mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-18 05:29:18 +02:00
partial render code revert, oerlikon brakes fix, sound fixes
This commit is contained in:
380
DynObj.cpp
380
DynObj.cpp
@@ -1692,6 +1692,14 @@ TDynamicObject::TDynamicObject()
|
||||
//}
|
||||
mdModel = NULL;
|
||||
mdKabina = NULL;
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
ReplacableSkinID[ 0 ] = 0;
|
||||
ReplacableSkinID[ 1 ] = 0;
|
||||
ReplacableSkinID[ 2 ] = 0;
|
||||
ReplacableSkinID[ 3 ] = 0;
|
||||
ReplacableSkinID[ 4 ] = 0;
|
||||
iAlpha = 0x30300030; // tak gdy tekstury wymienne nie mają przezroczystości
|
||||
#endif
|
||||
// smWiazary[0]=smWiazary[1]=NULL;
|
||||
smWahacze[0] = smWahacze[1] = smWahacze[2] = smWahacze[3] = NULL;
|
||||
fWahaczeAmp = 0;
|
||||
@@ -3690,12 +3698,12 @@ void TDynamicObject::TurnOff()
|
||||
btMechanik1.TurnOff();
|
||||
btMechanik2.TurnOff();
|
||||
};
|
||||
/*
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
void TDynamicObject::Render()
|
||||
{ // rysowanie elementów nieprzezroczystych
|
||||
// youBy - sprawdzamy, czy jest sens renderowac
|
||||
|
||||
if (Global::pCamera->IsVisible(this))
|
||||
if (GfxRenderer.Visible(this))
|
||||
{
|
||||
TSubModel::iInstance = (size_t)this; //żeby nie robić cudzych animacji
|
||||
// AnsiString asLoadName="";
|
||||
@@ -3766,8 +3774,6 @@ void TDynamicObject::Render()
|
||||
mdModel->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
if (mdLoad) // renderowanie nieprzezroczystego ładunku
|
||||
mdLoad->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
if (mdPrzedsionek)
|
||||
mdPrzedsionek->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // wersja Display Lists
|
||||
@@ -3794,8 +3800,6 @@ void TDynamicObject::Render()
|
||||
mdModel->Render(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
if (mdLoad) // renderowanie nieprzezroczystego ładunku
|
||||
mdLoad->Render(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
if (mdPrzedsionek)
|
||||
mdPrzedsionek->Render(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ra: czy ta kabina tu ma sens?
|
||||
@@ -3868,12 +3872,84 @@ void TDynamicObject::Render()
|
||||
TurnOff(); // przywrócenie domyślnych pozycji submodeli
|
||||
} // yB - koniec mieszania z grafika
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void TDynamicObject::RenderAlpha()
|
||||
{ // rysowanie elementów półprzezroczystych
|
||||
if (renderme)
|
||||
{
|
||||
TSubModel::iInstance = (size_t)this; //żeby nie robić cudzych animacji
|
||||
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition);
|
||||
ABuLittleUpdate(ObjSqrDist); // ustawianie zmiennych submodeli dla wspólnego modelu
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
if (this == Global::pUserDynamic)
|
||||
{ // specjalne ustawienie, aby nie trzęsło
|
||||
glPopMatrix(); // to trzeba zebrać przed wyściem
|
||||
return;
|
||||
glLoadIdentity(); // zacząć od macierzy jedynkowej
|
||||
Global::pCamera->SetCabMatrix(vPosition); // specjalne ustawienie kamery
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
glTranslated(vPosition.x, vPosition.y,
|
||||
vPosition.z); // standardowe przesunięcie względem początku scenerii
|
||||
glMultMatrixd(mMatrix.getArray());
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
|
||||
// TODO: re-implement this
|
||||
if (fShade > 0.0)
|
||||
{ // Ra: zmiana oswietlenia w tunelu, wykopie
|
||||
GLfloat ambientLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
||||
GLfloat diffuseLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
||||
GLfloat specularLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
||||
// trochę problem z ambientem w wykopie...
|
||||
for (int li = 0; li < 3; li++)
|
||||
{
|
||||
ambientLight[li] = Global::ambientDayLight[li] * fShade;
|
||||
diffuseLight[li] = Global::diffuseDayLight[li] * fShade;
|
||||
specularLight[li] = Global::specularDayLight[li] * fShade;
|
||||
}
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
if (Global::bUseVBO)
|
||||
{ // wersja VBO
|
||||
if (mdLowPolyInt)
|
||||
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
|
||||
mdLowPolyInt->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
mdModel->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
if (mdLoad)
|
||||
mdLoad->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // wersja Display Lists
|
||||
if (mdLowPolyInt)
|
||||
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
|
||||
mdLowPolyInt->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
mdModel->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
if (mdLoad)
|
||||
mdLoad->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
}
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
|
||||
// TODO: re-implement this
|
||||
if (fShade != 0.0) // tylko jeśli było zmieniane
|
||||
{ // przywrócenie standardowego oświetlenia
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Global::ambientDayLight);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Global::diffuseDayLight);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Global::specularDayLight);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
glPopMatrix();
|
||||
if (btnOn)
|
||||
TurnOff(); // przywrócenie domyślnych pozycji submodeli
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
} // koniec renderalpha
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void TDynamicObject::RenderSounds()
|
||||
{ // przeliczanie dźwięków, bo będzie
|
||||
// słychać bez wyświetlania sektora z
|
||||
// pojazdem
|
||||
{ // przeliczanie dźwięków, bo będzie słychać bez wyświetlania sektora z pojazdem
|
||||
// if( Global::iPause > 0 ) { return; }
|
||||
|
||||
// McZapkie-010302: ulepszony dzwiek silnika
|
||||
double freq;
|
||||
double vol = 0;
|
||||
@@ -3884,11 +3960,10 @@ void TDynamicObject::RenderSounds()
|
||||
|
||||
if (MoverParameters->Power > 0)
|
||||
{
|
||||
if ((rsSilnik.AM != 0) && ((MoverParameters->Mains) || (MoverParameters->EngineType ==
|
||||
DieselEngine))) // McZapkie-280503:
|
||||
// zeby dla dumb
|
||||
// dzialal silnik na
|
||||
// jalowych obrotach
|
||||
if ((rsSilnik.AM != 0)
|
||||
&& ((MoverParameters->Mains)
|
||||
// McZapkie-280503: zeby dla dumb dzialal silnik na jalowych obrotach
|
||||
|| (MoverParameters->EngineType == DieselEngine)))
|
||||
{
|
||||
if ((fabs(MoverParameters->enrot) > 0.01) ||
|
||||
(MoverParameters->EngineType == Dumb)) //&& (MoverParameters->EnginePower>0.1))
|
||||
@@ -4093,9 +4168,8 @@ void TDynamicObject::RenderSounds()
|
||||
sSmallCompressor.Update(MechInside, GetPosition());
|
||||
|
||||
// youBy - przenioslem, bo diesel tez moze miec turbo
|
||||
if ((MoverParameters->MainCtrlPos) >=
|
||||
(MoverParameters->TurboTest)) // hunter-250312: dlaczego zakomentowane?
|
||||
// Ra: bo nie działało dobrze
|
||||
if( (MoverParameters->TurboTest > 0)
|
||||
&& (MoverParameters->MainCtrlPos >= MoverParameters->TurboTest))
|
||||
{
|
||||
// udawanie turbo: (6.66*(eng_vol-0.85))
|
||||
if (eng_turbo > 6.66 * (enginevolume - 0.8) + 0.2 * dt)
|
||||
@@ -4238,86 +4312,6 @@ void TDynamicObject::RenderSounds()
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
};
|
||||
/*
|
||||
void TDynamicObject::RenderAlpha()
|
||||
{ // rysowanie elementów półprzezroczystych
|
||||
if (renderme)
|
||||
{
|
||||
TSubModel::iInstance = (size_t)this; //żeby nie robić cudzych animacji
|
||||
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition);
|
||||
ABuLittleUpdate(ObjSqrDist); // ustawianie zmiennych submodeli dla wspólnego modelu
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
if (this == Global::pUserDynamic)
|
||||
{ // specjalne ustawienie, aby nie trzęsło
|
||||
if (Global::bSmudge)
|
||||
{ // jak smuga, to rysować po smudze
|
||||
glPopMatrix(); // to trzeba zebrać przed wyściem
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
glLoadIdentity(); // zacząć od macierzy jedynkowej
|
||||
Global::pCamera->SetCabMatrix(vPosition); // specjalne ustawienie kamery
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
glTranslated(vPosition.x, vPosition.y,
|
||||
vPosition.z); // standardowe przesunięcie względem początku scenerii
|
||||
glMultMatrixd(mMatrix.getArray());
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
|
||||
// TODO: re-implement this
|
||||
if (fShade > 0.0)
|
||||
{ // Ra: zmiana oswietlenia w tunelu, wykopie
|
||||
GLfloat ambientLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
||||
GLfloat diffuseLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
||||
GLfloat specularLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
||||
// trochę problem z ambientem w wykopie...
|
||||
for (int li = 0; li < 3; li++)
|
||||
{
|
||||
ambientLight[li] = Global::ambientDayLight[li] * fShade;
|
||||
diffuseLight[li] = Global::diffuseDayLight[li] * fShade;
|
||||
specularLight[li] = Global::specularDayLight[li] * fShade;
|
||||
}
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
if (Global::bUseVBO)
|
||||
{ // wersja VBO
|
||||
if (mdLowPolyInt)
|
||||
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
|
||||
mdLowPolyInt->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
mdModel->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
if (mdLoad)
|
||||
mdLoad->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
// if (mdPrzedsionek) //Ra: przedsionków tu wcześniej nie było - włączyć?
|
||||
// mdPrzedsionek->RaRenderAlpha(ObjSqrDist,ReplacableSkinID,iAlpha);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // wersja Display Lists
|
||||
if (mdLowPolyInt)
|
||||
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
|
||||
mdLowPolyInt->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
mdModel->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
if (mdLoad)
|
||||
mdLoad->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
||||
// if (mdPrzedsionek) //Ra: przedsionków tu wcześniej nie było - włączyć?
|
||||
// mdPrzedsionek->RenderAlpha(ObjSqrDist,ReplacableSkinID,iAlpha);
|
||||
}
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
|
||||
// TODO: re-implement this
|
||||
if (fShade != 0.0) // tylko jeśli było zmieniane
|
||||
{ // przywrócenie standardowego oświetlenia
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Global::ambientDayLight);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Global::diffuseDayLight);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Global::specularDayLight);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
glPopMatrix();
|
||||
if (btnOn)
|
||||
TurnOff(); // przywrócenie domyślnych pozycji submodeli
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
} // koniec renderalpha
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// McZapkie-250202
|
||||
// wczytywanie pliku z danymi multimedialnymi (dzwieki)
|
||||
@@ -4344,6 +4338,26 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
||||
|
||||
if( token == "models:") {
|
||||
// modele i podmodele
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
iMultiTex = 0; // czy jest wiele tekstur wymiennych?
|
||||
parser.getTokens();
|
||||
parser >> asModel;
|
||||
if( asModel[asModel.size() - 1] == '#' ) // Ra 2015-01: nie podoba mi siê to
|
||||
{ // model wymaga wielu tekstur wymiennych
|
||||
iMultiTex = 1;
|
||||
asModel.erase( asModel.length() - 1 );
|
||||
}
|
||||
std::size_t i = asModel.find( ',' );
|
||||
if ( i != std::string::npos )
|
||||
{ // Ra 2015-01: może szukać przecinka w nazwie modelu, a po przecinku była by liczba tekstur?
|
||||
if (i < asModel.length())
|
||||
iMultiTex = asModel[i + 1] - '0';
|
||||
if (iMultiTex < 0)
|
||||
iMultiTex = 0;
|
||||
else if (iMultiTex > 1)
|
||||
iMultiTex = 1; // na razie ustawiamy na 1
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
m_materialdata.multi_textures = 0; // czy jest wiele tekstur wymiennych?
|
||||
parser.getTokens();
|
||||
parser >> asModel;
|
||||
@@ -4354,86 +4368,80 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
||||
}
|
||||
std::size_t i = asModel.find( ',' );
|
||||
if ( i != std::string::npos )
|
||||
{ // Ra 2015-01: może szukać przecinka w
|
||||
// nazwie modelu, a po przecinku była by
|
||||
// liczba
|
||||
// tekstur?
|
||||
{ // Ra 2015-01: może szukać przecinka w nazwie modelu, a po przecinku była by liczba tekstur?
|
||||
if (i < asModel.length())
|
||||
m_materialdata.multi_textures = asModel[i + 1] - '0';
|
||||
m_materialdata.multi_textures = clamp( m_materialdata.multi_textures, 0, 1 ); // na razie ustawiamy na 1
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie 2002-07-20: dynamics maja swoje
|
||||
// modele w dynamics/basedir
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = BaseDir; // biezaca sciezka do tekstur to dynamic/...
|
||||
mdModel = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
|
||||
assert( mdModel != nullptr ); // TODO: handle this more gracefully than all going to shit
|
||||
if (ReplacableSkin != "none")
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
{ // tekstura wymienna jest raczej jedynie w "dynamic\"
|
||||
ReplacableSkin =
|
||||
Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin; // skory tez z dynamic/...
|
||||
std::string x = TextureTest(Global::asCurrentTexturePath + "nowhere"); // na razie prymitywnie
|
||||
if (!x.empty())
|
||||
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( Global::asCurrentTexturePath + "nowhere", "", 9 );
|
||||
/*
|
||||
if ((i = ReplacableSkin.Pos("|")) > 0) // replacable dzielone
|
||||
{
|
||||
iMultiTex = -1;
|
||||
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
||||
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
||||
Global::iDynamicFiltering);
|
||||
ReplacableSkin.Delete(1, i); // usunięcie razem z pionową kreską
|
||||
ReplacableSkin = Global::asCurrentTexturePath +
|
||||
ReplacableSkin; // odtworzenie początku ścieżki
|
||||
// sprawdzić, ile jest i ustawić iMultiTex na liczbę podanych tekstur
|
||||
if (!ReplacableSkin.IsEmpty())
|
||||
{ // próba wycięcia drugiej nazwy
|
||||
iMultiTex = -2; // skoro zostało coś po kresce, to są co najmniej dwie
|
||||
if ((i = ReplacableSkin.Pos("|")) == 0) // gdy nie ma już kreski
|
||||
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
||||
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
||||
Global::iDynamicFiltering);
|
||||
else
|
||||
{ // jak jest kreska, to wczytać drugą i próbować trzecią
|
||||
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
||||
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
||||
Global::iDynamicFiltering);
|
||||
ReplacableSkin.Delete(1, i); // usunięcie razem z pionową kreską
|
||||
ReplacableSkin = Global::asCurrentTexturePath +
|
||||
ReplacableSkin; // odtworzenie początku ścieżki
|
||||
if (!ReplacableSkin.IsEmpty())
|
||||
{ // próba wycięcia trzeciej nazwy
|
||||
iMultiTex =
|
||||
-3; // skoro zostało coś po kresce, to są co najmniej trzy
|
||||
if ((i = ReplacableSkin.Pos("|")) == 0) // gdy nie ma już kreski
|
||||
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
||||
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
||||
Global::iDynamicFiltering);
|
||||
else
|
||||
{ // jak jest kreska, to wczytać trzecią i próbować czwartą
|
||||
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
||||
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
||||
Global::iDynamicFiltering);
|
||||
ReplacableSkin.Delete(1, i); // usunięcie razem z pionową kreską
|
||||
ReplacableSkin = Global::asCurrentTexturePath +
|
||||
ReplacableSkin; // odtworzenie początku ścieżki
|
||||
if (!ReplacableSkin.IsEmpty())
|
||||
{ // próba wycięcia trzeciej nazwy
|
||||
iMultiTex = -4; // skoro zostało coś po kresce, to są co
|
||||
// najmniej cztery
|
||||
ReplacableSkinID[-iMultiTex] =
|
||||
TTexturesManager::GetTextureID(
|
||||
NULL, NULL,
|
||||
ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
||||
Global::iDynamicFiltering);
|
||||
// więcej na razie nie zadziała, a u tak trzeba to do modeli
|
||||
// przenieść
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::string x = TextureTest(Global::asCurrentTexturePath + "nowhere"); // na razie prymitywnie
|
||||
if (!x.empty())
|
||||
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( Global::asCurrentTexturePath + "nowhere", "", 9);
|
||||
|
||||
if (iMultiTex > 0)
|
||||
{ // jeśli model ma 4 tekstury
|
||||
ReplacableSkinID[1] = GfxRenderer.GetTextureId(
|
||||
ReplacableSkin + ",1", "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||
if (ReplacableSkinID[1])
|
||||
{ // pierwsza z zestawu znaleziona
|
||||
ReplacableSkinID[2] = GfxRenderer.GetTextureId(
|
||||
ReplacableSkin + ",2", "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||
if (ReplacableSkinID[2])
|
||||
{
|
||||
iMultiTex = 2; // już są dwie
|
||||
ReplacableSkinID[3] = GfxRenderer.GetTextureId(
|
||||
ReplacableSkin + ",3", "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||
if (ReplacableSkinID[3])
|
||||
{
|
||||
iMultiTex = 3; // a teraz nawet trzy
|
||||
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId(
|
||||
ReplacableSkin + ",4", "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||
if (ReplacableSkinID[4])
|
||||
iMultiTex = 4; // jak są cztery, to blokujemy podmianę tekstury rozkładem
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // zestaw nie zadziałał, próbujemy normanie
|
||||
iMultiTex = 0;
|
||||
ReplacableSkinID[1] = GfxRenderer.GetTextureId(
|
||||
ReplacableSkin, "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
else
|
||||
ReplacableSkinID[1] = GfxRenderer.GetTextureId(
|
||||
ReplacableSkin, "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[1]).has_alpha)
|
||||
iAlpha = 0x31310031; // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
|
||||
else
|
||||
iAlpha = 0x30300030; // wszystkie tekstury nieprzezroczyste - nie renderować w cyklu przezroczystych
|
||||
if (ReplacableSkinID[2])
|
||||
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[2]).has_alpha)
|
||||
iAlpha |= 0x02020002; // tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
|
||||
if (ReplacableSkinID[3])
|
||||
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[3]).has_alpha)
|
||||
iAlpha |= 0x04040004; // tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
|
||||
if (ReplacableSkinID[4])
|
||||
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[4]).has_alpha)
|
||||
iAlpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
{ // tekstura wymienna jest raczej jedynie w "dynamic\"
|
||||
ReplacableSkin = Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin; // skory tez z dynamic/...
|
||||
std::string x = TextureTest(Global::asCurrentTexturePath + "nowhere"); // na razie prymitywnie
|
||||
if (!x.empty())
|
||||
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( Global::asCurrentTexturePath + "nowhere", "", 9 );
|
||||
|
||||
if (m_materialdata.multi_textures > 0)
|
||||
{ // jeśli model ma 4 tekstury
|
||||
m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] = GfxRenderer.GetTextureId(
|
||||
@@ -4482,6 +4490,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
||||
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] ).has_alpha )
|
||||
m_materialdata.textures_alpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
if (!MoverParameters->LoadAccepted.empty())
|
||||
// if (MoverParameters->LoadAccepted!=AnsiString("")); // &&
|
||||
// MoverParameters->LoadType!=AnsiString("passengers"))
|
||||
@@ -5763,6 +5772,54 @@ std::string TDynamicObject::TextureTest(std::string const &name)
|
||||
return ""; // nie znaleziona
|
||||
};
|
||||
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
|
||||
{ // ustawienie stacji
|
||||
// docelowej oraz wymiennej
|
||||
// tekstury 4, jeśli
|
||||
// istnieje plik
|
||||
// w zasadzie, to każdy wagon mógłby mieć inną stację docelową
|
||||
// zwłaszcza w towarowych, pod kątem zautomatyzowania maewrów albo pracy górki
|
||||
// ale to jeszcze potrwa, zanim będzie możliwe, na razie można wpisać stację z
|
||||
// rozkładu
|
||||
if (abs(iMultiTex) >= 4)
|
||||
return; // jak są 4 tekstury wymienne, to nie zmieniać rozkładem
|
||||
numer = Global::Bezogonkow(numer);
|
||||
asDestination = to;
|
||||
to = Global::Bezogonkow(to); // do szukania pliku obcinamy ogonki
|
||||
std::string x = TextureTest(asBaseDir + numer + "@" + MoverParameters->TypeName);
|
||||
if (!x.empty())
|
||||
{
|
||||
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
x = TextureTest(asBaseDir + numer );
|
||||
if (!x.empty())
|
||||
{
|
||||
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (to.empty())
|
||||
to = "nowhere";
|
||||
x = TextureTest(asBaseDir + to + "@" + MoverParameters->TypeName); // w pierwszej kolejności z nazwą FIZ/MMD
|
||||
if (!x.empty())
|
||||
{
|
||||
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
x = TextureTest(asBaseDir + to); // na razie prymitywnie
|
||||
if (!x.empty())
|
||||
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
x = TextureTest(asBaseDir + "nowhere"); // jak nie znalazł dedykowanej, to niech daje nowhere
|
||||
if (!x.empty())
|
||||
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9);
|
||||
}
|
||||
// Ra 2015-01: żeby zalogować błąd, trzeba by mieć pewność, że model używa
|
||||
// tekstury nr 4
|
||||
};
|
||||
#else
|
||||
void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
|
||||
{ // ustawienie stacji docelowej oraz wymiennej tekstury 4, jeśli istnieje plik
|
||||
// w zasadzie, to każdy wagon mógłby mieć inną stację docelową
|
||||
@@ -5806,6 +5863,7 @@ void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
|
||||
// Ra 2015-01: żeby zalogować błąd, trzeba by mieć pewność, że model używa
|
||||
// tekstury nr 4
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void TDynamicObject::OverheadTrack(float o)
|
||||
{ // ewentualne wymuszanie jazdy
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user