mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 20:19:18 +02:00
merge tmj
This commit is contained in:
14
Ground.cpp
14
Ground.cpp
@@ -275,7 +275,7 @@ void TGroundNode::RaRenderVBO()
|
||||
{ // renderowanie z domyslnego bufora VBO
|
||||
glColor3ub(Diffuse[0], Diffuse[1], Diffuse[2]);
|
||||
if (TextureID)
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID); // Ustaw aktywną teksturę
|
||||
TextureManager.Bind(TextureID); // Ustaw aktywną teksturę
|
||||
glDrawArrays(iType, iVboPtr, iNumVerts); // Narysuj naraz wszystkie trójkąty
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -442,7 +442,7 @@ void TGroundNode::Compile(bool many)
|
||||
#ifdef USE_VERTEX_ARRAYS
|
||||
glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, sizeof(vector3), &Points[0].x);
|
||||
#endif
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
TextureManager.Bind(0);
|
||||
#ifdef USE_VERTEX_ARRAYS
|
||||
glDrawArrays(iType, 0, iNumPts);
|
||||
#else
|
||||
@@ -463,7 +463,7 @@ void TGroundNode::Compile(bool many)
|
||||
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(TGroundVertex), &tri->Vertices[0].tu);
|
||||
#endif
|
||||
glColor3ub(tri->Diffuse[0], tri->Diffuse[1], tri->Diffuse[2]);
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Global::bWireFrame ? 0 : tri->TextureID);
|
||||
TextureManager.Bind(Global::bWireFrame ? 0 : tri->TextureID);
|
||||
#ifdef USE_VERTEX_ARRAYS
|
||||
glDrawArrays(Global::bWireFrame ? GL_LINE_LOOP : tri->iType, 0, tri->iNumVerts);
|
||||
#else
|
||||
@@ -491,7 +491,7 @@ void TGroundNode::Compile(bool many)
|
||||
else if (iType == TP_MESH)
|
||||
{ // grupa ze wspólną teksturą - wrzucanie do wspólnego Display List
|
||||
if (TextureID)
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID); // Ustaw aktywną teksturę
|
||||
TextureManager.Bind(TextureID); // Ustaw aktywną teksturę
|
||||
TGroundNode *n = nNode;
|
||||
while (n ? n->TextureID == TextureID : false)
|
||||
{ // wszystkie obiekty o tej samej testurze
|
||||
@@ -2096,14 +2096,14 @@ TGroundNode * TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
|
||||
// PROBLEND Q: 13122011 - Szociu: 27012012
|
||||
PROBLEND = true; // domyslnie uruchomione nowe wyświetlanie
|
||||
tmp->PROBLEND = true; // odwolanie do tgroundnode, bo rendering jest w tej klasie
|
||||
if (str.find("@") != string::npos) // sprawdza, czy w nazwie tekstury jest znak "@"
|
||||
if (str.find('@') != string::npos) // sprawdza, czy w nazwie tekstury jest znak "@"
|
||||
{
|
||||
PROBLEND = false; // jeśli jest, wyswietla po staremu
|
||||
tmp->PROBLEND = false;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
tmp->TextureID = TTexturesManager::GetTextureID(szTexturePath, szSceneryPath, str.c_str());
|
||||
tmp->iFlags = TTexturesManager::GetAlpha(tmp->TextureID) ? 0x220 : 0x210; // z usuwaniem
|
||||
tmp->TextureID = TextureManager.GetTextureId( str, szTexturePath );
|
||||
tmp->iFlags = TextureManager.Texture(tmp->TextureID).has_alpha ? 0x220 : 0x210; // z usuwaniem
|
||||
if (((tmp->iType == GL_TRIANGLES) && (tmp->iFlags & 0x10)) ?
|
||||
Global::pTerrainCompact->TerrainLoaded() :
|
||||
false)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user