mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-18 05:29:18 +02:00
removed dependencies on the old parser. The code can now be compiled outside of Borland C++
This commit is contained in:
434
Model3d.cpp
434
Model3d.cpp
@@ -12,19 +12,17 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "system.hpp"
|
||||
#include "classes.hpp"
|
||||
#pragma hdrstop
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "Model3d.h"
|
||||
|
||||
#include "Globals.h"
|
||||
#include "logs.h"
|
||||
#include "mczapkie/mctools.h"
|
||||
#include "Usefull.h"
|
||||
#include "Texture.h"
|
||||
#include "logs.h"
|
||||
#include "Globals.h"
|
||||
#include "Timer.h"
|
||||
#include "mtable.h"
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#pragma package(smart_init)
|
||||
|
||||
using namespace Mtable;
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +31,7 @@ int TSubModel::iInstance; // numer renderowanego egzemplarza obiektu
|
||||
GLuint *TSubModel::ReplacableSkinId = NULL;
|
||||
int TSubModel::iAlpha = 0x30300030; // maska do testowania flag tekstur wymiennych
|
||||
TModel3d *TSubModel::pRoot; // Ra: tymczasowo wskaŸnik na model widoczny z submodelu
|
||||
AnsiString *TSubModel::pasText;
|
||||
std::string *TSubModel::pasText;
|
||||
// przyk³ady dla TSubModel::iAlpha:
|
||||
// 0x30300030 - wszystkie bez kana³u alfa
|
||||
// 0x31310031 - tekstura -1 u¿ywana w danym cyklu, pozosta³e nie
|
||||
@@ -185,7 +183,7 @@ void TSubModel::NameSet(const char *n)
|
||||
// int TSubModel::SeekFaceNormal(DWORD *Masks, int f,DWORD dwMask,vector3
|
||||
// *pt,GLVERTEX
|
||||
// *Vertices)
|
||||
int TSubModel::SeekFaceNormal(DWORD *Masks, int f, DWORD dwMask, float3 *pt, float8 *Vertices)
|
||||
int TSubModel::SeekFaceNormal(unsigned int *Masks, int f, unsigned int dwMask, float3 *pt, float8 *Vertices)
|
||||
{ // szukanie punktu stycznego
|
||||
// do (pt), zwraca numer
|
||||
// wierzcho³ka, a nie trójk¹ta
|
||||
@@ -211,26 +209,30 @@ float emm2[] = {0, 0, 0, 1};
|
||||
|
||||
inline double readIntAsDouble(cParser &parser, int base = 255)
|
||||
{
|
||||
int value;
|
||||
parser.getToken(value);
|
||||
return double(value) / base;
|
||||
int value = parser.getToken<int>(false);
|
||||
return ( static_cast<double>(value) / base );
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <typename ColorT> inline void readColor(cParser &parser, ColorT *color)
|
||||
{
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
color[0] = readIntAsDouble(parser);
|
||||
color[1] = readIntAsDouble(parser);
|
||||
color[2] = readIntAsDouble(parser);
|
||||
double discard;
|
||||
parser.getTokens( 4, false );
|
||||
parser
|
||||
>> discard
|
||||
>> color[ 0 ]
|
||||
>> color[ 1 ]
|
||||
>> color[ 2 ];
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline void readColor(cParser &parser, int &color)
|
||||
{
|
||||
int r, g, b;
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(r);
|
||||
parser.getToken(g);
|
||||
parser.getToken(b);
|
||||
int r, g, b, discard;
|
||||
parser.getTokens( 4, false );
|
||||
parser
|
||||
>> discard
|
||||
>> r
|
||||
>> g
|
||||
>> b;
|
||||
color = r + (g << 8) + (b << 16);
|
||||
};
|
||||
/*
|
||||
@@ -243,9 +245,10 @@ inline void readMatrix(cParser& parser,matrix4x4& matrix)
|
||||
*/
|
||||
inline void readMatrix(cParser &parser, float4x4 &matrix)
|
||||
{ // Ra: wczytanie transforma
|
||||
for (int x = 0; x <= 3; x++) // wiersze
|
||||
for (int y = 0; y <= 3; y++) // kolumny
|
||||
parser.getToken(matrix(x)[y]);
|
||||
parser.getTokens( 16, false );
|
||||
for( int x = 0; x <= 3; ++x ) // wiersze
|
||||
for( int y = 0; y <= 3; ++y ) // kolumny
|
||||
parser >> matrix( x )[ y ];
|
||||
};
|
||||
|
||||
int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
@@ -258,8 +261,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
if (!parser.expectToken("type:"))
|
||||
Error("Model type parse failure!");
|
||||
{
|
||||
std::string type;
|
||||
parser.getToken(type);
|
||||
std::string type = parser.getToken<std::string>();
|
||||
if (type == "mesh")
|
||||
eType = GL_TRIANGLES; // submodel - trójkaty
|
||||
else if (type == "point")
|
||||
@@ -291,8 +293,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
|
||||
if (parser.expectToken("anim:")) // Ra: ta informacja by siê przyda³a!
|
||||
{ // rodzaj animacji
|
||||
std::string type;
|
||||
parser.getToken(type);
|
||||
std::string type = parser.getToken<std::string>();
|
||||
if (type != "false")
|
||||
{
|
||||
iFlags |= 0x4000; // jak animacja, to trzeba przechowywaæ macierz zawsze
|
||||
@@ -341,55 +342,57 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
readColor(parser, f4Specular);
|
||||
parser.ignoreTokens(1); // zignorowanie nazwy "SelfIllum:"
|
||||
{
|
||||
std::string light;
|
||||
parser.getToken(light);
|
||||
std::string light = parser.getToken<std::string>();
|
||||
if (light == "true")
|
||||
fLight = 2.0; // zawsze œwieci
|
||||
else if (light == "false")
|
||||
fLight = -1.0; // zawsze ciemy
|
||||
else
|
||||
fLight = atof(light.c_str());
|
||||
fLight = std::stod(light);
|
||||
};
|
||||
if (eType == TP_FREESPOTLIGHT)
|
||||
{
|
||||
if (!parser.expectToken("nearattenstart:"))
|
||||
Error("Model light parse failure!");
|
||||
parser.getToken(fNearAttenStart);
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(fNearAttenEnd);
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
bUseNearAtten = parser.expectToken("true");
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(iFarAttenDecay);
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(fFarDecayRadius);
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(fCosFalloffAngle); // k¹t liczony dla œrednicy, a nie promienia
|
||||
fCosFalloffAngle = cos(DegToRad(0.5 * fCosFalloffAngle));
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(fCosHotspotAngle); // k¹t liczony dla œrednicy, a nie promienia
|
||||
fCosHotspotAngle = cos(DegToRad(0.5 * fCosHotspotAngle));
|
||||
if( !parser.expectToken( "nearattenstart:" ) ) { Error( "Model light parse failure!" ); }
|
||||
std::string discard;
|
||||
parser.getTokens( 13, false );
|
||||
parser
|
||||
>> fNearAttenStart
|
||||
>> discard
|
||||
>> fNearAttenEnd
|
||||
>> discard
|
||||
>> bUseNearAtten
|
||||
>> discard
|
||||
>> iFarAttenDecay
|
||||
>> discard
|
||||
>> fFarDecayRadius
|
||||
>> discard
|
||||
>> fCosFalloffAngle // k¹t liczony dla œrednicy, a nie promienia
|
||||
>> discard
|
||||
>> fCosHotspotAngle; // k¹t liczony dla œrednicy, a nie promienia
|
||||
fCosFalloffAngle = cos( DegToRad( 0.5 * fCosFalloffAngle ) );
|
||||
fCosHotspotAngle = cos( DegToRad( 0.5 * fCosHotspotAngle ) );
|
||||
iNumVerts = 1;
|
||||
iFlags |= 0x4010; // rysowane w cyklu nieprzezroczystych, macierz musi
|
||||
// zostaæ bez zmiany
|
||||
}
|
||||
else if (eType < TP_ROTATOR)
|
||||
{
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
bWire = parser.expectToken("true");
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(fWireSize);
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
Opacity = readIntAsDouble(parser,
|
||||
100.0f); // wymagane jest 0 dla szyb, 100 idzie w nieprzezroczyste
|
||||
std::string discard;
|
||||
parser.getTokens( 5, false );
|
||||
parser
|
||||
>> discard
|
||||
>> bWire
|
||||
>> discard
|
||||
>> fWireSize
|
||||
>> discard;
|
||||
Opacity = readIntAsDouble(parser, 100.0f); // wymagane jest 0 dla szyb, 100 idzie w nieprzezroczyste
|
||||
if (Opacity > 1.0)
|
||||
Opacity *= 0.01; // w 2013 by³ b³¹d i aby go obejœæ, trzeba by³o wpisaæ 10000.0
|
||||
if ((Global::iConvertModels & 1) == 0) // dla zgodnoœci wstecz
|
||||
Opacity = 0.0; // wszystko idzie w przezroczyste albo zale¿nie od tekstury
|
||||
if (!parser.expectToken("map:"))
|
||||
Error("Model map parse failure!");
|
||||
std::string texture;
|
||||
parser.getToken(texture);
|
||||
std::string texture = parser.getToken<std::string>();
|
||||
if (texture == "none")
|
||||
{ // rysowanie podanym kolorem
|
||||
TextureID = 0;
|
||||
@@ -444,32 +447,37 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
iFlags |= 0x10;
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(fSquareMaxDist);
|
||||
if (fSquareMaxDist >= 0.0)
|
||||
fSquareMaxDist *= fSquareMaxDist;
|
||||
else
|
||||
fSquareMaxDist = 15000 * 15000; // 15km to wiêcej, ni¿ siê obecnie wyœwietla
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(fSquareMinDist);
|
||||
|
||||
std::string discard;
|
||||
parser.getTokens( 5, false );
|
||||
parser
|
||||
>> discard
|
||||
>> fSquareMaxDist
|
||||
>> discard
|
||||
>> fSquareMinDist
|
||||
>> discard;
|
||||
|
||||
if( fSquareMaxDist >= 0.0 ) { fSquareMaxDist *= fSquareMaxDist; }
|
||||
else { fSquareMaxDist = 15000 * 15000; }// 15km to wiêcej, ni¿ siê obecnie wyœwietla
|
||||
fSquareMinDist *= fSquareMinDist;
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
fMatrix = new float4x4();
|
||||
readMatrix(parser, *fMatrix); // wczytanie transform
|
||||
if (!fMatrix->IdentityIs())
|
||||
iFlags |= 0x8000; // transform niejedynkowy - trzeba go przechowaæ
|
||||
int iNumFaces; // iloœæ trójk¹tów
|
||||
DWORD *sg; // maski przynale¿noœci trójk¹tów do powierzchni
|
||||
unsigned int *sg; // maski przynale¿noœci trójk¹tów do powierzchni
|
||||
if (eType < TP_ROTATOR)
|
||||
{ // wczytywanie wierzcho³ków
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getTokens( 2, false );
|
||||
parser
|
||||
>> discard
|
||||
>> token;
|
||||
// Ra 15-01: to wczytaæ jako tekst - jeœli pierwszy znak zawiera "*", to
|
||||
// dalej bêdzie nazwa wczeœniejszego submodelu, z którego nale¿y wzi¹æ
|
||||
// wierzcho³ki
|
||||
// zapewni to jak¹œ zgodnoœæ wstecz, bo zamiast liczby bêdzie ci¹g, którego
|
||||
// wartoœæ powinna byæ uznana jako zerowa
|
||||
// parser.getToken(iNumVerts);
|
||||
parser.getToken(token);
|
||||
if (token[0] == '*')
|
||||
{ // jeœli pierwszy znak jest gwiazdk¹, poszukaæ
|
||||
// submodelu o nazwie bez tej gwiazdki i wzi¹æ z
|
||||
@@ -482,7 +490,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
if (iNumVerts % 3)
|
||||
{
|
||||
iNumVerts = 0;
|
||||
Error("Mesh error, (iNumVertices=" + AnsiString(iNumVerts) + ")%3<>0");
|
||||
Error("Mesh error, (iNumVertices=" + std::to_string(iNumVerts) + ")%3<>0");
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
// Vertices=new GLVERTEX[iNumVerts];
|
||||
@@ -490,7 +498,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
{
|
||||
Vertices = new float8[iNumVerts];
|
||||
iNumFaces = iNumVerts / 3;
|
||||
sg = new DWORD[iNumFaces]; // maski powierzchni: 0 oznacza brak
|
||||
sg = new unsigned int[iNumFaces]; // maski powierzchni: 0 oznacza brak
|
||||
// u¿redniania wektorów normalnych
|
||||
int *wsp = new int[iNumVerts]; // z którego wierzcho³ka kopiowaæ wektor
|
||||
// normalny
|
||||
@@ -503,23 +511,29 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
{ // jeœli bêdzie maska -1, to dalej bêd¹
|
||||
// wierzcho³ki z wektorami normalnymi, podanymi
|
||||
// jawnie
|
||||
parser.getToken(maska); // maska powierzchni trójk¹ta
|
||||
maska = parser.getToken<int>(false); // maska powierzchni trójk¹ta
|
||||
sg[i / 3] = (maska == -1) ? 0 : maska; // dla maski -1 bêdzie 0,
|
||||
// czyli nie ma wspólnych
|
||||
// wektorów normalnych
|
||||
}
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].Point.x);
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].Point.y);
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].Point.z);
|
||||
parser.getTokens( 3, false );
|
||||
parser
|
||||
>> Vertices[i].Point.x
|
||||
>> Vertices[i].Point.y
|
||||
>> Vertices[i].Point.z;
|
||||
if (maska == -1)
|
||||
{ // jeœli wektory normalne podane jawnie
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].Normal.x);
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].Normal.y);
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].Normal.z);
|
||||
parser.getTokens( 3, false );
|
||||
parser
|
||||
>> Vertices[i].Normal.x
|
||||
>> Vertices[i].Normal.y
|
||||
>> Vertices[i].Normal.z;
|
||||
wsp[i] = i; // wektory normalne "s¹ ju¿ policzone"
|
||||
}
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].tu);
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].tv);
|
||||
parser.getTokens( 2, false );
|
||||
parser
|
||||
>> Vertices[i].tu
|
||||
>> Vertices[i].tv;
|
||||
if (i % 3 == 2) // je¿eli wczytano 3 punkty
|
||||
{
|
||||
if (Vertices[i].Point == Vertices[i - 1].Point ||
|
||||
@@ -529,8 +543,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
--iNumFaces; // o jeden trójk¹t mniej
|
||||
iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzcho³ki
|
||||
i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce
|
||||
WriteLog(AnsiString("Degenerated triangle ignored in: \"") +
|
||||
AnsiString(pName) + "\", verticle " + AnsiString(i));
|
||||
WriteLog(std::string("Degenerated triangle ignored in: \"") + pName + "\", verticle " + std::to_string(i));
|
||||
}
|
||||
if (i > 0) // jeœli pierwszy trójk¹t bêdzie zdegenerowany, to
|
||||
// zostanie usuniêty i nie ma co sprawdzaæ
|
||||
@@ -544,8 +557,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
--iNumFaces; // o jeden trójk¹t mniej
|
||||
iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzcho³ki
|
||||
i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce
|
||||
WriteLog(AnsiString("Too large triangle ignored in: \"") +
|
||||
AnsiString(pName) + "\"");
|
||||
WriteLog( std::string("Too large triangle ignored in: \"") + pName + "\"");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -600,20 +612,26 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
||||
else if (eType == TP_STARS)
|
||||
{ // punkty œwiec¹ce dookólnie - sk³adnia jak
|
||||
// dla smt_Mesh
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
parser.getToken(iNumVerts);
|
||||
std::string discard;
|
||||
parser.getTokens( 2, false );
|
||||
parser
|
||||
>> discard
|
||||
>> iNumVerts;
|
||||
// Vertices=new GLVERTEX[iNumVerts];
|
||||
Vertices = new float8[iNumVerts];
|
||||
int i, j;
|
||||
for (i = 0; i < iNumVerts; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i % 3 == 0)
|
||||
parser.ignoreToken(); // maska powierzchni trójk¹ta
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].Point.x);
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].Point.y);
|
||||
parser.getToken(Vertices[i].Point.z);
|
||||
parser.getToken(j); // zakodowany kolor
|
||||
parser.ignoreToken();
|
||||
if( i % 3 == 0 ) {
|
||||
parser.ignoreToken(); // maska powierzchni trójk¹ta
|
||||
}
|
||||
parser.getTokens( 5, false );
|
||||
parser
|
||||
>> Vertices[ i ].Point.x
|
||||
>> Vertices[ i ].Point.y
|
||||
>> Vertices[ i ].Point.z
|
||||
>> j // zakodowany kolor
|
||||
>> discard;
|
||||
Vertices[i].Normal.x = ((j)&0xFF) / 255.0; // R
|
||||
Vertices[i].Normal.y = ((j >> 8) & 0xFF) / 255.0; // G
|
||||
Vertices[i].Normal.z = ((j >> 16) & 0xFF) / 255.0; // B
|
||||
@@ -858,7 +876,7 @@ int TSubModel::FlagsCheck()
|
||||
// samo pomijanie glBindTexture() nie poprawi wydajnoœci
|
||||
// ale mo¿na sprawdziæ, czy mo¿na w ogóle pomin¹æ kod do tekstur (sprawdzanie
|
||||
// replaceskin)
|
||||
int i;
|
||||
int i = 0;
|
||||
if (Child)
|
||||
{ // Child jest renderowany po danym submodelu
|
||||
if (Child->TextureID) // o ile ma teksturê
|
||||
@@ -961,12 +979,12 @@ struct ToLower
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
TSubModel * TSubModel::GetFromName(AnsiString search, bool i)
|
||||
TSubModel * TSubModel::GetFromName(std::string const &search, bool i)
|
||||
{
|
||||
return GetFromName(search.c_str(), i);
|
||||
};
|
||||
|
||||
TSubModel * TSubModel::GetFromName(char *search, bool i)
|
||||
TSubModel * TSubModel::GetFromName(char const *search, bool i)
|
||||
{
|
||||
TSubModel *result;
|
||||
// std::transform(search.begin(),search.end(),search.begin(),ToLower());
|
||||
@@ -1231,7 +1249,7 @@ void TSubModel::RenderAlphaDL()
|
||||
if (eType == TP_TEXT)
|
||||
{ // tekst renderujemy w specjalny sposób, zamiast
|
||||
// submodeli z ³añcucha Child
|
||||
int i, j = pasText->Length();
|
||||
int i, j = pasText->size();
|
||||
TSubModel *p;
|
||||
char c;
|
||||
if (!smLetter)
|
||||
@@ -1540,17 +1558,16 @@ void TSubModel::Info()
|
||||
{
|
||||
info->iTexture = ++info->iTotalTextures; // przydzielenie numeru tekstury
|
||||
// w pliku (od 1)
|
||||
AnsiString t = AnsiString(pTexture);
|
||||
if (t.SubString(t.Length() - 3, 4) == ".tga")
|
||||
t.Delete(t.Length() - 3, 4);
|
||||
else if (t.SubString(t.Length() - 3, 4) == ".dds")
|
||||
t.Delete(t.Length() - 3, 4);
|
||||
if (t != AnsiString(pTexture))
|
||||
std::string t( pTexture );
|
||||
// trim extension
|
||||
if( t.substr( t.rfind( '.' ) ) == ".tga" ) { t.erase( t.rfind( '.' ) ); }
|
||||
else if( t.substr( t.rfind( '.' ) ) == ".dds" ) { t.erase( t.rfind( '.' ) ); }
|
||||
if (t != std::string(pTexture))
|
||||
{ // jeœli siê zmieni³o
|
||||
// pName=new char[token.length()+1]; //nie ma sensu skracaæ tabeli
|
||||
strcpy(pTexture, t.c_str());
|
||||
}
|
||||
info->iTextureLen = t.Length() + 1; // przygotowanie do zapisania, z zerem na koñcu
|
||||
info->iTextureLen = t.size() + 1; // przygotowanie do zapisania, z zerem na koñcu
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -1603,17 +1620,19 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TS
|
||||
if (n && (iName >= 0))
|
||||
{
|
||||
pName = n->String(iName);
|
||||
AnsiString s = AnsiString(pName);
|
||||
if (!s.IsEmpty())
|
||||
std::string name(pName);
|
||||
if( false == name.empty() )
|
||||
{ // jeœli dany submodel jest zgaszonym œwiat³em, to
|
||||
// domyœlnie go ukrywamy
|
||||
if (s.SubString(1, 8) == "Light_On") // jeœli jest œwiat³em numerowanym
|
||||
iVisible = 0; // to domyœlnie wy³¹czyæ, ¿eby siê nie nak³ada³o z
|
||||
if( (name.size() >= 8) && (name.substr( 0, 8 ) == "Light_On") ) {// jeœli jest œwiat³em numerowanym
|
||||
iVisible = 0; // to domyœlnie wy³¹czyæ, ¿eby siê nie nak³ada³o z
|
||||
}
|
||||
// obiektem "Light_Off"
|
||||
else if (dynamic) // inaczej wy³¹cza³o smugê w latarniach
|
||||
if (s.SubString(s.Length() - 2, 3) ==
|
||||
"_on") // jeœli jest kontrolk¹ w stanie zapalonym
|
||||
iVisible = 0; // to domyœlnie wy³¹czyæ, ¿eby siê nie nak³ada³o z
|
||||
else if( dynamic ) {// inaczej wy³¹cza³o smugê w latarniach
|
||||
if( (name.size() >= 3) && (name.substr( name.size() - 3, 3 ) == "_on") ) {// jeœli jest kontrolk¹ w stanie zapalonym
|
||||
iVisible = 0; // to domyœlnie wy³¹czyæ, ¿eby siê nie nak³ada³o z
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// obiektem "_off"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1624,8 +1643,8 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TS
|
||||
// TextureID=TTexturesManager::GetTextureID(t->String(TextureID));
|
||||
// asTexture=AnsiString(t->String(iTexture));
|
||||
pTexture = t->String(iTexture);
|
||||
string tex = pTexture;
|
||||
if (tex.find_last_of("/\\") == string::npos)
|
||||
std::string tex = pTexture;
|
||||
if (tex.find_last_of("/\\") == std::string::npos)
|
||||
tex.insert(0, Global::asCurrentTexturePath);
|
||||
TextureID = TTexturesManager::GetTextureID(
|
||||
szTexturePath, const_cast<char*>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), tex);
|
||||
@@ -1803,17 +1822,16 @@ TMaterial* TModel3d::GetMaterialFromName(char *sName)
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
bool TModel3d::LoadFromFile(char *FileName, bool dynamic)
|
||||
{ // wczytanie modelu z pliku
|
||||
AnsiString name = AnsiString(FileName).LowerCase();
|
||||
int i = name.LastDelimiter(".");
|
||||
if (i)
|
||||
if (name.SubString(i, name.Length() - i + 1) == ".t3d")
|
||||
name.Delete(i, 4);
|
||||
asBinary = name + ".e3d";
|
||||
bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic) {
|
||||
// wczytanie modelu z pliku
|
||||
std::string name = ToLower( FileName );
|
||||
// trim extension if needed
|
||||
if( name.substr( name.rfind( '.' ) ) == ".t3d" ) { name.erase( name.rfind( '.' ) ); }
|
||||
|
||||
asBinary = name + ".e3d";
|
||||
if (FileExists(asBinary))
|
||||
{
|
||||
LoadFromBinFile(asBinary.c_str(), dynamic);
|
||||
LoadFromBinFile(asBinary, dynamic);
|
||||
asBinary = ""; // wy³¹czenie zapisu
|
||||
Init();
|
||||
}
|
||||
@@ -1829,43 +1847,51 @@ bool TModel3d::LoadFromFile(char *FileName, bool dynamic)
|
||||
return Root ? (iSubModelsCount > 0) : false; // brak pliku albo problem z wczytaniem
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TModel3d::LoadFromBinFile(char *FileName, bool dynamic)
|
||||
void TModel3d::LoadFromBinFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
|
||||
{ // wczytanie modelu z pliku binarnego
|
||||
WriteLog("Loading - binary model: " + AnsiString(FileName));
|
||||
WriteLog("Loading - binary model: " + FileName);
|
||||
int i = 0, j, k, ch, size;
|
||||
TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmOpenRead);
|
||||
|
||||
/* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmOpenRead);
|
||||
size = fs->Size >> 2;
|
||||
iModel = new int[size]; // ten wskaŸnik musi byæ w modelu, aby zwolniæ pamiêæ
|
||||
fs->Read(iModel, fs->Size); // wczytanie pliku
|
||||
delete fs;
|
||||
*/ {
|
||||
std::ifstream file( FileName, std::ios::binary | std::ios::ate ); file.unsetf( std::ios::skipws );
|
||||
size = file.tellg(); // ios::ate already positioned us at the end of the file
|
||||
iModel = new int[ size >> 2 ]; // ten wskaŸnik musi byæ w modelu, aby zwolniæ pamiêæ
|
||||
file.seekg( 0, std::ios::beg ); // rewind the caret afterwards
|
||||
file.read( reinterpret_cast<char*>(iModel), size );
|
||||
}
|
||||
float4x4 *m = NULL; // transformy
|
||||
// zestaw kromek:
|
||||
while ((i << 2) < size) // w pliku mo¿e byæ kilka modeli
|
||||
{
|
||||
ch = iModel[i]; // nazwa kromki
|
||||
j = i + (iModel[i + 1] >> 2); // pocz¹tek nastêpnej kromki
|
||||
if (ch == 'E3D0') // g³ówna: 'E3D0',len,pod-kromki
|
||||
if( ch == MAKE_ID4('E','3','D','0')) // g³ówna: 'E3D0',len,pod-kromki
|
||||
{ // tylko tê kromkê znamy, mo¿e kiedyœ jeszcze DOF siê zrobi
|
||||
i += 2;
|
||||
while (i < j)
|
||||
{ // przetwarzanie kromek wewnêtrznych
|
||||
ch = iModel[i]; // nazwa kromki
|
||||
ch = iModel[ i ]; // nazwa kromki
|
||||
k = (iModel[i + 1] >> 2); // d³ugoœæ aktualnej kromki
|
||||
switch (ch)
|
||||
{
|
||||
case 'MDL0': // zmienne modelu: 'E3D0',len,(informacje o modelu)
|
||||
case MAKE_ID4('M','D','L','0'): // zmienne modelu: 'E3D0',len,(informacje o modelu)
|
||||
break;
|
||||
case 'VNT0': // wierzcho³ki: 'VNT0',len,(32 bajty na wierzcho³ek)
|
||||
case MAKE_ID4('V','N','T','0'): // wierzcho³ki: 'VNT0',len,(32 bajty na wierzcho³ek)
|
||||
iNumVerts = (k - 2) >> 3;
|
||||
m_nVertexCount = iNumVerts;
|
||||
m_pVNT = (CVertNormTex *)(iModel + i + 2);
|
||||
break;
|
||||
case 'SUB0': // submodele: 'SUB0',len,(256 bajtów na submodel)
|
||||
case MAKE_ID4('S','U','B','0'): // submodele: 'SUB0',len,(256 bajtów na submodel)
|
||||
iSubModelsCount = (k - 2) / 64;
|
||||
Root =
|
||||
(TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaŸniki przetworzymy póŸniej
|
||||
break;
|
||||
case 'SUB1': // submodele: 'SUB1',len,(320 bajtów na submodel)
|
||||
case MAKE_ID4('S','U','B','1'): // submodele: 'SUB1',len,(320 bajtów na submodel)
|
||||
iSubModelsCount = (k - 2) / 80;
|
||||
Root =
|
||||
(TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaŸniki przetworzymy póŸniej
|
||||
@@ -1873,32 +1899,32 @@ void TModel3d::LoadFromBinFile(char *FileName, bool dynamic)
|
||||
++ch) // trzeba przesun¹æ bli¿ej, bo 256 wystarczy
|
||||
MoveMemory(((char *)Root) + 256 * ch, ((char *)Root) + 320 * ch, 256);
|
||||
break;
|
||||
case 'TRA0': // transformy: 'TRA0',len,(64 bajty na transform)
|
||||
case MAKE_ID4('T','R','A','0'): // transformy: 'TRA0',len,(64 bajty na transform)
|
||||
m = (float4x4 *)(iModel + i + 2); // tabela transformów
|
||||
break;
|
||||
case 'TRA1': // transformy: 'TRA1',len,(128 bajtów na transform)
|
||||
case MAKE_ID4('T','R','A','1'): // transformy: 'TRA1',len,(128 bajtów na transform)
|
||||
m = (float4x4 *)(iModel + i + 2); // tabela transformów
|
||||
for (ch = 0; ch < ((k - 2) >> 1); ++ch)
|
||||
*(((float *)m) + ch) = *(((double *)m) + ch); // przepisanie double do float
|
||||
break;
|
||||
case 'IDX1': // indeksy 1B: 'IDX2',len,(po bajcie na numer wierzcho³ka)
|
||||
case MAKE_ID4('I','D','X','1'): // indeksy 1B: 'IDX2',len,(po bajcie na numer wierzcho³ka)
|
||||
break;
|
||||
case 'IDX2': // indeksy 2B: 'IDX2',len,(po 2 bajty na numer wierzcho³ka)
|
||||
case MAKE_ID4('I','D','X','2'): // indeksy 2B: 'IDX2',len,(po 2 bajty na numer wierzcho³ka)
|
||||
break;
|
||||
case 'IDX4': // indeksy 4B: 'IDX4',len,(po 4 bajty na numer wierzcho³ka)
|
||||
case MAKE_ID4('I','D','X','4'): // indeksy 4B: 'IDX4',len,(po 4 bajty na numer wierzcho³ka)
|
||||
break;
|
||||
case 'TEX0': // tekstury: 'TEX0',len,(³añcuchy zakoñczone zerem - pliki
|
||||
case MAKE_ID4('T','E','X','0'): // tekstury: 'TEX0',len,(³añcuchy zakoñczone zerem - pliki
|
||||
// tekstur)
|
||||
Textures.Init((char *)(iModel + i)); //³¹cznie z nag³ówkiem
|
||||
break;
|
||||
case 'TIX0': // indeks nazw tekstur
|
||||
case MAKE_ID4('T','I','X','0'): // indeks nazw tekstur
|
||||
Textures.InitIndex((int *)(iModel + i)); //³¹cznie z nag³ówkiem
|
||||
break;
|
||||
case 'NAM0': // nazwy: 'NAM0',len,(³añcuchy zakoñczone zerem - nazwy
|
||||
case MAKE_ID4('N','A','M','0'): // nazwy: 'NAM0',len,(³añcuchy zakoñczone zerem - nazwy
|
||||
// submodeli)
|
||||
Names.Init((char *)(iModel + i)); //³¹cznie z nag³ówkiem
|
||||
break;
|
||||
case 'NIX0': // indeks nazw submodeli
|
||||
case MAKE_ID4('N','I','X','0'): // indeks nazw submodeli
|
||||
Names.InitIndex((int *)(iModel + i)); //³¹cznie z nag³ówkiem
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1920,31 +1946,28 @@ void TModel3d::LoadFromBinFile(char *FileName, bool dynamic)
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TModel3d::LoadFromTextFile(char *FileName, bool dynamic)
|
||||
void TModel3d::LoadFromTextFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
|
||||
{ // wczytanie submodelu z pliku tekstowego
|
||||
WriteLog("Loading - text model: " + AnsiString(FileName));
|
||||
WriteLog("Loading - text model: " + FileName);
|
||||
iFlags |= 0x0200; // wczytano z pliku tekstowego (w³aœcicielami tablic s¹ submodle)
|
||||
cParser parser(FileName, cParser::buffer_FILE); // Ra: tu powinno byæ "models\\"...
|
||||
TSubModel *SubModel;
|
||||
std::string token;
|
||||
parser.getToken(token);
|
||||
std::string token = parser.getToken<std::string>();
|
||||
iNumVerts = 0; // w konstruktorze to jest
|
||||
while (token != "" || parser.eof())
|
||||
{
|
||||
std::string parent;
|
||||
// parser.getToken(parent);
|
||||
parser.getTokens(1, false); // nazwa submodelu nadrzêdnego bez zmieny na
|
||||
// ma³e
|
||||
parser.getTokens(1, false); // nazwa submodelu nadrzêdnego bez zmieny na ma³e
|
||||
parser >> parent;
|
||||
if (parent == "")
|
||||
break;
|
||||
SubModel = new TSubModel();
|
||||
iNumVerts += SubModel->Load(parser, this, iNumVerts, dynamic);
|
||||
SubModel->Parent =
|
||||
AddToNamed(parent.c_str(),
|
||||
SubModel); // bêdzie potrzebne do wyliczenia pozycji, np. pantografu
|
||||
AddToNamed(parent.c_str(), SubModel); // bêdzie potrzebne do wyliczenia pozycji, np. pantografu
|
||||
// iSubModelsCount++;
|
||||
parser.getToken(token);
|
||||
parser.getTokens(); parser >> token;
|
||||
}
|
||||
// Ra: od wersji 334 przechylany jest ca³y model, a nie tylko pierwszy
|
||||
// submodel
|
||||
@@ -1988,7 +2011,7 @@ void TModel3d::Init()
|
||||
Root->InitialRotate(true); // argumet okreœla, czy wykonaæ pierwotny obrót
|
||||
}
|
||||
iFlags |= Root->FlagsCheck() | 0x8000; // flagi ca³ego modelu
|
||||
if (!asBinary.IsEmpty()) // jeœli jest podana nazwa
|
||||
if (false == asBinary.empty()) // jeœli jest podana nazwa
|
||||
{
|
||||
if (Global::iConvertModels) // i w³¹czony zapis
|
||||
SaveToBinFile(asBinary.c_str()); // utworzy tablicê (m_pVNT)
|
||||
@@ -2022,7 +2045,7 @@ void TModel3d::Init()
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TModel3d::SaveToBinFile(char *FileName)
|
||||
void TModel3d::SaveToBinFile(char const *FileName)
|
||||
{ // zapis modelu binarnego
|
||||
WriteLog("Saving E3D binary model.");
|
||||
int i, zero = 0;
|
||||
@@ -2048,60 +2071,59 @@ void TModel3d::SaveToBinFile(char *FileName)
|
||||
if (nam)
|
||||
nam += 8;
|
||||
len = 8 + sub + tra + vnt + tex + ((-tex) & 3) + nam + ((-nam) & 3);
|
||||
TSubModel *roboczy = new TSubModel(); // bufor u¿ywany do zapisywania
|
||||
// AnsiString *asN=&roboczy->asName,*asT=&roboczy->asTexture;
|
||||
// roboczy->FirstInit(); //¿eby delete nie usuwa³o czego nie powinno
|
||||
TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmCreate);
|
||||
fs->Write("E3D0", 4); // kromka g³ówna
|
||||
fs->Write(&len, 4);
|
||||
{
|
||||
fs->Write("SUB0", 4); // dane submodeli
|
||||
fs->Write(&sub, 4);
|
||||
for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
|
||||
{
|
||||
roboczy->InfoSet(info + i);
|
||||
fs->Write(roboczy, sizeof(TSubModel)); // zapis jednego submodelu
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (tra)
|
||||
{ // zapis transformów
|
||||
fs->Write("TRA0", 4); // transformy
|
||||
fs->Write(&tra, 4);
|
||||
for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
|
||||
if (info[i].iTransform >= 0)
|
||||
fs->Write(info[i].pSubModel->GetMatrix(), 16 * 4);
|
||||
}
|
||||
{ // zapis wierzcho³ków
|
||||
MakeArray(iNumVerts); // tworzenie tablic dla VBO
|
||||
Root->RaArrayFill(m_pVNT); // wype³nianie tablicy
|
||||
fs->Write("VNT0", 4); // wierzcho³ki
|
||||
fs->Write(&vnt, 4);
|
||||
fs->Write(m_pVNT, 32 * iNumVerts);
|
||||
}
|
||||
if (tex) // mo¿e byæ jeden submodel ze zmienn¹ tekstur¹ i nazwy nie bêdzie
|
||||
{ // zapis nazw tekstur
|
||||
fs->Write("TEX0", 4); // nazwy tekstur
|
||||
i = (tex + 3) & ~3; // zaokr¹glenie w górê
|
||||
fs->Write(&i, 4);
|
||||
fs->Write(&zero, 1); // ci¹g o numerze zero nie jest u¿ywany, ma tylko znacznik koñca
|
||||
for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
|
||||
if (info[i].iTextureLen)
|
||||
fs->Write(info[i].pSubModel->pTexture, info[i].iTextureLen);
|
||||
if ((-tex) & 3)
|
||||
fs->Write(&zero, ((-tex) & 3)); // wyrównanie do wielokrotnoœci 4 bajtów
|
||||
}
|
||||
if (nam) // mo¿e byæ jeden anonimowy submodel w modelu
|
||||
{ // zapis nazw submodeli
|
||||
fs->Write("NAM0", 4); // nazwy submodeli
|
||||
i = (nam + 3) & ~3; // zaokr¹glenie w górê
|
||||
fs->Write(&i, 4);
|
||||
for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
|
||||
if (info[i].iNameLen)
|
||||
fs->Write(info[i].pSubModel->pName, info[i].iNameLen);
|
||||
if ((-nam) & 3)
|
||||
fs->Write(&zero, ((-nam) & 3)); // wyrównanie do wielokrotnoœci 4 bajtów
|
||||
}
|
||||
delete fs;
|
||||
TSubModel *roboczy = new TSubModel(); // bufor u¿ywany do zapisywania
|
||||
// AnsiString *asN=&roboczy->asName,*asT=&roboczy->asTexture;
|
||||
// roboczy->FirstInit(); //¿eby delete nie usuwa³o czego nie powinno
|
||||
/* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmCreate);
|
||||
*/ {
|
||||
std::ofstream file( FileName, std::ios::binary ); file.unsetf( std::ios::skipws );
|
||||
file.write( "E3D0", 4 ); // kromka g³ówna
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( &len ), 4 );
|
||||
|
||||
file.write( "SUB0", 4 ); // dane submodeli
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( &sub ), 4 );
|
||||
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i ) {
|
||||
roboczy->InfoSet( info + i );
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( roboczy ), sizeof( TSubModel ) ); // zapis jednego submodelu
|
||||
}
|
||||
if( tra ) { // zapis transformów
|
||||
file.write( "TRA0", 4 ); // transformy
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( &tra ), 4 );
|
||||
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i )
|
||||
if( info[ i ].iTransform >= 0 )
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( info[ i ].pSubModel->GetMatrix() ), 16 * 4 );
|
||||
}
|
||||
{ // zapis wierzcho³ków
|
||||
MakeArray( iNumVerts ); // tworzenie tablic dla VBO
|
||||
Root->RaArrayFill( m_pVNT ); // wype³nianie tablicy
|
||||
file.write( "VNT0", 4 ); // wierzcho³ki
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( &vnt ), 4 );
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( m_pVNT ), 32 * iNumVerts );
|
||||
}
|
||||
if( tex ) // mo¿e byæ jeden submodel ze zmienn¹ tekstur¹ i nazwy nie bêdzie
|
||||
{ // zapis nazw tekstur
|
||||
file.write( "TEX0", 4 ); // nazwy tekstur
|
||||
i = ( tex + 3 ) & ~3; // zaokr¹glenie w górê
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( &i ), 4 );
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( &zero ), 1 ); // ci¹g o numerze zero nie jest u¿ywany, ma tylko znacznik koñca
|
||||
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i )
|
||||
if( info[ i ].iTextureLen )
|
||||
file.write( info[ i ].pSubModel->pTexture, info[ i ].iTextureLen );
|
||||
if( ( -tex ) & 3 )
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( &zero ), ( ( -tex ) & 3 ) ); // wyrównanie do wielokrotnoœci 4 bajtów
|
||||
}
|
||||
if( nam ) // mo¿e byæ jeden anonimowy submodel w modelu
|
||||
{ // zapis nazw submodeli
|
||||
file.write( "NAM0", 4 ); // nazwy submodeli
|
||||
i = ( nam + 3 ) & ~3; // zaokr¹glenie w górê
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( &i ), 4 );
|
||||
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i )
|
||||
if( info[ i ].iNameLen )
|
||||
file.write( info[ i ].pSubModel->pName, info[ i ].iNameLen );
|
||||
if( ( -nam ) & 3 )
|
||||
file.write( reinterpret_cast<char *>( &zero ), ( ( -nam ) & 3 ) ); // wyrównanie do wielokrotnoœci 4 bajtów
|
||||
}
|
||||
} // file autocloses on getting out of scope
|
||||
// roboczy->FirstInit(); //¿eby delete nie usuwa³o czego nie powinno
|
||||
// roboczy->iFlags=0; //¿eby delete nie usuwa³o czego nie powinno
|
||||
// roboczy->asName)=asN;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user