16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 14:39:18 +02:00

render code relocation continued

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-03-11 20:45:51 +01:00
parent 167213eff9
commit 5439fd86f3
13 changed files with 160 additions and 130 deletions

View File

@@ -1692,12 +1692,6 @@ TDynamicObject::TDynamicObject()
//}
mdModel = NULL;
mdKabina = NULL;
ReplacableSkinID[0] = 0;
ReplacableSkinID[1] = 0;
ReplacableSkinID[2] = 0;
ReplacableSkinID[3] = 0;
ReplacableSkinID[4] = 0;
iAlpha = 0x30300030; // tak gdy tekstury wymienne nie mają przezroczystości
// smWiazary[0]=smWiazary[1]=NULL;
smWahacze[0] = smWahacze[1] = smWahacze[2] = smWahacze[3] = NULL;
fWahaczeAmp = 0;
@@ -4350,12 +4344,12 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
if( token == "models:") {
// modele i podmodele
iMultiTex = 0; // czy jest wiele tekstur wymiennych?
m_materialdata.multi_textures = 0; // czy jest wiele tekstur wymiennych?
parser.getTokens();
parser >> asModel;
if( asModel[asModel.size() - 1] == '#' ) // Ra 2015-01: nie podoba mi siê to
{ // model wymaga wielu tekstur wymiennych
iMultiTex = 1;
m_materialdata.multi_textures = 1;
asModel.erase( asModel.length() - 1 );
}
std::size_t i = asModel.find( ',' );
@@ -4365,11 +4359,8 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
// liczba
// tekstur?
if (i < asModel.length())
iMultiTex = asModel[i + 1] - '0';
if (iMultiTex < 0)
iMultiTex = 0;
else if (iMultiTex > 1)
iMultiTex = 1; // na razie ustawiamy na 1
m_materialdata.multi_textures = asModel[i + 1] - '0';
m_materialdata.multi_textures = clamp( m_materialdata.multi_textures, 0, 1 ); // na razie ustawiamy na 1
}
asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie 2002-07-20: dynamics maja swoje
// modele w dynamics/basedir
@@ -4382,7 +4373,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin; // skory tez z dynamic/...
std::string x = TextureTest(Global::asCurrentTexturePath + "nowhere"); // na razie prymitywnie
if (!x.empty())
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( Global::asCurrentTexturePath + "nowhere", "", 9);
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( Global::asCurrentTexturePath + "nowhere", "", 9 );
/*
if ((i = ReplacableSkin.Pos("|")) > 0) // replacable dzielone
{
@@ -4443,62 +4434,53 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
}
}
*/
if (iMultiTex > 0)
if (m_materialdata.multi_textures > 0)
{ // jeśli model ma 4 tekstury
ReplacableSkinID[1] = GfxRenderer.GetTextureId(
m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin + ",1", "", Global::iDynamicFiltering);
if (ReplacableSkinID[1])
if( m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] )
{ // pierwsza z zestawu znaleziona
ReplacableSkinID[2] = GfxRenderer.GetTextureId(
m_materialdata.replacable_skins[ 2 ] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin + ",2", "", Global::iDynamicFiltering);
if (ReplacableSkinID[2])
if( m_materialdata.replacable_skins[ 2 ] )
{
iMultiTex = 2; // już są dwie
ReplacableSkinID[3] = GfxRenderer.GetTextureId(
m_materialdata.multi_textures = 2; // już są dwie
m_materialdata.replacable_skins[ 3 ] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin + ",3", "", Global::iDynamicFiltering);
if (ReplacableSkinID[3])
if( m_materialdata.replacable_skins[ 3 ] )
{
iMultiTex = 3; // a teraz nawet trzy
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId(
m_materialdata.multi_textures = 3; // a teraz nawet trzy
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin + ",4", "", Global::iDynamicFiltering);
if (ReplacableSkinID[4])
iMultiTex = 4; // jak są cztery, to blokujemy podmianę tekstury
if( m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] )
m_materialdata.multi_textures = 4; // jak są cztery, to blokujemy podmianę tekstury
// rozkładem
}
}
}
else
{ // zestaw nie zadziałał, próbujemy normanie
iMultiTex = 0;
ReplacableSkinID[1] = GfxRenderer.GetTextureId(
m_materialdata.multi_textures = 0;
m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin, "", Global::iDynamicFiltering);
}
}
else
ReplacableSkinID[1] = GfxRenderer.GetTextureId(
m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin, "", Global::iDynamicFiltering);
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[1]).has_alpha)
iAlpha = 0x31310031; // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu
// nieprzezroczystych
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] ).has_alpha )
m_materialdata.textures_alpha = 0x31310031; // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
else
iAlpha = 0x30300030; // wszystkie tekstury nieprzezroczyste - nie
// renderować w
// cyklu przezroczystych
if (ReplacableSkinID[2])
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[2]).has_alpha)
iAlpha |= 0x02020002; // tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować
// w cyklu
// nieprzezroczystych
if (ReplacableSkinID[3])
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[3]).has_alpha)
iAlpha |= 0x04040004; // tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować
// w cyklu
// nieprzezroczystych
if (ReplacableSkinID[4])
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[4]).has_alpha)
iAlpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować
// w cyklu
// nieprzezroczystych
m_materialdata.textures_alpha = 0x30300030; // wszystkie tekstury nieprzezroczyste - nie renderować w cyklu przezroczystych
if( m_materialdata.replacable_skins[ 2 ] )
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 2 ] ).has_alpha )
m_materialdata.textures_alpha |= 0x02020002; // tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
if( m_materialdata.replacable_skins[ 3 ] )
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 3 ] ).has_alpha )
m_materialdata.textures_alpha |= 0x04040004; // tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
if( m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] )
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] ).has_alpha )
m_materialdata.textures_alpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
}
if (!MoverParameters->LoadAccepted.empty())
// if (MoverParameters->LoadAccepted!=AnsiString("")); // &&
@@ -5782,15 +5764,12 @@ std::string TDynamicObject::TextureTest(std::string const &name)
};
void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
{ // ustawienie stacji
// docelowej oraz wymiennej
// tekstury 4, jeśli
// istnieje plik
{ // ustawienie stacji docelowej oraz wymiennej tekstury 4, jeśli istnieje plik
// w zasadzie, to każdy wagon mógłby mieć inną stację docelową
// zwłaszcza w towarowych, pod kątem zautomatyzowania maewrów albo pracy górki
// ale to jeszcze potrwa, zanim będzie możliwe, na razie można wpisać stację z
// rozkładu
if (abs(iMultiTex) >= 4)
if( std::abs( m_materialdata.multi_textures ) >= 4 )
return; // jak są 4 tekstury wymienne, to nie zmieniać rozkładem
numer = Global::Bezogonkow(numer);
asDestination = to;
@@ -5798,13 +5777,13 @@ void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
std::string x = TextureTest(asBaseDir + numer + "@" + MoverParameters->TypeName);
if (!x.empty())
{
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9 ); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
return;
}
x = TextureTest(asBaseDir + numer );
if (!x.empty())
{
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9 ); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
return;
}
if (to.empty())
@@ -5812,17 +5791,17 @@ void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
x = TextureTest(asBaseDir + to + "@" + MoverParameters->TypeName); // w pierwszej kolejności z nazwą FIZ/MMD
if (!x.empty())
{
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9 ); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
return;
}
x = TextureTest(asBaseDir + to); // na razie prymitywnie
if (!x.empty())
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9 ); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
else
{
x = TextureTest(asBaseDir + "nowhere"); // jak nie znalazł dedykowanej, to niech daje nowhere
if (!x.empty())
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9);
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9 );
}
// Ra 2015-01: żeby zalogować błąd, trzeba by mieć pewność, że model używa
// tekstury nr 4