mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
Set dp branch as trunk
This commit is contained in:
167
Names.cpp
Normal file
167
Names.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,167 @@
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#include <vcl.h>
|
||||
#pragma hdrstop
|
||||
|
||||
#include "Names.h"
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#pragma package(smart_init)
|
||||
/*
|
||||
Moduł zarządzający plikami oraz wyszukiwaniem obiektów wg nazw.
|
||||
1. Ma przydzielony z góry (EU07.INI) obszar pamięci (rzędu 16MB).
|
||||
2. W przypadku przepełnienia dostępnej pamięci wystąpi błąd wczytywania.
|
||||
3. Obszar ten będzie zużywany na rekordy obiektów oraz ciągi tekstowe z nazwami.
|
||||
4. Rekordy będą sortowane w ramach typu (tekstury, dźwięki, modele, node, eventy).
|
||||
5. Pierwszy etap wyszukiwania to 5 bitów z pierwszego bajtu i 3 z drugiego (256).
|
||||
6. Dla plików istnieje możliwość wczytania ich w innym terminie.
|
||||
7. Możliwość wczytania plików w oddzielnym watku (np. tekstur).
|
||||
|
||||
Obsługiwane pliki:
|
||||
1. Tekstury, można wczytywać później, rekord przechowuje numer podany przez kartę graficzną.
|
||||
2. Dźwięki, można wczytać później.
|
||||
3. Modele, można wczytać później o ile nie mają animacji eventami i nie dotyczą pojazdów.
|
||||
|
||||
Obiekty sortowane wg nazw, można dodawać i usuwać komórki scenerii:
|
||||
4. Tory, drogi, rzeki - wyszukiwanie w celu sprawdzenia zajetości.
|
||||
5. Eventy - wyszukiwane przy zewnętrznym wywołaniu oraz podczas wczytywania.
|
||||
6. Pojazdy - wyszukiwane w celu wysyłania komend.
|
||||
7. Egzemplarze modeli animowanych - wyszukiwanie w celu połączenia z animacjami.
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void __fastcall ItemRecord::TreeAdd(ItemRecord *r,int c)
|
||||
{//dodanie rekordu do drzewa - ustalenie w której gałęzi
|
||||
//zapisać w (iFlags) ile znaków jest zgodnych z nadrzędnym, żeby nie sprawdzać wszystkich od zera
|
||||
if ((cName[c]&&r->cName[c])?cName[c]==r->cName[c]:false)
|
||||
TreeAdd(r,c+1); //ustawić wg kolejnego znaku, chyba że zero
|
||||
else
|
||||
if ((unsigned char)(cName[c])<(unsigned char)(r->cName[c]))
|
||||
{//zero jest najmniejsze - doczepiamy jako (rNext)
|
||||
if (!rNext) rNext=r;
|
||||
else rNext->TreeAdd(r,0); //doczepić do tej gałęzi
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!rPrev) rPrev=r;
|
||||
else rPrev->TreeAdd(r,0); //doczepić do tej gałęzi
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void __fastcall ItemRecord::ListGet(ItemRecord *r,int*&n)
|
||||
{//rekurencyjne wypełnianie posortowanej listy na podstawie drzewa
|
||||
if (rPrev) rPrev->ListGet(r,n); //dodanie wszystkich wcześniejszych
|
||||
*n++=this-r; //dodanie swojego indeksu do tabeli
|
||||
if (rNext) rNext->ListGet(r,n); //dodanie wszystkich późniejszych
|
||||
};
|
||||
|
||||
void* __fastcall ItemRecord::TreeFind(const char *n)
|
||||
{//wyszukanie ciągu (n)
|
||||
ItemRecord *r=TreeFindRecord(n);
|
||||
return r?r->pData:NULL;
|
||||
};
|
||||
|
||||
ItemRecord* __fastcall ItemRecord::TreeFindRecord(const char *n)
|
||||
{//wyszukanie ciągu (n)
|
||||
ItemRecord *r=this; //żeby nie robić rekurencji
|
||||
int i=0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
if (!n[i]) if (!r->cName[i]) return r; //znaleziony
|
||||
if (n[i]==r->cName[i])
|
||||
++i; //porównać kolejny znak
|
||||
else
|
||||
if ((unsigned char)(n[i])<(unsigned char)(r->cName[i]))
|
||||
{
|
||||
i=0; //porównywać od nowa
|
||||
r=r->rPrev; //wcześniejsza gałąź drzewa
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
i=0; //porównywać od nowa
|
||||
r=r->rNext; //późniejsza gałąź drzewa
|
||||
}
|
||||
} while (r);
|
||||
return NULL;
|
||||
};
|
||||
|
||||
__fastcall TNames::TNames()
|
||||
{//tworzenie bufora
|
||||
iSize=16*1024*1024; //rozmiar bufora w bajtach
|
||||
cBuffer=new char[iSize];
|
||||
ZeroMemory(cBuffer,iSize); //nie trzymać jakiś starych śmieci
|
||||
rRecords=(ItemRecord*)cBuffer;
|
||||
cLast=cBuffer+iSize; //bajt za buforem
|
||||
iLast=-1;
|
||||
ZeroMemory(rTypes,20*sizeof(ItemRecord*));
|
||||
};
|
||||
|
||||
int __fastcall TNames::Add(int t,const char *n)
|
||||
{//dodanie obiektu typu (t) o nazwie (n)
|
||||
int len=strlen(n)+1; //ze znacznikiem końca
|
||||
cLast-=len; //rezerwacja miejsca
|
||||
memcpy(cLast,n,len); //przekopiowanie tekstu do bufora
|
||||
//cLast[len-1]='\0';
|
||||
rRecords[++iLast].cName=cLast; //połączenie nazwy z rekordem
|
||||
rRecords[iLast].iFlags=t;
|
||||
if (!rTypes[t])
|
||||
rTypes[t]=rRecords+iLast; //korzeń drzewa, bo nie było wcześniej
|
||||
else
|
||||
rTypes[t]->TreeAdd(rRecords+iLast,0); //doczepienie jako gałąź
|
||||
//rTypes[t]=Sort(t); //sortowanie uruchamiać ręcznie
|
||||
if ((iLast&0x3F)==0) //nie za często, bo sortowania zajmą więcej czasu niż wyszukiwania
|
||||
Sort(t); //optymalizacja drzewa co jakiś czas
|
||||
return iLast;
|
||||
}
|
||||
int __fastcall TNames::Add(int t,const char *n,void *d)
|
||||
{
|
||||
int i=Add(t,n);
|
||||
rRecords[iLast].pData=d;
|
||||
return i;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool __fastcall TNames::Update(int t,const char *n,void *d)
|
||||
{//dodanie jeśli nie ma, wymiana (d), gdy jest
|
||||
ItemRecord *r=FindRecord(t,n); //najpierw sprawdzić, czy już jest
|
||||
if (r)
|
||||
{//przy zdublowaniu nazwy podmieniać w drzewku na późniejszy
|
||||
r->pData=d;
|
||||
return true; //duplikat
|
||||
}
|
||||
//Add(t,n,d); //nazwa unikalna
|
||||
return false; //został dodany nowy
|
||||
};
|
||||
|
||||
ItemRecord* __fastcall TNames::TreeSet(int *n,int d,int u)
|
||||
{//rekurencyjne wypełnianie drzewa pozycjami od (d) do (u)
|
||||
if (d==u)
|
||||
{
|
||||
rRecords[n[d]].rPrev=rRecords[n[d]].rNext=NULL;
|
||||
return rRecords+n[d]; //tej gałęzi nie ma
|
||||
}
|
||||
else if (d>u) return NULL;
|
||||
int p=(u+d)>>1; //połowa
|
||||
rRecords[n[p]].rPrev=TreeSet(n,d,p-1); //zapisanie wcześniejszych gałęzi
|
||||
rRecords[n[p]].rNext=TreeSet(n,p+1,u); //zapisanie późniejszych gałęzi
|
||||
return rRecords+n[p];
|
||||
};
|
||||
|
||||
void __fastcall TNames::Sort(int t)
|
||||
{//przebudowa drzewa typu (t), zwraca wierzchołek drzewa
|
||||
if (iLast<3) return; //jak jest mało, to nie ma sensu sortować
|
||||
if (rTypes[t]) //jeśli jest jakiś rekord danego typu
|
||||
{int *r=new int[iLast+1]; //robocza tablica indeksów - numery posortowanych rekordów
|
||||
int *q=r; //wskaźnik roboczy, przekazywany przez referencję
|
||||
rTypes[t]->ListGet(rRecords,q); //drzewo jest już posortowane - zamienić je na listę
|
||||
rTypes[t]=TreeSet(r,0,(q-r)-1);
|
||||
delete[] r;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
|
||||
ItemRecord* __fastcall TNames::FindRecord(const int t,const char *n)
|
||||
{//poszukiwanie rekordu w celu np. zmiany wskaźnika
|
||||
return rTypes[t]?rTypes[t]->TreeFindRecord(n):NULL;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user