mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 06:59:18 +02:00
tmj merge
This commit is contained in:
138
Track.h
138
Track.h
@@ -10,23 +10,29 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "GL/glew.h"
|
||||
#include "ResourceManager.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <deque>
|
||||
|
||||
#include "Segment.h"
|
||||
#include "material.h"
|
||||
#include "scenenode.h"
|
||||
#include "Names.h"
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
namespace scene {
|
||||
class basic_cell;
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum TTrackType {
|
||||
tt_Unknown,
|
||||
tt_Normal,
|
||||
tt_Switch,
|
||||
tt_Table,
|
||||
tt_Cross,
|
||||
tt_Tributary
|
||||
} TTrackType;
|
||||
};
|
||||
// McZapkie-100502
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
|
||||
enum TEnvironmentType {
|
||||
e_unknown = -1,
|
||||
e_flat = 0,
|
||||
e_mountains,
|
||||
@@ -34,7 +40,7 @@ typedef enum
|
||||
e_tunnel,
|
||||
e_bridge,
|
||||
e_bank
|
||||
} TEnvironmentType;
|
||||
};
|
||||
// Ra: opracować alternatywny system cieni/świateł z definiowaniem koloru oświetlenia w halach
|
||||
|
||||
class TEvent;
|
||||
@@ -49,49 +55,43 @@ class TSwitchExtension
|
||||
TSwitchExtension(TTrack *owner, int const what);
|
||||
~TSwitchExtension();
|
||||
std::shared_ptr<TSegment> Segments[6]; // dwa tory od punktu 1, pozosta³e dwa od 2? Ra 140101: 6 po³¹czeñ dla skrzy¿owañ
|
||||
// TTrack *trNear[4]; //tory do³¹czone do punktów 1, 2, 3 i 4
|
||||
// dotychczasowe [2]+[2] wskaŸniki zamieniæ na nowe [4]
|
||||
TTrack *pNexts[2]; // tory do³¹czone do punktów 2 i 4
|
||||
TTrack *pPrevs[2]; // tory do³¹czone do punktów 1 i 3
|
||||
int iNextDirection[2]; // to te¿ z [2]+[2] przerobiæ na [4]
|
||||
int iPrevDirection[2];
|
||||
int CurrentIndex = 0; // dla zwrotnicy
|
||||
double fOffset = 0.0,
|
||||
fDesiredOffset = 0.0; // aktualne i docelowe położenie napędu iglic
|
||||
double fOffsetSpeed = 0.1; // prędkość liniowa ruchu iglic
|
||||
double fOffsetDelay = 0.05; // opóźnienie ruchu drugiej iglicy względem pierwszej // dodatkowy ruch drugiej iglicy po zablokowaniu pierwszej na opornicy
|
||||
float
|
||||
fOffset{ 0.f },
|
||||
fDesiredOffset{ 0.f }; // aktualne i docelowe położenie napędu iglic
|
||||
float fOffsetSpeed = 0.1f; // prędkość liniowa ruchu iglic
|
||||
float fOffsetDelay = 0.05f; // opóźnienie ruchu drugiej iglicy względem pierwszej // dodatkowy ruch drugiej iglicy po zablokowaniu pierwszej na opornicy
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
struct
|
||||
{ // zmienne potrzebne tylko dla zwrotnicy
|
||||
double fOffset1,
|
||||
fOffset2; // przesunięcia iglic - 0=na wprost
|
||||
float fOffset1,
|
||||
fOffset2; // przesunięcia iglic - 0=na wprost
|
||||
bool RightSwitch; // czy zwrotnica w prawo
|
||||
};
|
||||
struct
|
||||
{ // zmienne potrzebne tylko dla obrotnicy/przesuwnicy
|
||||
TGroundNode *pMyNode; // dla obrotnicy do wtórnego podłączania torów
|
||||
// TAnimContainer *pAnim; //animator modelu dla obrotnicy
|
||||
// TAnimContainer *pAnim; //animator modelu dla obrotnicy
|
||||
TAnimModel *pModel; // na razie model
|
||||
};
|
||||
struct
|
||||
{ // zmienne dla skrzyżowania
|
||||
int iRoads; // ile dróg się spotyka?
|
||||
Math3D::vector3 *vPoints; // tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze
|
||||
// int iPoints; // liczba faktycznie użytych wierzchołków nawierzchni
|
||||
glm::vec3 *vPoints; // tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze
|
||||
bool bPoints; // czy utworzone?
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
bool bMovement = false; // czy w trakcie animacji
|
||||
int iLeftVBO = 0,
|
||||
iRightVBO = 0; // indeksy iglic w VBO
|
||||
TSubRect *pOwner = nullptr; // sektor, któremu trzeba zgłosić animację
|
||||
scene::basic_cell *pOwner = nullptr; // TODO: convert this to observer pattern
|
||||
TTrack *pNextAnim = nullptr; // następny tor do animowania
|
||||
TEvent *evPlus = nullptr,
|
||||
*evMinus = nullptr; // zdarzenia sygnalizacji rozprucia
|
||||
float fVelocity = -1.0; // maksymalne ograniczenie prędkości (ustawianej eventem)
|
||||
Math3D::vector3 vTrans; // docelowa translacja przesuwnicy
|
||||
private:
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TIsolated
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ class TIsolated
|
||||
TMemCell *pMemCell = nullptr; // automatyczna komórka pamięci, która współpracuje z odcinkiem izolowanym
|
||||
TIsolated();
|
||||
TIsolated(const std::string &n, TIsolated *i);
|
||||
~TIsolated();
|
||||
static void DeleteAll();
|
||||
static TIsolated * Find(const std::string &n); // znalezienie obiektu albo utworzenie nowego
|
||||
void Modify(int i, TDynamicObject *o); // dodanie lub odjęcie osi
|
||||
bool Busy() {
|
||||
@@ -118,12 +118,11 @@ class TIsolated
|
||||
};
|
||||
|
||||
// trajektoria ruchu - opakowanie
|
||||
class TTrack /*: public Resource*/ {
|
||||
class TTrack : public editor::basic_node {
|
||||
|
||||
friend class opengl_renderer;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
TGroundNode * pMyNode = nullptr; // Ra: proteza, żeby tor znał swoją nazwę TODO: odziedziczyć TTrack z TGroundNode
|
||||
TIsolated * pIsolated = nullptr; // obwód izolowany obsługujący zajęcia/zwolnienia grupy torów
|
||||
std::shared_ptr<TSwitchExtension> SwitchExtension; // dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą
|
||||
std::shared_ptr<TSegment> Segment;
|
||||
@@ -132,7 +131,7 @@ private:
|
||||
|
||||
// McZapkie-070402: dodalem zmienne opisujace rozmiary tekstur
|
||||
int iTrapezoid = 0; // 0-standard, 1-przechyłka, 2-trapez, 3-oba
|
||||
double fRadiusTable[ 2 ]; // dwa promienie, drugi dla zwrotnicy
|
||||
double fRadiusTable[ 2 ] = { 0.0, 0.0 }; // dwa promienie, drugi dla zwrotnicy
|
||||
float fTexLength = 4.0f; // długość powtarzania tekstury w metrach
|
||||
float fTexRatio1 = 1.0f; // proporcja boków tekstury nawierzchni (żeby zaoszczędzić na rozmiarach tekstur...)
|
||||
float fTexRatio2 = 1.0f; // proporcja boków tekstury chodnika (żeby zaoszczędzić na rozmiarach tekstur...)
|
||||
@@ -140,6 +139,7 @@ private:
|
||||
float fTexWidth = 0.9f; // szerokość boku
|
||||
float fTexSlope = 0.9f;
|
||||
|
||||
glm::dvec3 m_origin;
|
||||
material_handle m_material1 = 0; // tekstura szyn albo nawierzchni
|
||||
material_handle m_material2 = 0; // tekstura automatycznej podsypki albo pobocza
|
||||
typedef std::vector<geometry_handle> geometryhandle_sequence;
|
||||
@@ -173,22 +173,24 @@ public:
|
||||
int iQualityFlag = 20;
|
||||
int iDamageFlag = 0;
|
||||
TEnvironmentType eEnvironment = e_flat; // dźwięk i oświetlenie
|
||||
bool bVisible = true; // czy rysowany
|
||||
int iAction = 0; // czy modyfikowany eventami (specjalna obsługa przy skanowaniu)
|
||||
float fOverhead = -1.0; // można normalnie pobierać prąd (0 dla jazdy bezprądowej po danym odcinku, >0-z opuszczonym i ograniczeniem prędkości)
|
||||
private:
|
||||
private:
|
||||
double fVelocity = -1.0; // ograniczenie prędkości // prędkość dla AI (powyżej rośnie prawdopowobieństwo wykolejenia)
|
||||
public:
|
||||
public:
|
||||
// McZapkie-100502:
|
||||
double fTrackLength = 100.0; // długość z wpisu, nigdzie nie używana
|
||||
double fRadius = 0.0; // promień, dla zwrotnicy kopiowany z tabeli
|
||||
bool ScannedFlag = false; // McZapkie: do zaznaczania kolorem torów skanowanych przez AI
|
||||
TTraction *hvOverhead = nullptr; // drut zasilający do szybkiego znalezienia (nie używany)
|
||||
TGroundNode *nFouling[ 2 ]; // współrzędne ukresu albo oporu kozła
|
||||
TGroundNode *nFouling[ 2 ] = { nullptr, nullptr }; // współrzędne ukresu albo oporu kozła
|
||||
|
||||
TTrack( scene::node_data const &Nodedata );
|
||||
// legacy constructor
|
||||
TTrack( std::string Name );
|
||||
virtual ~TTrack();
|
||||
|
||||
TTrack(TGroundNode *g);
|
||||
~TTrack();
|
||||
void Init();
|
||||
static bool sort_by_material( TTrack const *Left, TTrack const *Right );
|
||||
static TTrack * Create400m(int what, double dx);
|
||||
TTrack * NullCreate(int dir);
|
||||
inline bool IsEmpty() {
|
||||
@@ -207,7 +209,7 @@ public:
|
||||
return trPrev; };
|
||||
TTrack *Connected(int s, double &d) const;
|
||||
bool SetConnections(int i);
|
||||
bool Switch(int i, double t = -1.0, double d = -1.0);
|
||||
bool Switch(int i, float const t = -1.f, float const d = -1.f);
|
||||
bool SwitchForced(int i, TDynamicObject *o);
|
||||
int CrossSegment(int from, int into);
|
||||
inline int GetSwitchState() {
|
||||
@@ -215,7 +217,16 @@ public:
|
||||
SwitchExtension ?
|
||||
SwitchExtension->CurrentIndex :
|
||||
-1); };
|
||||
void Load(cParser *parser, Math3D::vector3 pOrigin, std::string name);
|
||||
// returns number of different routes possible to take from given point
|
||||
// TODO: specify entry point, number of routes for switches can vary
|
||||
inline
|
||||
int
|
||||
RouteCount() const {
|
||||
return (
|
||||
SwitchExtension != nullptr ?
|
||||
SwitchExtension->iRoads - 1 :
|
||||
1 ); }
|
||||
void Load(cParser *parser, Math3D::vector3 pOrigin);
|
||||
bool AssignEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
|
||||
bool AssignallEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
|
||||
bool AssignForcedEvents(TEvent *NewEventPlus, TEvent *NewEventMinus);
|
||||
@@ -223,14 +234,21 @@ public:
|
||||
bool AddDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
|
||||
bool RemoveDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
|
||||
|
||||
void create_geometry(geometrybank_handle const &Bank); // wypełnianie VBO
|
||||
// set origin point
|
||||
void
|
||||
origin( glm::dvec3 Origin ) {
|
||||
m_origin = Origin; }
|
||||
// retrieves list of the track's end points
|
||||
std::vector<glm::dvec3>
|
||||
endpoints() const;
|
||||
|
||||
void create_geometry( geometrybank_handle const &Bank ); // wypełnianie VBO
|
||||
void RenderDynSounds(); // odtwarzanie dźwięków pojazdów jest niezależne od ich wyświetlania
|
||||
|
||||
void RaOwnerSet(TSubRect *o) {
|
||||
if (SwitchExtension)
|
||||
SwitchExtension->pOwner = o; };
|
||||
void RaOwnerSet( scene::basic_cell *o ) {
|
||||
if( SwitchExtension ) { SwitchExtension->pOwner = o; } };
|
||||
bool InMovement(); // czy w trakcie animacji?
|
||||
void RaAssign(TGroundNode *gn, TAnimModel *am, TEvent *done, TEvent *joined);
|
||||
void RaAssign( TAnimModel *am, TEvent *done, TEvent *joined );
|
||||
void RaAnimListAdd(TTrack *t);
|
||||
TTrack * RaAnimate();
|
||||
|
||||
@@ -241,22 +259,42 @@ public:
|
||||
std::string IsolatedName();
|
||||
bool IsolatedEventsAssign(TEvent *busy, TEvent *free);
|
||||
double WidthTotal();
|
||||
GLuint TextureGet(int i) {
|
||||
return (
|
||||
i ?
|
||||
m_material1 :
|
||||
m_material2 ); };
|
||||
bool IsGroupable();
|
||||
int TestPoint( Math3D::vector3 *Point);
|
||||
void MovedUp1(float const dh);
|
||||
std::string NameGet();
|
||||
void VelocitySet(float v);
|
||||
float VelocityGet();
|
||||
double VelocityGet();
|
||||
void ConnectionsLog();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
protected:
|
||||
// calculates path's bounding radius
|
||||
void
|
||||
radius_();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void EnvironmentSet();
|
||||
void EnvironmentReset();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// collection of virtual tracks and roads present in the scene
|
||||
class path_table : public basic_table<TTrack> {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
~path_table();
|
||||
// legacy method, initializes tracks after deserialization from scenario file
|
||||
void
|
||||
InitTracks();
|
||||
// legacy method, sends list of occupied paths over network
|
||||
void
|
||||
TrackBusyList() const;
|
||||
// legacy method, sends list of occupied path sections over network
|
||||
void
|
||||
IsolatedBusyList() const;
|
||||
// legacy method, sends state of specified path section over network
|
||||
void
|
||||
IsolatedBusy( std::string const &Name ) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user