mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 20:59:19 +02:00
better AI handling of emergency stop procedure, simplified lod visibility calculations, adjustable track geometry fidelity
This commit is contained in:
@@ -274,7 +274,7 @@ class Global
|
||||
static double fMoveLight; // numer dnia w roku albo -1
|
||||
static bool FakeLight; // toggle between fixed and dynamic daylight
|
||||
static bool bSmoothTraction; // wygładzanie drutów
|
||||
static double fSunDeclination; // deklinacja Słońca
|
||||
static float SplineFidelity; // determines segment size during conversion of splines to geometry
|
||||
static double fTimeSpeed; // przyspieszenie czasu, zmienna do testów
|
||||
static double fTimeAngleDeg; // godzina w postaci kąta
|
||||
static float fClockAngleDeg[6]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
|
||||
@@ -294,14 +294,12 @@ class Global
|
||||
static int iSlowMotionMask; // maska wyłączanych właściwości
|
||||
static int iModifyTGA; // czy korygować pliki TGA dla szybszego wczytywania
|
||||
static bool bHideConsole; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
|
||||
static bool bOldSmudge; // Używanie starej smugi
|
||||
|
||||
static TWorld *pWorld; // wskaźnik na świat do usuwania pojazdów
|
||||
static TAnimModel *pTerrainCompact; // obiekt terenu do ewentualnego zapisania w pliku
|
||||
static std::string asTerrainModel; // nazwa obiektu terenu do zapisania w pliku
|
||||
static bool bRollFix; // czy wykonać przeliczanie przechyłki
|
||||
static cParser *pParser;
|
||||
static int iSegmentsRendered; // ilość segmentów do regulacji wydajności
|
||||
static double fFpsAverage; // oczekiwana wartosć FPS
|
||||
static double fFpsDeviation; // odchylenie standardowe FPS
|
||||
static double fFpsMin; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user