mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-18 20:29:17 +02:00
vehicle visualization config file parameters, vehicle attachments support, axle clatter fix, disabled vehicles smoke fix
This commit is contained in:
16
Driver.cpp
16
Driver.cpp
@@ -1784,8 +1784,7 @@ void TController::OrdersClear()
|
||||
|
||||
void TController::Activation()
|
||||
{ // umieszczenie obsady w odpowiednim członie, wykonywane wyłącznie gdy steruje AI
|
||||
iDirection = iDirectionOrder; // kierunek (względem sprzęgów pojazdu z AI) właśnie został
|
||||
// ustalony (zmieniony)
|
||||
iDirection = iDirectionOrder; // kierunek (względem sprzęgów pojazdu z AI) właśnie został ustalony (zmieniony)
|
||||
if (iDirection)
|
||||
{ // jeśli jest ustalony kierunek
|
||||
TDynamicObject *old = pVehicle, *d = pVehicle; // w tym siedzi AI
|
||||
@@ -1794,7 +1793,7 @@ void TController::Activation()
|
||||
ZeroSpeed();
|
||||
ZeroDirection();
|
||||
mvOccupied->SpringBrakeActivate(true);
|
||||
if (TestFlag(d->MoverParameters->Couplers[iDirectionOrder < 0 ? 1 : 0].CouplingFlag, ctrain_controll)) {
|
||||
if (TestFlag(d->MoverParameters->Couplers[iDirectionOrder < 0 ? end::rear : end::front].CouplingFlag, ctrain_controll)) {
|
||||
mvControlling->MainSwitch( false); // dezaktywacja czuwaka, jeśli przejście do innego członu
|
||||
mvOccupied->DecLocalBrakeLevel(LocalBrakePosNo); // zwolnienie hamulca w opuszczanym pojeździe
|
||||
// mvOccupied->BrakeLevelSet((mvOccupied->BrakeHandle==FVel6)?4:-2); //odcięcie na
|
||||
@@ -1806,20 +1805,17 @@ void TController::Activation()
|
||||
mvOccupied->ActiveCab = mvOccupied->CabNo; // użytkownik moze zmienić ActiveCab wychodząc
|
||||
mvOccupied->CabDeactivisation(); // tak jest w Train.cpp
|
||||
// przejście AI na drugą stronę EN57, ET41 itp.
|
||||
while (TestFlag(d->MoverParameters->Couplers[iDirection < 0 ? 1 : 0].CouplingFlag, ctrain_controll))
|
||||
while (TestFlag(d->MoverParameters->Couplers[iDirection < 0 ? end::rear : end::front].CouplingFlag, ctrain_controll))
|
||||
{ // jeśli pojazd z przodu jest ukrotniony, to przechodzimy do niego
|
||||
d = iDirection * d->DirectionGet() < 0 ? d->Next() :
|
||||
d->Prev(); // przechodzimy do następnego członu
|
||||
if (d)
|
||||
{
|
||||
drugi = d->Mechanik; // zapamiętanie tego, co ewentualnie tam siedzi, żeby w razie
|
||||
// dwóch zamienić miejscami
|
||||
drugi = d->Mechanik; // zapamiętanie tego, co ewentualnie tam siedzi, żeby w razie dwóch zamienić miejscami
|
||||
d->Mechanik = this; // na razie bilokacja
|
||||
d->MoverParameters->SetInternalCommand(
|
||||
"", 0, 0); // usunięcie ewentualnie zalegającej komendy (Change_direction?)
|
||||
d->MoverParameters->SetInternalCommand("", 0, 0); // usunięcie ewentualnie zalegającej komendy (Change_direction?)
|
||||
if (d->DirectionGet() != pVehicle->DirectionGet()) // jeśli są przeciwne do siebie
|
||||
iDirection = -iDirection; // to będziemy jechać w drugą stronę względem
|
||||
// zasiedzianego pojazdu
|
||||
iDirection = -iDirection; // to będziemy jechać w drugą stronę względem zasiedzianego pojazdu
|
||||
pVehicle->Mechanik = drugi; // wsadzamy tego, co ewentualnie był (podwójna trakcja)
|
||||
pVehicle->MoverParameters->CabNo = 0; // wyłączanie kabin po drodze
|
||||
pVehicle->MoverParameters->ActiveCab = 0; // i zaznaczenie, że nie ma tam nikogo
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user