mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 19:29:19 +02:00
virtual opengl matrix stack, light glare billboards
This commit is contained in:
@@ -182,8 +182,7 @@ private:
|
||||
int iFarAttenDecay; // ta zmienna okresla typ zaniku natezenia swiatla (0:brak, 1,2: potega 1/R)
|
||||
float fFarDecayRadius; // normalizacja j.w.
|
||||
float fCosFalloffAngle; // cosinus kąta stożka pod którym widać światło
|
||||
float fCosHotspotAngle; // cosinus kąta stożka pod którym widać aureolę i zwiększone natężenie
|
||||
// światła
|
||||
float fCosHotspotAngle; // cosinus kąta stożka pod którym widać aureolę i zwiększone natężenie światła
|
||||
float fCosViewAngle; // cos kata pod jakim sie teraz patrzy
|
||||
|
||||
TSubModel *Next;
|
||||
@@ -256,9 +255,11 @@ public:
|
||||
void SetRotateIK1(float3 vNewAngles);
|
||||
TSubModel * GetFromName(std::string const &search, bool i = true);
|
||||
TSubModel * GetFromName(char const *search, bool i = true);
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
void RenderDL();
|
||||
void RenderAlphaDL();
|
||||
void RenderVBO();
|
||||
#endif
|
||||
void RenderVBO();
|
||||
void RenderAlphaVBO();
|
||||
// inline matrix4x4* GetMatrix() {return dMatrix;};
|
||||
inline float4x4 * GetMatrix()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user