16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 20:59:19 +02:00

better AI handling of emergency stop procedure, simplified lod visibility calculations, adjustable track geometry fidelity

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-08-22 20:07:27 +02:00
parent a3bde32bc6
commit 3a63d1d346
8 changed files with 109 additions and 136 deletions

View File

@@ -274,7 +274,7 @@ class Global
static double fMoveLight; // numer dnia w roku albo -1
static bool FakeLight; // toggle between fixed and dynamic daylight
static bool bSmoothTraction; // wygładzanie drutów
static double fSunDeclination; // deklinacja Słońca
static float SplineFidelity; // determines segment size during conversion of splines to geometry
static double fTimeSpeed; // przyspieszenie czasu, zmienna do testów
static double fTimeAngleDeg; // godzina w postaci kąta
static float fClockAngleDeg[6]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
@@ -294,14 +294,12 @@ class Global
static int iSlowMotionMask; // maska wyłączanych właściwości
static int iModifyTGA; // czy korygować pliki TGA dla szybszego wczytywania
static bool bHideConsole; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
static bool bOldSmudge; // Używanie starej smugi
static TWorld *pWorld; // wskaźnik na świat do usuwania pojazdów
static TAnimModel *pTerrainCompact; // obiekt terenu do ewentualnego zapisania w pliku
static std::string asTerrainModel; // nazwa obiektu terenu do zapisania w pliku
static bool bRollFix; // czy wykonać przeliczanie przechyłki
static cParser *pParser;
static int iSegmentsRendered; // ilość segmentów do regulacji wydajności
static double fFpsAverage; // oczekiwana wartosć FPS
static double fFpsDeviation; // odchylenie standardowe FPS
static double fFpsMin; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany