16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-18 23:49:19 +02:00

reformat: parameters can be made const

This commit is contained in:
jerrrrycho
2026-07-04 07:08:14 +02:00
parent 6fd1d6715b
commit 220689a5e3
121 changed files with 1380 additions and 1352 deletions

View File

@@ -94,7 +94,7 @@ void TSubModel::SetDiffuseOverride(glm::vec3 const &Color, bool const Includechi
}
}
std::optional<glm::vec3> TSubModel::GetDiffuse(float Includesiblings)
std::optional<glm::vec3> TSubModel::GetDiffuse(const float Includesiblings)
{
if (eType == TP_FREESPOTLIGHT)
{
@@ -815,7 +815,7 @@ basic_vertex *TSubModel::TrianglePtr(int tex, int pos, glm::vec3 const &Ambient,
};
*/
void TSubModel::InitialRotate(bool doit)
void TSubModel::InitialRotate(const bool doit)
{ // konwersja układu współrzędnych na zgodny ze scenerią
if (iFlags & 0xC000) // jeśli jest animacja albo niejednostkowy transform
{ // niejednostkowy transform jest mnożony i wystarczy zabawy
@@ -1020,7 +1020,7 @@ uint32_t TSubModel::FlagsCheck()
return iFlags;
};
void TSubModel::SetRotate(float3 vNewRotateAxis, float fNewAngle)
void TSubModel::SetRotate(const float3 vNewRotateAxis, const float fNewAngle)
{ // obrócenie submodelu wg podanej
// osi (np. wskazówki w kabinie)
v_RotateAxis = vNewRotateAxis;
@@ -1033,7 +1033,7 @@ void TSubModel::SetRotate(float3 vNewRotateAxis, float fNewAngle)
iAnimOwner = iInstance; // zapamiętanie czyja jest animacja
}
void TSubModel::SetRotateXYZ(float3 vNewAngles)
void TSubModel::SetRotateXYZ(const float3 vNewAngles)
{ // obrócenie submodelu o
// podane kąty wokół osi
// lokalnego układu
@@ -1055,7 +1055,7 @@ void TSubModel::SetRotateXYZ(glm::vec3 vNewAngles)
iAnimOwner = iInstance; // zapamiętanie czyja jest animacja
}
void TSubModel::SetTranslate(float3 vNewTransVector)
void TSubModel::SetTranslate(const float3 vNewTransVector)
{ // przesunięcie submodelu (np. w kabinie)
v_TransVector = vNewTransVector;
b_Anim = TAnimType::at_Translate;
@@ -1073,7 +1073,7 @@ void TSubModel::SetTranslate(glm::vec3 vNewTransVector)
iAnimOwner = iInstance; // zapamiętanie czyja jest animacja
}
void TSubModel::SetRotateIK1(float3 vNewAngles)
void TSubModel::SetRotateIK1(const float3 vNewAngles)
{ // obrócenie submodelu o
// podane kąty wokół osi
// lokalnego układu
@@ -1083,13 +1083,13 @@ void TSubModel::SetRotateIK1(float3 vNewAngles)
struct ToLower
{
char operator()(char input)
char operator()(const char input)
{
return tolower(input);
}
};
TSubModel *TSubModel::GetFromName(std::string const &search, bool i)
TSubModel *TSubModel::GetFromName(std::string const &search, const bool i)
{
TSubModel *result;
// std::transform(search.begin(),search.end(),search.begin(),ToLower());
@@ -1121,14 +1121,14 @@ TSubModel *TSubModel::GetFromName(std::string const &search, bool i)
// WORD hbIndices[18]={3,0,1,5,4,2,1,0,4,1,5,3,2,3,5,2,4,0};
void TSubModel::RaAnimation(TAnimType a)
void TSubModel::RaAnimation(const TAnimType a)
{
glm::mat4 m = OpenGLMatrices.data(GL_MODELVIEW);
RaAnimation(m, a);
glLoadMatrixf(glm::value_ptr(m));
}
void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, TAnimType a)
void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, const TAnimType a)
{ // wykonanie animacji niezależnie od renderowania
switch (a)
{ // korekcja położenia, jeśli submodel jest animowany
@@ -1612,7 +1612,7 @@ glm::vec3 TSubModel::offset(float const Geometrytestoffsetthreshold) const
return offset;
}
bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, const bool dynamic)
{
// wczytanie modelu z pliku
/*
@@ -1921,7 +1921,7 @@ void TSubModel::deserialize(std::istream &s)
m_rotation_init_done = true;
}
void TModel3d::deserialize(std::istream &s, size_t size, bool dynamic)
void TModel3d::deserialize(std::istream &s, const size_t size, const bool dynamic)
{
Root = nullptr;
if (m_geometrybank == null_handle)
@@ -2356,7 +2356,7 @@ bool TSubModel::HasAnyVertexUserData() const
return false;
};
void TModel3d::LoadFromBinFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
void TModel3d::LoadFromBinFile(std::string const &FileName, const bool dynamic)
{ // wczytanie modelu z pliku binarnego
WriteLog("Loading binary format 3d model data from \"" + FileName + "\"...", logtype::model);
@@ -2409,7 +2409,7 @@ TSubModel *TModel3d::AppendChildFromGeometry(const std::string &name, const std:
return sm;
}
void TModel3d::LoadFromTextFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
void TModel3d::LoadFromTextFile(std::string const &FileName, const bool dynamic)
{ // wczytanie submodelu z pliku tekstowego
WriteLog("Loading text format 3d model data from \"" + FileName + "\"...", logtype::model);
iFlags |= 0x0200; // wczytano z pliku tekstowego (właścicielami tablic są submodle)
@@ -2518,7 +2518,7 @@ int TModel3d::TerrainCount() const
}
return i;
};
TSubModel *TModel3d::TerrainSquare(int n)
TSubModel *TModel3d::TerrainSquare(const int n)
{ // pobieranie wskaźnika do submodelu (n)
int i = 0;
TSubModel *r = Root;