mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 17:59:18 +02:00
Merge remote-tracking branch 'tmj/master' into sim
This commit is contained in:
23
Traction.cpp
23
Traction.cpp
@@ -19,7 +19,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||||
#include "Globals.h"
|
||||
#include "TractionPower.h"
|
||||
#include "Logs.h"
|
||||
#include "opengl33renderer.h"
|
||||
#include "renderer.h"
|
||||
#include "utilities.h"
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -169,7 +169,7 @@ TTraction::endpoints() const {
|
||||
std::size_t
|
||||
TTraction::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
|
||||
if( m_geometry != null_handle ) {
|
||||
return GfxRenderer.Vertices( m_geometry ).size() / 2;
|
||||
return GfxRenderer->Vertices( m_geometry ).size() / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gfx::vertex_array vertices;
|
||||
@@ -342,7 +342,7 @@ TTraction::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto const elementcount = vertices.size() / 2;
|
||||
m_geometry = GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_LINES );
|
||||
m_geometry = GfxRenderer->Insert( vertices, Bank, GL_LINES );
|
||||
|
||||
return elementcount;
|
||||
}
|
||||
@@ -487,18 +487,21 @@ double TTraction::VoltageGet(double u, double i)
|
||||
psPowered->CurrentGet( res ) * res :
|
||||
0.0 );
|
||||
}
|
||||
if( ( psPower[0] && psPower[0]->Fuse() )
|
||||
|| ( psPower[1] && psPower[1]->Fuse() ) ) {
|
||||
// if either power source is out, so are we
|
||||
return 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double r0t, r1t, r0g, r1g;
|
||||
double i0, i1;
|
||||
r0t = fResistance[0]; //średni pomysł, ale lepsze niż nic
|
||||
r1t = fResistance[1]; // bo nie uwzględnia spadków z innych pojazdów
|
||||
if (psPower[0] && psPower[1])
|
||||
{ // gdy przęsło jest zasilane z obu stron - mamy trójkąt: res, r0t, r1t
|
||||
// yB: Gdy wywali podstacja, to zaczyna się robić nieciekawie - napięcie w sekcji na jednym
|
||||
// końcu jest równe zasilaniu,
|
||||
// yB: a na drugim końcu jest równe 0. Kolejna sprawa to rozróżnienie uszynienia sieci na
|
||||
// podstacji/odłączniku (czyli
|
||||
// yB: potencjał masy na sieci) od braku zasilania (czyli odłączenie źródła od sieci i brak
|
||||
// jego wpływu na napięcie).
|
||||
// yB: Gdy wywali podstacja, to zaczyna się robić nieciekawie - napięcie w sekcji na jednym końcu jest równe zasilaniu,
|
||||
// yB: a na drugim końcu jest równe 0. Kolejna sprawa to rozróżnienie uszynienia sieci na podstacji/odłączniku (czyli
|
||||
// yB: potencjał masy na sieci) od braku zasilania (czyli odłączenie źródła od sieci i brak jego wpływu na napięcie).
|
||||
if ((r0t > 0.0) && (r1t > 0.0))
|
||||
{ // rezystancje w mianowniku nie mogą być zerowe
|
||||
r0g = res + r0t + (res * r0t) / r1t; // przeliczenie z trójkąta na gwiazdę
|
||||
@@ -529,7 +532,7 @@ glm::vec3
|
||||
TTraction::wire_color() const {
|
||||
|
||||
glm::vec3 color;
|
||||
if( !GfxRenderer.settings.traction_debug )
|
||||
if( !DebugTractionFlag )
|
||||
{
|
||||
switch( Material ) { // Ra: kolory podzieliłem przez 2, bo po zmianie ambient za jasne były
|
||||
// trzeba uwzględnić kierunek świecenia Słońca - tylko ze Słońcem widać kolor
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user