Files
StarterNG/StarterNG/startercfg/lang/pl.xml

757 lines
48 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- StarterNG language file. Loaded at runtime from the lang/ folder next to the executable. -->
<!-- Add a new language by copying this file and changing the code/name attributes below. -->
<Language code="pl" name="Polski">
<!-- Menu nawigacji -->
<String key="NavScenarios">Scenariusze</String>
<String key="NavDepot">Zajezdnia</String>
<String key="NavSettings">Ustawienia</String>
<String key="NavDeveloper">Deweloper</String>
<String key="NavControls">Sterowanie</String>
<String key="Help">Pomoc</String>
<String key="HelpWiki">Wiki MaSzyna</String>
<String key="HelpReadme">Instrukcja (readme)</String>
<String key="PresetSort">Sortuj magazyn</String>
<String key="PresetSortName">Według nazwy</String>
<String key="PresetSortTrack">Według toru</String>
<String key="PresetImportMagazyn">Importuj magazyn.ini</String>
<String key="Version">Wersja:</String>
<!-- Widok ogolny -->
<String key="Sceneries">Scenerie</String>
<String key="Vehicles">Pojazdy</String>
<String key="ShowAiVehicles">Pojazdy AI</String>
<String key="ShowDrivableOnly">Tylko do prowadzenia</String>
<String key="ShowArchival">Scenerie archiwalne</String>
<String key="ScenarioDescription">Opis scenariusza</String>
<String key="SceneryDescription">Opis scenerii</String>
<String key="TabDescription">Opis</String>
<String key="Weather">Pogoda</String>
<String key="Timetable">Rozkład jazdy</String>
<String key="NoWeatherData">Brak danych o pogodzie w scenerii.</String>
<String key="NoTimetable">Brak rozkładu jazdy dla wybranego składu.</String>
<String key="Time">Godzina</String>
<String key="CurrentTime">Czas aktualny</String>
<String key="Day">Dzień roku</String>
<String key="Date">Data</String>
<String key="DayOfYear">dzień {0}</String>
<String key="Sky">Niebo</String>
<String key="Fog">Mgła / widoczność</String>
<String key="Season">Pora roku</String>
<String key="Temperature">Temperatura</String>
<String key="Visibility">Widoczność (mgła)</String>
<String key="Overcast">Zachmurzenie</String>
<String key="SeasonNow">Dziś</String>
<String key="SeasonSpring">Wiosna</String>
<String key="SeasonSummer">Lato</String>
<String key="SeasonAutumn">Jesień</String>
<String key="SeasonWinter">Zima</String>
<String key="OvercastRandom">Losowe</String>
<String key="OvercastClear">Bezchmurnie</String>
<String key="OvercastFair">Pogodnie</String>
<String key="OvercastLight">Lekkie zachmurzenie</String>
<String key="OvercastModerate">Umiarkowane zachmurzenie</String>
<String key="OvercastHeavy">Duże zachmurzenie</String>
<String key="OvercastCloudy">Pochmurno</String>
<String key="OvercastStorm">Burza</String>
<String key="WeatherDateTime">Data i godzina</String>
<String key="WeatherConditions">Warunki atmosferyczne</String>
<String key="Consist">Zestawienie</String>
<String key="Start">Uruchom</String>
<String key="StartNoScenery">Wybierz scenerię</String>
<String key="StartNoTrain">Wybierz skład</String>
<String key="StartNoStaff">Brak obsady / pasażera</String>
<String key="StartNoStaffTitle">Skład bez obsady</String>
<String key="StartNoStaffConfirm">Skład nie ma obsady ani pasażera — nie będzie czym kierować. Uruchomić mimo to?</String>
<String key="RestoreWeather">Przywróć pogodę</String>
<String key="ReloadSceneries">Przeładuj</String>
<String key="Favorites">Ulubione</String>
<String key="FavoriteAdd">Dodaj do ulubionych</String>
<String key="FavoriteRemove">Usuń z ulubionych</String>
<String key="OpenSceneryFolder">Otwórz folder</String>
<String key="OptionalIncludes">Elementy opcjonalne</String>
<String key="OpenTextureFolder">Otwórz folder tekstury</String>
<String key="CopyTextureName">Kopiuj nazwę</String>
<String key="CopyCoupler">Kopiuj z poprzedniego</String>
<String key="ThermoAmbient">Chłodziwo w temp. otoczenia</String>
<String key="TextureInfo">Tekstura</String>
<String key="TexOperator">Przewoźnik</String>
<String key="TexStation">Stacja</String>
<String key="TexRevision">Data rew.</String>
<String key="TexAuthor">Autor</String>
<String key="TexPhoto">Zdjęcia</String>
<String key="ShowLatestLogTooltip">Otwórz ostatni log symulatora</String>
<!-- Lokomotywownia / tworzenie składu -->
<String key="VehicleDatabase">Baza pojazdów</String>
<String key="TextureBaseTitle">Baza taboru</String>
<String key="OpenTextureBase">Baza taboru…</String>
<String key="Search">Szukaj...</String>
<String key="LoadFromScenery">Wczytaj skład ze scenerii</String>
<String key="NewConsist">Nowy skład</String>
<String key="SelectedVehicle">Wybrany pojazd</String>
<String key="Vehicle">Pojazd</String>
<String key="Crew">z obsadą</String>
<String key="Reversed">Obrócony</String>
<String key="NoVehicles">Nie znaleziono pojazdów w dynamic/**/textures.txt.</String>
<String key="BrowserHint">Wybierz kategorię albo wpisz nazwę pojazdu.</String>
<String key="BrowserNoMatch">Nic nie pasuje do „{0}”.</String>
<String key="SearchAllVehicles">Szukaj we wszystkich pojazdach…</String>
<String key="ConsistEmpty">Dodaj pojazdy z bazy po lewej stronie lub wczytaj istniejący skład z pliku scenerii.</String>
<String key="TipMoveLeft">Przesuń w lewo</String>
<String key="TipMoveRight">Przesuń w prawo</String>
<String key="TipFlip">Obróć pojazd</String>
<String key="TipRemove">Usuń ze składu</String>
<String key="TipDriver">Zmień obsadę (kabina 1 / kabina 2 / pasażer / brak)</String>
<String key="Scenery">Sceneria</String>
<String key="Category">Kategoria</String>
<String key="Class">Klasa</String>
<String key="All">Wszystkie</String>
<String key="CatDiesel">Spalinowe</String>
<String key="CatElectric">Elektryczne</String>
<String key="CatEMU">EZT</String>
<String key="CatDMU">SZT</String>
<String key="CatCarriagesA">Wagony A</String>
<String key="CatCarriagesB">Wagony B</String>
<String key="CatElectricLoco">Elektrowozy</String>
<String key="CatDieselLoco">Spalinowozy</String>
<String key="CatSteamLoco">Parowozy</String>
<String key="CatRailbus">Szynobusy</String>
<String key="CatDraisine">Drezyny</String>
<String key="CatWork">Robocze</String>
<String key="CatPrototype">Prototypy</String>
<String key="CatTram">Tramwaje</String>
<String key="CatCar">Samochody</String>
<String key="CatBus">Autobusy</String>
<String key="CatTruck">Ciężarówki</String>
<String key="CatPeople">Ludzie</String>
<String key="CatAnimals">Zwierzęta</String>
<String key="CatWagonsA">Wagony A</String>
<String key="CatWagonsB">Wagony B</String>
<String key="CatWagonsC">Wagony C</String>
<String key="CatWagonsD">Wagony D</String>
<String key="CatWagonsE">Wagony E</String>
<String key="CatWagonsF">Wagony F</String>
<String key="CatWagonsG">Wagony G</String>
<String key="CatWagonsH">Wagony H</String>
<String key="CatWagonsI">Wagony I</String>
<String key="CatWagonsJ">Wagony J</String>
<String key="CatWagonsK">Wagony K</String>
<String key="CatWagonsL">Wagony L</String>
<String key="CatWagonsM">Wagony M</String>
<String key="CatWagonsN">Wagony N</String>
<String key="CatWagonsO">Wagony O</String>
<String key="CatWagonsP">Wagony P</String>
<String key="CatWagonsQ">Wagony Q</String>
<String key="CatWagonsR">Wagony R</String>
<String key="CatWagonsS">Wagony S</String>
<String key="CatWagonsT">Wagony T</String>
<String key="CatWagonsU">Wagony U</String>
<String key="CatWagonsV">Wagony V</String>
<String key="CatWagonsW">Wagony W</String>
<String key="CatWagonsX">Wagony X</String>
<String key="CatWagonsY">Wagony Y</String>
<String key="CatWagonsZ">Wagony Z</String>
<String key="CatOther">Inne</String>
<String key="Brakes">Hamulce</String>
<String key="Loads">Ładunki</String>
<String key="Coupling">Sprzęg</String>
<String key="MapConsists">Składy na scenerii</String>
<String key="NoSceneryConsists">Wybierz scenerię w zakładce Scenariusze.</String>
<String key="BrakeMode">Nastawa</String>
<String key="BrakeLoad">Dostosowanie</String>
<String key="BrakeSwitch">Wyłącznik</String>
<String key="None">—</String>
<!-- Bity maski sprzęgu -->
<String key="CplMechanical">Mechanicznie</String>
<String key="CplBrake">Hamulec</String>
<String key="CplControl">Ukrotnienie</String>
<String key="CplHighVoltage">Wysokie napięcie</String>
<String key="CplGangway">Przejście</String>
<String key="CplAuxPneumatic">Powietrze 8atm</String>
<String key="CplHeating">Ogrzewanie</String>
<String key="CplWorkshop">Blokada</String>
<!-- Tryby nastawy hamulca -->
<String key="BrakeActingNone">Brak</String>
<String key="BrakeFreight">G - nastawa towarowa</String>
<String key="BrakePassenger">P - nastawa pasażerska</String>
<String key="BrakeExpress">R - nastawa pospieszna</String>
<String key="BrakeExpressMg">R + magn. ham. szynowy</String>
<String key="BrakeNoAir">Q - bez powietrza</String>
<!-- Dostosowanie do ładunku -->
<String key="LoadNeutral">N - nastawienie neutralne</String>
<String key="LoadEmpty">T - próżny</String>
<String key="LoadMedium">H - ładowny I</String>
<String key="LoadFull">F - ładowny II</String>
<!-- Wyłącznik hamulca -->
<String key="SwitchNormal">N - hamulec włączony</String>
<String key="SwitchOff">0 - wyłączony, odluźniony</String>
<String key="SwitchOff10">1 - wył., odl. z 10% szansą</String>
<String key="SwitchEmergencyTest">&lt;&gt; - wył. na próbę hamowania nagłego</String>
<String key="SwitchAgonal">X - agonalny (20% wył., losowo)</String>
<String key="SwitchEmptied">E - opróżniony (przewody na 0)</String>
<!-- Uszkodzenia (parametry kół) -->
<String key="Damage">Uszkodzenia</String>
<String key="DamageSway">Wężykowanie — prawdop. (%)</String>
<String key="DamageFlatness">Podkucie (mm)</String>
<String key="DamageFlatnessRand">Podkucie losowe (0–x mm)</String>
<String key="DamageFlatnessProb">Prawdop. podkucia (%)</String>
<String key="LoadType">Rodzaj ładunku</String>
<String key="LoadCount">Ilość</String>
<String key="LoadUnitPieces">szt.</String>
<String key="LoadUnitTons">t</String>
<String key="LoadUnitGeneric">j.</String>
<String key="LoadHint">Ustaw ilość większą od 0, aby załadować pojazd.</String>
<String key="LoadNotLoadable">Ten pojazd nie przyjmuje ładunku.</String>
<String key="LoadPantState">Pantograf podniesiony na starcie</String>
<String key="LoadPantStateHint">Ilość wybiera pantograf: 1 — A, 2 — B, 3 — oba.</String>
<String key="Pantograph">Pantograf</String>
<String key="PantStateNone">Brak</String>
<String key="PantStateBoth">Oba</String>
<String key="WagonNumber">Numer wagonu</String>
<String key="LoadCopyPrev">Kopiuj ładunek z poprzedniego pojazdu</String>
<String key="LoadMax">Maksymalny możliwy ładunek</String>
<String key="LoadPrevShort">Z poprzedniego</String>
<String key="LoadToAllShort">Do następnych</String>
<String key="LoadMaxShort">Maksymalny</String>
<String key="ConsistLoadTools">Ładunki zestawienia</String>
<String key="ConsistReady">Skład gotowy do jazdy</String>
<String key="ConsistReadyDesc">Skład startuje przygotowany: przewód główny napełniony, kran maszynisty ustawiony, akumulatory załączone. Odznaczony startuje zimny i zahamowany.</String>
<String key="ReadyOverride">Wymuś stan składu przy starcie</String>
<String key="ReadyOverrideDesc">Nadpisuje pole „Skład gotowy do jazdy” w zajezdni dla każdego uruchamianego scenariusza.</String>
<String key="ReadyOverrideScenery">Jak w scenerii</String>
<String key="ReadyOverrideCold">Zawsze zimny</String>
<String key="ReadyOverrideReady">Zawsze gotowy</String>
<String key="ConsistReadyOverridden">Nadpisane opcją „Wymuś stan składu przy starcie” w Ustawieniach.</String>
<String key="ConsistRandomType">Losowy rodzaj</String>
<String key="ConsistMaxAmount">Maksymalna ilość</String>
<String key="ConsistRandomAmount">Losowa ilość</String>
<String key="Set">Ustaw</String>
<String key="Length">Długość</String>
<String key="Mass">Masa</String>
<String key="Load">Ładunek</String>
<String key="VehicleCount">Pojazdy</String>
<String key="Track">Tor</String>
<String key="EmptyTrainset">Wpis bez pojazdów. (Tor: {0})</String>
<String key="HideArchivalVehicles">Ukryj archiwalne pojazdy</String>
<String key="RemoveSelectedVehicle">Usuń pojazd</String>
<String key="RandomizeTextures">Losuj tekstury</String>
<String key="TipRandomizeTextures">Dobierz podobne tekstury według klasy / reguł</String>
<String key="RandomizeTexturesTitle">Zmiana tekstur</String>
<String key="RandomizeTexturesApply">Dopasuj</String>
<String key="RandomizeTexturesRevDiff">Różnica rewizji nie większa niż</String>
<String key="RandomizeTexturesVsCurrent">względem daty rewizji obecnej tekstury</String>
<String key="RandomizeTexturesVsYear">względem roku:</String>
<String key="RandomizeTexturesNoArchival">Nie losuj tekstur oznaczonych jako archiwalne</String>
<String key="RandomizeTexturesRules">Ustaw reguły losowania</String>
<String key="RandomizeTexturesRulesHint">Jedna reguła w linii, nazwy mini rozdzielone przecinkami. Linie z # są komentarzem.</String>
<String key="RandomizeTexturesRulesSave">Zapisz</String>
<String key="Cancel">Anuluj</String>
<String key="Yes">Tak</String>
<String key="No">Nie</String>
<String key="Ok">OK</String>
<String key="ExeLaunchFailed">Nie udało się uruchomić symulatora</String>
<String key="ExeNotFound">Nie znaleziono pliku wykonywalnego symulatora.</String>
<String key="ExeNotExecutable">Plik nie ma prawa wykonywania (chmod +x).</String>
<String key="ExeWrongPlatform">To jest plik wykonywalny dla innego systemu niż uruchomiony. Na Linuksie wersja dla Windows może działać przez Wine lub Proton - jeśli ich używasz, to nie jest błąd.</String>
<String key="SimExitTitle">Symulator zakończył pracę nieoczekiwanie</String>
<String key="SimExitCode">Kod wyjścia: {0}</String>
<String key="SimExitQuick">Zamknął się {0:0.0} s po uruchomieniu.</String>
<String key="SimExitMessages">Ostatnie komunikaty:</String>
<String key="SimExitSeeLog">Pełny przebieg jest w pliku log.txt w katalogu symulatora.</String>
<String key="SimExitDump">Symulator zapisał zrzut pamięci: {0}</String>
<String key="SimExitOpenDump">Otworzyć folder ze zrzutem? Dołącz go do zgłoszenia błędu.</String>
<String key="TabInfo">Informacje</String>
<String key="SettingsFileChangedTitle">Ustawienia</String>
<String key="SettingsFileChanged">Plik eu07.ini został zmieniony poza starterem. Wczytać ponownie?</String>
<String key="AddAllCategory">Dodaj całą kategorię</String>
<String key="TipAddAllCategory">Dodaj wszystkie tekstury z bieżącej listy przeglądarki</String>
<String key="AddUniqueMmd">Dodaj unikalne MMD</String>
<String key="TipAddUniqueMmd">Dodaj po jednej teksturze na każdy model (MMD)</String>
<String key="RandomizeOrder">Losuj kolejność</String>
<String key="RandomizeOrientation">Losuj obrócenie</String>
<String key="TipRandomizeOrder">Przetasuj kolejność wagonów od wybranego pojazdu do końca</String>
<String key="TipRandomizeOrientation">Losowo obróć pojazdy od wybranego do końca</String>
<String key="SelectVehicleHint">Wybierz pojazd w składzie, aby go edytować.</String>
<String key="ComingSoon">Opcje edycji wkrótce.</String>
<String key="Split">Rozdziel</String>
<String key="TipSplit">Rozdziel zespół na pojedyncze człony</String>
<String key="AppliesToUnit">Ustawienie wspólne dla całego zespołu</String>
<String key="CouplingUnitRear">Sprzęg na końcu zespołu</String>
<String key="Join">Złącz</String>
<String key="TipJoin">Połącz ten pojazd z następnym w jeden zespół</String>
<String key="CouplerCode">Kod sprzęgu: {0}</String>
<String key="CouplerFree">Pojazdy nie są połączone.</String>
<String key="CouplerConnects">Połączone: {0}</String>
<String key="CouplerEndSignals">Koniec składu — symulator wystawi końcówki.</String>
<String key="CouplerNoEndSignals">Kod inny niż 0 na końcu składu — symulator nie wystawi końcówek.</String>
<String key="CouplerLocked">Zablokowany — nie rozprzęga się przy manewrach.</String>
<String key="CouplerClickToEdit">Kliknij, aby zmienić.</String>
<String key="AddVehicle">Dodaj</String>
<String key="AddMany">Dodaj wiele…</String>
<String key="AddManyCount">Ile razy dodać pojazd</String>
<String key="TipAddVehicle">Dodaj ten pojazd do składu</String>
<String key="TipAddUnit">Dodaj cały zespół do składu</String>
<!-- Magazyn składów / schowek (menu pod prawym przyciskiem) -->
<String key="PresetSave">Zapisz zestawienie</String>
<String key="PresetLoad">Wczytaj zestawienie z magazynu</String>
<String key="PresetEmpty">(magazyn pusty)</String>
<String key="PresetDelete">Usuń z magazynu</String>
<String key="PresetNamePrompt">Nazwa zestawienia</String>
<String key="ConsistCopy">Skopiuj skład do schowka</String>
<String key="ConsistPaste">Wklej skład ze schowka</String>
<String key="ConsistRemoveAll">Usuń wszystkie pojazdy ze składu</String>
<!-- Ekran ładowania -->
<String key="LoadingVehicles">Wczytywanie bazy pojazdów</String>
<String key="LoadingSceneries">Wczytywanie scenerii</String>
<String key="LoadingDone">Uruchamianie…</String>
<!-- Ustawienia -->
<String key="General">Ogólne</String>
<String key="Language">Język</String>
<String key="Fullscreen">Tryb pełnoekranowy</String>
<String key="PauseSimInactive">Wstrzymaj symulację, gdy okno nie jest aktywne</String>
<String key="PauseSimStart">Pauza po uruchomieniu</String>
<String key="CursorSensitivity">Czułość obrotu kamery (oś pozioma)</String>
<String key="MouseHorInvert">Inwersja myszy w poziomie</String>
<String key="MouseVertInvert">Inwersja myszy w pionie</String>
<String key="Communication">Urządzenia zewnętrzne</String>
<String key="GamepadSignalIgnore">Ignoruj sterowanie z gamepada</String>
<String key="GamepadSignalIgnoreDesc">Wyłącza obsługę gamepada, nawet gdy jest podłączony.</String>
<String key="Feedback">Informacja zwrotna</String>
<String key="FeedbackDesc">Sposób przekazywania sygnałów kabinowych na zewnętrzny pulpit. Tryby klawiatury migają diodami: (1) Caps Lock = CA lub SHP, Scroll Lock = jazda na oporach; (2) Caps Lock = CA, Scroll Lock = SHP. Pozostałe tryby wymagają interfejsu LPT, PoKeys55 lub portu szeregowego.</String>
<String key="FeedbackOff">Wyłączona</String>
<String key="FeedbackCASHP">Klawiatura: Caps = CA+SHP, Scroll = opory</String>
<String key="FeedbackCA">Klawiatura: Caps = CA, Scroll = SHP</String>
<String key="FeedbackLPT">LPT (inpout32)</String>
<String key="FeedbackPoKeys">PoKeys55 (USB)</String>
<String key="FeedbackSP">COM / port szeregowy</String>
<String key="FeedbackPort">Adres portu LPT</String>
<String key="FeedbackPortDesc">Adres portu LPT używanego przez wybrany tryb informacji zwrotnej.</String>
<String key="UartSection">Konfiguracja UART</String>
<String key="UartEnable">Włącz komunikację UART</String>
<String key="UartPort">Port szeregowy</String>
<String key="UartTune">Parametr strojenia</String>
<String key="UartDebug">Wypisuj dane debugowania w konsoli</String>
<String key="UartMain">Nastawnik główny</String>
<String key="UartScnd">Nastawnik manewrowy/pomocniczy</String>
<String key="UartTrain">Hamulec zespolony</String>
<String key="UartLocal">Hamulec lokomotywy</String>
<String key="UartRadioVolume">Głośność radiotelefonu</String>
<String key="UartRadioChannel">Kanał radiotelefonu</String>
<String key="Others">Inne</String>
<String key="SelectEXE">Wybór exe</String>
<String key="SelectEXEAuto">Wybierz automatycznie</String>
<String key="SelectEXEBrowse">Wybierz plik…</String>
<String key="SelectEXEBrowseTitle">Wskaż plik wykonywalny symulatora</String>
<String key="SelectEXEUseAnyway">Użyć go mimo to?</String>
<String key="DebugMode">Tryb testowy</String>
<String key="DebugModeDesc">Odblokowuje menu debug, dodatkowe panele i skróty testowe.</String>
<String key="VirtualShunting">Wirtualny manewrowy</String>
<String key="VirtualShuntingDesc">Włącza asystenta AI do sprzęgania, rozprzęgania i prostych manewrów, gdy pojazd stoi.</String>
<String key="LogMissingVehicleFiles">Zapisuj w logu brakujące pliki pojazdów podczas eksportu</String>
<String key="LogMissingVehicleFilesDesc">Zapisuje w logu pojazdy, których starter nie znalazł.</String>
<String key="DeveloperTools">Pokaż zakładkę dla twórców paczek</String>
<String key="DeveloperToolsDesc">Dodaje zakładkę ze stanem bazy pojazdów, przydatną przy przygotowywaniu paczek z taborem.</String>
<String key="Graphic">Grafika</String>
<String key="RenderEngine">Silnik renderowania</String>
<String key="RenderEngineDesc">OpenGL 4.6 działa wszędzie. Vulkan 1.4 daje DLSS, generowanie klatek, Reflex i ray tracing; gdy nie może wystartować na tym komputerze, symulator sam wraca do OpenGL.</String>
<String key="Resolution">Rozdzielczość</String>
<String key="BufforResolution">Skala renderowania</String>
<String key="BufforResolutionDesc">Wielkość obrazu sceny względem okna. Z DLSS to rozdzielczość, z której DLSS skaluje (ok. 67% – jakość, 50% – wydajność); DLAA zawsze rysuje w pełnej rozdzielczości.</String>
<String key="MaxTexResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur</String>
<String key="MaxTexCabResolution">Maksymalna rozdzielczość tekstur kabiny</String>
<String key="TexFilteringQuality">Jakość filtrowania tekstur</String>
<String key="TexFilteringQualityDesc">Poziom anizotropowego filtrowania tekstur.</String>
<String key="QualityVeryLow">Bardzo niska</String>
<String key="QualityLow">Niska</String>
<String key="QualityNormal">Normalna</String>
<String key="QualityHigh">Wysoka</String>
<String key="QualityVeryHigh">Bardzo wysoka</String>
<String key="MsaaNone">Brak</String>
<String key="QualityModerate">Umiarkowana</String>
<String key="QualityStandard">Standardowa</String>
<String key="RangeVeryLow">Bardzo niski</String>
<String key="RangeLow">Niski</String>
<String key="RangeNormal">Normalny</String>
<String key="RangeModerate">Umiarkowany</String>
<String key="RangeStandard">Standardowy</String>
<String key="RangeHigh">Wysoki</String>
<String key="RangeVeryHigh">Bardzo wysoki</String>
<String key="RangeDisabled">Wyłączone</String>
<String key="DynamicLights">Dynamiczne źródła światła</String>
<String key="DynamicLightsDesc">Ile reflektorów pojazdów świeci naraz. Używane tylko bez oświetlenia klastrowego.</String>
<String key="RenderRange">Zasięg renderowania</String>
<String key="RenderRangeDesc">Maksymalny mnożnik zasięgu rysowania; silnik zmniejsza go automatycznie przy niskim FPS.</String>
<String key="FpsLimitEnable">Ogranicz liczbę klatek na sekundę</String>
<String key="ShadowAngleLimit">Limit długości cienia</String>
<String key="ShadowAngleLimitDesc">Skraca długie cienie rzucane przez nisko stojące słońce. Wyższe wartości ucinają je wcześniej.</String>
<String key="ShadowLimitNone">Bez ograniczeń</String>
<String key="ShadowLimitShort">Skrócone</String>
<String key="FullscreenWindowed">Automatyczna rozdzielczość (pełny ekran bez obramowania)</String>
<String key="VSync">VSync</String>
<String key="VSyncDesc">Synchronizacja klatek z odświeżaniem monitora.</String>
<String key="SmokeDisplay">Wyświetlanie dymu</String>
<String key="SmokeParticlesMultiplier">Mnożnik ilości cząsteczek dymu</String>
<String key="ChromaticAberration">Aberracja chromatyczna</String>
<String key="MotionBlur">Rozmycie podczas ruchu</String>
<String key="AdditionalShadersEffects">Dodatkowe efekty shaderów</String>
<String key="ReflectionsCubeMap">Odbicia jako cubemapa</String>
<String key="ReflectionsCubeMapDesc">Renderuje odbicia do mapy sześciennej, dzięki czemu powierzchnie odbijają otoczenie ze wszystkich stron.</String>
<String key="SkipPipeline">Pomiń potok postprocessingu</String>
<String key="SkipPipelineDesc">Rysuje scenę prosto na ekran, bez TAA/DLSS, ekspozycji, bloomu i rozmycia. Tylko przy problemach z kartą graficzną.</String>
<String key="RenderShadows">Renderowanie cieni</String>
<String key="ReflectionsFramerate">Odświeżanie odbić</String>
<String key="ShadowsResolution">Rozdzielczość cieni</String>
<String key="ShaderRange">Zasięg cieni</String>
<String key="ShadowDisplay">Wyświetlanie cieni</String>
<String key="ShadowDisplayDesc">Określa, które obiekty rzucają cień według priorytetu materiału. Niższa wartość = mniej cieni, wyższa wydajność.</String>
<String key="CSROnlyImportant">Tylko ważne</String>
<String key="CSRLimited">Ograniczone</String>
<String key="CSRAll">Wszystkie</String>
<String key="ReflectionsDetails">Szczegółowość odbić</String>
<String key="ReflectionsDetailsDesc">Co jest widoczne w odbiciach mapy otoczenia i ray tracingu.</String>
<String key="RDTerrain">Tylko geometria terenu</String>
<String key="RDTerrainModels">Geometria terenu i modele statyczne</String>
<String key="RDTerrainModelsVehicles">Geometria terenu, modele statyczne i pojazdy</String>
<String key="FieldOfView">Kąt widzenia</String>
<String key="FieldOfViewDesc">Pionowy kąt widzenia kamery w stopniach (15–75).</String>
<String key="RenderScreens">Renderowanie ekranów komputerów pokładowych</String>
<String key="RenderScreensDesc">Włącza ekrany kabinowe obsługiwane przez skrypty Python.</String>
<String key="RenderScreensThread">Renderowanie ekranów w osobnym wątku</String>
<String key="Physics">Fizyka</String>
<String key="TrackCurvesQuality">Jakość łuków torów</String>
<String key="TrackCurvesQualityDesc">Gęstość podziału łuków torów. Wyższa wartość = gładsze łuki.</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreased">Zwiększona dokładność fizyki</String>
<String key="PhysicsAccuracyIncreasedDesc">Uruchamia pełny model fizyki z mniejszym krokiem czasowym.</String>
<String key="BreakingPantographPossibility">Możliwość złamania pantografu</String>
<String key="BreakingPantographPossibilityDesc">Wyłączenie chroni pantograf przed uszkodzeniem przy błędnej geometrii sieci.</String>
<String key="PowerOverheadLineOnly">Zasilanie tylko pod siecią trakcyjna</String>
<String key="PowerOverheadLineOnlyDesc">Gdy wyłączone, podniesiony pantograf zasila pojazd nawet bez kontaktu z drutem.</String>
<String key="SaveSpeedometerTapes">Zapisuj log parametrów fizycznych</String>
<String key="SaveSpeedometerTapesDesc">Zapisuje szczegółowy log jazdy do folderu physicslog/.</String>
<String key="SaveSimLogs">Zapisuj log z symulacji</String>
<String key="KeepPrevLogs">Zachowuj poprzednie logi</String>
<String key="KeepPrevLogsDesc">Tworzy osobny plik logu dla każdej scenerii zamiast nadpisywać errors.txt.</String>
<String key="DisplaySimulation">Renderuj obraz 3D</String>
<String key="DisplaySimulationDesc">Wyłączenie pomija rysowanie scenerii (czarny ekran), ale symulacja nadal działa.</String>
<String key="CrashDamage">Uszkodzenia przy zderzeniu</String>
<String key="CrashDamageDesc">Uszkodzenia sprzęgów i składów przy kolizjach i gwałtownym naciągu.</String>
<String key="Friction">Mnożnik tarcia</String>
<String key="FrictionDesc">Mnoży tarcie koła o szynę. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
<String key="BrakeStep">Krok nastawy hamulca zespolonego (Num3/Num9)</String>
<String key="BrakeStepDesc">Mnoży wielkość pojedynczego kroku kranu hamulca zespolonego sterowanego klawiszami Num3 i Num9. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
<String key="BrakeSpeed">Szybkość zaworu FV4a</String>
<String key="BrakeSpeedDesc">Mnoży szybkość przesuwania kranu hamulca lokomotywy (FV4a) i hamulca lokalnego. 1,00 nie zmienia niczego.</String>
<String key="Sounds">Dźwięk</String>
<String key="EnableSounds">Włącz dźwięk</String>
<String key="Volume">Głośność</String>
<String key="RadiophoneVolume">Głośność radiotelefonu</String>
<String key="VehiclesVolume">Głośność pojazdów</String>
<String key="PositionedSoundsVolume">Głośność dźwięków pozycjonowanych</String>
<String key="AmbientVolume">Głośność otoczenia</String>
<String key="Advanced">Zaawansowane</String>
<String key="CompressTextures">Kompresuj tekstury TGA</String>
<String key="ScaleSpeculars">Skaluj odbicia specularne (kompatybilność ze starymi modelami)</String>
<String key="ShaderGamma">Korekcja gamma w shaderach</String>
<String key="ScreenMipmaps">Generuj mipmapy dla tekstur ekranów kabinowych (Python)</String>
<String key="ExtendedModelConversion">Rozszerzona konwersja modeli E3D (eksperymentalne)</String>
<String key="GfxResourceMove">Ostrożne zarządzanie pamięcią tekstur</String>
<String key="GfxResourceSweep">Usuwaj nieużywane tekstury z pamięci GPU</String>
<String key="TrainPhysicsThreads">Wątki fizyki pojazdów (0 = wątek główny)</String>
<String key="IgnoreIrrelevantTrains">Pomijaj składy dekoracyjne przy starcie</String>
<String key="Starter">Starter</String>
<String key="SettingsProfile">Profil ustawień</String>
<String key="ProfileApply">Zastosuj</String>
<String key="ProfileSaveAs">Zapisz jako…</String>
<String key="ProfileNamePrompt">Nazwa profilu</String>
<String key="AutoCloseStarter">Zamknij starter automatycznie</String>
<String key="LargeThumbnails">Duże miniaturki</String>
<String key="AutoExpandSceneryTree">Automatycznie rozwijanie drzewka scenerii</String>
<!-- Sterowanie / przypisania klawiszy -->
<String key="Controls">Sterowanie</String>
<String key="BindingsHint">Kliknij przypisanie i naciśnij klawisz (przytrzymaj Shift / Ctrl dla kombinacji):</String>
<String key="RestoreDefaults">Przywróć domyślne</String>
<String key="PressKey">Naciśnij klawisz…</String>
<String key="ClearBinding">Wyczyść przypisanie</String>
<String key="ConflictTooltip">Konflikt: ten skrót jest używany przez więcej niż jedną komendę</String>
<String key="KbUnassigned">Nieprzypisany</String>
<String key="KbAssigned">Przypisany</String>
<String key="KbShift">Z klawiszem Shift</String>
<String key="KbCtrl">Z klawiszem Ctrl</String>
<String key="KbShiftCtrl">Z Ctrl + Shift</String>
<String key="KbReserved">Zarezerwowany przez symulator</String>
<String key="BindKeyTitle">Klawisz:</String>
<String key="BindKeyHint">Przypisz komendę do każdej kombinacji modyfikatorów dla tego klawisza.</String>
<String key="BindNone">— brak —</String>
<String key="BindNoMod">Bez modyfikatora</String>
<String key="BindShift">Shift</String>
<String key="BindCtrl">Ctrl</String>
<String key="BindShiftCtrl">Shift + Ctrl</String>
<!-- Settings actions -->
<String key="Save">Zapisz</String>
<String key="Reset">Przywróć</String>
<String key="SettingsSaved">Zapisano ustawienia</String>
<String key="UnsavedChanges">Niezapisane zmiany</String>
<!-- Errors / diagnostics -->
<String key="FaultTitle">Błąd</String>
<String key="FaultDetail">Szczegóły błędu:</String>
<String key="FaultFileNotFound">Nie znaleziono pliku: {0}</String>
<String key="FaultLoadData">Błąd wczytywania danych symulatora.</String>
<String key="FaultBadInstall">Możliwa błędna instalacja symulatora.</String>
<String key="FaultNoDir">Brak katalogu {0}</String>
<String key="FaultNoWeights">Brak informacji o wagach ładunków.</String>
<String key="FaultNoScenery">Nie znaleziono scenariuszy.</String>
<String key="FaultNoVehicles">Nie znaleziono pojazdów.</String>
<String key="FaultNoPhysics">Nie znaleziono danych taboru.</String>
<String key="FaultNoExeTitle">Nie znaleziono symulatora</String>
<String key="FaultNoExe">Starter uruchamia symulator ({0}) z folderu, z którego sam został uruchomiony:&#10;{1}&#10;&#10;Nie ma tam symulatora, więc Start nie zadziała.</String>
<String key="FaultNoExePick">Jeśli symulator leży gdzie indziej, np. jako własny build, wskaż go. Wybór zmienisz potem w Ustawieniach, w sekcji Inne. Jeśli to nie jest folder MaSzyny, uruchom starter z właściwego folderu.</String>
<String key="FaultNoExeWine">Na Linuksie możesz wskazać też wersję dla Windows (eu07.exe) — uruchomi się przez Wine lub Proton.</String>
<String key="FaultNoExePickNow">Wskaż symulator…</String>
<String key="NotNow">Nie teraz</String>
<!-- About -->
<String key="AboutTitle">O programie</String>
<String key="AboutForSimulator">dla symulatora MaSzyna</String>
<String key="AboutChangelog">Lista zmian:</String>
<String key="AboutNoChangelog">Brak pliku z listą zmian.</String>
<String key="About">O programie</String>
<String key="Close">Zamknij</String>
<String key="SettingsPath">Lokalizacja wczytanych ustawień:</String>
<!-- Vehicle info -->
<String key="GeneralInfo">Ogólne</String>
<String key="Model">Model</String>
<String key="VMax">VMax</String>
<String key="Name">Nazwa</String>
<String key="Texture">Tekstura</String>
<!-- Scenery tab -->
<String key="SceneryConsists">Składy na scenerii</String>
<String key="SceneryFaults">Błędy w scenariuszu:</String>
<!-- Warehouse / vehicle panels -->
<String key="WarehouseConsists">Składy w magazynie</String>
<String key="AddToWarehouse">Dodaj do magazynu</String>
<String key="RemoveFromWarehouse">Usuń z magazynu</String>
<String key="WarehouseApply">Zastąp składem z magazynu</String>
<String key="WarehouseImportNothing">Nie znaleziono składów do zaimportowania.</String>
<String key="AboutTexture">O teksturze</String>
<String key="NoTextureInfo">Brak informacji o teksturze.</String>
<!-- Vehicle configuration / coupler -->
<String key="Configuration">Konfiguracja</String>
<String key="RemoveVehicle">Usuń pojazd</String>
<String key="AutoCoupler">Auto</String>
<String key="TipAutoCoupler">Dobierz sprzęgi automatycznie dla całego składu</String>
<String key="CouplingLastVehicle">Sprzęg na końcu składu — nie ma za nim pojazdu.</String>
<String key="ChangeName">Zmień nazwę...</String>
<String key="LoadCopyToAll">Dodaj ten ładunek do wszystkich możliwych następnych pojazdów</String>
<String key="WarehouseAppend">Dołącz skład z magazynu</String>
<String key="WarehouseImportFile">Dodaj składy z pliku...</String>
<String key="StartWithoutSaving">Uruchom bez zapisu ustawień</String>
<String key="StartFreeFly">Uruchom bez pojazdu</String>
<String key="StartEditor">Uruchom edytor scenerii</String>
<String key="StartEditorWarning">Edytor scenerii (eu07 -edit) mają tylko niektóre wersje symulatora. Jeśli wybrany plik symulatora go nie obsługuje, edytor się nie otworzy. Edytor pracuje na samym pliku {0}, a nie na kopii przygotowanej przez starter, więc zapisane zmiany trafią do scenerii. Uruchomić?</String>
<String key="DebugLogVisible">Wyświetlaj log w konsoli</String>
<String key="PyScreenPriority">Opóźnienie odświeżania ekranów dodatkowych</String>
<String key="PyScreenPriorityDesc">Minimalny czas między aktualizacjami ekranów Python w kabinach (ms). Wyższa wartość = rzadsze odświeżanie.</String>
<String key="PyPriorityNormal">Standardowe (200 ms)</String>
<String key="PyPriorityLower">Wolniejsze (400 ms)</String>
<String key="PyPriorityLowest">Bardzo wolne (800 ms)</String>
<String key="PyPriorityIdle">Tylko gdy wolne (1600 ms)</String>
<String key="PyPriorityOff">Wyłączona</String>
<String key="MassBrutto">Masa brutto</String>
<String key="VisibilityGood">Dobra</String>
<String key="VisibilityBad">Zła</String>
<String key="SoundPhysics">Dźwięk | Fizyka</String>
<String key="DriverHead">Maszynista (kabina A)</String>
<String key="DriverRear">Maszynista (kabina B)</String>
<String key="DriverPassenger">Pasażer</String>
<String key="DriverNobody">Brak</String>
<String key="RemoveAllTrains">Usuń wszystkie składy ze scenerii</String>
<String key="RemoveAllTrainsConfirm">Usunąć pojazdy ze wszystkich składów na tej scenerii?</String>
<String key="TexWorks">Rewizja:</String>
<String key="RevisionFrom">Rewizja od:</String>
<String key="RevisionTo">Rewizja do:</String>
<String key="CrewLabel">Obsada</String>
<String key="RuleAdd">Dodaj do reguły</String>
<String key="RuleNew">— nowa reguła —</String>
<String key="RuleRemove">Usuń z reguły</String>
<String key="CatAll">Wszystkie</String>
<String key="GfxColRendering">Renderowanie</String>
<String key="GfxColShadows">Cienie</String>
<String key="GfxColReflections">Odbicia</String>
<String key="GfxColScripts">Skrypty Python</String>
<String key="UartHint">Nazwa portu / nie zmieniać / częstotliwość wysyłania danych</String>
<String key="UartFeature">UARTfeature:</String>
<String key="UartSaveClose">Zapisz i zamknij</String>
<String key="PickCategoryFirst">Najpierw wybierz kategorię lub klasę pojazdów.</String>
<String key="HideArchivalSceneries">Ukryj scenariusze archiwalne</String>
<String key="Tools">Narzędzia</String>
<String key="AdvancedSettings">Ustawienia zaawansowane</String>
<String key="AdvLogPage">Dziennik zdarzeń</String>
<String key="AdvClearLog">Wyczyść log</String>
<String key="ConsistSchedule">Zestawienie</String>
<!-- Skróty klawiaturowe -->
<String key="ShortcutsTitle">Skróty klawiaturowe</String>
<String key="ShortcutsGlobal">Ogólne</String>
<String key="ShortcutsTabHint">Tab przechodzi między panelami, strzałki działają wewnątrz list. W pasku składu Tab wchodzi na zaznaczony pojazd.</String>
<String key="ShortcutShowHelp">Ta lista</String>
<String key="ShortcutFocusSearch">Przejdź do wyszukiwarki pojazdów</String>
<String key="ShortcutAddVehicle">Dodaj wybrany pojazd do składu</String>
<String key="ShortcutSetNumber">Ustaw numer wagonu</String>
<String key="ShortcutPrevNext">Poprzedni / następny pojazd</String>
<String key="ShortcutFirstLast">Pierwszy / ostatni pojazd</String>
<String key="ShortcutMember">Wybierz człon w zespolonej jednostce</String>
<String key="ShortcutMoveVehicle">Przesuń pojazd w składzie</String>
<String key="ShortcutCardMenu">Otwórz menu pojazdu</String>
<!-- Zakladka dla tworcow paczek -->
<String key="DevDatabase">Baza pojazdów</String>
<String key="DevVehicles">Katalogi pojazdów</String>
<String key="DevLiveries">Malowania</String>
<String key="DevWrecks">wraki</String>
<String key="DevGroups">Grupy</String>
<String key="DevSets">Zespoły stałe</String>
<String key="DevFiles">Pliki textures.txt</String>
<String key="DevSource">Wczytano z</String>
<String key="DevSourceCopy">kopii startera</String>
<String key="DevSourceTextures">plików textures.txt</String>
<String key="DevWritten">Kopia zapisana</String>
<String key="DevLocation">Katalog kopii</String>
<String key="DevRebuild">Odbuduj kopię</String>
<String key="DevRebuilt">Odbudowano</String>
<!-- Grafika: renderer, wygładzanie, efekty, presety, import i eksport eu07.ini -->
<String key="Effects">Efekty</String>
<String key="GfxColQuality">Jakość i renderer</String>
<String key="GfxColImage">Rozdzielczość i wygładzanie</String>
<String key="GfxColTextures">Tekstury i geometria</String>
<String key="GfxColLights">Oświetlenie</String>
<String key="GfxColAtmosphere">Atmosfera i pogoda</String>
<String key="GfxColPostFx">Postprocessing</String>
<String key="GfxColNature">Roślinność i cząsteczki</String>
<String key="QualityPreset">Preset jakości</String>
<String key="QualityPresetDesc">Ustawia naraz jakość grafiki i efektów. Rozdzielczość, skala renderowania, VSync, pole widzenia, rozmycie ruchu, aberracja chromatyczna i DLSS zostają bez zmian. Po ręcznej zmianie preset pokazuje „Własne”.</String>
<String key="PresetLowest">Najniższe</String>
<String key="PresetLow">Niskie</String>
<String key="PresetMedium">Średnie</String>
<String key="PresetHigh">Wysokie</String>
<String key="PresetUltra">Ultra</String>
<String key="PresetCustom">Własne</String>
<String key="REOpenGL">OpenGL 4.6</String>
<String key="REVulkan">Vulkan 1.4</String>
<String key="REVulkanNote"></String>
<String key="REOpenGLNote">DLSS, generowanie klatek, Reflex i ray tracing są dostępne tylko z rendererem Vulkan.</String>
<String key="VulkanDevice">Karta graficzna (Vulkan)</String>
<String key="VulkanDeviceDesc">Numer karty z listy w logu albo fragment jej nazwy, np. „RTX”. Puste: wybór automatyczny.</String>
<String key="VulkanDeviceAuto">automatycznie</String>
<String key="AntiAliasing">Wygładzanie krawędzi</String>
<String key="AntiAliasingDesc">MSAA wygładza krawędzie obiektów, TAA cały obraz kosztem lekkiego rozmycia. DLSS i DLAA tylko z Vulkanem na kartach NVIDIA RTX – w innym wypadku symulator użyje TAA.</String>
<String key="AaTaa">TAA</String>
<String key="AaDlss">DLSS (skalowanie)</String>
<String key="AaDlaa">DLAA (natywna rozdzielczość)</String>
<String key="DlssPreset">Preset DLSS</String>
<String key="DlssPresetDesc">Model sieci, którym DLSS odtwarza obraz. Tryb DLSS wynika ze skali renderowania: ok. 67% Jakość, 58% Zrównoważony, 50% Wydajność, 33% Ultra wydajność.</String>
<String key="DlssPresetDefault">Automatyczny (wybiera sterownik)</String>
<String key="DlssPresetK">K – najlepsza jakość obrazu</String>
<String key="DlssPresetJ">J – mniej smużenia, więcej migotania</String>
<String key="DlssPresetM">M – pod tryb Wydajność (ok. 50%)</String>
<String key="DlssPresetL">L – pod tryb Ultra wydajność (ok. 33%)</String>
<String key="DlssPresetInfoDefault">K dla DLAA, Jakości i Zrównoważonego, M dla Wydajności, L dla Ultra wydajności. Sterownik może to zmienić przy aktualizacji.</String>
<String key="DlssPresetInfoK">Model transformer o najlepszej jakości obrazu, ale najdroższy w obliczeniach. Domyślny dla DLAA, Jakości i Zrównoważonego.</String>
<String key="DlssPresetInfoJ">Podobny do K: trochę mniej smug za ruchomymi obiektami kosztem większego migotania. NVIDIA zaleca raczej K.</String>
<String key="DlssPresetInfoM">Model dobrany do trybu Wydajność (skala ok. 50%), w nim domyślny. Sam liczy ekspozycję obrazu.</String>
<String key="DlssPresetInfoL">Model dobrany do trybu Ultra wydajność (skala ok. 33%), w nim domyślny. Sam liczy ekspozycję obrazu.</String>
<String key="FrameGeneration">Generowanie klatek</String>
<String key="FrameGenerationDesc">Dodatkowe klatki wyświetlane między rysowanymi (DLSS Frame Generation). x3 i x4 tylko na kartach RTX 50, słabsze dostaną x2.</String>
<String key="FrameGenerationNeedsDlssNote">Generowanie klatek działa tylko z DLSS albo DLAA.</String>
<String key="Reflex">NVIDIA Reflex</String>
<String key="ReflexDesc">Zmniejsza opóźnienie między sterowaniem a obrazem. Tylko Vulkan.</String>
<String key="ReflexOn">Włączony</String>
<String key="ReflexBoost">Włączony + boost</String>
<String key="ReflexForcedNote">Generowanie klatek włącza Reflex samo, niezależnie od tego wyboru.</String>
<String key="DlssMissingLibraryNote">Nie ma {0} obok symulatora – bez tej biblioteki symulator nie użyje tej funkcji DLSS.</String>
<String key="DlssNoPlatformNote">Na macOS DLSS nie jest dostępny.</String>
<String key="TemporalNeedsPipelineNote">TAA i DLSS działają w postprocessingu – przy pominiętym potoku postprocessingu krawędzie nie będą wygładzane.</String>
<String key="VulkanOnlyNote">Dostępne tylko z rendererem Vulkan.</String>
<String key="ShadowSdsm">Kaskady cieni dopasowane do sceny (SDSM)</String>
<String key="ShadowSdsmDesc">Rozkłada rozdzielczość cieni słońca na to, co faktycznie widać, zamiast stałych odległości.</String>
<String key="LightsClustered">Oświetlenie klastrowe</String>
<String key="LightsClusteredDesc">Światła pojazdów i latarnie bez limitu liczby. Potrzebne dla świateł punktowych scenerii i lampy w kabinie.</String>
<String key="LightShadows">Cienie lamp i reflektorów</String>
<String key="LightShadowsDesc">Cienie rzucane przez lampę kabiny, latarnie i reflektory pojazdów.</String>
<String key="ContactShadows">Cienie kontaktowe</String>
<String key="ContactShadowsDesc">Drobne cienie w miejscach styku obiektów, których mapa cieni nie łapie.</String>
<String key="AmbientOcclusion">Okluzja otoczenia</String>
<String key="AmbientOcclusionDesc">Przyciemnia zakamarki i styki powierzchni. GTAO jest dokładniejsze od starszego SSAO.</String>
<String key="AmbientOcclusionQuality">Jakość okluzji</String>
<String key="Ssr">Odbicia w przestrzeni ekranu (SSR)</String>
<String key="SsrDesc">Odbicia tego, co widać na ekranie, na mokrych i gładkich powierzchniach.</String>
<String key="RayTracing">Odbicia ray tracing</String>
<String key="RayTracingDesc">Uzupełnia odbicia tam, gdzie SSR nic nie znajduje. Tylko Vulkan i karta z ray tracingiem (ray query).</String>
<String key="RayTracingRange">Zasięg ray tracingu</String>
<String key="VolumetricFog">Mgła wolumetryczna</String>
<String key="VolumetricFogDesc">Mgła z promieniami słońca, cieniami chmur i światłem lamp. Wyłączona: prostsza mgła analityczna.</String>
<String key="FogQuality">Jakość mgły</String>
<String key="Clouds">Chmury wolumetryczne</String>
<String key="CloudsDesc">Jakość chmur rysowanych na niebie.</String>
<String key="CloudShadows">Cienie chmur na ziemi</String>
<String key="Bloom">Poświata jasnych miejsc (bloom)</String>
<String key="AutoExposure">Automatyczna ekspozycja</String>
<String key="AutoExposureDesc">Jasność obrazu dopasowuje się do sceny, np. przy wjeździe do tunelu.</String>
<String key="Grass">Trawa</String>
<String key="GrassDistance">Zasięg trawy</String>
<String key="GrassDensity">Gęstość trawy</String>
<String key="Precipitation">Opady (cząsteczki)</String>
<String key="PrecipitationDesc">Liczba kropli deszczu i płatków śniegu.</String>
<String key="LevelOff">Wyłączone</String>
<String key="LevelLow">Niskie</String>
<String key="LevelMedium">Średnie</String>
<String key="LevelHigh">Wysokie</String>
<String key="LevelUltra">Ultra</String>
<String key="SettingsFile">Plik eu07.ini</String>
<String key="ImportIni">Importuj…</String>
<String key="ImportIniTitle">Importuj ustawienia z eu07.ini</String>
<String key="ImportIniFailed">Nie udało się odczytać pliku:
{0}</String>
<String key="ImportIniDone">Zaimportowano {0} – zapisz, aby zachować</String>
<String key="ExportIni">Eksportuj…</String>
<String key="ExportIniTitle">Eksportuj ustawienia do eu07.ini</String>
<String key="ExportIniFailed">Nie udało się zapisać pliku:
{0}</String>
<String key="ExportIniDone">Wyeksportowano do {0}</String>
</Language>