16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-20 22:59:18 +02:00

Usunięcie pozostałych jeszcze słów kluczowych __fastcall.

This commit is contained in:
firleju
2016-04-06 06:58:29 +02:00
parent 52cf14d83a
commit 25bdd9d536
32 changed files with 147 additions and 147 deletions

View File

@@ -975,7 +975,7 @@ void TSubRect::Sort()
};
}
TTrack *__fastcall TSubRect::FindTrack(vector3 *Point, int &iConnection, TTrack *Exclude)
TTrack * TSubRect::FindTrack(vector3 *Point, int &iConnection, TTrack *Exclude)
{ // szukanie toru, którego koniec jest najbli¿szy (*Point)
TTrack *Track;
for (int i = 0; i < iTracks; ++i)
@@ -1022,7 +1022,7 @@ void TSubRect::RaAnimate()
tTrackAnim = tTrackAnim->RaAnimate(); // przeliczenie animacji kolejnego
};
TTraction *__fastcall TSubRect::FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TTraction *Exclude)
TTraction * TSubRect::FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TTraction *Exclude)
{ // szukanie przês³a w sektorze, którego koniec jest najbli¿szy (*Point)
TGroundNode *Current;
for (Current = nRenderWires; Current; Current = Current->nNext3)
@@ -1360,7 +1360,7 @@ void TGround::Free()
delete sTracks;
}
TGroundNode *__fastcall TGround::DynamicFindAny(AnsiString asNameToFind)
TGroundNode * TGround::DynamicFindAny(AnsiString asNameToFind)
{ // wyszukanie pojazdu o podanej nazwie, szukanie po wszystkich (u¿yæ drzewa!)
for (TGroundNode *Current = nRootDynamic; Current; Current = Current->nNext)
if ((Current->asName == asNameToFind))
@@ -1368,7 +1368,7 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::DynamicFindAny(AnsiString asNameToFind)
return NULL;
};
TGroundNode *__fastcall TGround::DynamicFind(AnsiString asNameToFind)
TGroundNode * TGround::DynamicFind(AnsiString asNameToFind)
{ // wyszukanie pojazdu z obsad¹ o podanej nazwie (u¿yæ drzewa!)
for (TGroundNode *Current = nRootDynamic; Current; Current = Current->nNext)
if (Current->DynamicObject->Mechanik)
@@ -1386,7 +1386,7 @@ void TGround::DynamicList(bool all)
WyslijString("none", 6); // informacja o koñcu listy
};
TGroundNode *__fastcall TGround::FindGroundNode(AnsiString asNameToFind, TGroundNodeType iNodeType)
TGroundNode * TGround::FindGroundNode(AnsiString asNameToFind, TGroundNodeType iNodeType)
{ // wyszukiwanie obiektu o podanej nazwie i konkretnym typie
if ((iNodeType == TP_TRACK) || (iNodeType == TP_MEMCELL) || (iNodeType == TP_MODEL))
{ // wyszukiwanie w drzewie binarnym
@@ -1540,7 +1540,7 @@ void TGround::RaTriangleDivider(TGroundNode *node)
RaTriangleDivider(ntri);
};
TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
TGroundNode * TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
{ // wczytanie wpisu typu "node"
// parser->LoadTraction=Global::bLoadTraction; //Ra: tu nie potrzeba powtarzaæ
AnsiString str, str1, str2, str3, str4, Skin, DriverType, asNodeName;
@@ -2199,7 +2199,7 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
return tmp;
}
TSubRect *__fastcall TGround::FastGetSubRect(int iCol, int iRow)
TSubRect * TGround::FastGetSubRect(int iCol, int iRow)
{
int br, bc, sr, sc;
br = iRow / iNumSubRects;
@@ -2211,7 +2211,7 @@ TSubRect *__fastcall TGround::FastGetSubRect(int iCol, int iRow)
return (Rects[br][bc].FastGetRect(sc, sr));
}
TSubRect *__fastcall TGround::GetSubRect(int iCol, int iRow)
TSubRect * TGround::GetSubRect(int iCol, int iRow)
{ // znalezienie ma³ego kwadratu mapy
int br, bc, sr, sc;
br = iRow / iNumSubRects; // wspó³rzêdne kwadratu kilometrowego
@@ -2223,7 +2223,7 @@ TSubRect *__fastcall TGround::GetSubRect(int iCol, int iRow)
return (Rects[br][bc].SafeGetRect(sc, sr)); // pobranie ma³ego kwadratu
}
TEvent *__fastcall TGround::FindEvent(const AnsiString &asEventName)
TEvent * TGround::FindEvent(const AnsiString &asEventName)
{
return (TEvent *)sTracks->Find(0, asEventName.c_str()); // wyszukiwanie w drzewie
/* //powolna wyszukiwarka
@@ -2236,7 +2236,7 @@ TEvent *__fastcall TGround::FindEvent(const AnsiString &asEventName)
*/
}
TEvent *__fastcall TGround::FindEventScan(const AnsiString &asEventName)
TEvent * TGround::FindEventScan(const AnsiString &asEventName)
{ // wyszukanie eventu z opcj¹ utworzenia niejawnego dla komórek skanowanych
TEvent *e = (TEvent *)sTracks->Find(0, asEventName.c_str()); // wyszukiwanie w drzewie eventów
if (e)
@@ -3619,7 +3619,7 @@ bool TGround::InitLaunchers()
return true;
}
TTrack *__fastcall TGround::FindTrack(vector3 Point, int &iConnection, TGroundNode *Exclude)
TTrack * TGround::FindTrack(vector3 Point, int &iConnection, TGroundNode *Exclude)
{ // wyszukiwanie innego toru koñcz¹cego siê w (Point)
TTrack *Track;
TGroundNode *Current;
@@ -3667,7 +3667,7 @@ TTrack *__fastcall TGround::FindTrack(vector3 Point, int &iConnection, TGroundNo
return NULL;
}
TTraction *__fastcall TGround::FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TGroundNode *Exclude)
TTraction * TGround::FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TGroundNode *Exclude)
{ // wyszukiwanie innego przês³a koñcz¹cego siê w (Point)
TTraction *Traction;
TGroundNode *Current;
@@ -3705,7 +3705,7 @@ TTraction *__fastcall TGround::FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TG
return NULL;
};
TTraction *__fastcall TGround::TractionNearestFind(vector3 &p, int dir, TGroundNode *n)
TTraction * TGround::TractionNearestFind(vector3 &p, int dir, TGroundNode *n)
{ // wyszukanie najbli¿szego do (p) przês³a o tej samej nazwie sekcji (ale innego ni¿ pod³¹czone)
// oraz zasilanego z kierunku (dir)
TGroundNode *nCurrent, *nBest = NULL;
@@ -4971,7 +4971,7 @@ void TGround::RadioStop(vector3 pPosition)
node->pTrack->RadioStop(); // przekazanie do ka¿dego toru w ka¿dym segmencie
};
TDynamicObject *__fastcall TGround::DynamicNearest(vector3 pPosition, double distance, bool mech)
TDynamicObject * TGround::DynamicNearest(vector3 pPosition, double distance, bool mech)
{ // wyszukanie pojazdu najbli¿szego wzglêdem (pPosition)
TGroundNode *node;
TSubRect *tmp;
@@ -4997,7 +4997,7 @@ TDynamicObject *__fastcall TGround::DynamicNearest(vector3 pPosition, double dis
}
return dyn;
};
TDynamicObject *__fastcall TGround::CouplerNearest(vector3 pPosition, double distance, bool mech)
TDynamicObject * TGround::CouplerNearest(vector3 pPosition, double distance, bool mech)
{ // wyszukanie pojazdu, którego sprzêg jest najbli¿ej wzglêdem (pPosition)
TGroundNode *node;
TSubRect *tmp;