16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 20:39:18 +02:00

completed unification of render paths

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-06-13 18:13:49 +02:00
parent 22746bad21
commit 21680a5d30
19 changed files with 1040 additions and 1384 deletions

138
Track.h
View File

@@ -15,8 +15,6 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "Segment.h"
#include "Texture.h"
class TEvent;
typedef enum
{
tt_Unknown,
@@ -39,6 +37,7 @@ typedef enum
} TEnvironmentType;
// Ra: opracować alternatywny system cieni/świateł z definiowaniem koloru oświetlenia w halach
class TEvent;
class TTrack;
class TGroundNode;
class TSubRect;
@@ -77,10 +76,10 @@ class TSwitchExtension
};
struct
{ // zmienne dla skrzyżowania
vector3 *vPoints; // tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze
int iPoints; // liczba faktycznie użytych wierzchołków nawierzchni
bool bPoints; // czy utworzone?
int iRoads; // ile dróg się spotyka?
vector3 *vPoints; // tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze
// int iPoints; // liczba faktycznie użytych wierzchołków nawierzchni
bool bPoints; // czy utworzone?
};
};
bool bMovement = false; // czy w trakcie animacji
@@ -108,46 +107,48 @@ class TIsolated
TIsolated();
TIsolated(const std::string &n, TIsolated *i);
~TIsolated();
static TIsolated * Find(
const std::string &n); // znalezienie obiektu albo utworzenie nowego
static TIsolated * Find(const std::string &n); // znalezienie obiektu albo utworzenie nowego
void Modify(int i, TDynamicObject *o); // dodanie lub odjęcie osi
bool Busy()
{
return (iAxles > 0);
};
static TIsolated * Root()
{
return (pRoot);
};
TIsolated * Next()
{
return (pNext);
};
bool Busy() {
return (iAxles > 0); };
static TIsolated * Root() {
return (pRoot); };
TIsolated * Next() {
return (pNext); };
};
class TTrack : public Resource
{ // trajektoria ruchu - opakowanie
private:
// trajektoria ruchu - opakowanie
class TTrack : public Resource {
friend class opengl_renderer;
private:
TGroundNode * pMyNode = nullptr; // Ra: proteza, żeby tor znał swoją nazwę TODO: odziedziczyć TTrack z TGroundNode
TIsolated * pIsolated = nullptr; // obwód izolowany obsługujący zajęcia/zwolnienia grupy torów
std::shared_ptr<TSwitchExtension> SwitchExtension; // dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą
std::shared_ptr<TSegment> Segment;
TTrack *trNext = nullptr; // odcinek od strony punktu 2 - to powinno być w segmencie
TTrack *trPrev = nullptr; // odcinek od strony punktu 1
TTrack * trNext = nullptr; // odcinek od strony punktu 2 - to powinno być w segmencie
TTrack * trPrev = nullptr; // odcinek od strony punktu 1
// McZapkie-070402: dodalem zmienne opisujace rozmiary tekstur
texture_handle TextureID1 = 0; // tekstura szyn albo nawierzchni
texture_handle TextureID2 = 0; // tekstura automatycznej podsypki albo pobocza
int iTrapezoid = 0; // 0-standard, 1-przechyłka, 2-trapez, 3-oba
double fRadiusTable[ 2 ]; // dwa promienie, drugi dla zwrotnicy
float fTexLength = 4.0f; // długość powtarzania tekstury w metrach
float fTexRatio1 = 1.0f; // proporcja boków tekstury nawierzchni (żeby zaoszczędzić na rozmiarach tekstur...)
float fTexRatio2 = 1.0f; // proporcja boków tekstury chodnika (żeby zaoszczędzić na rozmiarach tekstur...)
float fTexHeight1 = 0.6f; // wysokość brzegu względem trajektorii
float fTexWidth = 0.9f; // szerokość boku
float fTexSlope = 0.9f;
double fRadiusTable[ 2 ]; // dwa promienie, drugi dla zwrotnicy
int iTrapezoid = 0; // 0-standard, 1-przechyłka, 2-trapez, 3-oba
/*
GLuint DisplayListID = 0;
TIsolated *pIsolated = nullptr; // obwód izolowany obsługujący zajęcia/zwolnienia grupy torów
TGroundNode *
pMyNode = nullptr; // Ra: proteza, żeby tor znał swoją nazwę TODO: odziedziczyć TTrack z TGroundNode
public:
*/
texture_handle TextureID1 = 0; // tekstura szyn albo nawierzchni
texture_handle TextureID2 = 0; // tekstura automatycznej podsypki albo pobocza
typedef std::vector<geometry_handle> geometryhandle_sequence;
geometryhandle_sequence Geometry1; // geometry chunks textured with texture 1
geometryhandle_sequence Geometry2; // geometry chunks textured with texture 2
public:
typedef std::deque<TDynamicObject *> dynamics_sequence;
dynamics_sequence Dynamics;
int iEvents = 0; // Ra: flaga informująca o obecności eventów
@@ -193,39 +194,30 @@ class TTrack : public Resource
void Init();
static TTrack * Create400m(int what, double dx);
TTrack * NullCreate(int dir);
inline bool IsEmpty()
{
return Dynamics.empty();
};
inline bool IsEmpty() {
return Dynamics.empty(); };
void ConnectPrevPrev(TTrack *pNewPrev, int typ);
void ConnectPrevNext(TTrack *pNewPrev, int typ);
void ConnectNextPrev(TTrack *pNewNext, int typ);
void ConnectNextNext(TTrack *pNewNext, int typ);
inline double Length()
{
return Segment->GetLength();
};
inline std::shared_ptr<TSegment> CurrentSegment()
{
return Segment;
};
inline TTrack * CurrentNext()
{
return (trNext);
};
inline TTrack * CurrentPrev()
{
return (trPrev);
};
inline double Length() {
return Segment->GetLength(); };
inline std::shared_ptr<TSegment> CurrentSegment() {
return Segment; };
inline TTrack * CurrentNext() {
return (trNext); };
inline TTrack * CurrentPrev() {
return (trPrev); };
TTrack * Neightbour(int s, double &d);
bool SetConnections(int i);
bool Switch(int i, double t = -1.0, double d = -1.0);
bool SwitchForced(int i, TDynamicObject *o);
int CrossSegment(int from, int into);
inline int GetSwitchState()
{
return (SwitchExtension ? SwitchExtension->CurrentIndex : -1);
};
inline int GetSwitchState() {
return (
SwitchExtension ?
SwitchExtension->CurrentIndex :
-1); };
void Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, std::string name);
bool AssignEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
bool AssignallEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
@@ -233,44 +225,42 @@ class TTrack : public Resource
bool CheckDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
bool AddDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
bool RemoveDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
void MoveMe(vector3 pPosition);
void Release();
/*
void Compile(GLuint tex = 0);
void Render(); // renderowanie z Display Lists
int RaArrayPrepare(); // zliczanie rozmiaru dla VBO sektroa
void RaArrayFill(CVertNormTex *Vert, const CVertNormTex *Start, int const Vertexcount); // wypełnianie VBO
*/
void create_geometry(geometrybank_handle const &Bank); // wypełnianie VBO
/*
void RaRenderVBO(int iPtr); // renderowanie z VBO sektora
*/
void RenderDyn(); // renderowanie nieprzezroczystych pojazdów (oba tryby)
void RenderDynAlpha(); // renderowanie przezroczystych pojazdów (oba tryby)
void RenderDynSounds(); // odtwarzanie dźwięków pojazdów jest niezależne od ich
// wyświetlania
void RenderDynSounds(); // odtwarzanie dźwięków pojazdów jest niezależne od ich wyświetlania
void RaOwnerSet(TSubRect *o)
{
void RaOwnerSet(TSubRect *o) {
if (SwitchExtension)
SwitchExtension->pOwner = o;
};
SwitchExtension->pOwner = o; };
bool InMovement(); // czy w trakcie animacji?
void RaAssign(TGroundNode *gn, TAnimContainer *ac);
void RaAssign(TGroundNode *gn, TAnimModel *am, TEvent *done, TEvent *joined);
void RaAnimListAdd(TTrack *t);
TTrack * RaAnimate(GLuint const Vertexbuffer = -1);
TTrack * RaAnimate();
void RadioStop();
void AxleCounter(int i, TDynamicObject *o)
{
void AxleCounter(int i, TDynamicObject *o) {
if (pIsolated)
pIsolated->Modify(i, o);
}; // dodanie lub odjęcie osi
pIsolated->Modify(i, o); }; // dodanie lub odjęcie osi
std::string IsolatedName();
bool IsolatedEventsAssign(TEvent *busy, TEvent *free);
double WidthTotal();
GLuint TextureGet(int i)
{
return i ? TextureID1 : TextureID2;
};
GLuint TextureGet(int i) {
return (
i ?
TextureID1 :
TextureID2 ); };
bool IsGroupable();
int TestPoint(vector3 *Point);
void MovedUp1(double dh);