mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 11:19:19 +02:00
LCD Screens in python
Merge with python branch
This commit is contained in:
@@ -57,7 +57,10 @@ __fastcall TModelsManager::~TModelsManager()
|
||||
Free();
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
void TModelsManager::Free() { SafeDeleteArray(Models); }
|
||||
void TModelsManager::Free()
|
||||
{
|
||||
SafeDeleteArray(Models);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TModel3d *__fastcall TModelsManager::LoadModel(char *Name, bool dynamic)
|
||||
{ // wczytanie modelu do tablicy
|
||||
@@ -75,7 +78,7 @@ TModel3d *__fastcall TModelsManager::LoadModel(char *Name, bool dynamic)
|
||||
|
||||
TModel3d *__fastcall TModelsManager::GetModel(const char *Name, bool dynamic)
|
||||
{ // model mo¿e byæ we wpisie "node...model" albo "node...dynamic", a tak¿e byæ dodatkowym w dynamic
|
||||
// (kabina, wnêtrze, ³adunek)
|
||||
// (kabina, wnêtrze, ³adunek)
|
||||
// dla "node...dynamic" mamy podan¹ œcie¿kê w "\dynamic\" i musi byæ co najmniej 1 poziom, zwkle
|
||||
// s¹ 2
|
||||
// dla "node...model" mo¿e byæ typowy model statyczny ze œcie¿k¹, domyœlnie w "\scenery\" albo
|
||||
@@ -97,7 +100,7 @@ TModel3d *__fastcall TModelsManager::GetModel(const char *Name, bool dynamic)
|
||||
// - wczytanie modelu animowanego - Init() - sprawdziæ
|
||||
char buf[255];
|
||||
AnsiString buftp = Global::asCurrentTexturePath; // zapamiêtanie aktualnej œcie¿ki do tekstur,
|
||||
// bo bêdzie tyczmasowo zmieniana
|
||||
// bo bêdzie tyczmasowo zmieniana
|
||||
/*
|
||||
// Ra: niby tak jest lepiej, ale dzia³a gorzej, wiêc przywrócone jest oryginalne
|
||||
//nawet jeœli model bêdzie pobrany z tablicy, to trzeba ustaliæ œcie¿kê dla tekstur
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user