mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
post-merge fixes
This commit is contained in:
34
Driver.cpp
34
Driver.cpp
@@ -3080,8 +3080,8 @@ bool TController::DecBrakeEIM()
|
||||
|
||||
bool TController::IncSpeed()
|
||||
{ // zwiększenie prędkości; zwraca false, jeśli dalej się nie da zwiększać
|
||||
if( true == tsGuardSignal.is_playing() ) {
|
||||
// jeśli gada, to nie jedziemy
|
||||
if( fActionTime < 0.0 ) {
|
||||
// gdy jest nakaz poczekać z jazdą, to nie ruszać
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
bool OK = true;
|
||||
@@ -3093,6 +3093,7 @@ bool TController::IncSpeed()
|
||||
if (mvOccupied->SpringBrake.IsActive && mvOccupied->SpringBrake.Activate) {
|
||||
mvOccupied->SpringBrakeActivate(false);
|
||||
}
|
||||
// Doors() call can potentially adjust fActionTime
|
||||
if( fActionTime < 0.0 ) {
|
||||
// gdy jest nakaz poczekać z jazdą, to nie ruszać
|
||||
return false;
|
||||
@@ -5717,6 +5718,8 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
|
||||
// place virtual conductor some distance away
|
||||
tsGuardSignal.offset( { pVehicle->MoverParameters->Dim.W * -0.75f, 1.7f, std::min( -20.0, -0.2 * fLength ) } );
|
||||
tsGuardSignal.play( sound_flags::exclusive );
|
||||
// NOTE: we can't rely on is_playing() check as sound playback is based on distance from local camera
|
||||
fActionTime = -5.0; // niech trochę potrzyma
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// if (iGuardRadio==iRadioChannel) //zgodność kanału
|
||||
@@ -5727,6 +5730,8 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
|
||||
tsGuardSignal.owner( pVehicle );
|
||||
tsGuardSignal.offset( { 0.f, 2.f, pVehicle->MoverParameters->Dim.L * 0.4f * ( pVehicle->MoverParameters->CabOccupied < 0 ? -1 : 1 ) } );
|
||||
tsGuardSignal.play( sound_flags::exclusive );
|
||||
// NOTE: we can't rely on is_playing() check as sound playback is based on distance from local camera
|
||||
fActionTime = -5.0; // niech trochę potrzyma
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -6984,7 +6989,7 @@ void TController::UpdateDelayFlag() {
|
||||
|
||||
void TController::TakeControl( bool const Aidriver, bool const Forcevehiclecheck )
|
||||
{ // przejęcie kontroli przez AI albo oddanie
|
||||
if (AIControllFlag == Aidriver)
|
||||
if ((AIControllFlag == Aidriver) && (!Forcevehiclecheck))
|
||||
return; // już jest jak ma być
|
||||
if (Aidriver) //żeby nie wykonywać dwa razy
|
||||
{ // teraz AI prowadzi
|
||||
@@ -7145,12 +7150,29 @@ TController::TrackBlock() const {
|
||||
|
||||
void TController::MoveTo(TDynamicObject *to)
|
||||
{ // przesunięcie AI do innego pojazdu (przy zmianie kabiny)
|
||||
// mvOccupied->CabDeactivisation(); //wyłączenie kabiny w opuszczanym
|
||||
pVehicle->Mechanik = to->Mechanik; //żeby się zamieniły, jak jest jakieś drugie
|
||||
if( ( to->Mechanik != nullptr )
|
||||
&& ( to->Mechanik != this ) ) {
|
||||
// ai controller thunderdome, there can be only one
|
||||
if( to->Mechanik->AIControllFlag ) {
|
||||
if( to->Mechanik->primary() ) {
|
||||
// take over boss duties
|
||||
primary( true );
|
||||
}
|
||||
SafeDelete( to->Mechanik );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// can't quite delete a human
|
||||
if( AIControllFlag ) {
|
||||
delete this;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pVehicle->Mechanik = nullptr;
|
||||
pVehicle = to;
|
||||
ControllingSet(); // utworzenie połączenia do sterowanego pojazdu
|
||||
pVehicle->Mechanik = this;
|
||||
// iDirection=0; //kierunek jazdy trzeba dopiero zgadnąć
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TController::ControllingSet()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user