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32
gl/object.h
Normal file
32
gl/object.h
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
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#pragma once
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||||
#include <GL/glew.h>
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namespace gl
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||||
{
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class object
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{
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private:
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GLuint id = 0;
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public:
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inline operator GLuint() const
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{
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return id;
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}
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inline operator GLuint* const()
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||||
{
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return &id;
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}
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||||
inline operator const GLuint* const() const
|
||||
{
|
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return &id;
|
||||
}
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||||
object() = default;
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object(const object&) = delete;
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object& operator=(const object&) = delete;
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};
|
||||
}
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||||
105
gl/shader.cpp
Normal file
105
gl/shader.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
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||||
#include "stdafx.h"
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||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
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#include "shader.h"
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||||
inline bool strcend(std::string const &value, std::string const &ending)
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||||
{
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if (ending.size() > value.size())
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return false;
|
||||
return std::equal(ending.rbegin(), ending.rend(), value.rbegin());
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||||
}
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||||
gl::shader::shader(const std::string &filename)
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{
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std::stringstream stream;
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std::ifstream f;
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f.exceptions(std::ifstream::badbit);
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f.open(filename);
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stream << f.rdbuf();
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f.close();
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std::string str = stream.str();
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||||
const GLchar *cstr = str.c_str();
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if (!cstr[0])
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throw std::runtime_error("cannot read shader " + filename);
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||||
GLuint type;
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if (strcend(filename, ".vert"))
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type = GL_VERTEX_SHADER;
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||||
else if (strcend(filename, ".frag"))
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||||
type = GL_FRAGMENT_SHADER;
|
||||
else
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||||
throw std::runtime_error("unknown shader " + filename);
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||||
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||||
**this = glCreateShader(type);
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||||
glShaderSource(*this, 1, &cstr, 0);
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||||
glCompileShader(*this);
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GLint status;
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||||
glGetShaderiv(*this, GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
||||
if (!status)
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||||
{
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||||
GLchar info[512];
|
||||
glGetShaderInfoLog(*this, 512, 0, info);
|
||||
throw std::runtime_error("failed to compile " + filename + ": " + std::string(info));
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}
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|
||||
}
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||||
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||||
gl::shader::~shader()
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||||
{
|
||||
glDeleteShader(*this);
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}
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void gl::program::init()
|
||||
{
|
||||
bind();
|
||||
glUniform1i(glGetUniformLocation(*this, "tex"), 3);
|
||||
}
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||||
gl::program::program()
|
||||
{
|
||||
**this = glCreateProgram();
|
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}
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||||
gl::program::program(std::vector<std::reference_wrapper<const gl::shader>> shaders) : program()
|
||||
{
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for (const gl::shader &s : shaders)
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||||
attach(s);
|
||||
link();
|
||||
}
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||||
void gl::program::attach(const gl::shader &s)
|
||||
{
|
||||
glAttachShader(*this, *s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gl::program::link()
|
||||
{
|
||||
glLinkProgram(*this);
|
||||
|
||||
GLint status;
|
||||
glGetProgramiv(*this, GL_LINK_STATUS, &status);
|
||||
if (!status)
|
||||
{
|
||||
GLchar info[512];
|
||||
glGetProgramInfoLog(*this, 512, 0, info);
|
||||
throw std::runtime_error("failed to link program: " + std::string(info));
|
||||
}
|
||||
|
||||
init();
|
||||
}
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||||
|
||||
gl::program::~program()
|
||||
{
|
||||
glDeleteProgram(*this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gl::program::bind()
|
||||
{
|
||||
glUseProgram(*this);
|
||||
}
|
||||
32
gl/shader.h
Normal file
32
gl/shader.h
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
#include "object.h"
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||||
|
||||
namespace gl
|
||||
{
|
||||
class shader : public object
|
||||
{
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||||
public:
|
||||
shader(const std::string &filename);
|
||||
~shader();
|
||||
};
|
||||
|
||||
class program : public object
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
program();
|
||||
program(std::vector<std::reference_wrapper<const gl::shader>>);
|
||||
~program();
|
||||
|
||||
void bind();
|
||||
|
||||
void attach(const shader &);
|
||||
void link();
|
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|
||||
virtual void init();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
30
gl/shader_mvp.cpp
Normal file
30
gl/shader_mvp.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "shader_mvp.h"
|
||||
|
||||
void gl::program_mvp::init()
|
||||
{
|
||||
mv_uniform = glGetUniformLocation(*this, "modelview");
|
||||
mvn_uniform = glGetUniformLocation(*this, "modelviewnormal");
|
||||
p_uniform = glGetUniformLocation(*this, "projection");
|
||||
}
|
||||
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||||
void gl::program_mvp::set_mv(const glm::mat4 &m)
|
||||
{
|
||||
if (mvn_uniform != -1)
|
||||
{
|
||||
glm::mat3 mvn = glm::mat3(glm::transpose(glm::inverse(m)));
|
||||
glUniformMatrix3fv(mvn_uniform, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(mvn));
|
||||
}
|
||||
glUniformMatrix4fv(mv_uniform, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(m));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gl::program_mvp::set_p(const glm::mat4 &m)
|
||||
{
|
||||
glUniformMatrix4fv(p_uniform, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(m));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gl::program_mvp::copy_gl_mvp()
|
||||
{
|
||||
set_mv(OpenGLMatrices.data(GL_MODELVIEW));
|
||||
set_p(OpenGLMatrices.data(GL_PROJECTION));
|
||||
}
|
||||
22
gl/shader_mvp.h
Normal file
22
gl/shader_mvp.h
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "shader.h"
|
||||
|
||||
namespace gl
|
||||
{
|
||||
class program_mvp : public program
|
||||
{
|
||||
GLuint mv_uniform;
|
||||
GLint mvn_uniform;
|
||||
GLuint p_uniform;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
using program::program;
|
||||
|
||||
void set_mv(const glm::mat4 &);
|
||||
void set_p(const glm::mat4 &);
|
||||
void copy_gl_mvp();
|
||||
|
||||
virtual void init() override;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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