16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 07:39:19 +02:00

tmj merge

This commit is contained in:
milek7
2017-10-30 16:30:04 +01:00
73 changed files with 9521 additions and 7735 deletions

View File

@@ -20,7 +20,6 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "mtable.h"
#include "DynObj.h"
#include "Event.h"
#include "Ground.h"
#include "MemCell.h"
#include "World.h"
#include "McZapkie/mctools.h"
@@ -73,7 +72,17 @@ double GetDistanceToEvent(TTrack const *track, TEvent const *event, double scan_
{ // przejście na inny tor
track = track->Connected(int(sd), sd);
start_dist += (1 == krok) ? 0 : back ? -segment->GetLength() : segment->GetLength();
return GetDistanceToEvent(track, event, sd, start_dist, ++iter, 1 == krok ? true : false);
if( ( track != nullptr )
&& ( track->eType == tt_Cross ) ) {
// NOTE: tracing through crossroads currently poses risk of tracing through wrong segment
// as it's possible to be performerd before setting a route through the crossroads
// as a stop-gap measure we don't trace through crossroads which should be reasonable in most cases
// TODO: establish route before the scan, or a way for the function to know which route to pick
return start_dist;
}
else {
return GetDistanceToEvent( track, event, sd, start_dist, ++iter, 1 == krok ? true : false );
}
}
else
{ // obliczenie mojego toru
@@ -303,7 +312,7 @@ bool TSpeedPos::Update()
std::string TSpeedPos::GetName()
{
if (iFlags & spTrack) // jeśli tor
return trTrack->NameGet();
return trTrack->name();
else if( iFlags & spEvent ) // jeśli event
return evEvent->asName;
else
@@ -517,7 +526,7 @@ void TController::TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle)
if (pTrack != tLast) // ostatni zapisany w tabelce nie był jeszcze sprawdzony
{ // jeśli tor nie był jeszcze sprawdzany
if( Global::iWriteLogEnabled & 8 ) {
WriteLog( "Speed table for " + OwnerName() + " tracing through track " + pTrack->NameGet() );
WriteLog( "Speed table for " + OwnerName() + " tracing through track " + pTrack->name() );
}
if( ( pEvent = CheckTrackEvent( pTrack, fLastDir ) ) != nullptr ) // jeśli jest semafor na tym torze
@@ -580,11 +589,15 @@ void TController::TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle)
// na skrzyżowaniach trzeba wybrać segment, po którym pojedzie pojazd
// dopiero tutaj jest ustalany kierunek segmentu na skrzyżowaniu
sSpeedTable[iLast].iFlags |=
((pTrack->CrossSegment(
(fLastDir < 0 ?
tLast->iPrevDirection :
tLast->iNextDirection),
iRouteWanted) & 0xf) << 28); // ostatnie 4 bity pola flag
( ( pTrack->CrossSegment(
(fLastDir < 0 ?
tLast->iPrevDirection :
tLast->iNextDirection),
/*
iRouteWanted )
*/
1 + std::floor( Random( static_cast<double>(pTrack->RouteCount()) - 0.001 ) ) )
& 0xf ) << 28 ); // ostatnie 4 bity pola flag
sSpeedTable[iLast].iFlags &= ~spReverse; // usunięcie flagi kierunku, bo może być błędna
if (sSpeedTable[iLast].iFlags < 0) {
sSpeedTable[iLast].iFlags |= spReverse; // ustawienie flagi kierunku na podstawie wybranego segmentu
@@ -592,10 +605,12 @@ void TController::TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle)
if (int(fLastDir) * sSpeedTable[iLast].iFlags < 0) {
fLastDir = -fLastDir;
}
/*
if (AIControllFlag) {
// dla AI na razie losujemy kierunek na kolejnym skrzyżowaniu
iRouteWanted = 1 + Random(3);
}
*/
}
}
else if ( ( pTrack->fRadius != 0.0 ) // odległość na łuku lepiej aproksymować cięciwami
@@ -708,7 +723,7 @@ void TController::TableCheck(double fDistance)
if (sSpeedTable[i].Update())
{
if( Global::iWriteLogEnabled & 8 ) {
WriteLog( "Speed table for " + OwnerName() + " detected switch change at " + sSpeedTable[ i ].trTrack->NameGet() + " (generating fresh trace)" );
WriteLog( "Speed table for " + OwnerName() + " detected switch change at " + sSpeedTable[ i ].trTrack->name() + " (generating fresh trace)" );
}
// usuwamy wszystko za tym torem
while (sSpeedTable.back().trTrack != sSpeedTable[i].trTrack)
@@ -812,7 +827,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
WriteLog(
pVehicle->asName + " as " + TrainParams->TrainName
+ ": at " + std::to_string(simulation::Time.data().wHour) + ":" + std::to_string(simulation::Time.data().wMinute)
+ " skipped " + asNextStop); // informacja
+ " passed " + asNextStop); // informacja
#endif
// przy jakim dystansie (stanie licznika) ma przesunąć na następny postój
fLastStopExpDist = mvOccupied->DistCounter + 0.250 + 0.001 * fLength;
@@ -1252,7 +1267,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
// jeśli ma stać, dostaje komendę od razu
go = cm_Command; // komenda z komórki, do wykonania po zatrzymaniu
}
else if( sSpeedTable[ i ].fDist <= 20.0 ) {
else if( sSpeedTable[ i ].fDist <= fMaxProximityDist ) {
// jeśli ma dociągnąć, to niech dociąga
// (moveStopCloser dotyczy dociągania do W4, nie semafora)
go = cm_Command; // komenda z komórki, do wykonania po zatrzymaniu
@@ -1782,7 +1797,7 @@ void TController::AutoRewident()
}
if (mvOccupied->TrainType == dt_EZT)
{
fAccThreshold = -fBrake_a0[BrakeAccTableSize] - 8 * fBrake_a1[BrakeAccTableSize];
fAccThreshold = std::max(-fBrake_a0[BrakeAccTableSize] - 8 * fBrake_a1[BrakeAccTableSize], -0.75);
fBrakeReaction = 0.25;
}
else if (ustaw > 16)
@@ -2400,7 +2415,7 @@ bool TController::IncBrake()
}
case Pneumatic: {
// NOTE: can't perform just test whether connected vehicle == nullptr, due to virtual couplers formed with nearby vehicles
bool standalone{ true };
bool standalone { true };
if( ( mvOccupied->TrainType == dt_ET41 )
|| ( mvOccupied->TrainType == dt_ET42 ) ) {
// NOTE: we're doing simplified checks full of presuptions here.
@@ -2415,9 +2430,24 @@ bool TController::IncBrake()
}
}
else {
/*
standalone =
( ( mvOccupied->Couplers[ 0 ].CouplingFlag == 0 )
&& ( mvOccupied->Couplers[ 1 ].CouplingFlag == 0 ) );
*/
if( pVehicles[ 0 ] != pVehicles[ 1 ] ) {
// more detailed version, will use manual braking also for coupled sets of controlled vehicles
auto *vehicle = pVehicles[ 0 ]; // start from first
while( ( true == standalone )
&& ( vehicle != nullptr ) ) {
// NOTE: we could simplify this by doing only check of the rear coupler, but this can be quite tricky in itself
// TODO: add easier ways to access front/rear coupler taking into account vehicle's direction
standalone =
( ( ( vehicle->MoverParameters->Couplers[ 0 ].CouplingFlag == 0 ) || ( vehicle->MoverParameters->Couplers[ 0 ].CouplingFlag & coupling::control ) )
&& ( ( vehicle->MoverParameters->Couplers[ 1 ].CouplingFlag == 0 ) || ( vehicle->MoverParameters->Couplers[ 1 ].CouplingFlag & coupling::control ) ) );
vehicle = vehicle->Next(); // kolejny pojazd, podłączony od tyłu (licząc od czoła)
}
}
}
if( true == standalone ) {
OK = mvOccupied->IncLocalBrakeLevel(
@@ -2973,20 +3003,15 @@ void TController::RecognizeCommand()
c->Command = ""; // usunięcie obsłużonej komendy
}
void TController::PutCommand(std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const TLocation &NewLocation, TStopReason reason)
{ // wysłanie komendy przez event PutValues, jak pojazd ma obsadę, to wysyła tutaj, a nie do pojazdu
// bezpośrednio
vector3 sl;
sl.x = -NewLocation.X; // zamiana na współrzędne scenerii
sl.z = NewLocation.Y;
sl.y = NewLocation.Z;
void TController::PutCommand(std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2, const TLocation &NewLocation, TStopReason reason)
{ // wysłanie komendy przez event PutValues, jak pojazd ma obsadę, to wysyła tutaj, a nie do pojazdu bezpośrednio
// zamiana na współrzędne scenerii
glm::dvec3 sl { -NewLocation.X, NewLocation.Z, NewLocation.Y };
if (!PutCommand(NewCommand, NewValue1, NewValue2, &sl, reason))
mvOccupied->PutCommand(NewCommand, NewValue1, NewValue2, NewLocation);
}
bool TController::PutCommand(std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const vector3 *NewLocation, TStopReason reason)
bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2, glm::dvec3 const *NewLocation, TStopReason reason )
{ // analiza komendy
if (NewCommand == "CabSignal")
{ // SHP wyzwalane jest przez człon z obsadą, ale obsługiwane przez silnikowy
@@ -3639,6 +3664,14 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
// dla nastawienia G koniecznie należy wydłużyć drogę na czas reakcji
fBrakeDist += 2 * mvOccupied->Vel;
}
/*
// take into account effect of gravity (but to stay on safe side of calculations, only downhill)
if( fAccGravity > 0.025 ) {
fBrakeDist *= ( 1.0 + fAccGravity );
// TBD: use version which shortens route going uphill, too
//fBrakeDist = std::max( fBrakeDist, fBrakeDist * ( 1.0 + fAccGravity ) );
}
*/
// route scan
double routescanrange = (
mvOccupied->Vel > 5.0 ?
@@ -3812,8 +3845,11 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
CheckVehicles(); // sprawdzić światła nowego składu
JumpToNextOrder(); // wykonanie następnej komendy
}
/*
// NOTE: disabled as speed limit is decided in another place based on distance to potential target
else
SetVelocity(2.0, 0.0); // jazda w ustawionym kierunku z prędkością 2 (18s)
*/
} // if (AIControllFlag) //koniec zblokowania, bo była zmienna lokalna
}
else {
@@ -4208,13 +4244,12 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
~(Obey_train | Shunt))) // jedzie w dowolnym trybie albo Wait_for_orders
if (fabs(VelSignal) >=
1.0) // 0.1 nie wysyła się do samochodow, bo potem nie ruszą
PutCommand("SetVelocity", VelSignal, VelNext,
NULL); // komenda robi dodatkowe operacje
PutCommand("SetVelocity", VelSignal, VelNext, nullptr); // komenda robi dodatkowe operacje
break;
case cm_ShuntVelocity: // od wersji 357 Tm nie budzi wyłączonej lokomotywy
if (!(OrderList[OrderPos] &
~(Obey_train | Shunt))) // jedzie w dowolnym trybie albo Wait_for_orders
PutCommand("ShuntVelocity", VelSignal, VelNext, NULL);
PutCommand("ShuntVelocity", VelSignal, VelNext, nullptr);
else if (iCoupler) // jeśli jedzie w celu połączenia
SetVelocity(VelSignal, VelNext);
break;
@@ -4302,7 +4337,12 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
if( OrderCurrentGet() & Connect ) {
// jeśli spinanie, to jechać dalej
AccPreferred = std::min( 0.25, AccPreferred ); // nie hamuj
VelDesired = Global::Min0RSpeed( 20.0, VelDesired );
VelDesired =
Global::Min0RSpeed(
VelDesired,
( vehicle->fTrackBlock > 150.0 ?
20.0:
4.0 ) );
VelNext = 2.0; // i pakuj się na tamtego
}
else {
@@ -4345,7 +4385,12 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
else {
if( OrderCurrentGet() & Connect ) {
// if there's something nearby in the connect mode don't speed up too much
VelDesired = Global::Min0RSpeed( 20.0, VelDesired );
VelDesired =
Global::Min0RSpeed(
VelDesired,
( vehicle->fTrackBlock > 150.0 ?
20.0 :
4.0 ) );
}
}
}
@@ -4452,6 +4497,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
AbsAccS /= fMass;
}
AbsAccS_pub = AbsAccS;
AbsAccS_avg = interpolate( AbsAccS_avg, mvOccupied->AccS * iDirection, 0.25 );
#if LOGVELOCITY
// WriteLog("VelDesired="+AnsiString(VelDesired)+",
@@ -4580,26 +4626,53 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
// decisions based on current speed
if( mvOccupied->CategoryFlag == 1 ) {
// try to estimate increase of current velocity before engaged brakes start working
auto const speedestimate = vel + vel * ( 1.0 - fBrake_a0[ 0 ] ) * AbsAccS;
if( speedestimate > VelDesired ) {
// jesli jedzie za szybko do AKTUALNEGO
if( VelDesired == 0.0 ) {
// jesli stoj, to hamuj, ale i tak juz za pozno :)
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.85 ); // hamuj solidnie
}
else {
if( speedestimate > ( VelDesired + fVelPlus ) ) {
// if it looks like we'll exceed maximum allowed speed start thinking about slight slowing down
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.25 );
if( fAccGravity < 0.025 ) {
// on flats on uphill we can be less careful
if( vel > VelDesired ) {
// jesli jedzie za szybko do AKTUALNEGO
if( VelDesired == 0.0 ) {
// jesli stoj, to hamuj, ale i tak juz za pozno :)
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.85 ); // hamuj solidnie
}
else {
// close enough to target to stop accelerating
AccDesired = std::min(
AccDesired, // but don't override decceleration for VelNext
interpolate( // ease off as you close to the target velocity
-0.06, AccPreferred,
clamp( speedestimate - vel, 0.0, fVelPlus ) / fVelPlus ) );
// slow down, not full stop
if( vel > ( VelDesired + fVelPlus ) ) {
// hamuj tak średnio
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.25 );
}
else {
// o 5 km/h to olej (zacznij luzować)
AccDesired = std::min(
AccDesired, // but don't override decceleration for VelNext
std::max( 0.0, AccPreferred ) );
}
}
}
}
else {
// going sharply downhill we may need to start braking sooner than usual
// try to estimate increase of current velocity before engaged brakes start working
auto const speedestimate = vel + ( 1.0 - fBrake_a0[ 0 ] ) * 30.0 * AbsAccS;
if( speedestimate > VelDesired ) {
// jesli jedzie za szybko do AKTUALNEGO
if( VelDesired == 0.0 ) {
// jesli stoj, to hamuj, ale i tak juz za pozno :)
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.85 ); // hamuj solidnie
}
else {
if( speedestimate > ( VelDesired + fVelPlus ) ) {
// if it looks like we'll exceed maximum allowed speed start thinking about slight slowing down
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.25 );
}
else {
// close enough to target to stop accelerating
AccDesired = std::min(
AccDesired, // but don't override decceleration for VelNext
interpolate( // ease off as you close to the target velocity
-0.06, AccPreferred,
clamp( speedestimate - vel, 0.0, fVelPlus ) / fVelPlus ) );
}
}
}
}
@@ -4631,8 +4704,10 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
// last step sanity check, until the whole calculation is straightened out
AccDesired = std::min( AccDesired, AccPreferred );
if( mvOccupied->CategoryFlag == 1 ) {
// also take into account impact of gravity
if( ( mvOccupied->CategoryFlag == 1 )
&& ( fAccGravity > 0.025 ) ) {
// going downhill also take into account impact of gravity
AccDesired = clamp( AccDesired - fAccGravity, -0.9, 0.9 );
}
@@ -4884,41 +4959,19 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
}
}
}
// Mietek-end1
SpeedSet(); // ciągla regulacja prędkości
#if LOGVELOCITY
WriteLog("BrakePos=" + AnsiString(mvOccupied->BrakeCtrlPos) + ", MainCtrl=" +
AnsiString(mvControlling->MainCtrlPos));
#endif
/* //Ra: mamy teraz wskażnik na człon silnikowy, gorzej jak są dwa w
ukrotnieniu...
//zapobieganie poslizgowi w czlonie silnikowym; Ra: Couplers[1] powinno
być
if (Controlling->Couplers[0].Connected!=NULL)
if (TestFlag(Controlling->Couplers[0].CouplingFlag,ctrain_controll))
if (Controlling->Couplers[0].Connected->SlippingWheels)
if (Controlling->ScndCtrlPos>0?!Controlling->DecScndCtrl(1):true)
{
if (!Controlling->DecMainCtrl(1))
if (mvOccupied->BrakeCtrlPos==mvOccupied->BrakeCtrlPosNo)
mvOccupied->DecBrakeLevel();
++iDriverFailCount;
}
*/
// zapobieganie poslizgowi u nas
if (mvControlling->SlippingWheels)
{
if (!mvControlling->DecScndCtrl(2)) // bocznik na zero
mvControlling->DecMainCtrl(1);
if (mvOccupied->BrakeCtrlPos ==
mvOccupied->BrakeCtrlPosNo) // jeśli ostatnia pozycja hamowania
//yB: ten warunek wyżej nie ma sensu
mvOccupied->DecBrakeLevel(); // to cofnij hamulec
else
mvControlling->AntiSlippingButton();
++iDriverFailCount;
//mvControlling->SlippingWheels = false; // flaga już wykorzystana
if ((AccDesired < fAccGravity - 0.05) && (AbsAccS < AccDesired - fBrake_a1[0]*0.51)) {
// jak hamuje, to nie tykaj kranu za często
// yB: luzuje hamulec dopiero przy różnicy opóźnień rzędu 0.2
if( OrderList[ OrderPos ] != Disconnect ) {
// przy odłączaniu nie zwalniamy tu hamulca
DecBrake(); // tutaj zmniejszało o 1 przy odczepianiu
}
fBrakeTime = (
mvOccupied->BrakeDelayFlag > bdelay_G ?
mvOccupied->BrakeDelay[ 0 ] :
mvOccupied->BrakeDelay[ 2 ] )
/ 3.0;
fBrakeTime *= 0.5; // Ra: tymczasowo, bo przeżyna S1
}
// stop-gap measure to ensure cars actually brake to stop even when above calculactions go awry
// instead of releasing the brakes and creeping into obstacle at 1-2 km/h
@@ -5177,7 +5230,7 @@ std::string TController::StopReasonText()
if (eStopReason != 7) // zawalidroga będzie inaczej
return StopReasonTable[eStopReason];
else
return "Blocked by " + (pVehicles[0]->PrevAny()->GetName());
return "Blocked by " + (pVehicles[0]->PrevAny()->name());
};
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -5280,7 +5333,7 @@ TTrack * TController::BackwardTraceRoute(double &fDistance, double &fDirection,
}
// sprawdzanie zdarzeń semaforów i ograniczeń szlakowych
void TController::SetProximityVelocity(double dist, double vel, const vector3 *pos)
void TController::SetProximityVelocity( double dist, double vel, glm::dvec3 const *pos )
{ // Ra:przeslanie do AI prędkości
/*
//!!!! zastąpić prawidłową reakcją AI na SetProximityVelocity !!!!
@@ -5292,7 +5345,7 @@ void TController::SetProximityVelocity(double dist, double vel, const vector3 *p
if ((vel<0)?true:dist>0.1*(MoverParameters->Vel*MoverParameters->Vel-vel*vel)+50)
{//jeśli jest dalej od umownej drogi hamowania
*/
PutCommand("SetProximityVelocity", dist, vel, pos);
PutCommand( "SetProximityVelocity", dist, vel, pos );
/*
}
else
@@ -5304,43 +5357,47 @@ void TController::SetProximityVelocity(double dist, double vel, const vector3 *p
TCommandType TController::BackwardScan()
{ // sprawdzanie zdarzeń semaforów z tyłu pojazdu, zwraca komendę
// dzięki temu będzie można stawać za wskazanym sygnalizatorem, a zwłaszcza jeśli będzie jazda
// na kozioł
// ograniczenia prędkości nie są wtedy istotne, również koniec toru jest do niczego nie
// przydatny
// dzięki temu będzie można stawać za wskazanym sygnalizatorem, a zwłaszcza jeśli będzie jazda na kozioł
// ograniczenia prędkości nie są wtedy istotne, również koniec toru jest do niczego nie przydatny
// zwraca true, jeśli należy odwrócić kierunek jazdy pojazdu
if ((OrderList[OrderPos] & ~(Shunt | Connect)))
return cm_Unknown; // skanowanie sygnałów tylko gdy jedzie w trybie manewrowym albo czeka na
// rozkazy
if( ( OrderList[ OrderPos ] & ~( Shunt | Connect ) ) ) {
// skanowanie sygnałów tylko gdy jedzie w trybie manewrowym albo czeka na rozkazy
return cm_Unknown;
}
vector3 sl;
int startdir =
-pVehicles[0]->DirectionGet(); // kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu na czele
if (startdir == 0) // jeśli kabina i kierunek nie jest określony
return cm_Unknown; // nie robimy nic
double scandir =
startdir * pVehicles[0]->RaDirectionGet(); // szukamy od pierwszej osi w wybranym kierunku
if (scandir !=
0.0) // skanowanie toru w poszukiwaniu eventów GetValues (PutValues nie są przydatne)
{ // Ra: przy wstecznym skanowaniu prędkość nie ma znaczenia
// scanback=pVehicles[1]->NextDistance(fLength+1000.0); //odległość do następnego pojazdu,
// 1000 gdy nic nie ma
// kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu na czele
int const startdir = -pVehicles[0]->DirectionGet();
if( startdir == 0 ) {
// jeśli kabina i kierunek nie jest określony nie robimy nic
return cm_Unknown;
}
// szukamy od pierwszej osi w wybranym kierunku
double scandir = startdir * pVehicles[0]->RaDirectionGet();
if (scandir != 0.0) {
// skanowanie toru w poszukiwaniu eventów GetValues (PutValues nie są przydatne)
// Ra: przy wstecznym skanowaniu prędkość nie ma znaczenia
double scanmax = 1000; // 1000m do tyłu, żeby widział przeciwny koniec stacji
double scandist = scanmax; // zmodyfikuje na rzeczywiście przeskanowane
TEvent *e = NULL; // event potencjalnie od semafora
// opcjonalnie może być skanowanie od "wskaźnika" z przodu, np. W5, Tm=Ms1, koniec toru
TTrack *scantrack = BackwardTraceRoute(scandist, scandir, pVehicles[0]->RaTrackGet(),
e); // wg drugiej osi w kierunku ruchu
vector3 dir = startdir * pVehicles[0]->VectorFront(); // wektor w kierunku jazdy/szukania
if (!scantrack) // jeśli wstecz wykryto koniec toru
return cm_Unknown; // to raczej nic się nie da w takiej sytuacji zrobić
else
{ // a jeśli są dalej tory
// opcjonalnie może być skanowanie od "wskaźnika" z przodu, np. W5, Tm=Ms1, koniec toru wg drugiej osi w kierunku ruchu
TTrack *scantrack = BackwardTraceRoute(scandist, scandir, pVehicles[0]->RaTrackGet(), e);
vector3 const dir = startdir * pVehicles[0]->VectorFront(); // wektor w kierunku jazdy/szukania
if( !scantrack ) {
// jeśli wstecz wykryto koniec toru to raczej nic się nie da w takiej sytuacji zrobić
return cm_Unknown;
}
else {
// a jeśli są dalej tory
double vmechmax; // prędkość ustawiona semaforem
if (e)
{ // jeśli jest jakiś sygnał na widoku
if( e != nullptr ) {
// jeśli jest jakiś sygnał na widoku
#if LOGBACKSCAN
AnsiString edir =
pVehicle->asName + " - " + AnsiString((scandir > 0) ? "Event2 " : "Event1 ");
std::string edir {
"Backward scan by "
+ pVehicle->asName + " - "
+ ( ( scandir > 0 ) ?
"Event2 " :
"Event1 " ) };
#endif
// najpierw sprawdzamy, czy semafor czy inny znak został przejechany
vector3 pos = pVehicles[1]->RearPosition(); // pozycja tyłu
@@ -5348,66 +5405,67 @@ TCommandType TController::BackwardScan()
if (e->Type == tp_GetValues)
{ // przesłać info o zbliżającym się semaforze
#if LOGBACKSCAN
edir += "(" + (e->Params[8].asGroundNode->asName) + "): ";
edir += "(" + ( e->asNodeName ) + ")";
#endif
sl = e->PositionGet(); // położenie komórki pamięci
sem = sl - pos; // wektor do komórki pamięci od końca składu
// sem=e->Params[8].asGroundNode->pCenter-pos; //wektor do komórki pamięci
if (dir.x * sem.x + dir.z * sem.z < 0) // jeśli został minięty
// if ((mvOccupied->CategoryFlag&1)?(VelNext!=0.0):true) //dla pociągu wymagany
// sygnał zezwalający
{ // iloczyn skalarny jest ujemny, gdy sygnał stoi z tyłu
if (dir.x * sem.x + dir.z * sem.z < 0) {
// jeśli został minięty
// iloczyn skalarny jest ujemny, gdy sygnał stoi z tyłu
#if LOGBACKSCAN
WriteLog(edir + "- ignored as not passed yet");
WriteLog(edir + " - ignored as not passed yet");
#endif
return cm_Unknown; // nic
}
vmechmax = e->ValueGet(1); // prędkość przy tym semaforze
// przeliczamy odległość od semafora - potrzebne by były współrzędne początku
// składu
// scandist=(pos-e->Params[8].asGroundNode->pCenter).Length()-0.5*mvOccupied->Dim.L-10;
// //10m luzu
// przeliczamy odległość od semafora - potrzebne by były współrzędne początku składu
scandist = sem.Length() - 2; // 2m luzu przy manewrach wystarczy
if (scandist < 0)
scandist = 0; // ujemnych nie ma po co wysyłać
if( scandist < 0 ) {
// ujemnych nie ma po co wysyłać
scandist = 0;
}
bool move = false; // czy AI w trybie manewerowym ma dociągnąć pod S1
if (e->Command() == cm_SetVelocity)
if ((vmechmax == 0.0) ? (OrderCurrentGet() & (Shunt | Connect)) :
(OrderCurrentGet() &
Connect)) // przy podczepianiu ignorować wyjazd?
if( e->Command() == cm_SetVelocity ) {
if( ( vmechmax == 0.0 ) ?
( OrderCurrentGet() & ( Shunt | Connect ) ) :
( OrderCurrentGet() & Connect ) ) { // przy podczepianiu ignorować wyjazd?
move = true; // AI w trybie manewerowym ma dociągnąć pod S1
else
{ //
if ((scandist > fMinProximityDist) ?
(mvOccupied->Vel > 0.0) && (OrderCurrentGet() != Shunt) :
false)
{ // jeśli semafor jest daleko, a pojazd jedzie, to informujemy o
// zmianie prędkości
// jeśli jedzie manewrowo, musi dostać SetVelocity, żeby sie na pociągowy przełączył
// Mechanik->PutCommand("SetProximityVelocity",scandist,vmechmax,sl);
}
else {
if( ( scandist > fMinProximityDist )
&& ( ( mvOccupied->Vel > 0.0 )
&& ( OrderCurrentGet() != Shunt ) ) ) {
// jeśli semafor jest daleko, a pojazd jedzie, to informujemy o zmianie prędkości
// jeśli jedzie manewrowo, musi dostać SetVelocity, żeby sie na pociągowy przełączył
#if LOGBACKSCAN
// WriteLog(edir+"SetProximityVelocity "+AnsiString(scandist)+"
// "+AnsiString(vmechmax));
// WriteLog(edir+"SetProximityVelocity "+AnsiString(scandist) + AnsiString(vmechmax));
WriteLog(edir);
#endif
// SetProximityVelocity(scandist,vmechmax,&sl);
return (vmechmax > 0) ? cm_SetVelocity : cm_Unknown;
return (
vmechmax > 0 ?
cm_SetVelocity :
cm_Unknown );
}
else // ustawiamy prędkość tylko wtedy, gdy ma ruszyć, stanąć albo ma
// stać
// if ((MoverParameters->Vel==0.0)||(vmechmax==0.0)) //jeśli stoi lub ma
// stanąć/st
{ // semafor na tym torze albo lokomtywa stoi, a ma ruszyć, albo ma
// stanąć, albo nie ruszać
// stop trzeba powtarzać, bo inaczej zatrąbi i pojedzie sam
// PutCommand("SetVelocity",vmechmax,e->Params[9].asMemCell->Value2(),&sl,stopSem);
else {
// ustawiamy prędkość tylko wtedy, gdy ma ruszyć, stanąć albo ma stać
// if ((MoverParameters->Vel==0.0)||(vmechmax==0.0)) //jeśli stoi lub ma stanąć/stać
// semafor na tym torze albo lokomtywa stoi, a ma ruszyć, albo ma stanąć, albo nie rusz
// stop trzeba powtarzać, bo inaczej zatrąbi i pojedzie sam
// PutCommand("SetVelocity",vmechmax,e->Params[9].asMemCell->Value2(),&sl,stopSem);
#if LOGBACKSCAN
WriteLog(edir + "SetVelocity " + AnsiString(vmechmax) + " " +
AnsiString(e->Params[9].asMemCell->Value2()));
WriteLog(
edir + " - [SetVelocity] ["
+ to_string( vmechmax, 2 ) + "] ["
+ to_string( e->Params[ 9 ].asMemCell->Value2(), 2 ) + "]" );
#endif
return (vmechmax > 0) ? cm_SetVelocity : cm_Unknown;
return (
vmechmax > 0 ?
cm_SetVelocity :
cm_Unknown );
}
}
}
if (OrderCurrentGet() ? OrderCurrentGet() & (Shunt | Connect) :
true) // w Wait_for_orders też widzi tarcze
{ // reakcja AI w trybie manewrowym dodatkowo na sygnały manewrowe
@@ -5434,28 +5492,34 @@ TCommandType TController::BackwardScan()
// to można zmienić kierunek
}
}
else // ustawiamy prędkość tylko wtedy, gdy ma ruszyć, albo stanąć albo
// ma stać pod tarczą
{ // stop trzeba powtarzać, bo inaczej zatrąbi i pojedzie sam
// if ((MoverParameters->Vel==0.0)||(vmechmax==0.0)) //jeśli jedzie
// lub ma stanąć/stać
else {
// ustawiamy prędkość tylko wtedy, gdy ma ruszyć, albo stanąć albo ma stać pod tarczą
// stop trzeba powtarzać, bo inaczej zatrąbi i pojedzie sam
// if ((MoverParameters->Vel==0.0)||(vmechmax==0.0)) //jeśli jedzie lub ma stanąć/stać
{ // nie dostanie komendy jeśli jedzie i ma jechać
// PutCommand("ShuntVelocity",vmechmax,e->Params[9].asMemCell->Value2(),&sl,stopSem);
// PutCommand("ShuntVelocity",vmechmax,e->Params[9].asMemCell->Value2(),&sl,stopSem);
#if LOGBACKSCAN
WriteLog(edir + "ShuntVelocity " + AnsiString(vmechmax) + " " +
AnsiString(e->ValueGet(2)));
WriteLog(
edir + " - [ShuntVelocity] ["
+ to_string( vmechmax, 2 ) + "] ["
+ to_string( e->ValueGet( 2 ), 2 ) + "]" );
#endif
return (vmechmax > 0) ? cm_ShuntVelocity : cm_Unknown;
return (
vmechmax > 0 ?
cm_ShuntVelocity :
cm_Unknown );
}
}
if ((vmechmax != 0.0) && (scandist < 100.0))
{ // jeśli Tm w odległości do 100m podaje zezwolenie na jazdę, to od
// razu ją ignorujemy, aby móc szukać kolejnej
// eSignSkip=e; //wtedy uznajemy ignorowaną przy poszukiwaniu nowej
if ((vmechmax != 0.0) && (scandist < 100.0)) {
// jeśli Tm w odległości do 100m podaje zezwolenie na jazdę, to od razu ją ignorujemy, aby móc szukać kolejnej
// eSignSkip=e; //wtedy uznajemy ignorowaną przy poszukiwaniu nowej
#if LOGBACKSCAN
WriteLog(edir + "- will be ignored due to Ms2");
WriteLog(edir + " - will be ignored due to Ms2");
#endif
return (vmechmax > 0) ? cm_ShuntVelocity : cm_Unknown;
return (
vmechmax > 0 ?
cm_ShuntVelocity :
cm_Unknown );
}
} // if (move?...
} // if (OrderCurrentGet()==Shunt)
@@ -5644,31 +5708,30 @@ int TController::CrossRoute(TTrack *tr)
}
return 0; // nic nie znaleziono?
};
/*
void TController::RouteSwitch(int d)
{ // ustawienie kierunku jazdy z kabiny
d &= 3;
if( d ) {
if( iRouteWanted != d ) { // nowy kierunek
iRouteWanted = d; // zapamiętanie
if( mvOccupied->CategoryFlag & 2 ) {
// jeśli samochód
for( std::size_t i = 0; i < sSpeedTable.size(); ++i ) {
// szukanie pierwszego skrzyżowania i resetowanie kierunku na nim
if( true == TestFlag( sSpeedTable[ i ].iFlags, spEnabled | spTrack ) ) {
// jeśli pozycja istotna (1) oraz odcinek (2)
if( false == TestFlag( sSpeedTable[ i ].iFlags, spElapsed ) ) {
// odcinek nie może być miniętym
if( sSpeedTable[ i ].trTrack->eType == tt_Cross ) // jeśli skrzyżowanie
{
while( sSpeedTable.size() >= i ) {
// NOTE: we're ignoring semaphor flags and not resetting them like we do for train route trimming
// but what if there's street lights?
// TODO: investigate
sSpeedTable.pop_back();
}
iLast = sSpeedTable.size();
if( ( d != 0 )
&& ( iRouteWanted != d ) ) { // nowy kierunek
iRouteWanted = d; // zapamiętanie
if( mvOccupied->CategoryFlag & 2 ) {
// jeśli samochód
for( std::size_t i = 0; i < sSpeedTable.size(); ++i ) {
// szukanie pierwszego skrzyżowania i resetowanie kierunku na nim
if( true == TestFlag( sSpeedTable[ i ].iFlags, spEnabled | spTrack ) ) {
// jeśli pozycja istotna (1) oraz odcinek (2)
if( false == TestFlag( sSpeedTable[ i ].iFlags, spElapsed ) ) {
// odcinek nie może być miniętym
if( sSpeedTable[ i ].trTrack->eType == tt_Cross ) // jeśli skrzyżowanie
{
while( sSpeedTable.size() >= i ) {
// NOTE: we're ignoring semaphor flags and not resetting them like we do for train route trimming
// but what if there's street lights?
// TODO: investigate
sSpeedTable.pop_back();
}
iLast = sSpeedTable.size();
}
}
}
@@ -5676,6 +5739,7 @@ void TController::RouteSwitch(int d)
}
}
};
*/
std::string TController::OwnerName() const
{
return ( pVehicle ? pVehicle->MoverParameters->Name : "none" );