mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/StarterNG.git
synced 2026-10-29 11:07:29 +01:00
757 lines
48 KiB
XML
757 lines
48 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<!-- StarterNG language file. Loaded at runtime from the lang/ folder next to the executable. -->
|
||
<!-- Add a new language by copying this file and changing the code/name attributes below. -->
|
||
<Language code="pl" name="Polski">
|
||
|
||
<!-- Menu nawigacji -->
|
||
<String key="NavScenarios">Scenariusze</String>
|
||
<String key="NavDepot">Zajezdnia</String>
|
||
<String key="NavSettings">Ustawienia</String>
|
||
<String key="NavDeveloper">Deweloper</String>
|
||
<String key="NavControls">Sterowanie</String>
|
||
<String key="Help">Pomoc</String>
|
||
<String key="HelpWiki">Wiki MaSzyna</String>
|
||
<String key="HelpReadme">Instrukcja (readme)</String>
|
||
<String key="PresetSort">Sortuj magazyn</String>
|
||
<String key="PresetSortName">Według nazwy</String>
|
||
<String key="PresetSortTrack">Według toru</String>
|
||
<String key="PresetImportMagazyn">Importuj magazyn.ini</String>
|
||
<String key="Version">Wersja:</String>
|
||
|
||
<!-- Widok ogolny -->
|
||
<String key="Sceneries">Scenerie</String>
|
||
<String key="Vehicles">Pojazdy</String>
|
||
<String key="ShowAiVehicles">Pojazdy AI</String>
|
||
<String key="ShowDrivableOnly">Tylko do prowadzenia</String>
|
||
<String key="ShowArchival">Scenerie archiwalne</String>
|
||
<String key="ScenarioDescription">Opis scenariusza</String>
|
||
<String key="SceneryDescription">Opis scenerii</String>
|
||
<String key="TabDescription">Opis</String>
|
||
<String key="Weather">Pogoda</String>
|
||
<String key="Timetable">Rozkład jazdy</String>
|
||
<String key="NoWeatherData">Brak danych o pogodzie w scenerii.</String>
|
||
<String key="NoTimetable">Brak rozkładu jazdy dla wybranego składu.</String>
|
||
<String key="Time">Godzina</String>
|
||
<String key="CurrentTime">Czas aktualny</String>
|
||
<String key="Day">Dzień roku</String>
|
||
<String key="Date">Data</String>
|
||
<String key="DayOfYear">dzień {0}</String>
|
||
<String key="Sky">Niebo</String>
|
||
<String key="Fog">Mgła / widoczność</String>
|
||
<String key="Season">Pora roku</String>
|
||
<String key="Temperature">Temperatura</String>
|
||
<String key="Visibility">Widoczność (mgła)</String>
|
||
<String key="Overcast">Zachmurzenie</String>
|
||
<String key="SeasonNow">Dziś</String>
|
||
<String key="SeasonSpring">Wiosna</String>
|
||
<String key="SeasonSummer">Lato</String>
|
||
<String key="SeasonAutumn">Jesień</String>
|
||
<String key="SeasonWinter">Zima</String>
|
||
<String key="OvercastRandom">Losowe</String>
|
||
<String key="OvercastClear">Bezchmurnie</String>
|
||
<String key="OvercastFair">Pogodnie</String>
|
||
<String key="OvercastLight">Lekkie zachmurzenie</String>
|
||
<String key="OvercastModerate">Umiarkowane zachmurzenie</String>
|
||
<String key="OvercastHeavy">Duże zachmurzenie</String>
|
||
<String key="OvercastCloudy">Pochmurno</String>
|
||
<String key="OvercastStorm">Burza</String>
|
||
<String key="WeatherDateTime">Data i godzina</String>
|
||
<String key="WeatherConditions">Warunki atmosferyczne</String>
|
||
<String key="Consist">Zestawienie</String>
|
||
<String key="Start">Uruchom</String>
|
||
<String key="StartNoScenery">Wybierz scenerię</String>
|
||
<String key="StartNoTrain">Wybierz skład</String>
|
||
<String key="StartNoStaff">Brak obsady / pasażera</String>
|
||
<String key="StartNoStaffTitle">Skład bez obsady</String>
|
||
<String key="StartNoStaffConfirm">Skład nie ma obsady ani pasażera — nie będzie czym kierować. Uruchomić mimo to?</String>
|
||
<String key="RestoreWeather">Przywróć pogodę</String>
|
||
<String key="ReloadSceneries">Przeładuj</String>
|
||
<String key="Favorites">Ulubione</String>
|
||
<String key="FavoriteAdd">Dodaj do ulubionych</String>
|
||
<String key="FavoriteRemove">Usuń z ulubionych</String>
|
||
<String key="OpenSceneryFolder">Otwórz folder</String>
|
||
<String key="OptionalIncludes">Elementy opcjonalne</String>
|
||
<String key="OpenTextureFolder">Otwórz folder tekstury</String>
|
||
<String key="CopyTextureName">Kopiuj nazwę</String>
|
||
<String key="CopyCoupler">Kopiuj z poprzedniego</String>
|
||
<String key="ThermoAmbient">Chłodziwo w temp. otoczenia</String>
|
||
<String key="TextureInfo">Tekstura</String>
|
||
<String key="TexOperator">Przewoźnik</String>
|
||
<String key="TexStation">Stacja</String>
|
||
<String key="TexRevision">Data rew.</String>
|
||
<String key="TexAuthor">Autor</String>
|
||
<String key="TexPhoto">Zdjęcia</String>
|
||
<String key="ShowLatestLogTooltip">Otwórz ostatni log symulatora</String>
|
||
|
||
<!-- Lokomotywownia / tworzenie składu -->
|
||
<String key="VehicleDatabase">Baza pojazdów</String>
|
||
<String key="TextureBaseTitle">Baza taboru</String>
|
||
<String key="OpenTextureBase">Baza taboru…</String>
|
||
<String key="Search">Szukaj...</String>
|
||
<String key="LoadFromScenery">Wczytaj skład ze scenerii</String>
|
||
<String key="NewConsist">Nowy skład</String>
|
||
<String key="SelectedVehicle">Wybrany pojazd</String>
|
||
<String key="Vehicle">Pojazd</String>
|
||
<String key="Crew">z obsadą</String>
|
||
<String key="Reversed">Obrócony</String>
|
||
<String key="NoVehicles">Nie znaleziono pojazdów w dynamic/**/textures.txt.</String>
|
||
<String key="BrowserHint">Wybierz kategorię albo wpisz nazwę pojazdu.</String>
|
||
<String key="BrowserNoMatch">Nic nie pasuje do „{0}”.</String>
|
||
<String key="SearchAllVehicles">Szukaj we wszystkich pojazdach…</String>
|
||
<String key="ConsistEmpty">Dodaj pojazdy z bazy po lewej stronie lub wczytaj istniejący skład z pliku scenerii.</String>
|
||
<String key="TipMoveLeft">Przesuń w lewo</String>
|
||
<String key="TipMoveRight">Przesuń w prawo</String>
|
||
<String key="TipFlip">Obróć pojazd</String>
|
||
<String key="TipRemove">Usuń ze składu</String>
|
||
<String key="TipDriver">Zmień obsadę (kabina 1 / kabina 2 / pasażer / brak)</String>
|
||
<String key="Scenery">Sceneria</String>
|
||
<String key="Category">Kategoria</String>
|
||
<String key="Class">Klasa</String>
|
||
<String key="All">Wszystkie</String>
|
||
<String key="CatDiesel">Spalinowe</String>
|
||
<String key="CatElectric">Elektryczne</String>
|
||
<String key="CatEMU">EZT</String>
|
||
<String key="CatDMU">SZT</String>
|
||
<String key="CatCarriagesA">Wagony A</String>
|
||
<String key="CatCarriagesB">Wagony B</String>
|
||
<String key="CatElectricLoco">Elektrowozy</String>
|
||
<String key="CatDieselLoco">Spalinowozy</String>
|
||
<String key="CatSteamLoco">Parowozy</String>
|
||
<String key="CatRailbus">Szynobusy</String>
|
||
<String key="CatDraisine">Drezyny</String>
|
||
<String key="CatWork">Robocze</String>
|
||
<String key="CatPrototype">Prototypy</String>
|
||
<String key="CatTram">Tramwaje</String>
|
||
<String key="CatCar">Samochody</String>
|
||
<String key="CatBus">Autobusy</String>
|
||
<String key="CatTruck">Ciężarówki</String>
|
||
<String key="CatPeople">Ludzie</String>
|
||
<String key="CatAnimals">Zwierzęta</String>
|
||
<String key="CatWagonsA">Wagony A</String>
|
||
<String key="CatWagonsB">Wagony B</String>
|
||
<String key="CatWagonsC">Wagony C</String>
|
||
<String key="CatWagonsD">Wagony D</String>
|
||
<String key="CatWagonsE">Wagony E</String>
|
||
<String key="CatWagonsF">Wagony F</String>
|
||
<String key="CatWagonsG">Wagony G</String>
|
||
<String key="CatWagonsH">Wagony H</String>
|
||
<String key="CatWagonsI">Wagony I</String>
|
||
<String key="CatWagonsJ">Wagony J</String>
|
||
<String key="CatWagonsK">Wagony K</String>
|
||
<String key="CatWagonsL">Wagony L</String>
|
||
<String key="CatWagonsM">Wagony M</String>
|
||
<String key="CatWagonsN">Wagony N</String>
|
||
<String key="CatWagonsO">Wagony O</String>
|
||
<String key="CatWagonsP">Wagony P</String>
|
||
<String key="CatWagonsQ">Wagony Q</String>
|
||
<String key="CatWagonsR">Wagony R</String>
|
||
<String key="CatWagonsS">Wagony S</String>
|
||
<String key="CatWagonsT">Wagony T</String>
|
||
<String key="CatWagonsU">Wagony U</String>
|
||
<String key="CatWagonsV">Wagony V</String>
|
||
<String key="CatWagonsW">Wagony W</String>
|
||
<String key="CatWagonsX">Wagony X</String>
|
||
<String key="CatWagonsY">Wagony Y</String>
|
||
<String key="CatWagonsZ">Wagony Z</String>
|
||
<String key="CatOther">Inne</String>
|
||
<String key="Brakes">Hamulce</String>
|
||
<String key="Loads">Ładunki</String>
|
||
<String key="Coupling">Sprzęg</String>
|
||
<String key="MapConsists">Składy na scenerii</String>
|
||
<String key="NoSceneryConsists">Wybierz scenerię w zakładce Scenariusze.</String>
|
||
<String key="BrakeMode">Nastawa</String>
|
||
<String key="BrakeLoad">Dostosowanie</String>
|
||
<String key="BrakeSwitch">Wyłącznik</String>
|
||
<String key="None">—</String>
|
||
|
||
<!-- Bity maski sprzęgu -->
|
||
<String key="CplMechanical">Mechanicznie</String>
|
||
<String key="CplBrake">Hamulec</String>
|
||
<String key="CplControl">Ukrotnienie</String>
|
||
<String key="CplHighVoltage">Wysokie napięcie</String>
|
||
<String key="CplGangway">Przejście</String>
|
||
<String key="CplAuxPneumatic">Powietrze 8atm</String>
|
||
<String key="CplHeating">Ogrzewanie</String>
|
||
<String key="CplWorkshop">Blokada</String>
|
||
|
||
<!-- Tryby nastawy hamulca -->
|
||
<String key="BrakeActingNone">Brak</String>
|
||
<String key="BrakeFreight">G - nastawa towarowa</String>
|
||
<String key="BrakePassenger">P - nastawa pasażerska</String>
|
||
<String key="BrakeExpress">R - nastawa pospieszna</String>
|
||
<String key="BrakeExpressMg">R + magn. ham. szynowy</String>
|
||
<String key="BrakeNoAir">Q - bez powietrza</String>
|
||
|
||
<!-- Dostosowanie do ładunku -->
|
||
<String key="LoadNeutral">N - nastawienie neutralne</String>
|
||
<String key="LoadEmpty">T - próżny</String>
|
||
<String key="LoadMedium">H - ładowny I</String>
|
||
<String key="LoadFull">F - ładowny II</String>
|
||
|
||
<!-- Wyłącznik hamulca -->
|
||
<String key="SwitchNormal">N - hamulec włączony</String>
|
||
<String key="SwitchOff">0 - wyłączony, odluźniony</String>
|
||
<String key="SwitchOff10">1 - wył., odl. z 10% szansą</String>
|
||
<String key="SwitchEmergencyTest"><> - wył. na próbę hamowania nagłego</String>
|
||
<String key="SwitchAgonal">X - agonalny (20% wył., losowo)</String>
|
||
<String key="SwitchEmptied">E - opróżniony (przewody na 0)</String>
|
||
|
||
<!-- Uszkodzenia (parametry kół) -->
|
||
<String key="Damage">Uszkodzenia</String>
|
||
<String key="DamageSway">Wężykowanie — prawdop. (%)</String>
|
||
<String key="DamageFlatness">Podkucie (mm)</String>
|
||
<String key="DamageFlatnessRand">Podkucie losowe (0–x mm)</String>
|
||
<String key="DamageFlatnessProb">Prawdop. podkucia (%)</String>
|
||
<String key="LoadType">Rodzaj ładunku</String>
|
||
<String key="LoadCount">Ilość</String>
|
||
<String key="LoadUnitPieces">szt.</String>
|
||
<String key="LoadUnitTons">t</String>
|
||
<String key="LoadUnitGeneric">j.</String>
|
||
<String key="LoadHint">Ustaw ilość większą od 0, aby załadować pojazd.</String>
|
||
<String key="LoadNotLoadable">Ten pojazd nie przyjmuje ładunku.</String>
|
||
<String key="LoadPantState">Pantograf podniesiony na starcie</String>
|
||
<String key="LoadPantStateHint">Ilość wybiera pantograf: 1 — A, 2 — B, 3 — oba.</String>
|
||
<String key="Pantograph">Pantograf</String>
|
||
<String key="PantStateNone">Brak</String>
|
||
<String key="PantStateBoth">Oba</String>
|
||
<String key="WagonNumber">Numer wagonu</String>
|
||
<String key="LoadCopyPrev">Kopiuj ładunek z poprzedniego pojazdu</String>
|
||
<String key="LoadMax">Maksymalny możliwy ładunek</String>
|
||
<String key="LoadPrevShort">Z poprzedniego</String>
|
||
<String key="LoadToAllShort">Do następnych</String>
|
||
<String key="LoadMaxShort">Maksymalny</String>
|
||
<String key="ConsistLoadTools">Ładunki zestawienia</String>
|
||
<String key="ConsistReady">Skład gotowy do jazdy</String>
|
||
<String key="ConsistReadyDesc">Skład startuje przygotowany: przewód główny napełniony, kran maszynisty ustawiony, akumulatory załączone. Odznaczony startuje zimny i zahamowany.</String>
|
||
<String key="ReadyOverride">Wymuś stan składu przy starcie</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideDesc">Nadpisuje pole „Skład gotowy do jazdy” w zajezdni dla każdego uruchamianego scenariusza.</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideScenery">Jak w scenerii</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideCold">Zawsze zimny</String>
|
||
<String key="ReadyOverrideReady">Zawsze gotowy</String>
|
||
<String key="ConsistReadyOverridden">Nadpisane opcją „Wymuś stan składu przy starcie” w Ustawieniach.</String>
|
||
<String key="ConsistRandomType">Losowy rodzaj</String>
|
||
<String key="ConsistMaxAmount">Maksymalna ilość</String>
|
||
<String key="ConsistRandomAmount">Losowa ilość</String>
|
||
<String key="Set">Ustaw</String>
|
||
<String key="Length">Długość</String>
|
||
<String key="Mass">Masa</String>
|
||
<String key="Load">Ładunek</String>
|
||
<String key="VehicleCount">Pojazdy</String>
|
||
<String key="Track">Tor</String>
|
||
<String key="EmptyTrainset">Wpis bez pojazdów. (Tor: {0})</String>
|
||
<String key="HideArchivalVehicles">Ukryj archiwalne pojazdy</String>
|
||
<String key="RemoveSelectedVehicle">Usuń pojazd</String>
|
||
<String key="RandomizeTextures">Losuj tekstury</String>
|
||
<String key="TipRandomizeTextures">Dobierz podobne tekstury według klasy / reguł</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesTitle">Zmiana tekstur</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesApply">Dopasuj</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRevDiff">Różnica rewizji nie większa niż</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesVsCurrent">względem daty rewizji obecnej tekstury</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesVsYear">względem roku:</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesNoArchival">Nie losuj tekstur oznaczonych jako archiwalne</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRules">Ustaw reguły losowania</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRulesHint">Jedna reguła w linii, nazwy mini rozdzielone przecinkami. Linie z # są komentarzem.</String>
|
||
<String key="RandomizeTexturesRulesSave">Zapisz</String>
|
||
<String key="Cancel">Anuluj</String>
|
||
<String key="Yes">Tak</String>
|
||
<String key="No">Nie</String>
|
||
<String key="Ok">OK</String>
|
||
<String key="ExeLaunchFailed">Nie udało się uruchomić symulatora</String>
|
||
<String key="ExeNotFound">Nie znaleziono pliku wykonywalnego symulatora.</String>
|
||
<String key="ExeNotExecutable">Plik nie ma prawa wykonywania (chmod +x).</String>
|
||
<String key="ExeWrongPlatform">To jest plik wykonywalny dla innego systemu niż uruchomiony. Na Linuksie wersja dla Windows może działać przez Wine lub Proton - jeśli ich używasz, to nie jest błąd.</String>
|
||
<String key="SimExitTitle">Symulator zakończył pracę nieoczekiwanie</String>
|
||
<String key="SimExitCode">Kod wyjścia: {0}</String>
|
||
<String key="SimExitQuick">Zamknął się {0:0.0} s po uruchomieniu.</String>
|
||
<String key="SimExitMessages">Ostatnie komunikaty:</String>
|
||
<String key="SimExitSeeLog">Pełny przebieg jest w pliku log.txt w katalogu symulatora.</String>
|
||
<String key="SimExitDump">Symulator zapisał zrzut pamięci: {0}</String>
|
||
<String key="SimExitOpenDump">Otworzyć folder ze zrzutem? Dołącz go do zgłoszenia błędu.</String>
|
||
<String key="TabInfo">Informacje</String>
|
||
<String key="SettingsFileChangedTitle">Ustawienia</String>
|
||
<String key="SettingsFileChanged">Plik eu07.ini został zmieniony poza starterem. Wczytać ponownie?</String>
|
||
<String key="AddAllCategory">Dodaj całą kategorię</String>
|
||
<String key="TipAddAllCategory">Dodaj wszystkie tekstury z bieżącej listy przeglądarki</String>
|
||
<String key="AddUniqueMmd">Dodaj unikalne MMD</String>
|
||
<String key="TipAddUniqueMmd">Dodaj po jednej teksturze na każdy model (MMD)</String>
|
||
<String key="RandomizeOrder">Losuj kolejność</String>
|
||
<String key="RandomizeOrientation">Losuj obrócenie</String>
|
||
<String key="TipRandomizeOrder">Przetasuj kolejność wagonów od wybranego pojazdu do końca</String>
|
||
<String key="TipRandomizeOrientation">Losowo obróć pojazdy od wybranego do końca</String>
|
||
<String key="SelectVehicleHint">Wybierz pojazd w składzie, aby go edytować.</String>
|
||
<String key="ComingSoon">Opcje edycji wkrótce.</String>
|
||
<String key="Split">Rozdziel</String>
|
||
<String key="TipSplit">Rozdziel zespół na pojedyncze człony</String>
|
||
<String key="AppliesToUnit">Ustawienie wspólne dla całego zespołu</String>
|
||
<String key="CouplingUnitRear">Sprzęg na końcu zespołu</String>
|
||
<String key="Join">Złącz</String>
|
||
<String key="TipJoin">Połącz ten pojazd z następnym w jeden zespół</String>
|
||
<String key="CouplerCode">Kod sprzęgu: {0}</String>
|
||
<String key="CouplerFree">Pojazdy nie są połączone.</String>
|
||
<String key="CouplerConnects">Połączone: {0}</String>
|
||
<String key="CouplerEndSignals">Koniec składu — symulator wystawi końcówki.</String>
|
||
<String key="CouplerNoEndSignals">Kod inny niż 0 na końcu składu — symulator nie wystawi końcówek.</String>
|
||
<String key="CouplerLocked">Zablokowany — nie rozprzęga się przy manewrach.</String>
|
||
<String key="CouplerClickToEdit">Kliknij, aby zmienić.</String>
|
||
<String key="AddVehicle">Dodaj</String>
|
||
<String key="AddMany">Dodaj wiele…</String>
|
||
<String key="AddManyCount">Ile razy dodać pojazd</String>
|
||
<String key="TipAddVehicle">Dodaj ten pojazd do składu</String>
|
||
<String key="TipAddUnit">Dodaj cały zespół do składu</String>
|
||
|
||
<!-- Magazyn składów / schowek (menu pod prawym przyciskiem) -->
|
||
<String key="PresetSave">Zapisz zestawienie</String>
|
||
<String key="PresetLoad">Wczytaj zestawienie z magazynu</String>
|
||
<String key="PresetEmpty">(magazyn pusty)</String>
|
||
<String key="PresetDelete">Usuń z magazynu</String>
|
||
<String key="PresetNamePrompt">Nazwa zestawienia</String>
|
||
<String key="ConsistCopy">Skopiuj skład do schowka</String>
|
||
<String key="ConsistPaste">Wklej skład ze schowka</String>
|
||
<String key="ConsistRemoveAll">Usuń wszystkie pojazdy ze składu</String>
|
||
|
||
<!-- Ekran ładowania -->
|
||
<String key="LoadingVehicles">Wczytywanie bazy pojazdów</String>
|
||
<String key="LoadingSceneries">Wczytywanie scenerii</String>
|
||
<String key="LoadingDone">Uruchamianie…</String>
|
||
|
||
<!-- Ustawienia -->
|
||
<String key="General">Ogólne</String>
|
||
|
||
<String key="Language">Język</String>
|
||
<String key="Fullscreen">Tryb pełnoekranowy</String>
|
||
<String key="PauseSimInactive">Wstrzymaj symulację, gdy okno nie jest aktywne</String>
|
||
<String key="PauseSimStart">Pauza po uruchomieniu</String>
|
||
<String key="CursorSensitivity">Czułość obrotu kamery (oś pozioma)</String>
|
||
<String key="MouseHorInvert">Inwersja myszy w poziomie</String>
|
||
<String key="MouseVertInvert">Inwersja myszy w pionie</String>
|
||
|
||
<String key="Communication">Urządzenia zewnętrzne</String>
|
||
|
||
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignoruj sterowanie z gamepada</String>
|
||
<String key="GamepadSignalIgnoreDesc">Wyłącza obsługę gamepada, nawet gdy jest podłączony.</String>
|
||
|
||
<String key="Feedback">Informacja zwrotna</String>
|
||
<String key="FeedbackDesc">Sposób przekazywania sygnałów kabinowych na zewnętrzny pulpit. Tryby klawiatury migają diodami: (1) Caps Lock = CA lub SHP, Scroll Lock = jazda na oporach; (2) Caps Lock = CA, Scroll Lock = SHP. Pozostałe tryby wymagają interfejsu LPT, PoKeys55 lub portu szeregowego.</String>
|
||
<String key="FeedbackOff">Wyłączona</String>
|
||
<String key="FeedbackCASHP">Klawiatura: Caps = CA+SHP, Scroll = opory</String>
|
||
<String key="FeedbackCA">Klawiatura: Caps = CA, Scroll = SHP</String>
|
||
<String key="FeedbackLPT">LPT (inpout32)</String>
|
||
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55 (USB)</String>
|
||
<String key="FeedbackSP">COM / port szeregowy</String>
|
||
|
||
<String key="FeedbackPort">Adres portu LPT</String>
|
||
<String key="FeedbackPortDesc">Adres portu LPT używanego przez wybrany tryb informacji zwrotnej.</String>
|
||
|
||
<String key="UartSection">Konfiguracja UART</String>
|
||
<String key="UartEnable">Włącz komunikację UART</String>
|
||
<String key="UartPort">Port szeregowy</String>
|
||
<String key="UartTune">Parametr strojenia</String>
|
||
<String key="UartDebug">Wypisuj dane debugowania w konsoli</String>
|
||
<String key="UartMain">Nastawnik główny</String>
|
||
<String key="UartScnd">Nastawnik manewrowy/pomocniczy</String>
|
||
<String key="UartTrain">Hamulec zespolony</String>
|
||
<String key="UartLocal">Hamulec lokomotywy</String>
|
||
<String key="UartRadioVolume">Głośność radiotelefonu</String>
|
||
<String key="UartRadioChannel">Kanał radiotelefonu</String>
|
||
|
||
<String key="Others">Inne</String>
|
||
<String key="SelectEXE">Wybór exe</String>
|
||
<String key="SelectEXEAuto">Wybierz automatycznie</String>
|
||
<String key="SelectEXEBrowse">Wybierz plik…</String>
|
||
<String key="SelectEXEBrowseTitle">Wskaż plik wykonywalny symulatora</String>
|
||
<String key="SelectEXEUseAnyway">Użyć go mimo to?</String>
|
||
<String key="DebugMode">Tryb testowy</String>
|
||
<String key="DebugModeDesc">Odblokowuje menu debug, dodatkowe panele i skróty testowe.</String>
|
||
<String key="VirtualShunting">Wirtualny manewrowy</String>
|
||
<String key="VirtualShuntingDesc">Włącza asystenta AI do sprzęgania, rozprzęgania i prostych manewrów, gdy pojazd stoi.</String>
|
||
<String key="LogMissingVehicleFiles">Zapisuj w logu brakujące pliki pojazdów podczas eksportu</String>
|
||
<String key="LogMissingVehicleFilesDesc">Zapisuje w logu pojazdy, których starter nie znalazł.</String>
|
||
<String key="DeveloperTools">Pokaż zakładkę dla twórców paczek</String>
|
||
<String key="DeveloperToolsDesc">Dodaje zakładkę ze stanem bazy pojazdów, przydatną przy przygotowywaniu paczek z taborem.</String>
|
||
|
||
<String key="Graphic">Grafika</String>
|
||
<String key="RenderEngine">Silnik renderowania</String>
|
||
<String key="RenderEngineDesc">OpenGL 4.6 działa wszędzie. Vulkan 1.4 daje DLSS, generowanie klatek, Reflex i ray tracing; gdy nie może wystartować na tym komputerze, symulator sam wraca do OpenGL.</String>
|
||
|
||
<String key="Resolution">Rozdzielczość</String>
|
||
<String key="BufforResolution">Skala renderowania</String>
|
||
<String key="BufforResolutionDesc">Wielkość obrazu sceny względem okna. Z DLSS to rozdzielczość, z której DLSS skaluje (ok. 67% – jakość, 50% – wydajność); DLAA zawsze rysuje w pełnej rozdzielczości.</String>
|
||
<String key="MaxTexResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur</String>
|
||
<String key="MaxTexCabResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur kabiny</String>
|
||
<String key="TexFilteringQuality">Jakość filtrowania tekstur</String>
|
||
<String key="TexFilteringQualityDesc">Poziom anizotropowego filtrowania tekstur.</String>
|
||
<String key="QualityVeryLow">Bardzo niska</String>
|
||
<String key="QualityLow">Niska</String>
|
||
<String key="QualityNormal">Normalna</String>
|
||
<String key="QualityHigh">Wysoka</String>
|
||
<String key="QualityVeryHigh">Bardzo wysoka</String>
|
||
<String key="MsaaNone">Brak</String>
|
||
<String key="QualityModerate">Umiarkowana</String>
|
||
<String key="QualityStandard">Standardowa</String>
|
||
<String key="RangeVeryLow">Bardzo niski</String>
|
||
<String key="RangeLow">Niski</String>
|
||
<String key="RangeNormal">Normalny</String>
|
||
<String key="RangeModerate">Umiarkowany</String>
|
||
<String key="RangeStandard">Standardowy</String>
|
||
<String key="RangeHigh">Wysoki</String>
|
||
<String key="RangeVeryHigh">Bardzo wysoki</String>
|
||
<String key="RangeDisabled">Wyłączone</String>
|
||
<String key="DynamicLights">Dynamiczne źródła światła</String>
|
||
<String key="DynamicLightsDesc">Ile reflektorów pojazdów świeci naraz. Używane tylko bez oświetlenia klastrowego.</String>
|
||
<String key="RenderRange">Zasięg renderowania</String>
|
||
<String key="RenderRangeDesc">Maksymalny mnożnik zasięgu rysowania; silnik zmniejsza go automatycznie przy niskim FPS.</String>
|
||
<String key="FpsLimitEnable">Ogranicz liczbę klatek na sekundę</String>
|
||
<String key="ShadowAngleLimit">Limit długości cienia</String>
|
||
<String key="ShadowAngleLimitDesc">Skraca długie cienie rzucane przez nisko stojące słońce. Wyższe wartości ucinają je wcześniej.</String>
|
||
<String key="ShadowLimitNone">Bez ograniczeń</String>
|
||
<String key="ShadowLimitShort">Skrócone</String>
|
||
<String key="FullscreenWindowed">Automatyczna rozdzielczość (pełny ekran bez obramowania)</String>
|
||
<String key="VSync">VSync</String>
|
||
<String key="VSyncDesc">Synchronizacja klatek z odświeżaniem monitora.</String>
|
||
<String key="SmokeDisplay">Wyświetlanie dymu</String>
|
||
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Mnożnik ilości cząsteczek dymu</String>
|
||
|
||
<String key="ChromaticAberration">Aberracja chromatyczna</String>
|
||
<String key="MotionBlur">Rozmycie podczas ruchu</String>
|
||
<String key="AdditionalShadersEffects">Dodatkowe efekty shaderów</String>
|
||
<String key="ReflectionsCubeMap">Odbicia jako cubemapa</String>
|
||
<String key="ReflectionsCubeMapDesc">Renderuje odbicia do mapy sześciennej, dzięki czemu powierzchnie odbijają otoczenie ze wszystkich stron.</String>
|
||
<String key="SkipPipeline">Pomiń potok postprocessingu</String>
|
||
<String key="SkipPipelineDesc">Rysuje scenę prosto na ekran, bez TAA/DLSS, ekspozycji, bloomu i rozmycia. Tylko przy problemach z kartą graficzną.</String>
|
||
<String key="RenderShadows">Renderowanie cieni</String>
|
||
<String key="ReflectionsFramerate">Odświeżanie odbić</String>
|
||
<String key="ShadowsResolution">Rozdzielczość cieni</String>
|
||
<String key="ShaderRange">Zasięg cieni</String>
|
||
|
||
<String key="ShadowDisplay">Wyświetlanie cieni</String>
|
||
<String key="ShadowDisplayDesc">Określa, które obiekty rzucają cień według priorytetu materiału. Niższa wartość = mniej cieni, wyższa wydajność.</String>
|
||
<String key="CSROnlyImportant">Tylko ważne</String>
|
||
<String key="CSRLimited">Ograniczone</String>
|
||
<String key="CSRAll">Wszystkie</String>
|
||
|
||
<String key="ReflectionsDetails">Szczegółowość odbić</String>
|
||
<String key="ReflectionsDetailsDesc">Co jest widoczne w odbiciach mapy otoczenia i ray tracingu.</String>
|
||
<String key="RDTerrain">Tylko geometria terenu</String>
|
||
<String key="RDTerrainModels">Geometria terenu i modele statyczne</String>
|
||
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Geometria terenu, modele statyczne i pojazdy</String>
|
||
|
||
<String key="FieldOfView">Kąt widzenia</String>
|
||
<String key="FieldOfViewDesc">Pionowy kąt widzenia kamery w stopniach (15–75).</String>
|
||
<String key="RenderScreens">Renderowanie ekranów komputerów pokładowych</String>
|
||
<String key="RenderScreensDesc">Włącza ekrany kabinowe obsługiwane przez skrypty Python.</String>
|
||
<String key="RenderScreensThread">Renderowanie ekranów w osobnym wątku</String>
|
||
|
||
<String key="Physics">Fizyka</String>
|
||
|
||
<String key="TrackCurvesQuality">Jakość łuków torów</String>
|
||
<String key="TrackCurvesQualityDesc">Gęstość podziału łuków torów. Wyższa wartość = gładsze łuki.</String>
|
||
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Zwiększona dokładność fizyki</String>
|
||
<String key="PhysicsAccuracyIncreasedDesc">Uruchamia pełny model fizyki z mniejszym krokiem czasowym.</String>
|
||
<String key="BreakingPantographPossibility">Możliwość złamania pantografu</String>
|
||
<String key="BreakingPantographPossibilityDesc">Wyłączenie chroni pantograf przed uszkodzeniem przy błędnej geometrii sieci.</String>
|
||
<String key="PowerOverheadLineOnly">Zasilanie tylko pod siecią trakcyjna</String>
|
||
<String key="PowerOverheadLineOnlyDesc">Gdy wyłączone, podniesiony pantograf zasila pojazd nawet bez kontaktu z drutem.</String>
|
||
<String key="SaveSpeedometerTapes">Zapisuj log parametrów fizycznych</String>
|
||
<String key="SaveSpeedometerTapesDesc">Zapisuje szczegółowy log jazdy do folderu physicslog/.</String>
|
||
<String key="SaveSimLogs">Zapisuj log z symulacji</String>
|
||
<String key="KeepPrevLogs">Zachowuj poprzednie logi</String>
|
||
<String key="KeepPrevLogsDesc">Tworzy osobny plik logu dla każdej scenerii zamiast nadpisywać errors.txt.</String>
|
||
<String key="DisplaySimulation">Renderuj obraz 3D</String>
|
||
<String key="DisplaySimulationDesc">Wyłączenie pomija rysowanie scenerii (czarny ekran), ale symulacja nadal działa.</String>
|
||
<String key="CrashDamage">Uszkodzenia przy zderzeniu</String>
|
||
<String key="CrashDamageDesc">Uszkodzenia sprzęgów i składów przy kolizjach i gwałtownym naciągu.</String>
|
||
<String key="Friction">Mnożnik tarcia</String>
|
||
<String key="FrictionDesc">Mnoży tarcie koła o szynę. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
|
||
<String key="BrakeStep">Krok nastawy hamulca zespolonego (Num3/Num9)</String>
|
||
<String key="BrakeStepDesc">Mnoży wielkość pojedynczego kroku kranu hamulca zespolonego sterowanego klawiszami Num3 i Num9. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
|
||
<String key="BrakeSpeed">Szybkość zaworu FV4a</String>
|
||
<String key="BrakeSpeedDesc">Mnoży szybkość przesuwania kranu hamulca lokomotywy (FV4a) i hamulca lokalnego. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
|
||
|
||
<String key="Sounds">Dźwięk</String>
|
||
<String key="EnableSounds">Włącz dźwięk</String>
|
||
<String key="Volume">Głośność</String>
|
||
<String key="RadiophoneVolume">Głośność radiotelefonu</String>
|
||
<String key="VehiclesVolume">Głośność pojazdów</String>
|
||
<String key="PositionedSoundsVolume">Głośność dźwięków pozycjonowanych</String>
|
||
<String key="AmbientVolume">Głośność otoczenia</String>
|
||
|
||
<String key="Advanced">Zaawansowane</String>
|
||
<String key="CompressTextures">Kompresuj tekstury TGA</String>
|
||
<String key="ScaleSpeculars">Skaluj odbicia specularne (kompatybilność ze starymi modelami)</String>
|
||
<String key="ShaderGamma">Korekcja gamma w shaderach</String>
|
||
<String key="ScreenMipmaps">Generuj mipmapy dla tekstur ekranów kabinowych (Python)</String>
|
||
<String key="ExtendedModelConversion">Rozszerzona konwersja modeli E3D (eksperymentalne)</String>
|
||
<String key="GfxResourceMove">Ostrożne zarządzanie pamięcią tekstur</String>
|
||
<String key="GfxResourceSweep">Usuwaj nieużywane tekstury z pamięci GPU</String>
|
||
<String key="TrainPhysicsThreads">Wątki fizyki pojazdów (0 = wątek główny)</String>
|
||
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Pomijaj składy dekoracyjne przy starcie</String>
|
||
|
||
<String key="Starter">Starter</String>
|
||
<String key="SettingsProfile">Profil ustawień</String>
|
||
<String key="ProfileApply">Zastosuj</String>
|
||
<String key="ProfileSaveAs">Zapisz jako…</String>
|
||
<String key="ProfileNamePrompt">Nazwa profilu</String>
|
||
<String key="AutoCloseStarter">Zamknij starter automatycznie</String>
|
||
<String key="LargeThumbnails">Duże miniaturki</String>
|
||
<String key="AutoExpandSceneryTree">Automatycznie rozwijanie drzewka scenerii</String>
|
||
|
||
<!-- Sterowanie / przypisania klawiszy -->
|
||
<String key="Controls">Sterowanie</String>
|
||
<String key="BindingsHint">Kliknij przypisanie i naciśnij klawisz (przytrzymaj Shift / Ctrl dla kombinacji):</String>
|
||
<String key="RestoreDefaults">Przywróć domyślne</String>
|
||
<String key="PressKey">Naciśnij klawisz…</String>
|
||
<String key="ClearBinding">Wyczyść przypisanie</String>
|
||
<String key="ConflictTooltip">Konflikt: ten skrót jest używany przez więcej niż jedną komendę</String>
|
||
<String key="KbUnassigned">Nieprzypisany</String>
|
||
<String key="KbAssigned">Przypisany</String>
|
||
<String key="KbShift">Z klawiszem Shift</String>
|
||
<String key="KbCtrl">Z klawiszem Ctrl</String>
|
||
<String key="KbShiftCtrl">Z Ctrl + Shift</String>
|
||
<String key="KbReserved">Zarezerwowany przez symulator</String>
|
||
<String key="BindKeyTitle">Klawisz:</String>
|
||
<String key="BindKeyHint">Przypisz komendę do każdej kombinacji modyfikatorów dla tego klawisza.</String>
|
||
<String key="BindNone">— brak —</String>
|
||
<String key="BindNoMod">Bez modyfikatora</String>
|
||
<String key="BindShift">Shift</String>
|
||
<String key="BindCtrl">Ctrl</String>
|
||
<String key="BindShiftCtrl">Shift + Ctrl</String>
|
||
|
||
<!-- Settings actions -->
|
||
<String key="Save">Zapisz</String>
|
||
<String key="Reset">Przywróć</String>
|
||
<String key="SettingsSaved">Zapisano ustawienia</String>
|
||
<String key="UnsavedChanges">Niezapisane zmiany</String>
|
||
|
||
<!-- Errors / diagnostics -->
|
||
<String key="FaultTitle">Błąd</String>
|
||
<String key="FaultDetail">Szczegóły błędu:</String>
|
||
<String key="FaultFileNotFound">Nie znaleziono pliku: {0}</String>
|
||
<String key="FaultLoadData">Błąd wczytywania danych symulatora.</String>
|
||
<String key="FaultBadInstall">Możliwa błędna instalacja symulatora.</String>
|
||
<String key="FaultNoDir">Brak katalogu {0}</String>
|
||
<String key="FaultNoWeights">Brak informacji o wagach ładunków.</String>
|
||
<String key="FaultNoScenery">Nie znaleziono scenariuszy.</String>
|
||
<String key="FaultNoVehicles">Nie znaleziono pojazdów.</String>
|
||
<String key="FaultNoPhysics">Nie znaleziono danych taboru.</String>
|
||
<String key="FaultNoExeTitle">Nie znaleziono symulatora</String>
|
||
<String key="FaultNoExe">Starter uruchamia symulator ({0}) z folderu, z którego sam został uruchomiony: {1} Nie ma tam symulatora, więc Start nie zadziała.</String>
|
||
<String key="FaultNoExePick">Jeśli symulator leży gdzie indziej, np. jako własny build, wskaż go. Wybór zmienisz potem w Ustawieniach, w sekcji Inne. Jeśli to nie jest folder MaSzyny, uruchom starter z właściwego folderu.</String>
|
||
<String key="FaultNoExeWine">Na Linuksie możesz wskazać też wersję dla Windows (eu07.exe) — uruchomi się przez Wine lub Proton.</String>
|
||
<String key="FaultNoExePickNow">Wskaż symulator…</String>
|
||
<String key="NotNow">Nie teraz</String>
|
||
|
||
<!-- About -->
|
||
<String key="AboutTitle">O programie</String>
|
||
<String key="AboutForSimulator">dla symulatora MaSzyna</String>
|
||
<String key="AboutChangelog">Lista zmian:</String>
|
||
<String key="AboutNoChangelog">Brak pliku z listą zmian.</String>
|
||
<String key="About">O programie</String>
|
||
<String key="Close">Zamknij</String>
|
||
<String key="SettingsPath">Lokalizacja wczytanych ustawień:</String>
|
||
|
||
<!-- Vehicle info -->
|
||
<String key="GeneralInfo">Ogólne</String>
|
||
<String key="Model">Model</String>
|
||
<String key="VMax">VMax</String>
|
||
<String key="Name">Nazwa</String>
|
||
<String key="Texture">Tekstura</String>
|
||
|
||
<!-- Scenery tab -->
|
||
<String key="SceneryConsists">Składy na scenerii</String>
|
||
<String key="SceneryFaults">Błędy w scenariuszu:</String>
|
||
|
||
<!-- Warehouse / vehicle panels -->
|
||
<String key="WarehouseConsists">Składy w magazynie</String>
|
||
<String key="AddToWarehouse">Dodaj do magazynu</String>
|
||
<String key="RemoveFromWarehouse">Usuń z magazynu</String>
|
||
<String key="WarehouseApply">Zastąp składem z magazynu</String>
|
||
<String key="WarehouseImportNothing">Nie znaleziono składów do zaimportowania.</String>
|
||
<String key="AboutTexture">O teksturze</String>
|
||
<String key="NoTextureInfo">Brak informacji o teksturze.</String>
|
||
|
||
<!-- Vehicle configuration / coupler -->
|
||
<String key="Configuration">Konfiguracja</String>
|
||
<String key="RemoveVehicle">Usuń pojazd</String>
|
||
<String key="AutoCoupler">Auto</String>
|
||
<String key="TipAutoCoupler">Dobierz sprzęgi automatycznie dla całego składu</String>
|
||
<String key="CouplingLastVehicle">Sprzęg na końcu składu — nie ma za nim pojazdu.</String>
|
||
<String key="ChangeName">Zmień nazwę...</String>
|
||
<String key="LoadCopyToAll">Dodaj ten ładunek do wszystkich możliwych następnych pojazdów</String>
|
||
<String key="WarehouseAppend">Dołącz skład z magazynu</String>
|
||
<String key="WarehouseImportFile">Dodaj składy z pliku...</String>
|
||
<String key="StartWithoutSaving">Uruchom bez zapisu ustawień</String>
|
||
<String key="StartFreeFly">Uruchom bez pojazdu</String>
|
||
<String key="StartEditor">Uruchom edytor scenerii</String>
|
||
<String key="StartEditorWarning">Edytor scenerii (eu07 -edit) mają tylko niektóre wersje symulatora. Jeśli wybrany plik symulatora go nie obsługuje, edytor się nie otworzy. Edytor pracuje na samym pliku {0}, a nie na kopii przygotowanej przez starter, więc zapisane zmiany trafią do scenerii. Uruchomić?</String>
|
||
<String key="DebugLogVisible">Wyświetlaj log w konsoli</String>
|
||
<String key="PyScreenPriority">Opóźnienie odświeżania ekranów dodatkowych</String>
|
||
<String key="PyScreenPriorityDesc">Minimalny czas między aktualizacjami ekranów Python w kabinach (ms). Wyższa wartość = rzadsze odświeżanie.</String>
|
||
<String key="PyPriorityNormal">Standardowe (200 ms)</String>
|
||
<String key="PyPriorityLower">Wolniejsze (400 ms)</String>
|
||
<String key="PyPriorityLowest">Bardzo wolne (800 ms)</String>
|
||
<String key="PyPriorityIdle">Tylko gdy wolne (1600 ms)</String>
|
||
<String key="PyPriorityOff">Wyłączona</String>
|
||
|
||
<String key="MassBrutto">Masa brutto</String>
|
||
<String key="VisibilityGood">Dobra</String>
|
||
<String key="VisibilityBad">Zła</String>
|
||
<String key="SoundPhysics">Dźwięk | Fizyka</String>
|
||
<String key="DriverHead">Maszynista (kabina A)</String>
|
||
<String key="DriverRear">Maszynista (kabina B)</String>
|
||
<String key="DriverPassenger">Pasażer</String>
|
||
<String key="DriverNobody">Brak</String>
|
||
<String key="RemoveAllTrains">Usuń wszystkie składy ze scenerii</String>
|
||
<String key="RemoveAllTrainsConfirm">Usunąć pojazdy ze wszystkich składów na tej scenerii?</String>
|
||
<String key="TexWorks">Rewizja:</String>
|
||
<String key="RevisionFrom">Rewizja od:</String>
|
||
<String key="RevisionTo">Rewizja do:</String>
|
||
<String key="CrewLabel">Obsada</String>
|
||
<String key="RuleAdd">Dodaj do reguły</String>
|
||
<String key="RuleNew">— nowa reguła —</String>
|
||
<String key="RuleRemove">Usuń z reguły</String>
|
||
<String key="CatAll">Wszystkie</String>
|
||
<String key="GfxColRendering">Renderowanie</String>
|
||
<String key="GfxColShadows">Cienie</String>
|
||
<String key="GfxColReflections">Odbicia</String>
|
||
<String key="GfxColScripts">Skrypty Python</String>
|
||
<String key="UartHint">Nazwa portu / nie zmieniać / częstotliwość wysyłania danych</String>
|
||
<String key="UartFeature">UARTfeature:</String>
|
||
<String key="UartSaveClose">Zapisz i zamknij</String>
|
||
<String key="PickCategoryFirst">Najpierw wybierz kategorię lub klasę pojazdów.</String>
|
||
<String key="HideArchivalSceneries">Ukryj scenariusze archiwalne</String>
|
||
<String key="Tools">Narzędzia</String>
|
||
<String key="AdvancedSettings">Ustawienia zaawansowane</String>
|
||
<String key="AdvLogPage">Dziennik zdarzeń</String>
|
||
<String key="AdvClearLog">Wyczyść log</String>
|
||
<String key="ConsistSchedule">Zestawienie</String>
|
||
|
||
<!-- Skróty klawiaturowe -->
|
||
<String key="ShortcutsTitle">Skróty klawiaturowe</String>
|
||
<String key="ShortcutsGlobal">Ogólne</String>
|
||
<String key="ShortcutsTabHint">Tab przechodzi między panelami, strzałki działają wewnątrz list. W pasku składu Tab wchodzi na zaznaczony pojazd.</String>
|
||
<String key="ShortcutShowHelp">Ta lista</String>
|
||
<String key="ShortcutFocusSearch">Przejdź do wyszukiwarki pojazdów</String>
|
||
<String key="ShortcutAddVehicle">Dodaj wybrany pojazd do składu</String>
|
||
<String key="ShortcutSetNumber">Ustaw numer wagonu</String>
|
||
<String key="ShortcutPrevNext">Poprzedni / następny pojazd</String>
|
||
<String key="ShortcutFirstLast">Pierwszy / ostatni pojazd</String>
|
||
<String key="ShortcutMember">Wybierz człon w zespolonej jednostce</String>
|
||
<String key="ShortcutMoveVehicle">Przesuń pojazd w składzie</String>
|
||
<String key="ShortcutCardMenu">Otwórz menu pojazdu</String>
|
||
|
||
<!-- Zakladka dla tworcow paczek -->
|
||
<String key="DevDatabase">Baza pojazdów</String>
|
||
<String key="DevVehicles">Katalogi pojazdów</String>
|
||
<String key="DevLiveries">Malowania</String>
|
||
<String key="DevWrecks">wraki</String>
|
||
<String key="DevGroups">Grupy</String>
|
||
<String key="DevSets">Zespoły stałe</String>
|
||
<String key="DevFiles">Pliki textures.txt</String>
|
||
<String key="DevSource">Wczytano z</String>
|
||
<String key="DevSourceCopy">kopii startera</String>
|
||
<String key="DevSourceTextures">plików textures.txt</String>
|
||
<String key="DevWritten">Kopia zapisana</String>
|
||
<String key="DevLocation">Katalog kopii</String>
|
||
<String key="DevRebuild">Odbuduj kopię</String>
|
||
<String key="DevRebuilt">Odbudowano</String>
|
||
<!-- Grafika: renderer, wygładzanie, efekty, presety, import i eksport eu07.ini -->
|
||
<String key="Effects">Efekty</String>
|
||
<String key="GfxColQuality">Jakość i renderer</String>
|
||
<String key="GfxColImage">Rozdzielczość i wygładzanie</String>
|
||
<String key="GfxColTextures">Tekstury i geometria</String>
|
||
<String key="GfxColLights">Oświetlenie</String>
|
||
<String key="GfxColAtmosphere">Atmosfera i pogoda</String>
|
||
<String key="GfxColPostFx">Postprocessing</String>
|
||
<String key="GfxColNature">Roślinność i cząsteczki</String>
|
||
<String key="QualityPreset">Preset jakości</String>
|
||
<String key="QualityPresetDesc">Ustawia naraz jakość grafiki i efektów. Rozdzielczość, skala renderowania, VSync, pole widzenia, rozmycie ruchu, aberracja chromatyczna i DLSS zostają bez zmian. Po ręcznej zmianie preset pokazuje „Własne”.</String>
|
||
<String key="PresetLowest">Najniższe</String>
|
||
<String key="PresetLow">Niskie</String>
|
||
<String key="PresetMedium">Średnie</String>
|
||
<String key="PresetHigh">Wysokie</String>
|
||
<String key="PresetUltra">Ultra</String>
|
||
<String key="PresetCustom">Własne</String>
|
||
<String key="REOpenGL">OpenGL 4.6</String>
|
||
<String key="REVulkan">Vulkan 1.4</String>
|
||
<String key="REVulkanNote"></String>
|
||
<String key="REOpenGLNote">DLSS, generowanie klatek, Reflex i ray tracing są dostępne tylko z rendererem Vulkan.</String>
|
||
<String key="VulkanDevice">Karta graficzna (Vulkan)</String>
|
||
<String key="VulkanDeviceDesc">Numer karty z listy w logu albo fragment jej nazwy, np. „RTX”. Puste: wybór automatyczny.</String>
|
||
<String key="VulkanDeviceAuto">automatycznie</String>
|
||
<String key="AntiAliasing">Wygładzanie krawędzi</String>
|
||
<String key="AntiAliasingDesc">MSAA wygładza krawędzie obiektów, TAA cały obraz kosztem lekkiego rozmycia. DLSS i DLAA tylko z Vulkanem na kartach NVIDIA RTX – w innym wypadku symulator użyje TAA.</String>
|
||
<String key="AaTaa">TAA</String>
|
||
<String key="AaDlss">DLSS (skalowanie)</String>
|
||
<String key="AaDlaa">DLAA (natywna rozdzielczość)</String>
|
||
<String key="DlssPreset">Preset DLSS</String>
|
||
<String key="DlssPresetDesc">Model sieci, którym DLSS odtwarza obraz. Tryb DLSS wynika ze skali renderowania: ok. 67% Jakość, 58% Zrównoważony, 50% Wydajność, 33% Ultra wydajność.</String>
|
||
<String key="DlssPresetDefault">Automatyczny (wybiera sterownik)</String>
|
||
<String key="DlssPresetK">K – najlepsza jakość obrazu</String>
|
||
<String key="DlssPresetJ">J – mniej smużenia, więcej migotania</String>
|
||
<String key="DlssPresetM">M – pod tryb Wydajność (ok. 50%)</String>
|
||
<String key="DlssPresetL">L – pod tryb Ultra wydajność (ok. 33%)</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoDefault">K dla DLAA, Jakości i Zrównoważonego, M dla Wydajności, L dla Ultra wydajności. Sterownik może to zmienić przy aktualizacji.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoK">Model transformer o najlepszej jakości obrazu, ale najdroższy w obliczeniach. Domyślny dla DLAA, Jakości i Zrównoważonego.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoJ">Podobny do K: trochę mniej smug za ruchomymi obiektami kosztem większego migotania. NVIDIA zaleca raczej K.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoM">Model dobrany do trybu Wydajność (skala ok. 50%), w nim domyślny. Sam liczy ekspozycję obrazu.</String>
|
||
<String key="DlssPresetInfoL">Model dobrany do trybu Ultra wydajność (skala ok. 33%), w nim domyślny. Sam liczy ekspozycję obrazu.</String>
|
||
<String key="FrameGeneration">Generowanie klatek</String>
|
||
<String key="FrameGenerationDesc">Dodatkowe klatki wyświetlane między rysowanymi (DLSS Frame Generation). x3 i x4 tylko na kartach RTX 50, słabsze dostaną x2.</String>
|
||
<String key="FrameGenerationNeedsDlssNote">Generowanie klatek działa tylko z DLSS albo DLAA.</String>
|
||
<String key="Reflex">NVIDIA Reflex</String>
|
||
<String key="ReflexDesc">Zmniejsza opóźnienie między sterowaniem a obrazem. Tylko Vulkan.</String>
|
||
<String key="ReflexOn">Włączony</String>
|
||
<String key="ReflexBoost">Włączony + boost</String>
|
||
<String key="ReflexForcedNote">Generowanie klatek włącza Reflex samo, niezależnie od tego wyboru.</String>
|
||
<String key="DlssMissingLibraryNote">Nie ma {0} obok symulatora – bez tej biblioteki symulator nie użyje tej funkcji DLSS.</String>
|
||
<String key="DlssNoPlatformNote">Na macOS DLSS nie jest dostępny.</String>
|
||
<String key="TemporalNeedsPipelineNote">TAA i DLSS działają w postprocessingu – przy pominiętym potoku postprocessingu krawędzie nie będą wygładzane.</String>
|
||
<String key="VulkanOnlyNote">Dostępne tylko z rendererem Vulkan.</String>
|
||
<String key="ShadowSdsm">Kaskady cieni dopasowane do sceny (SDSM)</String>
|
||
<String key="ShadowSdsmDesc">Rozkłada rozdzielczość cieni słońca na to, co faktycznie widać, zamiast stałych odległości.</String>
|
||
<String key="LightsClustered">Oświetlenie klastrowe</String>
|
||
<String key="LightsClusteredDesc">Światła pojazdów i latarnie bez limitu liczby. Potrzebne dla świateł punktowych scenerii i lampy w kabinie.</String>
|
||
<String key="LightShadows">Cienie lamp i reflektorów</String>
|
||
<String key="LightShadowsDesc">Cienie rzucane przez lampę kabiny, latarnie i reflektory pojazdów.</String>
|
||
<String key="ContactShadows">Cienie kontaktowe</String>
|
||
<String key="ContactShadowsDesc">Drobne cienie w miejscach styku obiektów, których mapa cieni nie łapie.</String>
|
||
<String key="AmbientOcclusion">Okluzja otoczenia</String>
|
||
<String key="AmbientOcclusionDesc">Przyciemnia zakamarki i styki powierzchni. GTAO jest dokładniejsze od starszego SSAO.</String>
|
||
<String key="AmbientOcclusionQuality">Jakość okluzji</String>
|
||
<String key="Ssr">Odbicia w przestrzeni ekranu (SSR)</String>
|
||
<String key="SsrDesc">Odbicia tego, co widać na ekranie, na mokrych i gładkich powierzchniach.</String>
|
||
<String key="RayTracing">Odbicia ray tracing</String>
|
||
<String key="RayTracingDesc">Uzupełnia odbicia tam, gdzie SSR nic nie znajduje. Tylko Vulkan i karta z ray tracingiem (ray query).</String>
|
||
<String key="RayTracingRange">Zasięg ray tracingu</String>
|
||
<String key="VolumetricFog">Mgła wolumetryczna</String>
|
||
<String key="VolumetricFogDesc">Mgła z promieniami słońca, cieniami chmur i światłem lamp. Wyłączona: prostsza mgła analityczna.</String>
|
||
<String key="FogQuality">Jakość mgły</String>
|
||
<String key="Clouds">Chmury wolumetryczne</String>
|
||
<String key="CloudsDesc">Jakość chmur rysowanych na niebie.</String>
|
||
<String key="CloudShadows">Cienie chmur na ziemi</String>
|
||
<String key="Bloom">Poświata jasnych miejsc (bloom)</String>
|
||
<String key="AutoExposure">Automatyczna ekspozycja</String>
|
||
<String key="AutoExposureDesc">Jasność obrazu dopasowuje się do sceny, np. przy wjeździe do tunelu.</String>
|
||
<String key="Grass">Trawa</String>
|
||
<String key="GrassDistance">Zasięg trawy</String>
|
||
<String key="GrassDensity">Gęstość trawy</String>
|
||
<String key="Precipitation">Opady (cząsteczki)</String>
|
||
<String key="PrecipitationDesc">Liczba kropli deszczu i płatków śniegu.</String>
|
||
<String key="LevelOff">Wyłączone</String>
|
||
<String key="LevelLow">Niskie</String>
|
||
<String key="LevelMedium">Średnie</String>
|
||
<String key="LevelHigh">Wysokie</String>
|
||
<String key="LevelUltra">Ultra</String>
|
||
<String key="SettingsFile">Plik eu07.ini</String>
|
||
<String key="ImportIni">Importuj…</String>
|
||
<String key="ImportIniTitle">Importuj ustawienia z eu07.ini</String>
|
||
<String key="ImportIniFailed">Nie udało się odczytać pliku:
|
||
{0}</String>
|
||
<String key="ImportIniDone">Zaimportowano {0} – zapisz, aby zachować</String>
|
||
<String key="ExportIni">Eksportuj…</String>
|
||
<String key="ExportIniTitle">Eksportuj ustawienia do eu07.ini</String>
|
||
<String key="ExportIniFailed">Nie udało się zapisać pliku:
|
||
{0}</String>
|
||
<String key="ExportIniDone">Wyeksportowano do {0}</String>
|
||
</Language>
|