mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 15:59:18 +02:00
Set dp branch as trunk
This commit is contained in:
47
Camera.h
Normal file
47
Camera.h
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#ifndef CameraH
|
||||
#define CameraH
|
||||
|
||||
|
||||
#include "dumb3d.h"
|
||||
using namespace Math3D;
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
enum TCameraType
|
||||
{//tryby pracy kamery
|
||||
tp_Follow, //jazda z pojazdem
|
||||
tp_Free, //stoi na scenerii
|
||||
tp_Satelite //widok z góry (nie używany)
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TCamera
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
vector3 pOffset; //nie używane (zerowe)
|
||||
public: //McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
|
||||
double Pitch;
|
||||
double Yaw; //w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
|
||||
double Roll;
|
||||
TCameraType Type;
|
||||
vector3 Pos; //współrzędne obserwatora
|
||||
vector3 LookAt; //współrzędne punktu, na który ma patrzeć
|
||||
vector3 vUp;
|
||||
vector3 Velocity;
|
||||
vector3 OldVelocity; //lepiej usredniac zeby nie bylo rozbiezne przy malym FPS
|
||||
vector3 CrossPos;
|
||||
double CrossDist;
|
||||
void __fastcall Init(vector3 NPos, vector3 NAngle);
|
||||
void __fastcall Reset() { Pitch=Yaw=Roll= 0; };
|
||||
void __fastcall OnCursorMove(double x, double y);
|
||||
void __fastcall Update();
|
||||
vector3 __fastcall GetDirection();
|
||||
//vector3 inline __fastcall GetCrossPos() { return Pos+GetDirection()*CrossDist+CrossPos; };
|
||||
|
||||
bool __fastcall SetMatrix();
|
||||
void __fastcall SetCabMatrix(vector3 &p);
|
||||
void __fastcall RaLook();
|
||||
void __fastcall Stop();
|
||||
//bool __fastcall GetMatrix(matrix4x4 &Matrix);
|
||||
vector3 PtNext, PtPrev;
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user