mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 12:19:18 +02:00
maintenance: minor code cleanup
This commit is contained in:
117
World.cpp
117
World.cpp
@@ -512,9 +512,7 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
|
||||
// works always in debug mode, or for stopped/slow moving vehicles otherwise
|
||||
Controlled = tmp; // przejmujemy nowy
|
||||
mvControlled = Controlled->ControlledFind()->MoverParameters;
|
||||
if( Train )
|
||||
Train->Silence(); // wyciszenie dźwięków opuszczanego pojazdu
|
||||
else
|
||||
if( Train == nullptr )
|
||||
Train = new TTrain(); // jeśli niczym jeszcze nie jeździlismy
|
||||
if( Train->Init( Controlled ) ) { // przejmujemy sterowanie
|
||||
if( !DebugModeFlag ) // w DebugMode nadal prowadzi AI
|
||||
@@ -646,11 +644,15 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
|
||||
if( Controlled->MoverParameters->Radio )
|
||||
simulation::Region->RadioStop( Camera.Pos );
|
||||
}
|
||||
else if (!Global::iPause) //||(cKey==VK_F4)) //podczas pauzy sterownaie nie działa, F4 tak
|
||||
else if (!Global::iPause) //podczas pauzy sterownaie nie działa
|
||||
if (Train)
|
||||
if (Controlled)
|
||||
if ((Controlled->Controller == Humandriver) ? true : DebugModeFlag || (cKey == GLFW_KEY_Q))
|
||||
Train->OnKeyDown(cKey); // przekazanie klawisza do kabiny
|
||||
if( ( cKey == GLFW_KEY_Q )
|
||||
|| ( ( Controlled->Controller == Humandriver )
|
||||
|| ( true == DebugModeFlag ) ) ) {
|
||||
Train->OnKeyDown( cKey ); // przekazanie klawisza do kabiny
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (FreeFlyModeFlag) // aby nie odluźniało wagonu za lokomotywą
|
||||
{ // operacje wykonywane na dowolnym pojeździe, przeniesione tu z kabiny
|
||||
/*
|
||||
@@ -659,17 +661,12 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
|
||||
if (cKey == Global::Keys[k_Releaser]) // odluźniacz
|
||||
{ // działa globalnie, sprawdzić zasięg
|
||||
TDynamicObject *temp = Global::DynamicNearest();
|
||||
if (temp)
|
||||
{
|
||||
if (Global::ctrlState) // z ctrl odcinanie
|
||||
{
|
||||
if (temp) {
|
||||
if (Global::ctrlState) // z ctrl odcinanie {
|
||||
temp->MoverParameters->Hamulec->SetBrakeStatus( temp->MoverParameters->Hamulec->GetBrakeStatus() ^ 128 );
|
||||
}
|
||||
else if (temp->MoverParameters->BrakeReleaser(1))
|
||||
{
|
||||
// temp->sBrakeAcc->
|
||||
// dsbPneumaticRelay->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
|
||||
// dsbPneumaticRelay->Play(0,0,0); //temp->Position()-Camera.Pos //???
|
||||
else {
|
||||
temp->MoverParameters->BrakeReleaser(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -722,20 +719,14 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
|
||||
auto *vehicle { std::get<TDynamicObject *>( simulation::Region->find_vehicle( Global::pCameraPosition, 10, false, false ) ) };
|
||||
if (vehicle)
|
||||
{
|
||||
if (Global::ctrlState)
|
||||
if ((vehicle->MoverParameters->LocalBrake == ManualBrake) ||
|
||||
(vehicle->MoverParameters->MBrake == true))
|
||||
vehicle->MoverParameters->IncManualBrakeLevel(1);
|
||||
else
|
||||
;
|
||||
else if (vehicle->MoverParameters->LocalBrake != ManualBrake)
|
||||
if (vehicle->MoverParameters->IncLocalBrakeLevelFAST())
|
||||
if (Train)
|
||||
{ // dźwięk oczywiście jest w kabinie
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_SOUNDCODE
|
||||
Train->dsbPneumaticRelay.play();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
if( Global::ctrlState ) {
|
||||
if( ( vehicle->MoverParameters->LocalBrake == ManualBrake )
|
||||
|| ( vehicle->MoverParameters->MBrake == true ) )
|
||||
vehicle->MoverParameters->IncManualBrakeLevel( 1 );
|
||||
}
|
||||
else if( vehicle->MoverParameters->LocalBrake != ManualBrake ) {
|
||||
vehicle->MoverParameters->IncLocalBrakeLevelFAST();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (cKey == Global::Keys[k_DecLocalBrakeLevel])
|
||||
@@ -743,30 +734,19 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
|
||||
auto *vehicle { std::get<TDynamicObject *>( simulation::Region->find_vehicle( Global::pCameraPosition, 10, false, false ) ) };
|
||||
if (vehicle)
|
||||
{
|
||||
if (Global::ctrlState)
|
||||
if ((vehicle->MoverParameters->LocalBrake == ManualBrake) ||
|
||||
(vehicle->MoverParameters->MBrake == true))
|
||||
vehicle->MoverParameters->DecManualBrakeLevel(1);
|
||||
else
|
||||
;
|
||||
else if (vehicle->MoverParameters->LocalBrake != ManualBrake)
|
||||
if (vehicle->MoverParameters->DecLocalBrakeLevelFAST())
|
||||
if (Train)
|
||||
{ // dźwięk oczywiście jest w kabinie
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_SOUNDCODE
|
||||
Train->dsbPneumaticRelay.play();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
if( Global::ctrlState ) {
|
||||
if( ( vehicle->MoverParameters->LocalBrake == ManualBrake )
|
||||
|| ( vehicle->MoverParameters->MBrake == true ) )
|
||||
vehicle->MoverParameters->DecManualBrakeLevel( 1 );
|
||||
}
|
||||
else if( vehicle->MoverParameters->LocalBrake != ManualBrake ) {
|
||||
vehicle->MoverParameters->DecLocalBrakeLevelFAST();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TWorld::OnMouseMove(double x, double y)
|
||||
{ // McZapkie:060503-definicja obracania myszy
|
||||
Camera.OnCursorMove(x * Global::fMouseXScale / Global::ZoomFactor, -y * Global::fMouseYScale / Global::ZoomFactor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TWorld::InOutKey( bool const Near )
|
||||
{ // przełączenie widoku z kabiny na zewnętrzny i odwrotnie
|
||||
FreeFlyModeFlag = !FreeFlyModeFlag; // zmiana widoku
|
||||
@@ -775,8 +755,6 @@ void TWorld::InOutKey( bool const Near )
|
||||
if (Train) {
|
||||
// cache current cab position so there's no need to set it all over again after each out-in switch
|
||||
Train->pMechSittingPosition = Train->pMechOffset;
|
||||
// wyłączenie dźwięków kabiny
|
||||
Train->Silence();
|
||||
Train->Dynamic()->bDisplayCab = false;
|
||||
DistantView( Near );
|
||||
}
|
||||
@@ -2101,26 +2079,28 @@ void TWorld::CabChange(TDynamicObject *old, TDynamicObject *now)
|
||||
void TWorld::ChangeDynamic() {
|
||||
|
||||
// Ra: to nie może być tak robione, to zbytnia proteza jest
|
||||
Train->Silence(); // wyłączenie dźwięków opuszczanej kabiny
|
||||
if( Train->Dynamic()->Mechanik ) // AI może sobie samo pójść
|
||||
if( !Train->Dynamic()->Mechanik->AIControllFlag ) // tylko jeśli ręcznie prowadzony
|
||||
{ // jeśli prowadzi AI, to mu nie robimy dywersji!
|
||||
if( Train->Dynamic()->Mechanik ) {
|
||||
// AI może sobie samo pójść
|
||||
if( false == Train->Dynamic()->Mechanik->AIControllFlag ) {
|
||||
// tylko jeśli ręcznie prowadzony
|
||||
// jeśli prowadzi AI, to mu nie robimy dywersji!
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->CabDeactivisation();
|
||||
Train->Dynamic()->Controller = AIdriver;
|
||||
// Train->Dynamic()->MoverParameters->SecuritySystem.Status=0; //rozwala CA w EZT
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->ActiveCab = 0;
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->BrakeLevelSet(
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->Handle->GetPos(
|
||||
bh_NP ) ); //rozwala sterowanie hamulcem GF 04-2016
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->BrakeLevelSet( Train->Dynamic()->MoverParameters->Handle->GetPos( bh_NP ) ); //rozwala sterowanie hamulcem GF 04-2016
|
||||
Train->Dynamic()->MechInside = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
TDynamicObject *temp = Global::changeDynObj;
|
||||
Train->Dynamic()->bDisplayCab = false;
|
||||
Train->Dynamic()->ABuSetModelShake( vector3( 0, 0, 0 ) );
|
||||
Train->Dynamic()->ABuSetModelShake( {} );
|
||||
|
||||
if( Train->Dynamic()->Mechanik ) // AI może sobie samo pójść
|
||||
if( !Train->Dynamic()->Mechanik->AIControllFlag ) // tylko jeśli ręcznie prowadzony
|
||||
Train->Dynamic()->Mechanik->MoveTo( temp ); // przsunięcie obiektu zarządzającego
|
||||
if( false == Train->Dynamic()->Mechanik->AIControllFlag ) {
|
||||
// tylko jeśli ręcznie prowadzony
|
||||
// przsunięcie obiektu zarządzającego
|
||||
Train->Dynamic()->Mechanik->MoveTo( temp );
|
||||
}
|
||||
|
||||
Train->DynamicSet( temp );
|
||||
Controlled = temp;
|
||||
@@ -2129,20 +2109,17 @@ void TWorld::ChangeDynamic() {
|
||||
if( Train->Dynamic()->Mechanik ) // AI może sobie samo pójść
|
||||
if( !Train->Dynamic()->Mechanik->AIControllFlag ) // tylko jeśli ręcznie prowadzony
|
||||
{
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->LimPipePress =
|
||||
Controlled->MoverParameters->PipePress;
|
||||
Train->Dynamic()
|
||||
->MoverParameters->CabActivisation(); // załączenie rozrządu (wirtualne kabiny)
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->LimPipePress = Controlled->MoverParameters->PipePress;
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->CabActivisation(); // załączenie rozrządu (wirtualne kabiny)
|
||||
Train->Dynamic()->Controller = Humandriver;
|
||||
Train->Dynamic()->MechInside = true;
|
||||
}
|
||||
Train->InitializeCab( Train->Dynamic()->MoverParameters->CabNo,
|
||||
Train->Dynamic()->asBaseDir +
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->TypeName + ".mmd" );
|
||||
Train->InitializeCab(
|
||||
Train->Dynamic()->MoverParameters->CabNo,
|
||||
Train->Dynamic()->asBaseDir + Train->Dynamic()->MoverParameters->TypeName + ".mmd" );
|
||||
if( !FreeFlyModeFlag ) {
|
||||
Train->Dynamic()->bDisplayCab = true;
|
||||
Train->Dynamic()->ABuSetModelShake(
|
||||
vector3( 0, 0, 0 ) ); // zerowanie przesunięcia przed powrotem?
|
||||
Train->Dynamic()->ABuSetModelShake( {} ); // zerowanie przesunięcia przed powrotem?
|
||||
Train->MechStop();
|
||||
FollowView(); // na pozycję mecha
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user