mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
virtual opengl matrix stack, light glare billboards
This commit is contained in:
16
Camera.cpp
16
Camera.cpp
@@ -111,12 +111,12 @@ vector3 TCamera::GetDirection()
|
||||
|
||||
return (Normalize(Vec));
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
|
||||
bool TCamera::SetMatrix()
|
||||
{
|
||||
glRotated( -Roll * 180.0f / M_PI, 0, 0, 1 ); // po wyłączeniu tego kręci się pojazd, a sceneria nie
|
||||
glRotated( -Pitch * 180.0f / M_PI, 1, 0, 0 );
|
||||
glRotated( -Yaw * 180.0f / M_PI, 0, 1, 0 ); // w zewnętrznym widoku: kierunek patrzenia
|
||||
glRotated( -Roll * 180.0 / M_PI, 0.0, 0.0, 1.0 ); // po wyłączeniu tego kręci się pojazd, a sceneria nie
|
||||
glRotated( -Pitch * 180.0 / M_PI, 1.0, 0.0, 0.0 );
|
||||
glRotated( -Yaw * 180.0 / M_PI, 0.0, 1.0, 0.0 ); // w zewnętrznym widoku: kierunek patrzenia
|
||||
|
||||
if( Type == tp_Follow )
|
||||
{
|
||||
@@ -132,7 +132,7 @@ bool TCamera::SetMatrix()
|
||||
Global::SetCameraPosition(Pos); // było +pOffset
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
bool TCamera::SetMatrix( glm::mat4 &Matrix ) {
|
||||
|
||||
Matrix = glm::rotate( Matrix, (float)-Roll, glm::vec3( 0.0f, 0.0f, 1.0f ) ); // po wyłączeniu tego kręci się pojazd, a sceneria nie
|
||||
@@ -157,9 +157,9 @@ bool TCamera::SetMatrix( glm::mat4 &Matrix ) {
|
||||
void TCamera::SetCabMatrix(vector3 &p)
|
||||
{ // ustawienie widoku z kamery bez przesunięcia robionego przez OpenGL - nie powinno tak trząść
|
||||
|
||||
glRotated(-Roll * 180.0f / M_PI, 0, 0, 1);
|
||||
glRotated(-Pitch * 180.0f / M_PI, 1, 0, 0);
|
||||
glRotated(-Yaw * 180.0f / M_PI, 0, 1, 0); // w zewnętrznym widoku: kierunek patrzenia
|
||||
glRotated(-Roll * 180.0 / M_PI, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
glRotated(-Pitch * 180.0 / M_PI, 1.0, 0.0, 0.0);
|
||||
glRotated(-Yaw * 180.0 / M_PI, 0.0, 1.0, 0.0); // w zewnętrznym widoku: kierunek patrzenia
|
||||
if (Type == tp_Follow)
|
||||
gluLookAt(Pos.x - p.x, Pos.y - p.y, Pos.z - p.z, LookAt.x - p.x, LookAt.y - p.y,
|
||||
LookAt.z - p.z, vUp.x, vUp.y, vUp.z); // Ra: pOffset is zero
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user