mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-20 03:19:19 +02:00
merge, fixed, sort of works (todo: fix cabin light, stars and fog)
This commit is contained in:
20
DynObj.cpp
20
DynObj.cpp
@@ -539,11 +539,10 @@ TDynamicObject::toggle_lights() {
|
||||
SectionLightsActive = false;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
std::string compartmentname;
|
||||
// set lights with probability depending on the compartment type. TODO: expose this in .mmd file
|
||||
for( auto §ionlight : SectionLightLevels ) {
|
||||
|
||||
compartmentname = sectionlight.compartment->pName;
|
||||
std::string const &compartmentname = sectionlight.compartment->pName;
|
||||
if( ( compartmentname.find( "corridor" ) != std::string::npos )
|
||||
|| ( compartmentname.find( "korytarz" ) != std::string::npos ) ) {
|
||||
// corridors are lit 100% of time
|
||||
@@ -584,8 +583,9 @@ void TDynamicObject::ABuLittleUpdate(double ObjSqrDist)
|
||||
pAnimations[i].yUpdate(pAnimations +
|
||||
i); // aktualizacja animacji (położenia submodeli
|
||||
*/
|
||||
if( ObjSqrDist < 2500 ) // gdy bliżej niż 50m
|
||||
{
|
||||
if( ( mdModel != nullptr )
|
||||
&& ( ObjSqrDist < 2500 ) ) {
|
||||
// gdy bliżej niż 50m
|
||||
// ABu290105: rzucanie pudlem
|
||||
// te animacje wymagają bananów w modelach!
|
||||
mdModel->GetSMRoot()->SetTranslate(modelShake);
|
||||
@@ -4033,12 +4033,17 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
||||
bool Stop_InternalData = false;
|
||||
pants = NULL; // wskaźnik pierwszego obiektu animującego dla pantografów
|
||||
cParser parser( TypeName + ".mmd", cParser::buffer_FILE, BaseDir );
|
||||
if( false == parser.ok() ) {
|
||||
ErrorLog( "Failed to load appearance data for vehicle " + MoverParameters->Name );
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
std::string token;
|
||||
do {
|
||||
token = "";
|
||||
parser.getTokens(); parser >> token;
|
||||
|
||||
if( token == "models:") {
|
||||
if( ( token == "models:" )
|
||||
|| ( token == "\xef\xbb\xbfmodels:" ) ) { // crude way to handle utf8 bom potentially appearing before the first token
|
||||
// modele i podmodele
|
||||
m_materialdata.multi_textures = 0; // czy jest wiele tekstur wymiennych?
|
||||
parser.getTokens();
|
||||
@@ -5024,13 +5029,12 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mdModel)
|
||||
mdModel->Init(); // obrócenie modelu oraz optymalizacja, również zapisanie
|
||||
// binarnego
|
||||
mdModel->Init(); // obrócenie modelu oraz optymalizacja, również zapisanie binarnego
|
||||
if (mdLoad)
|
||||
mdLoad->Init();
|
||||
if (mdLowPolyInt)
|
||||
mdLowPolyInt->Init();
|
||||
// sHorn2.CopyIfEmpty(sHorn1); ///żeby jednak trąbił też drugim
|
||||
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = szTexturePath; // kiedyś uproszczone wnętrze mieszało tekstury nieba
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user