopyCoupler">Kopiuj z poprzedniego</String>
|
||
<String key="ThermoAmbient">Chłodziwo w temp. otoczenia</String>
|
||
<String key="TextureInfo">Tekstura</String>
|
||
<String key="TexOperator">Przewoźnik</String>
|
||
<String key="TexStation">Stacja</String>
|
||
<String key="TexRevision">Data rew.</String>
|
||
<String key="TexAuthor">Autor</String>
|
||
<String key="TexPhoto">Zdjęcia</String>
|
||
<String key="ShowLatestLogTooltip">Otwórz ostatni log symulatora</String>
|
||
<String key="HaslerTapes">Taśmy Haslera</String>
|
||
<String key="HaslerTapesTooltip">Odczyt taśm prędkościomierza Hasler</String>
|
||
<String key="HaslerByDistance">wg drogi</String>
|
||
<String key="HaslerByTime">wg czasu</String>
|
||
<String key="HaslerFeed">Przesuw taśmy</String>
|
||
<String key="HaslerScale">Skala</String>
|
||
<String key="HaslerLive">Na żywo</String>
|
||
<String key="HaslerOpenFolder">Otwórz folder</String>
|
||
<String key="HaslerNoTapes">Brak taśm w {0}.</String>
|
||
<String key="HaslerRecordingOff">Zapis taśm jest wyłączony.</String>
|
||
<String key="HaslerRecordingEnable">Włącz zapis taśm</String>
|
||
<String key="HaslerLiveTip">Pokazuje taśmę pojazdu, którym jedziesz.</String>
|
||
<String key="HaslerRoleDriven">Prowadzony</String>
|
||
<String key="HaslerRoleConsist">Twój skład</String>
|
||
<String key="HaslerClockUnknown">godzina nieznana, czas liczony od startu symulacji</String>
|
||
<String key="HaslerUnreadable">Nie udało się odczytać taśmy {0}.</String>
|
||
<String key="HaslerSummary">{0} · zarejestrowano {1} (jazda {2}, postój {3}) · droga {4:0.00} km · Vmax {5:0} km/h · Vśr jazdy {6:0} km/h · Vśr z postojami {7:0} km/h</String>
|
||
<String key="HaslerCursor">{0} · {1:0.0} km · {2:0} km/h · cylindry {3:0.0} bar · prąd {4}</String>
|
||
<String key="HaslerTrackCylinders">Cylindry</String>
|
||
<String key="HaslerTrackPipe">PG</String>
|
||
<String key="HaslerTrackBrake">Hamowanie</String>
|
||
<String key="HaslerTrackCurrent">Prąd</String>
|
||
<String key="HaslerTrackShp">SHP</String>
|
||
<String key="HaslerRecorderElectronic">elektroniczny</String>
|
||
<String key="HaslerRecorderHasler">Hasler RT9</String>
|
||
<String key="HaslerRecorder">Rejestrator</String>
|
||
<String key="HaslerNo">nie</String>
|
||
<String key="HaslerYes">tak</String>
|
||
<String key="ElectronicCursor">{0} · {1:0.000} km · {2:0.0} km/h · PG {3:0.00} bar · cylindry {4:0.00} bar · prąd {5} · SHP {6}</String>
|
||
<String key="HaslerStartClock">Start</String>
|
||
<String key="HaslerStartClockTip">Godzina startu scenerii (hh:mm). Dla starszych taśm wpisz ręcznie.</String>
|
||
<String key="HaslerExportPng">Eksport PNG</String>
|
||
<String key="HaslerExportFailed">Nie udało się zapisać {0}.</String>
|
||
|
||
<!-- Lokomotywownia / tworzenie składu -->
|
||
<String key="VehicleDatabase">Baza pojazdów</String>
|
||
<String key="TextureBaseTitle">Baza taboru</String>
|
||
<String key="TextureBaseCount">Pokazano {0} z {1}</String>
|
||
<String key="TextureBaseNoMatch">Żaden pojazd nie pasuje do tych filtrów.</String>
|
||
<String key="TextureBasePick">Wybierz pojazd z listy. Dwuklik zamienia pojazd wybrany w składzie.</String>
|
||
<String key="ClearFilters">Wyczyść filtry</String>
|
||
<String key="OpenTextureBase">Baza taboru…</String>
|
||
<String key="Search">Szukaj...</String>
|
||
<String key="LoadFromScenery">Wczytaj skład ze scenerii</String>
|
||
<String key="NewConsist">Nowy skład</String>
|
||
<String key="SelectedVehicle">Wybrany pojazd</String>
|
||
<String key="Vehicle">Pojazd</String>
|
||
<String key="Crew">z obsadą</String>
|
||
<String key="Reversed">Obrócony</String>
|
||
<String key="NoVehicles">Nie znaleziono pojazdów w dynamic/**/textures.txt.</String>
|
||
<String key="BrowserHint">Wybierz kategorię albo wpisz nazwę pojazdu.</String>
|
||
<String key="BrowserNoMatch">Nic nie pasuje do „{0}”.</String>
|
||
<String key="SearchAllVehicles">Szukaj we wszystkich pojazdach…</String>
|
||
<String key="ConsistEmpty">Dodaj pojazdy z bazy po lewej stronie lub wczytaj istniejący skład z pliku scenerii.</String>
|
||
<String key="TipMoveLeft">Przesuń w lewo</String>
|
||
<String key="TipMoveRight">Przesuń w prawo</String>
|
||
<String key="TipFlip">Obróć pojazd</String>
|
||
<String key="TipRemove">Usuń ze składu</String>
|
||
<String key="TipDriver">Zmień obsadę (kabina 1 / kabina 2 / pasażer / brak)</String>
|
||
<String key="Scenery">Sceneria</String>
|
||
<String key="Category">Kategoria</String>
|
||
<String key="Class">Klasa</String>
|
||
<String key="All">Wszystkie</String>
|
||
<String key="CatDiesel">Spalinowe</String>
|
||
<String key="CatElectric">Elektryczne</String>
|
||
<String key="CatEMU">EZT</String>
|
||
<String key="CatDMU">SZT</String>
|
||
<String key="CatCarriagesA">Wagony A</String>
|
||
<String key="CatCarriagesB">Wagony B</String>
|
||
<String key="CatElectricLoco">Elektrowozy</String>
|
||
<String key="CatDieselLoco">Spalinowozy</String>
|
||
<String key="CatSteamLoco">Parowozy</String>
|
||
<String key="CatRailbus">Szynobusy</String>
|
||
<String key="CatDraisine">Drezyny</String>
|
||
<String key="CatWork">Robocze</String>
|
||
<String key="CatPrototype">Prototypy</String>
|
||
<String key="CatTram">Tramwaje</String>
|
||
<String key="CatCar">Samochody</String>
|
||
<String key="CatBus">Autobusy</String>
|
||
<String key="CatTruck">Ciężarówki</String>
|
||
<String key="CatPeople">Ludzie</String>
|
||
<String key="CatAnimals">Zwierzęta</String>
|
||
<String key="CatWagonsA">Wagony A</String>
|
||
<String key="CatWagonsB">Wagony B</String>
|
||
<String key="CatWagonsC">Wagony C</String>
|
||
<String key="CatWagonsD">Wagony D</String>
|
||
<String key="CatWagonsE">Wagony E</String>
|
||
<String key="CatWagonsF">Wagony F</String>
|
||
<String key="CatWagonsG">Wagony G</String>
|
||
<String key="CatWagonsH">Wagony H</String>
|
||
<String key="CatWagonsI">Wagony I</String>
|
||
<String key="CatWagonsJ">Wagony J</String>
|
||
<String key="CatWagonsK">Wagony K</String>
|
||
<String key="CatWagonsL">Wagony L</String>
|
||
<String key="CatWagonsM">Wagony M</String>
|
||
<String key="CatWagonsN">Wagony N</String>
|
||
<String key="CatWagonsO">Wagony O</String>
|
||
<String key="CatWagonsP">Wagony P</String>
|
||
<String key="CatWagonsQ">Wagony Q</String>
|
||
<String key="CatWagonsR">Wagony R</String>
|
||
<String key="CatWagonsS">Wagony S</String>
|
||
<String key="CatWagonsT">Wagony T</String>
|
||
<String key="CatWagonsU">Wagony U</String>
|
||
<String key="CatWagonsV">Wagony V</String>
|
||
<String key="CatWagonsW">Wagony W</String>
|
||
<String key="CatWagonsX">Wagony X</String>
|
||
<String key="CatWagonsY">Wagony Y</String>
|
||
<String key="CatWagonsZ">Wagony Z</String>
|
||
<String key="CatOther">Inne</String>
|
||
<String key="Brakes">Hamulce</String>
|
||
<String key="Loads">Ładunki</String>
|
||
<String key="Coupling">Sprzęg</String>
|
||
<String key="MapConsists">Składy na scenerii</String>
|
||
<String key="NoSceneryConsists">Wybierz scenerię w zakładce Scenariusze.</String>
|
||
<String key="BrakeMode">Nastawa</String>
|
||
<String key="BrakeLoad">Dostosowanie</String>
|
||
<String key="BrakeSwitch">Wyłącznik</String>
|
||
<String key="None">—</String>
|
||
|
||
<!-- Bity maski sprzęgu -->
|
||
<String key="CplMechanical">Mechanicznie</String>
|
||
<String key="CplBrake">Hamulec</String>
|
||
<String key="CplControl">Ukrotnienie</String>
|
||
<String key="CplHighVoltage">Wysokie napięcie</String>
|
||
<String key="CplGangway">Przejście</String>
|
||
<String key="CplAuxPneumatic">Powietrze 8atm</String>
|
||
<String key="CplHeating">Ogrzewanie</String>
|
||
<String key="CplWorkshop">Blokada</String>
|
||
|
||
<!-- Tryby nastawy hamulca -->
|
||
<String key="BrakeActingNone">Brak</String>
|
||
<String key="BrakeFreight">G - nastawa towarowa</String>
|
||
<String key="BrakePassenger">P - nastawa pasażerska</String>
|
||
<String key="BrakeExpress">R - nastawa pospieszna</String>
|
||
<String key="BrakeExpressMg">R + magn. ham. szynowy</String>
|
||
<String key="BrakeNoAir">Q - bez powietrza</String>
|
||
|
||
<!-- Dostosowanie do ładunku -->
|
||
<String key="LoadNeutral">N - nastawienie neutralne</String>
|
||
<String key="LoadEmpty">T - próżny</String>
|
||
<String key="LoadMedium">H - ładowny I</String>
|
||
<String key="LoadFull">F - ładowny II</String>
|
||
|
||
<!-- Wyłącznik hamulca -->
|
||
<String key="SwitchNormal">N - hamulec włączony</String>
|
||
<String key="SwitchOff">0 - wyłączony, odluźniony</String>
|
||
<String key="SwitchOff10">1 - wył., odl. z 10% szansą</String>
|
||
<String key="SwitchEmergencyTest"><> - wył. na próbę hamowania nagłego</String>
|
||
<String key="SwitchAgonal">X - agonalny (20% wył., losowo)</String>
|
||
<String key="SwitchEmptied">E - opróżniony (przewody na 0)</String>
|
||
|
||
<!-- Uszkodzenia (parametry kół) -->
|
||
<String key="Damage">Uszkodzenia</String>
|
||
<String key="DamageSway">Wężykowanie — prawdop. (%)</String>
|
||
<String key="DamageFlatness">Podkucie (mm)</String>
|
||
<String key="DamageFlatnessRand">Podkucie losowe (0–x mm)</String>
|
||
<String key="DamageFlatnessProb">Prawdop. podkucia (%)</String>
|
||
<String key="LoadType">Rodzaj ładunku</String>
|
||
<String key="LoadCount">Ilość</String>
|
||
<String key="LoadUnitPieces">szt.</String>
|
||
<String key="LoadUnitTons">t</String>
|
||
<String key="LoadUnitGeneric">j.</String>
|
||
<String key="LoadHint">Ustaw ilość większą od 0, aby załadować pojazd.</String>
|
||
<String key="LoadNotLoadable">Ten pojazd nie przyjmuje ładunku.</String>
|
||
<String key="LoadPantState">Pantograf podniesiony na starcie</String>
|
||
<String key="LoadPantStateHint">Ilość wybiera pantograf: 1 — A, 2 — B, 3 — oba.</String>
|
||
<String key="Pantograph">Pantograf</String>
|
||
<String key="PantStateNone">Brak</String>
|
||
<String key="PantStateBoth">Oba</String>
|
||
<String key="WagonNumber">Numer wagonu</String>
|
||
<String key="LoadCopyPrev">Kopiuj ładunek z poprzedniego pojazdu</String>
|
||
<String key="LoadMax">Maksymalny możliwy ładunek</String>
|
||
<String key="LoadPrevShort">Z poprzedniego</String>
|
||
<String key="LoadToAllShort">Do następnych</String>
|
||
<String key="LoadMaxShort">Maksymalny</String>
|
||
<String key="ConsistLoadTools">Ładunki zestawienia</String>
|
||
<String key="ConsistReady">Skład gotowy do jazdy</String>
|
||
<String key="ConsistReadyDesc">Skład startuje przygotowany: przewód główny napełniony, kran maszynisty ustawiony, akumulatory załączone. Odznaczony startuje zimny i zahamowany.</String>
|
||
<String key="ReadyOverride">Wymuś stan składu przy starcie</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideDesc">Nadpisuje pole „Skład gotowy do jazdy” w zajezdni dla każdego uruchamianego scenariusza.</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideScenery">Jak w scenerii</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideCold">Zawsze zimny</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideReady">Zawsze gotowy</String>
|
||
<String key="ConsistReadyOverridden">Nadpisane opcją „Wymuś stan składu przy starcie” w Ustawieniach.</String>
|
||
<String key="ConsistRandomType">Losowy rodzaj</String>
|
||
<String key="ConsistMaxAmount">Maksymalna ilość</String>
|
||
<String key="ConsistRandomAmount">Losowa ilość</String>
|
||
<String key="Set">Ustaw</String>
|
||
<String key="Length">Długość</String>
|
||
<String key="Mass">Masa</String>
|
||
<String key="Load">Ładunek</String>
|
||
<String key="VehicleCount">Pojazdy</String>
|
||
<String key="Track">Tor</String>
|
||
<String key="EmptyTrainset">Wpis bez pojazdów. (Tor: {0})</String>
|
||
<String key="HideArchivalVehicles">Ukryj archiwalne pojazdy</String>
|
||
<String key="RemoveSelectedVehicle">Usuń pojazd</String>
|
||
<String key="RandomizeTextures">Losuj tekstury</String>
|
||
<String key="TipRandomizeTextures">Dobierz podobne tekstury według klasy / reguł</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesTitle">Zmiana tekstur</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesApply">Dopasuj</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRevDiff">Różnica rewizji nie większa niż</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesVsCurrent">względem daty rewizji obecnej tekstury</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesVsYear">względem roku:</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesNoArchival">Nie losuj tekstur oznaczonych jako archiwalne</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRules">Ustaw reguły losowania</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRulesHint">Jedna reguła w linii, nazwy mini rozdzielone przecinkami. Linie z # są komentarzem.</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRulesSave">Zapisz</String>
|
||
<String key="Cancel">Anuluj</String>
|
||
<String key="Yes">Tak</String>
|
||
<String key="No">Nie</String>
|
||
<String key="Ok">OK</String>
|
||
<String key="ExeLaunchFailed">Nie udało się uruchomić symulatora</String>
|
||
<String key="ExeNotFound">Nie znaleziono pliku wykonywalnego symulatora.</String>
|
||
<String key="ExeNotExecutable">Plik nie ma prawa wykonywania (chmod +x).</String>
|
||
<String key="ExeNotAProgram">To nie jest program: w środku nie ma pliku wykonywalnego ani skryptu.</String>
|
||
<String key="ExeWrongPlatform">To jest plik wykonywalny dla innego systemu niż uruchomiony. Na Linuksie wersja dla Windows może działać przez Wine lub Proton - jeśli ich używasz, to nie jest błąd.</String>
|
||
<String key="SimExitTitle">Symulator zakończył pracę nieoczekiwanie</String>
|
||
<String key="SimExitCode">Kod wyjścia: {0}</String>
|
||
<String key="SimExitQuick">Zamknął się {0:0.0} s po uruchomieniu.</String>
|
||
<String key="SimExitMessages">Ostatnie komunikaty:</String>
|
||
<String key="SimExitSeeLog">Pełny przebieg jest w pliku log.txt w katalogu symulatora.</String>
|
||
<String key="SimExitDump">Symulator zapisał zrzut pamięci: {0}</String>
|
||
<String key="SimExitOpenDump">Otworzyć folder ze zrzutem? Dołącz go do zgłoszenia błędu.</String>
|
||
<String key="TabInfo">Informacje</String>
|
||
<String key="SettingsFileChangedTitle">Ustawienia</String>
|
||
<String key="SettingsFileChanged">Plik eu07.ini został zmieniony poza starterem. Wczytać ponownie?</String>
|
||
<String key="AddAllCategory">Dodaj całą kategorię</String>
|
||
<String key="TipAddAllCategory">Dodaj wszystkie tekstury z bieżącej listy przeglądarki</String>
|
||
<String key="AddUniqueMmd">Dodaj unikalne MMD</String>
|
||
<String key="TipAddUniqueMmd">Dodaj po jednej teksturze na każdy model (MMD)</String>
|
||
<String key="RandomizeOrder">Losuj kolejność</String>
|
||
<String key="RandomizeOrientation">Losuj obrócenie</String>
|
||
<String key="TipRandomizeOrder">Przetasuj kolejność wagonów od wybranego pojazdu do końca</String>
|
||
<String key="TipRandomizeOrientation">Losowo obróć pojazdy od wybranego do końca</String>
|
||
<String key="SelectVehicleHint">Wybierz pojazd w składzie, aby go edytować.</String>
|
||
<String key="ComingSoon">Opcje edycji wkrótce.</String>
|
||
<String key="Split">Rozdziel</String>
|
||
<String key="TipSplit">Rozdziel zespół na pojedyncze człony</String>
|
||
<String key="AppliesToUnit">Ustawienie wspólne dla całego zespołu</String>
|
||
<String key="CouplingUnitRear">Sprzęg na końcu zespołu</String>
|
||
<String key="Join">Złącz</String>
|
||
<String key="TipJoin">Połącz ten pojazd z następnym w jeden zespół</String>
|
||
<String key="CouplerCode">Kod sprzęgu: {0}</String>
|
||
<String key="CouplerFree">Pojazdy nie są połączone.</String>
|
||
<String key="CouplerConnects">Połączone: {0}</String>
|
||
<String key="CouplerEndSignals">Koniec składu — symulator wystawi końcówki.</String>
|
||
<String key="CouplerNoEndSignals">Kod inny niż 0 na końcu składu — symulator nie wystawi końcówek.</String>
|
||
<String key="CouplerLocked">Zablokowany — nie rozprzęga się przy manewrach.</String>
|
||
<String key="CouplerClickToEdit">Kliknij, aby zmienić.</String>
|
||
<String key="AddVehicle">Dodaj</String>
|
||
<String key="AddMany">Dodaj wiele…</String>
|
||
<String key="AddManyCount">Ile razy dodać pojazd</String>
|
||
<String key="TipAddVehicle">Dodaj ten pojazd do składu</String>
|
||
<String key="TipAddUnit">Dodaj cały zespół do składu</String>
|
||
|
||
<!-- Magazyn składów / schowek (menu pod prawym przyciskiem) -->
|
||
<String key="PresetSave">Zapisz zestawienie</String>
|
||
<String key="PresetLoad">Wczytaj zestawienie z magazynu</String>
|
||
<String key="PresetEmpty">(magazyn pusty)</String>
|
||
<String key="PresetNamePrompt">Nazwa zestawienia</String>
|
||
<String key="ConsistCopy">Skopiuj skład do schowka</String>
|
||
<String key="ConsistPaste">Wklej skład ze schowka</String>
|
||
<String key="ConsistRemoveAll">Usuń wszystkie pojazdy ze składu</String>
|
||
|
||
<!-- Ekran ładowania -->
|
||
<String key="LoadingVehicles">Wczytywanie bazy pojazdów</String>
|
||
<String key="LoadingSceneries">Wczytywanie scenerii</String>
|
||
<String key="LoadingDone">Uruchamianie…</String>
|
||
|
||
<!-- Ustawienia -->
|
||
<String key="General">Ogólne</String>
|
||
|
||
<String key="Language">Język</String>
|
||
<String key="LanguageDesc">Także język symulatora. Zapisywany od razu po wybraniu.</String>
|
||
<String key="LanguageSimMissing">Symulator nie ma tłumaczenia na ten język i uruchomi się po angielsku.</String>
|
||
<String key="Fullscreen">Tryb pełnoekranowy</String>
|
||
<String key="PauseSimInactive">Wstrzymaj symulację, gdy okno nie jest aktywne</String>
|
||
<String key="PauseSimStart">Pauza po uruchomieniu</String>
|
||
<String key="CursorSensitivity">Czułość obrotu kamery (oś pozioma)</String>
|
||
<String key="MouseHorInvert">Inwersja myszy w poziomie</String>
|
||
<String key="MouseVertInvert">Inwersja myszy w pionie</String>
|
||
|
||
<String key="Communication">Urządzenia zewnętrzne</String>
|
||
|
||
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignoruj sterowanie z gamepada</String>
|
||
<String key="GamepadSignalIgnoreDesc">Wyłącza obsługę gamepada, nawet gdy jest podłączony.</String>
|
||
|
||
<String key="Feedback">Informacja zwrotna</String>
|
||
<String key="FeedbackDesc">Sposób przekazywania sygnałów kabinowych na zewnętrzny pulpit. Tryby klawiatury migają diodami: (1) Caps Lock = CA lub SHP, Scroll Lock = jazda na oporach; (2) Caps Lock = CA, Scroll Lock = SHP. Pozostałe tryby wymagają interfejsu LPT, PoKeys55 lub portu szeregowego.</String>
|
||
<String key="FeedbackOff">Wyłączona</String>
|
||
<String key="FeedbackCASHP">Klawiatura: Caps = CA+SHP, Scroll = opory</String>
|
||
<String key="FeedbackCA">Klawiatura: Caps = CA, Scroll = SHP</String>
|
||
<String key="FeedbackLPT">LPT (inpout32)</String>
|
||
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55 (USB)</String>
|
||
<String key="FeedbackSP">COM / port szeregowy</String>
|
||
|
||
<String key="FeedbackPort">Adres portu LPT</String>
|
||
<String key="FeedbackPortDesc">Adres portu LPT używanego przez wybrany tryb informacji zwrotnej.</String>
|
||
|
||
<String key="UartSection">Konfiguracja UART</String>
|
||
<String key="UartEnable">Włącz komunikację UART</String>
|
||
<String key="UartPort">Port szeregowy</String>
|
||
<String key="UartTune">Kalibracja</String>
|
||
<String key="UartBaud">Prędkość (baud)</String>
|
||
<String key="UartEvery">Wysyłaj co (s)</String>
|
||
<String key="UartPortNone">np. /dev/ttyUSB0 albo COM3</String>
|
||
<String key="UartPortMissing">Bez portu UART zostanie wyłączony.</String>
|
||
<String key="UartTunePlaceholder">puste = wartości symulatora</String>
|
||
<String key="UartTuneInvalid">To nie jest {0} liczb: kalibracja nie zostanie zapisana.</String>
|
||
<String key="UartDebug">Wypisuj dane debugowania w konsoli</String>
|
||
<String key="UartMain">Nastawnik główny</String>
|
||
<String key="UartScnd">Nastawnik manewrowy/pomocniczy</String>
|
||
<String key="UartTrain">Hamulec zespolony</String>
|
||
<String key="UartLocal">Hamulec lokomotywy</String>
|
||
<String key="UartRadioVolume">Głośność radiotelefonu</String>
|
||
<String key="UartRadioChannel">Kanał radiotelefonu</String>
|
||
|
||
<String key="Others">Inne</String>
|
||
<String key="SelectEXE">Wybór exe</String>
|
||
<String key="SelectEXEAuto">Wybierz automatycznie</String>
|
||
<String key="SelectEXEBrowse">Wybierz plik…</String>
|
||
<String key="SelectEXEBrowseTitle">Wskaż plik wykonywalny symulatora</String>
|
||
<String key="SelectEXEUseAnyway">Użyć go mimo to?</String>
|
||
<String key="DebugMode">Tryb testowy</String>
|
||
<String key="DebugModeDesc">Odblokowuje menu debug, dodatkowe panele i skróty testowe.</String>
|
||
<String key="VirtualShunting">Wirtualny manewrowy</String>
|
||
<String key="VirtualShuntingDesc">Włącza asystenta AI do sprzęgania, rozprzęgania i prostych manewrów, gdy pojazd stoi.</String>
|
||
<String key="LogMissingVehicleFiles">Zapisuj w logu brakujące pliki pojazdów podczas eksportu</String>
|
||
<String key="LogMissingVehicleFilesDesc">Zapisuje w logu pojazdy, których starter nie znalazł.</String>
|
||
|
||
<String key="Graphic">Grafika</String>
|
||
<String key="RenderEngine">Silnik renderowania</String>
|
||
<String key="RenderEngineDesc">Pełny działa z każdym exe. Stary, Uproszczony i Eksperymentalny tylko ze starszymi exe, nowy włączy zamiast nich Pełny.</String>
|
||
<String key="REExperimentalWarning">Uwaga: renderer eksperymentalny może działać niestabilnie, nie pokazywać części obiektów albo nie uruchomić się na niektórych kartach graficznych. Gdy symulator nie startuje lub wygląda źle, wróć do renderera „Pełny”.</String>
|
||
<String key="GpuChoice">Karta graficzna (Linux)</String>
|
||
<String key="GpuDiscrete">Wydajniejsza (dedykowana)</String>
|
||
<String key="GpuSystem">Jak system</String>
|
||
<String key="GpuNoteTarget">Wykryto: {0}. Symulator ruszy na: {1}.</String>
|
||
<String key="GpuNoteNone">Wykryto: {0}. Ekran prowadzi już właściwa karta – starter nic nie zmienia.</String>
|
||
<String key="GpuNoteSystem">Wykryto: {0}. Kartę wybierze system, zwykle zintegrowaną.</String>
|
||
<String key="GpuNotePlayer">Wykryto: {0}. Kartę wybierają zmienne środowiskowe ({1}); starter ich nie zmienia.</String>
|
||
<String key="GpuNoteOne">Jedna karta: {0} – nie ma między czym wybierać.</String>
|
||
<String key="GpuNoteUnread">Nie udało się odczytać kart graficznych z /sys/class/drm.</String>
|
||
<String key="IdleWindowsBuildOnly">Działa tylko w wersji symulatora dla Windows.</String>
|
||
<String key="IdleLegacyRendererOnly">Czyta to tylko renderer legacy, a wybrany jest inny.</String>
|
||
<String key="IdleNeedsFrameRateTarget">Działa tylko z docelową liczbą klatek (targetfps).</String>
|
||
<String key="IdleOpenGlRenderersOnly">Renderer eksperymentalny tego nie czyta.</String>
|
||
<String key="IdleModernRendererOnly">Czyta to tylko renderer pełny, a wybrany jest inny.</String>
|
||
<String key="IdleNeedsNetworkServer">Pauza w tle działa tylko z serwerem sieciowym (network.server).</String>
|
||
|
||
<String key="Resolution">Rozdzielczość</String>
|
||
<String key="ResolutionOnMonitor">{0} (monitor)</String>
|
||
<String key="IdleMonitorMode">Nie działa przy automatycznej rozdzielczości.</String>
|
||
<String key="BufforResolution">Rozdzielczość bufora</String>
|
||
<String key="BufforResolutionDesc">Skaluje wewnętrzny bufor renderowania względem rozdzielczości okna.</String>
|
||
<String key="MaxTexResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur</String>
|
||
<String key="MaxTexCabResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur kabiny</String>
|
||
<String key="TexFilteringQuality">Jakość filtrowania tekstur</String>
|
||
<String key="TexFilteringQualityDesc">Ostrość tekstur oglądanych pod kątem, np. torów. Nawet x16 kosztuje niewiele.</String>
|
||
<String key="QualityVeryLow">Bardzo niska</String>
|
||
<String key="QualityLow">Niska</String>
|
||
<String key="QualityNormal">Normalna</String>
|
||
<String key="QualityHigh">Wysoka</String>
|
||
<String key="QualityVeryHigh">Bardzo wysoka</String>
|
||
<String key="MsaaNone">Brak</String>
|
||
<String key="QualityModerate">Umiarkowana</String>
|
||
<String key="QualityStandard">Standardowa</String>
|
||
<String key="RangeVeryLow">Bardzo niski</String>
|
||
<String key="RangeLow">Niski</String>
|
||
<String key="RangeModerate">Umiarkowany</String>
|
||
<String key="RangeStandard">Standardowy</String>
|
||
<String key="RangeHigh">Wysoki</String>
|
||
<String key="RangeVeryHigh">Bardzo wysoki</String>
|
||
<String key="RangeDisabled">Wyłączone</String>
|
||
<String key="DynamicLights">Dynamiczne źródła światła</String>
|
||
<String key="DynamicLightsDesc">Maksymalna liczba jednoczesnych źródeł światła dynamicznego.</String>
|
||
<String key="RenderRange">Wydłużanie zasięgu (maks.)</String>
|
||
<String key="RenderRangeDesc">Ile razy symulator może wydłużyć zasięg, gdy klatek jest z zapasem. W pełnym rendererze w kwadracie: ×3 to do ×9.</String>
|
||
<String key="FpsLimitOff">Bez limitu</String>
|
||
<String key="FpsLimit">Limit klatek na sekundę</String>
|
||
<String key="FpsLimitDesc">Mniej klatek to chłodniejszy i cichszy komputer. Z V-Sync limit powyżej odświeżania nic nie daje.</String>
|
||
<String key="ShadowAngleLimit">Limit długości cienia</String>
|
||
<String key="ShadowAngleLimitDesc">Skraca długie cienie rzucane przez nisko stojące słońce. Wyższe wartości ucinają je wcześniej.</String>
|
||
<String key="ShadowLimitShort">Skrócone</String>
|
||
<String key="FullscreenWindowed">Automatyczna rozdzielczość (pełny ekran bez obramowania)</String>
|
||
<String key="VSync">VSync</String>
|
||
<String key="VSyncDesc">Synchronizacja klatek z odświeżaniem monitora.</String>
|
||
<String key="SmokeDisplay">Wyświetlanie dymu</String>
|
||
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Mnożnik ilości cząsteczek dymu</String>
|
||
|
||
<String key="ChromaticAberration">Aberracja chromatyczna</String>
|
||
<String key="MotionBlur">Rozmycie podczas ruchu</String>
|
||
<String key="AdditionalShadersEffects">Dodatkowe efekty shaderów</String>
|
||
<String key="ReflectionsCubeMap">Odbicia jako cubemapa</String>
|
||
<String key="ReflectionsCubeMapDesc">Renderuje odbicia do mapy sześciennej, dzięki czemu powierzchnie odbijają otoczenie ze wszystkich stron.</String>
|
||
<String key="SkipPipeline">Uproszczony odczyt głębi (zgodność)</String>
|
||
<String key="SkipPipelineDesc">Alternatywna ścieżka odczytu bufora głębi przy MSAA; włącz przy problemach z kompatybilnością karty graficznej.</String>
|
||
<String key="RenderShadows">Renderowanie cieni</String>
|
||
<String key="ReflectionsFramerate">Odświeżanie odbić</String>
|
||
<String key="ReflectionsFramerateDesc">Jak często odświeżać odbicia. Rzadziej to więcej klatek.</String>
|
||
<String key="EveryMinutes">co {0} min</String>
|
||
<String key="EverySeconds">co {0} s</String>
|
||
<String key="TimesPerSecond">{0}× na s</String>
|
||
<String key="ShadowsResolution">Rozdzielczość cieni</String>
|
||
<String key="ShaderRange">Zasięg cieni</String>
|
||
<String key="ShaderRangeDesc">Jak daleko sięgają cienie; im dalej, tym mniej ostre. Po strzałce zasięg rzeczywisty.</String>
|
||
|
||
<String key="ShadowDisplay">Wyświetlanie cieni</String>
|
||
<String key="ShadowDisplayDesc">Określa, które obiekty rzucają cień według priorytetu materiału. Niższa wartość = mniej cieni, wyższa wydajność.</String>
|
||
<String key="CSROnlyImportant">Tylko ważne</String>
|
||
<String key="CSRLimited">Ograniczone</String>
|
||
<String key="CSRAll">Wszystkie</String>
|
||
|
||
<String key="ReflectionsDetails">Szczegółowość odbić</String>
|
||
<String key="ReflectionsDetailsDesc">Jakie obiekty są renderowane w odbiciach cubemap.</String>
|
||
<String key="RDTerrain">Tylko geometria terenu</String>
|
||
<String key="RDTerrainModels">Geometria terenu i modele statyczne</String>
|
||
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Geometria terenu, modele statyczne i pojazdy</String>
|
||
|
||
<String key="FieldOfView">Kąt widzenia</String>
|
||
<String key="FieldOfViewDesc">Pionowy kąt widzenia kamery w stopniach (10–75).</String>
|
||
<String key="RenderScreens">Renderowanie ekranów komputerów pokładowych</String>
|
||
<String key="RenderScreensDesc">Włącza ekrany kabinowe obsługiwane przez skrypty Python.</String>
|
||
<String key="RenderScreensThread">Renderowanie ekranów w osobnym wątku</String>
|
||
|
||
<String key="Physics">Fizyka</String>
|
||
|
||
<String key="TrackCurvesQuality">Jakość łuków torów</String>
|
||
<String key="TrackCurvesQualityDesc">Gęstość podziału łuków torów. Wyższa wartość = gładsze łuki.</String>
|
||
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Zwiększona dokładność fizyki</String>
|
||
<String key="PhysicsAccuracyIncreasedDesc">Uruchamia pełny model fizyki z mniejszym krokiem czasowym.</String>
|
||
<String key="BreakingPantographPossibility">Możliwość złamania pantografu</String>
|
||
<String key="BreakingPantographPossibilityDesc">Wyłączenie chroni pantograf przed uszkodzeniem przy błędnej geometrii sieci.</String>
|
||
<String key="PowerOverheadLineOnly">Zasilanie tylko pod siecią trakcyjna</String>
|
||
<String key="PowerOverheadLineOnlyDesc">Gdy wyłączone, podniesiony pantograf zasila pojazd nawet bez kontaktu z drutem.</String>
|
||
<String key="SaveSpeedometerTapes">Zapisuj log parametrów fizycznych</String>
|
||
<String key="SaveSpeedometerTapesDesc">Zapisuje szczegółowy log jazdy do folderu physicslog/.</String>
|
||
<String key="SaveSimLogs">Zapisuj log z symulacji</String>
|
||
<String key="KeepPrevLogs">Zachowuj poprzednie logi</String>
|
||
<String key="KeepPrevLogsDesc">Tworzy osobny plik logu dla każdej scenerii zamiast nadpisywać errors.txt.</String>
|
||
<String key="DisplaySimulation">Renderuj obraz 3D</String>
|
||
<String key="DisplaySimulationDesc">Wyłączenie pomija rysowanie scenerii (czarny ekran), ale symulacja nadal działa.</String>
|
||
<String key="CrashDamage">Uszkodzenia przy zderzeniu</String>
|
||
<String key="CrashDamageDesc">Uszkodzenia sprzęgów i składów przy kolizjach i gwałtownym naciągu.</String>
|
||
<String key="Friction">Mnożnik tarcia</String>
|
||
<String key="FrictionDesc">Mnoży tarcie koła o szynę. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
|
||
<String key="BrakeStep">Krok nastawy hamulca zespolonego (Num3/Num9)</String>
|
||
<String key="BrakeStepDesc">Mnoży wielkość pojedynczego kroku kranu hamulca zespolonego sterowanego klawiszami Num3 i Num9. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
|
||
<String key="BrakeSpeed">Szybkość zaworu FV4a</String>
|
||
<String key="BrakeSpeedDesc">Mnoży szybkość przesuwania kranu hamulca lokomotywy (FV4a) i hamulca lokalnego. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
|
||
|
||
<String key="Sounds">Dźwięk</String>
|
||
<String key="EnableSounds">Włącz dźwięk</String>
|
||
<String key="Volume">Głośność</String>
|
||
<String key="RadiophoneVolume">Głośność radiotelefonu</String>
|
||
<String key="VehiclesVolume">Głośność pojazdów</String>
|
||
<String key="PositionedSoundsVolume">Głośność dźwięków pozycjonowanych</String>
|
||
<String key="AmbientVolume">Głośność otoczenia</String>
|
||
|
||
<String key="Advanced">Zaawansowane</String>
|
||
<String key="CompressTextures">Kompresuj tekstury TGA</String>
|
||
<String key="ScaleSpeculars">Skaluj odbicia specularne (kompatybilność ze starymi modelami)</String>
|
||
<String key="ScaleSpecularsDesc">Osłabia połysk modeli robionych pod starsze renderery.</String>
|
||
<String key="ShaderGamma">Korekcja gamma w shaderach</String>
|
||
<String key="ShaderGammaDesc">Gamma w shaderach zamiast sRGB. Gdy sterownik daje za jasny lub za ciemny obraz.</String>
|
||
<String key="ScreenMipmaps">Generuj mipmapy dla tekstur ekranów kabinowych (Python)</String>
|
||
<String key="ScreenMipmapsDesc">Ekrany w kabinie gładsze z daleka i pod kątem, kosztem każdego odświeżenia.</String>
|
||
<String key="ExtendedModelConversion">Rozszerzona konwersja modeli E3D (eksperymentalne)</String>
|
||
<String key="ExtendedModelConversionDesc">Zapisuje modele tekstowe jako binarne E3D: szybsze wczytywanie, więcej plików w folderze gry.</String>
|
||
<String key="GfxResourceMove">Ostrożne zarządzanie pamięcią tekstur</String>
|
||
<String key="GfxResourceSweep">Usuwaj nieużywane tekstury z pamięci GPU</String>
|
||
<String key="TrainPhysicsThreads">Wątki fizyki pojazdów (0 = wątek główny)</String>
|
||
<String key="TrainPhysicsThreadsDesc">Wątki fizyki pojazdów; 0 to wątek główny. Więcej pomaga przy wielu składach.</String>
|
||
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Pomijaj składy dekoracyjne przy starcie</String>
|
||
|
||
<String key="Starter">Starter</String>
|
||
<String key="SettingsProfile">Profil ustawień</String>
|
||
<String key="ProfileApply">Zastosuj</String>
|
||
<String key="ProfileSaveAs">Zapisz jako…</String>
|
||
<String key="ProfileNamePrompt">Nazwa profilu</String>
|
||
<String key="AutoCloseStarter">Zamknij starter automatycznie</String>
|
||
<String key="LargeThumbnails">Duże miniaturki</String>
|
||
<String key="AutoExpandSceneryTree">Automatycznie rozwijanie drzewka scenerii</String>
|
||
|
||
<!-- Sterowanie / przypisania klawiszy -->
|
||
<String key="Controls">Sterowanie</String>
|
||
<String key="BindingsHint">Kliknij przypisanie i naciśnij klawisz (przytrzymaj Shift / Ctrl dla kombinacji):</String>
|
||
<String key="RestoreDefaults">Przywróć domyślne</String>
|
||
<String key="PressKey">Naciśnij klawisz…</String>
|
||
<String key="ClearBinding">Wyczyść przypisanie</String>
|
||
<String key="ConflictTooltip">Konflikt: ten skrót jest używany przez więcej niż jedną komendę</String>
|
||
<String key="KbUnassigned">Nieprzypisany</String>
|
||
<String key="KbAssigned">Przypisany</String>
|
||
<String key="KbShift">Z klawiszem Shift</String>
|
||
<String key="KbCtrl">Z klawiszem Ctrl</String>
|
||
<String key="KbShiftCtrl">Z Ctrl + Shift</String>
|
||
<String key="BindKeyTitle">Klawisz:</String>
|
||
<String key="BindKeyHint">Przypisz komendę do każdej kombinacji modyfikatorów dla tego klawisza.</String>
|
||
<String key="BindNone">— brak —</String>
|
||
<String key="BindNoMod">Bez modyfikatora</String>
|
||
<String key="BindShift">Shift</String>
|
||
<String key="BindCtrl">Ctrl</String>
|
||
<String key="BindShiftCtrl">Shift + Ctrl</String>
|
||
|
||
<!-- Settings actions -->
|
||
<String key="Save">Zapisz</String>
|
||
<String key="Reset">Przywróć</String>
|
||
<String key="SettingsSaved">Zapisano ustawienia</String>
|
||
<String key="SettingsNotSaved">Nie udało się zapisać ustawień</String>
|
||
<String key="UnsavedChanges">Niezapisane zmiany</String>
|
||
|
||
<!-- Errors / diagnostics -->
|
||
<String key="FaultTitle">Błąd</String>
|
||
<String key="FaultDetail">Szczegóły błędu:</String>
|
||
<String key="FaultFileNotFound">Nie znaleziono pliku: {0}</String>
|
||
<String key="FaultLoadData">Błąd wczytywania danych symulatora.</String>
|
||
<String key="FaultBadInstall">Możliwa błędna instalacja symulatora.</String>
|
||
<String key="FaultNoDir">Brak katalogu {0}</String>
|
||
<String key="FaultNoWeights">Brak informacji o wagach ładunków.</String>
|
||
<String key="FaultNoScenery">Nie znaleziono scenariuszy.</String>
|
||
<String key="FaultNoVehicles">Nie znaleziono pojazdów.</String>
|
||
<String key="FaultNoPhysics">Nie znaleziono danych taboru.</String>
|
||
<String key="FaultNoExeTitle">Nie znaleziono symulatora</String>
|
||
<String key="FaultNoExe">Starter uruchamia symulator ({0}) z folderu, z którego sam został uruchomiony: {1} Nie ma tam symulatora, więc Start nie zadziała.</String>
|
||
<String key="FaultNoExePick">Jeśli symulator leży gdzie indziej, np. jako własny build, wskaż go. Wybór zmienisz potem w Ustawieniach, w sekcji Inne. Jeśli to nie jest folder MaSzyny, uruchom starter z właściwego folderu.</String>
|
||
<String key="FaultNoExeWine">Na Linuksie możesz wskazać też wersję dla Windows (eu07.exe) — uruchomi się przez Wine lub Proton.</String>
|
||
<String key="FaultNoExePickNow">Wskaż symulator…</String>
|
||
<String key="NotNow">Nie teraz</String>
|
||
|
||
<!-- About -->
|
||
<String key="AboutTitle">O programie</String>
|
||
<String key="AboutForSimulator">dla symulatora MaSzyna</String>
|
||
<String key="AboutChangelog">Lista zmian:</String>
|
||
<String key="AboutNoChangelog">Brak pliku z listą zmian.</String>
|
||
<String key="About">O programie</String>
|
||
<String key="Close">Zamknij</String>
|
||
<String key="CpuNoAvx2Title">Procesor bez AVX2</String>
|
||
<String key="CpuNoAvx2">Ten procesor nie ma AVX2, a oficjalny symulator go wymaga: nie uruchomi się. Można zbudować symulator bez AVX2 (CMake -DENABLE_AVX2=OFF). Instrukcja: {0}</String>
|
||
<String key="CpuNoAvx2Open">Otwórz instrukcję</String>
|
||
<String key="DontShowAgain">Nie pokazuj więcej</String>
|
||
<String key="SettingsPath">Lokalizacja wczytanych ustawień:</String>
|
||
|
||
<!-- Vehicle info -->
|
||
<String key="GeneralInfo">Ogólne</String>
|
||
<String key="Model">Model</String>
|
||
<String key="VMax">VMax</String>
|
||
<String key="Name">Nazwa</String>
|
||
<String key="Texture">Tekstura</String>
|
||
|
||
<!-- Scenery tab -->
|
||
<String key="SceneryConsists">Składy na scenerii</String>
|
||
<String key="SceneryFaults">Błędy w scenariuszu:</String>
|
||
|
||
<!-- Warehouse / vehicle panels -->
|
||
<String key="WarehouseConsists">Składy w magazynie</String>
|
||
<String key="AddToWarehouse">Dodaj do magazynu</String>
|
||
<String key="RemoveFromWarehouse">Usuń z magazynu</String>
|
||
<String key="WarehouseImportNothing">Nie znaleziono składów do zaimportowania.</String>
|
||
<String key="AboutTexture">O teksturze</String>
|
||
<String key="NoTextureInfo">Brak informacji o teksturze.</String>
|
||
|
||
<!-- Vehicle configuration / coupler -->
|
||
<String key="Configuration">Konfiguracja</String>
|
||
<String key="RemoveVehicle">Usuń pojazd</String>
|
||
<String key="AutoCoupler">Auto</String>
|
||
<String key="TipAutoCoupler">Dobierz sprzęgi automatycznie dla całego składu</String>
|
||
<String key="CouplingLastVehicle">Sprzęg na końcu składu — nie ma za nim pojazdu.</String>
|
||
<String key="ChangeName">Zmień nazwę...</String>
|
||
<String key="LoadCopyToAll">Ten sam ładunek w następnych pojazdach</String>
|
||
<String key="WarehouseAppend">Dołącz skład z magazynu</String>
|
||
<String key="WarehouseImportFile">Dodaj składy z pliku...</String>
|
||
<String key="StartWithoutSaving">Uruchom bez zapisu ustawień</String>
|
||
<String key="StartMore">Inne sposoby uruchomienia</String>
|
||
<String key="StartFreeFly">Uruchom bez pojazdu</String>
|
||
<String key="StartEditorShort">Edytor scenerii</String>
|
||
<String key="StartEditorWizard">Utwórz nową scenerię</String>
|
||
<String key="StartEditorWizardTip">Kreator nowej scenerii w edytorze symulatora. Edytor mają tylko niektóre wersje.</String>
|
||
<String key="StartEditor">Uruchom edytor scenerii</String>
|
||
<String key="StartEditorWarning">Edytor scenerii (eu07 -edit) mają tylko niektóre wersje symulatora. Jeśli wybrany plik symulatora go nie obsługuje, edytor się nie otworzy. Edytor pracuje na samym pliku {0}, a nie na kopii przygotowanej przez starter, więc zapisane zmiany trafią do scenerii. Uruchomić?</String>
|
||
<String key="DebugLogVisible">Wyświetlaj log w konsoli</String>
|
||
<String key="PyScreenPriority">Opóźnienie odświeżania ekranów dodatkowych</String>
|
||
<String key="PyScreenPriorityDesc">Minimalny czas między aktualizacjami ekranów Python w kabinach (ms). Wyższa wartość = rzadsze odświeżanie.</String>
|
||
<String key="PyPriorityNormal">Standardowe (200 ms)</String>
|
||
<String key="PyPriorityLower">Wolniejsze (400 ms)</String>
|
||
<String key="PyPriorityLowest">Bardzo wolne (800 ms)</String>
|
||
<String key="PyPriorityIdle">Tylko gdy wolne (1600 ms)</String>
|
||
<String key="PyPriorityOff">Wyłączona</String>
|
||
|
||
<String key="MassBrutto">Masa brutto</String>
|
||
<String key="VisibilityGood">Dobra</String>
|
||
<String key="VisibilityBad">Zła</String>
|
||
<String key="SoundPhysics">Dźwięk | Fizyka</String>
|
||
<String key="DriverHead">Maszynista (kabina A)</String>
|
||
<String key="DriverRear">Maszynista (kabina B)</String>
|
||
<String key="DriverPassenger">Pasażer</String>
|
||
<String key="DriverNobody">Brak</String>
|
||
<String key="RemoveAllTrains">Usuń wszystkie składy ze scenerii</String>
|
||
<String key="RemoveAllTrainsConfirm">Usunąć pojazdy ze wszystkich składów na tej scenerii?</String>
|
||
<String key="TexWorks">Rewizja:</String>
|
||
<String key="RevisionFrom">Rewizja od:</String>
|
||
<String key="RevisionTo">Rewizja do:</String>
|
||
<String key="CrewLabel">Obsada</String>
|
||
<String key="RuleAdd">Dodaj do reguły</String>
|
||
<String key="RuleNew">— nowa reguła —</String>
|
||
<String key="RuleRemove">Usuń z reguły</String>
|
||
<String key="CatAll">Wszystkie</String>
|
||
<String key="GfxColResolution">Obraz</String>
|
||
<String key="GfxColRendering">Silnik renderowania</String>
|
||
<String key="GfxColShadows">Cienie</String>
|
||
<String key="GfxColTextures">Tekstury i wygładzanie</String>
|
||
<String key="GfxColDrawRange">Zasięg rysowania</String>
|
||
<String key="GfxColSmoothness">Płynność</String>
|
||
<String key="GfxColReflections">Odbicia</String>
|
||
<String key="GfxColScripts">Ekrany w kabinie</String>
|
||
<String key="UartFeature">Sterowanie przez UART</String>
|
||
<String key="PickCategoryFirst">Najpierw wybierz kategorię lub klasę pojazdów.</String>
|
||
<String key="HideArchivalSceneries">Ukryj scenariusze archiwalne</String>
|
||
<String key="Tools">Narzędzia</String>
|
||
<String key="AdvLogPage">Dziennik zdarzeń</String>
|
||
<String key="AdvClearLog">Wyczyść log</String>
|
||
|
||
<!-- Skróty klawiaturowe -->
|
||
<String key="ShortcutsTitle">Skróty klawiaturowe</String>
|
||
<String key="ShortcutsGlobal">Ogólne</String>
|
||
<String key="ShortcutsTabHint">Tab przechodzi między panelami, strzałki działają wewnątrz list. W pasku składu Tab wchodzi na zaznaczony pojazd.</String>
|
||
<String key="ShortcutShowHelp">Ta lista</String>
|
||
<String key="ShortcutFocusSearch">Przejdź do wyszukiwarki pojazdów</String>
|
||
<String key="ShortcutAddVehicle">Dodaj wybrany pojazd do składu</String>
|
||
<String key="ShortcutSetNumber">Ustaw numer wagonu</String>
|
||
<String key="ShortcutPrevNext">Poprzedni / następny pojazd</String>
|
||
<String key="ShortcutFirstLast">Pierwszy / ostatni pojazd</String>
|
||
<String key="ShortcutMember">Wybierz człon w zespolonej jednostce</String>
|
||
<String key="ShortcutMoveVehicle">Przesuń pojazd w składzie</String>
|
||
<String key="ShortcutCardMenu">Otwórz menu pojazdu</String>
|
||
|
||
<!-- Zakladka dla tworcow paczek -->
|
||
<String key="AdvancedResources">Zasoby i zgodność</String>
|
||
<String key="AdvancedLogTools">Dziennik i narzędzia</String>
|
||
<String key="LogAndTools">Dziennik zdarzeń i narzędzia</String>
|
||
<String key="OpenLogTools">Otwórz dziennik i narzędzia…</String>
|
||
<String key="IniDefault">domyślnie</String>
|
||
<String key="IniSectionInterface">Interfejs symulatora</String>
|
||
<String key="IniSectionRanges">Zasięgi i szczegóły renderowania</String>
|
||
<String key="IniSectionAudio">Silnik dźwięku</String>
|
||
<String key="IniSectionPhysics">Więcej opcji symulacji</String>
|
||
<String key="IniSectionConsole">Konsola</String>
|
||
<String key="ReplaceVehicle">Zamień</String>
|
||
<String key="TipReplaceVehicle">Zamień pojazd w składzie na ten (dwuklik)</String>
|
||
<String key="ReplaceWithBrowser">Zamień na wybrany w przeglądarce</String>
|
||
<String key="ConsistUndo">Cofnij ostatnią zmianę składu (Ctrl+Z)</String>
|
||
<String key="ConsistRedo">Ponów cofniętą zmianę (Ctrl+Y)</String>
|
||
<String key="WarehouseEditHint">Edytujesz w Zestawieniu na dole. Zmiany zapisują się same.</String>
|
||
<String key="WarehousePickHint">Wybierz skład z magazynu, aby go edytować.</String>
|
||
<String key="ConsistPickHint">Wybierz skład z listy, aby go edytować.</String>
|
||
<String key="WarehouseOverwriteConfirm">Magazyn ma już skład „{0}”. Zastąpić go?</String>
|
||
<String key="WarehouseRemoveConfirm">Usunąć z magazynu skład „{0}”?</String>
|
||
<String key="ReloadSceneriesConfirm">Składy mają niezapisane zmiany. Wczytanie scenerii je porzuci. Kontynuować?</String>
|
||
<String key="ConsistFromWarehouse">Magazyn: {0}</String>
|
||
<String key="SaveToScenery">Zapisz w pliku scenerii</String>
|
||
<String key="RevertFromScenery">Przywróć z pliku scenerii</String>
|
||
<String key="SaveToSceneryConfirm">Skład trafi na stałe do pliku {0}. Kopia oryginału: {1}.</String>
|
||
<String key="SaveToSceneryNotFound">Nie ma tego składu w pliku {0}: plik się zmienił. Przeładuj scenerie i nanieś zmiany ponownie.</String>
|
||
<String key="SceneryFileChangedTitle">Plik scenerii zmieniony</String>
|
||
<String key="SceneryFileChangedConfirm">Plik {0} zmienił się poza starterem. Niezapisane zmiany mają: {1}. Wczytać plik i je porzucić? Bez wczytania nie dadzą się zapisać.</String>
|
||
<String key="ConsistUnsaved">Zmieniony — niezapisany w pliku scenerii (Ctrl+S zapisuje)</String>
|
||
<String key="ConsistReversed">Odwrócony</String>
|
||
<String key="ConsistReversedTip">Sceneria odwraca ten skład (reversed). Starter tego nie zmienia.</String>
|
||
<String key="SyntaxTab">Błędy składni ({0})</String>
|
||
<String key="SyntaxIntro">Symulator może wczytać te miejsca inaczej, niż zamierzył autor.</String>
|
||
<String key="SyntaxTreeTip">Błędy składni w plikach scenerii: {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxMore">… i jeszcze {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxUnclosedComment">Komentarz /* nie jest zamknięty – symulator pominie resztę pliku</String>
|
||
<String key="SyntaxTrainsetNotClosed">Skład {0} nie kończy się na endtrainset</String>
|
||
<String key="SyntaxTrainsetHeaderRepeated">Nagłówek składu {0} powtórzony</String>
|
||
<String key="SyntaxTrainsetIncomplete">Niepełny nagłówek składu {0} (trainset nazwa tor odległość prędkość)</String>
|
||
<String key="SyntaxStrayEndTrainset">endtrainset bez rozpoczętego składu</String>
|
||
<String key="SyntaxReversedMisplaced">reversed poza nagłówkiem składu – musi stać przed pierwszym pojazdem</String>
|
||
<String key="SyntaxVehicleNotClosed">Pojazd {0} bez enddynamic</String>
|
||
<String key="SyntaxVehicleIncomplete">Niepełny wpis pojazdu {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxLoadCountMissing">Pojazd {0}: brak liczby ładunku przed enddynamic (choćby 0)</String>
|
||
<String key="SyntaxLoadTypeMissing">Pojazd {0}: ładunek {1} bez rodzaju</String>
|
||
<String key="SyntaxWordBeforeEnd">Pojazd {0}: zbędne „{1}” przed enddynamic</String>
|
||
<String key="SyntaxLost">Symulator pominie przez to: {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxUnmade">Przez to nie powstaną składy: {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxTrackNameSplit">Skład {0}: spacja w nazwie toru „{1}”</String>
|
||
<String key="SyntaxVehicleOutsideTrainset">Pojazd {0} stoi poza składem: brak nagłówka trainset?</String>
|
||
<String key="SyntaxNotANumber">{0}: „{1}” zamiast liczby</String>
|
||
<String key="SyntaxMissingInclude">Brak pliku {1} (include)</String>
|
||
<String key="SyntaxIncludeLetterCase">Plik {1} jest na dysku jako {0}: linuksowy eu07 go nie wczyta</String>
|
||
<String key="SyntaxIncludeNotClosed">include {1} bez end</String>
|
||
<String key="SyntaxTrainsetUnreadable">Nie udało się odczytać składu {0}</String>
|
||
<String key="SyntaxVehicleUnreadable">Nie udało się odczytać pojazdu {0}</String>
|
||
<String key="WarehouseUseInScenery">Wstaw do wybranego składu na scenerii</String>
|
||
<String key="WarehouseAppendToScenery">Dołącz do wybranego składu na scenerii</String>
|
||
<String key="ShortcutUndo">Cofnij zmianę składu</String>
|
||
<String key="ShortcutRedo">Ponów zmianę składu</String>
|
||
<String key="AddToWarehouseNamed">Dodaj do magazynu jako…</String>
|
||
<String key="Ini.ui.scale">Skala interfejsu symulatora</String>
|
||
<String key="Ini.ui.fontsize">Rozmiar czcionki interfejsu</String>
|
||
<String key="Ini.ui.bg.opacity">Nieprzezroczystość tła okien</String>
|
||
<String key="Ini.gui.defaultwindows">Pokazuj okna pomocy jazdy i scenariusza po starcie</String>
|
||
<String key="Ini.gui.trainingdefault">Otwieraj mapę, kartę szkolenia i listę pojazdów po starcie</String>
|
||
<String key="Ini.gui.showtranscripts">Okno napisów (komunikaty radiowe i głosowe)</String>
|
||
<String key="Ini.loadinglog">Pokazuj dziennik podczas wczytywania</String>
|
||
<String key="Ini.captureonstart">Po starcie mysz obraca kamerą</String>
|
||
<String key="Ini.mousecontrol">Klikanie przełączników w kabinie myszą</String>
|
||
<String key="Ini.fullscreenmonitor">Monitor pełnoekranowy</String>
|
||
<String key="Ini.screenshotsdir">Folder zrzutów ekranu</String>
|
||
<String key="Ini.basedrawrange">Bazowy zasięg rysowania</String>
|
||
<String key="Ini.targetfps">Docelowa liczba klatek</String>
|
||
<String key="Ini.sleeperdistance">Zasięg rysowania podkładów</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.reflections.range_instances">Zasięg odbić obiektów</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.reflections.range_vehicles">Zasięg odbić pojazdów</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.textures.streaming">Wczytuj tekstury w tle</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.textures.releasedistance">Zwalniaj tekstury odległych pojazdów</String>
|
||
<String key="Ini.skyenabled">Rysuj niebo</String>
|
||
<String key="Ini.rendercab">Rysuj kabinę</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.postfx.motionblur.shutter">Czas naświetlania rozmycia ruchu</String>
|
||
<String key="Ini.python.vsync">Synchronizacja pionowa okien ekranów</String>
|
||
<String key="Ini.python.displaywindows">Ekrany z kabiny w osobnych oknach</String>
|
||
<String key="Ini.newaircouplers">Węże pneumatyczne rysowane według sprzęgnięcia</String>
|
||
<String key="Ini.smoothtraction">Wygładzanie przewodów sieci (renderer klasyczny)</String>
|
||
<String key="Ini.sound.maxsources">Maksymalna liczba źródeł dźwięku</String>
|
||
<String key="Ini.sound.asyncload">Dekoduj dźwięki w tle</String>
|
||
<String key="Ini.loadtraction">Wczytuj sieć trakcyjną</String>
|
||
<String key="Ini.rollfix">Przeliczaj przechyłkę torów</String>
|
||
<String key="Ini.shakefactor">Bujanie kamery</String>
|
||
<String key="Ini.map.manualswitchcontrol">Przestawianie zwrotnic z mapy</String>
|
||
<String key="Ini.map.highlightdistance">Podświetlanie drogi na mapie</String>
|
||
<String key="Ini.showsystemconsole">Okno konsoli z dziennikiem (Windows)</String>
|
||
<String key="OpenLogToolsDesc">Komunikaty startera i zbiorcze narzędzia zajezdni.</String>
|
||
<String key="CompressTexturesDesc">Mniej pamięci karty, dłuższe wczytywanie.</String>
|
||
<String key="GfxResourceSweepDesc">Lepiej wyłączyć, gdy pamięci karty graficznej jest pod dostatkiem.</String>
|
||
<String key="GfxResourceMoveDesc">Na niektórych kartach graficznych może sprawiać problemy.</String>
|
||
<String key="IgnoreIrrelevantTrainsDesc">Pomija składy oznaczone w scenerii jako dekoracja.</String>
|
||
<String key="Ini.ui.scale.Desc">Powiększa okna i przyciski interfejsu symulatora.</String>
|
||
<String key="Ini.ui.fontsize.Desc">Wielkość tekstu w oknach symulatora.</String>
|
||
<String key="Ini.ui.bg.opacity.Desc">1 – tło pełne; mniejsze wartości prześwitują widok.</String>
|
||
<String key="Ini.captureonstart.Desc">Bez zaznaczenia startuje z kursorem w kabinie.</String>
|
||
<String key="Ini.mousecontrol.Desc">Wyłączenie blokuje tryb kursora – mysz tylko obraca kamerą.</String>
|
||
<String key="Ini.fullscreenmonitor.Desc">Puste: monitor główny.</String>
|
||
<String key="Ini.screenshotsdir.Desc">Względem folderu gry, bez spacji w ścieżce.</String>
|
||
<String key="Ini.basedrawrange.Desc">Odległość rysowania scenerii; docelowy FPS może ją zmieniać.</String>
|
||
<String key="Ini.targetfps.Desc">Poniżej tej wartości symulator skraca zasięg rysowania, powyżej wydłuża.</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.textures.streaming.Desc">Tekstury DDS czytane w tle: sceneria wczytuje się szybciej. Nie podnosi FPS.</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.textures.releasedistance.Desc">Krotność zasięgu rysowania, poza którą tekstury pojazdów są usuwane z karty graficznej.</String>
|
||
<String key="Ini.rendercab.Desc">Wyłączenie ukrywa model kabiny – do testów.</String>
|
||
<String key="Ini.gfx.postfx.motionblur.shutter.Desc">Dłuższy czas – silniejsze rozmycie.</String>
|
||
<String key="Ini.python.displaywindows.Desc">Przydatne przy kilku monitorach albo pulpicie z własnymi wyświetlaczami.</String>
|
||
<String key="Ini.sound.maxsources.Desc">Ile dźwięków może grać naraz.</String>
|
||
<String key="Ini.sound.asyncload.Desc">Pliki dźwiękowe dekodują osobne wątki – szybsze wczytywanie.</String>
|
||
<String key="Ini.loadtraction.Desc">Bez sieci trakcyjnej pantografy się nie łamią, a elektrowozy zawsze mają zasilanie.</String>
|
||
<String key="Ini.shakefactor.Desc">Mnożnik kołysania widoku z kabiny we wszystkich osiach; 0 – bez bujania.</String>
|
||
<String key="Ini.map.highlightdistance.Desc">Na jaką odległość przed i za pojazdem mapa podświetla tor.</String>
|
||
<String key="SectionDefaults">Domyślne</String>
|
||
<String key="IniChangesButton">Zmiany w pliku…</String>
|
||
<String key="IniChangesTitle">Co zmieni zapis w eu07.ini</String>
|
||
<String key="IniChangesChanged">Zmienione</String>
|
||
<String key="IniChangesAdded">Dopisane (brak ich w pliku)</String>
|
||
<String key="IniChangesRemoved">Wyłączone komentarzem</String>
|
||
<String key="IniChangesNone">Zapis niczego w eu07.ini nie zmieni.</String>
|
||
<String key="IniChangesKeyboard">Zmienione klawisze trafią do eu07_input-keyboard.ini.</String>
|
||
<String key="GfxColPresets">Jakość grafiki</String>
|
||
<String key="PresetMinimal">Minimalna</String>
|
||
<String key="PresetLow">Niska</String>
|
||
<String key="PresetMedium">Średnia</String>
|
||
<String key="PresetHigh">Wysoka</String>
|
||
<String key="PresetCustom">Własne</String>
|
||
<String key="MonitorRate">Monitor: {0} Hz</String>
|
||
<String key="MonitorRateNamed">Ekran {0}: do {1} Hz</String>
|
||
<String key="MonitorRateUse">Ustaw {0} FPS</String>
|
||
<String key="GfxPresetDesc">Najedź na zestaw, żeby zobaczyć wartości.</String>
|
||
<String key="TextureBaseDateHint">RRRR-MM-DD</String>
|
||
<String key="LanguageStarterMissing">Brak tłumaczenia Startera: zostaje angielski. Symulator dostanie ten język.</String>
|
||
<String key="ProfileNone">Brak profili</String>
|
||
<String key="ProfilePick">Wybierz profil</String>
|
||
<String key="ProfileSaved">Zapisano profil {0}</String>
|
||
<String key="ProfileNotSaved">Nie udało się zapisać profilu {0}</String>
|
||
<String key="ProfileApplied">Zastosowano profil {0}</String>
|
||
<String key="ProfileNotApplied">Nie udało się wczytać profilu {0}. Ustawienia są bez zmian.</String>
|
||
<String key="ProfileOverwrite">Profil {0} już istnieje. Zastąpić go?</String>
|
||
<String key="BindingsNumpadNote">Na klawiaturze numerycznej: {0}. Bez niej nie zadziałają, przypisz inne klawisze.</String>
|
||
<String key="BindingsNumpadShow">Pokaż te czynności</String>
|
||
<String key="KbModifier">Modyfikator: łączy się z innymi klawiszami.</String>
|
||
<String key="KbAlt">Zajęty przez symulator (wskazywanie myszą).</String>
|
||
<String key="KbNotInSimulator">Symulator nie zna tego klawisza. Nie da się go przypisać.</String>
|
||
<String key="KbSimBlocks">{0}: zajęte przez symulator ({1}). Przypisanie by nie zadziałało.</String>
|
||
<String key="KbSimReplaces">{0}: symulator używa tego do: {1}. Przypisanie to zastąpi.</String>
|
||
<String key="KbTaken">Zajęte: {0}. Naciśnij inny</String>
|
||
<String key="KbUseMap">mapa</String>
|
||
<String key="KbUseConsist">informacje o składzie</String>
|
||
<String key="KbUseTimetable">rozkład jazdy</String>
|
||
<String key="KbUseScenario">panel scenariusza</String>
|
||
<String key="KbUseLog">okno logu</String>
|
||
<String key="KbUseQuit">wyjście z symulatora</String>
|
||
<String key="KbUseDebugPanel">panel debugowania</String>
|
||
<String key="KbUseCab">wyjście z kabiny i widoki z zewnątrz</String>
|
||
<String key="KbUseVehicle">przesiadka do pojazdu</String>
|
||
<String key="KbUseDebug">funkcje trybu debug</String>
|
||
<String key="KbUseEditor">edytor</String>
|
||
<String key="KbUseSceneryEvent">zdarzenia scenerii</String>
|
||
<String key="KbUseCamera">zapamiętane kamery</String>
|
||
<String key="Ini.heightbase">Mnożnik zasięgu</String>
|
||
<String key="Ini.heightbase.Desc">Skraca lub wydłuża zasięg rysowania scenerii. Docelowy FPS go nadpisuje.</String>
|
||
<String key="PresetVeryHigh">Bardzo wysoka</String>
|
||
<String key="PresetUltra">Ultra</String>
|
||
<String key="PresetUltraNote">Wszystko na maksimum. Może być za ciężkie nawet dla mocnej karty.</String>
|
||
<String key="Ini.python.fpslimit">Limit klatek okien ekranów</String>
|
||
<String key="Ini.python.fpslimit.Desc">Działa tylko z ekranami w osobnych oknach; bez nich nic nie zmienia.</String>
|
||
<String key="ShadowLimitNone">Najdłuższe</String>
|
||
<String key="HaslerScenario">sceneriusz {0}</String>
|
||
<String key="HaslerTrain">pociąg {0}</String>
|
||
<String key="HaslerRoleDrivenEarlier">Prowadzony wcześniej</String>
|
||
<String key="HaslerLiveIdle">Działa, gdy trwa sesja uruchomiona ze Startera.</String>
|
||
<String key="HaslerLogOff">Log symulatora jest wyłączony: Starter nie widzi przesiadek.</String>
|
||
<String key="HaslerLogEnable">Włącz log</String>
|
||
<String key="HaslerRoleStartedIn">Pojazd ze startu</String>
|
||
<String key="HaslerSession">Sesja</String>
|
||
<String key="HaslerSessionTapes">taśm: {0}</String>
|
||
<String key="HaslerSessionRunning">trwa</String>
|
||
<String key="HaslerBlackBox">Czarna skrzynka</String>
|
||
<String key="HaslerBlackBoxTip">Cała sesja na mapie: jazda względem AI, komendy, sygnalizatory, kabina</String>
|
||
<String key="HaslerClickBlackBox">kliknij taśmę: czarna skrzynka w tym momencie</String>
|
||
<String key="HaslerSessionNoTape">W tej sesji nie ma taśmy, jest tylko czarna skrzynka.</String>
|
||
<String key="WarehouseSaved">W magazynie: {0}</String>
|
||
<String key="WarehouseNothingToAdd">Wybierz skład z pojazdami</String>
|
||
<String key="GfxGroupLevelTip">Poziom tylko tej części grafiki</String>
|
||
<String key="REVulkan">Vulkan 1.4</String>
|
||
<String key="IdleVulkanOnly">Działa tylko z Vulkanem.</String>
|
||
<String key="DlssPreset">Preset DLSS</String>
|
||
<String key="DlssPresetDesc">Model, którym DLSS odtwarza obraz. Tryb DLSS wynika ze skali bufora: ok. 67% Jakość, 50% Wydajność, 33% Ultra wydajność.</String>
|
||
<String key="FrameGeneration">Generowanie klatek</String>
|
||
<String key="FrameGenerationDesc">Dodatkowe klatki między rysowanymi. Tylko z DLSS lub DLAA. x3 i x4 tylko na kartach RTX 50.</String>
|
||
<String key="Reflex">NVIDIA Reflex</String>
|
||
<String key="ReflexDesc">Mniejsze opóźnienie między sterowaniem a obrazem.</String>
|
||
<String key="RayTracing">Odbicia ray tracing</String>
|
||
<String key="RayTracingDesc">Uzupełnia odbicia tam, gdzie SSR nic nie znajduje. Karta musi mieć ray query.</String>
|
||
<String key="RayTracingRange">Zasięg ray tracingu</String>
|
||
<String key="VulkanDevice">Karta graficzna (Vulkan)</String>
|
||
<String key="VulkanDeviceDesc">Numer karty z listy w logu albo fragment nazwy, np. RTX. Puste: wybór automatyczny.</String>
|
||
<String key="Ssr">Odbicia w przestrzeni ekranu (SSR)</String>
|
||
<String key="SsrDesc">Odbicia tego, co widać na ekranie, na mokrych i gładkich powierzchniach.</String>
|
||
<String key="AmbientOcclusion">Okluzja otoczenia</String>
|
||
<String key="AmbientOcclusionDesc">Przyciemnia zakamarki i styki powierzchni. GTAO jest dokładniejsze od SSAO.</String>
|
||
<String key="AmbientOcclusionQuality">Jakość okluzji</String>
|
||
<String key="AoLighting">Okluzja w świetle otoczenia</String>
|
||
<String key="AoLightingDesc">Tylko z GTAO. Przyciemnia światło otoczenia i odbicia, a słońce i lampy zostają jasne. Wyłączone: mnoży gotowy obraz, taniej.</String>
|
||
<String key="LightsClustered">Oświetlenie klastrowe</String>
|
||
<String key="LightsClusteredDesc">Światła pojazdów i latarnie bez limitu liczby. Potrzebne dla lamp scenerii i lampy w kabinie.</String>
|
||
<String key="LightShadows">Cienie lamp i reflektorów</String>
|
||
<String key="LightShadowsDesc">Cienie rzucane przez lampę kabiny, latarnie i reflektory pojazdów.</String>
|
||
<String key="ContactShadows">Cienie kontaktowe</String>
|
||
<String key="ContactShadowsDesc">Drobne cienie w miejscach styku obiektów, których mapa cieni nie łapie.</String>
|
||
<String key="ShadowSdsm">Kaskady cieni dopasowane do sceny (SDSM)</String>
|
||
<String key="ShadowSdsmDesc">Rozkłada rozdzielczość cieni słońca na to, co faktycznie widać.</String>
|
||
<String key="CabProbe">Próbka kabiny</String>
|
||
<String key="CabProbeDesc">Światło odbite od ścian kabiny i odbicia wnętrza w szybach.</String>
|
||
<String key="CabProbeInterval">Odświeżanie próbki co N klatek</String>
|
||
<String key="CabProbeReflections">Kabina odbija siebie</String>
|
||
<String key="CabProbeReflectionsDesc">W szybach widać wnętrze kabiny zamiast nieba tam, gdzie SSR nic nie znajduje.</String>
|
||
<String key="CabProbeBounce">Odbite światło lampy w kabinie</String>
|
||
<String key="CabProbeBounceDesc">Ile światła lampy odbitego od ścian oświetla kabinę ponownie. Działa z próbką kabiny.</String>
|
||
<String key="FogQuality">Jakość mgły</String>
|
||
<String key="Clouds">Chmury wolumetryczne</String>
|
||
<String key="CloudShadows">Cienie chmur na ziemi</String>
|
||
<String key="Grass">Trawa</String>
|
||
<String key="GrassDistance">Zasięg trawy</String>
|
||
<String key="GrassDensity">Gęstość trawy</String>
|
||
<String key="Precipitation">Opady (cząsteczki)</String>
|
||
<String key="PrecipitationDesc">Liczba kropli deszczu i płatków śniegu przy największych opadach.</String>
|
||
<String key="Bloom">Poświata jasnych miejsc (bloom)</String>
|
||
<String key="AutoExposure">Automatyczna ekspozycja</String>
|
||
<String key="AutoExposureDesc">Jasność obrazu dopasowuje się do sceny, np. przy wjeździe do tunelu.</String>
|
||
<String key="LevelOff">Wyłączone</String>
|
||
<String key="LevelLow">Niskie</String>
|
||
<String key="LevelMedium">Średnie</String>
|
||
<String key="LevelHigh">Wysokie</String>
|
||
<String key="LevelUltra">Ultra</String>
|
||
<String key="ReflexOn">Włączony</String>
|
||
<String key="ReflexBoost">Włączony + boost</String>
|
||
<String key="AaTaa">TAA</String>
|
||
<String key="AaDlss">DLSS (skalowanie)</String>
|
||
<String key="AaDlaa">DLAA (natywna rozdzielczość)</String>
|
||
<String key="DlssPresetDefault">Automatyczny</String>
|
||
<String key="DlssPresetK">K: najlepsza jakość</String>
|
||
<String key="DlssPresetJ">J: mniej smużenia</String>
|
||
<String key="DlssPresetM">M: pod tryb Wydajność</String>
|
||
<String key="DlssPresetL">L: pod Ultra wydajność</String>
|
||
<String key="Effects">Efekty</String>
|
||
<String key="GfxColImage">Rozdzielczość i wygładzanie</String>
|
||
<String key="GfxColLights">Oświetlenie</String>
|
||
<String key="GfxColPostFx">Postprocessing</String>
|
||
<String key="GfxColNature">Dym</String>
|
||
<String key="AntiAliasing">Wygładzanie krawędzi</String>
|
||
<String key="AntiAliasingDesc">MSAA wygładza krawędzie obiektów, TAA cały obraz kosztem lekkiego rozmycia. DLSS i DLAA tylko z Vulkanem na kartach NVIDIA RTX, inaczej symulator użyje TAA.</String>
|
||
<String key="VolumetricFog">Mgła wolumetryczna</String>
|
||
<String key="VolumetricFogDesc">Mgła z promieniami słońca, cieniami chmur i światłem lamp. Wyłączona: prostsza mgła analityczna.</String>
|
||
<String key="CloudsDesc">Jakość chmur rysowanych na niebie.</String>
|
||
<String key="REOpenGLNote">DLSS, generowanie klatek, Reflex i ray tracing tylko z Vulkanem.</String>
|
||
<String key="REVulkanNote">Wymaga exe z Vulkanem i karty, która go obsługuje. Inaczej symulator włączy Pełny albo Stary.</String>
|
||
<String key="VulkanDeviceAuto">automatycznie</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoDefault">K dla DLAA, Jakości i Zrównoważonego, M dla Wydajności, L dla Ultra wydajności. Sterownik może to zmienić przy aktualizacji.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoK">Model transformer o najlepszej jakości obrazu, ale najdroższy w obliczeniach. Domyślny dla DLAA, Jakości i Zrównoważonego.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoJ">Podobny do K: trochę mniej smug za ruchomymi obiektami kosztem większego migotania. NVIDIA zaleca raczej K.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoM">Model dobrany do trybu Wydajność (skala ok. 50%), w nim domyślny. Sam liczy ekspozycję obrazu.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoL">Model dobrany do trybu Ultra wydajność (skala ok. 33%), w nim domyślny. Sam liczy ekspozycję obrazu.</String>
|
||
<String key="DlssMissingLibraryNote">Obok symulatora nie ma {0}: bez tej biblioteki nie użyje tej funkcji DLSS.</String>
|
||
<String key="DlssNoPlatformNote">Na macOS DLSS nie jest dostępny.</String>
|
||
<String key="FrameGenerationNeedsDlssNote">Generowanie klatek działa tylko z DLSS albo DLAA.</String>
|
||
<String key="ReflexForcedNote">Generowanie klatek włącza Reflex samo, niezależnie od tego wyboru.</String>
|
||
<String key="AoLightingPrepassNote">Wymaga głębi całej sceny przed kolorem; bez SSR i cieni kontaktowych to dodatkowy przebieg (koszt CPU w OpenGL).</String>
|
||
<String key="AoNeedsPipelineNote">Przy pominiętym postprocessingu AO nie działa.</String>
|
||
<String key="CabProbeReflectionsOnlyNote">Bez oświetlenia klastrowego i lampy kabiny jako światła (gfx.lights.cab) próbka daje tylko odbicia.</String>
|
||
<String key="TemporalNeedsPipelineNote">TAA i DLSS działają w postprocessingu: gdy go pominiesz, krawędzie nie będą wygładzane.</String>
|
||
<String key="SettingsFile">Plik eu07.ini</String>
|
||
<String key="ImportIni">Importuj…</String>
|
||
<String key="ImportIniTitle">Importuj ustawienia z eu07.ini</String>
|
||
<String key="ImportIniFailed">Nie udało się odczytać pliku:
|
||
{0}</String>
|
||
<String key="ImportIniDone">Zaimportowano {0}: zapisz, aby zachować</String>
|
||
<String key="ExportIni">Eksportuj…</String>
|
||
<String key="ExportIniTitle">Eksportuj ustawienia do eu07.ini</String>
|
||
<String key="ExportIniFailed">Nie udało się zapisać pliku:
|
||
{0}</String>
|
||
<String key="ExportIniDone">Wyeksportowano do {0}</String>
|
||
<String key="REFull">Pełny</String>
|
||
<String key="REOld">Stary</String>
|
||
<String key="RESimp">Uproszczony</String>
|
||
<String key="REExperimental">Eksperymentalny</String>
|
||
<String key="RenderAngleVulkan">Użyj renderera ANGLE Vulkan</String>
|
||
<String key="RenderAngleVulkanDesc">Uruchamia renderer ANGLE na Vulkanie zamiast domyślnego backendu. Przydatne, gdy OpenGL sprawia problemy.</String>
|
||
<String key="RenderVBO">Renderowanie VBO</String>
|
||
<String key="RenderVBODesc">Trzyma geometrię w buforach karty graficznej. Wyłącz tylko przy problemach ze starszymi kartami.</String>
|
||
<String key="CabShadowsRange">Zasięg źródeł cieni w kabinie</String>
|
||
<String key="CabShadowsRangeDesc">Odległość, z jakiej źródła światła nadal rzucają cień w kabinie. Zero wyłącza cienie w kabinie.</String>
|
||
<String key="UseGLES">Używaj OpenGL ES</String>
|
||
<String key="UseGLESDesc">OpenGL ES zamiast OpenGL. Nie działa z rendererem legacy.</String>
|
||
<String key="GpuCard">{0}, {1} GB</String>
|
||
<String key="GpuCardShared">{0}, pamięć wspólna</String>
|
||
<String key="GfxColNewRenderer">Nowości OpenGL 4.6 / Vulkan</String>
|
||
<String key="GfxNewRendererNote">Działa tylko z nowym exe. Starsze exe pomija te ustawienia.</String>
|
||
</Language>
|