mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 17:09:19 +02:00
terrain drawing moved to renderer
This commit is contained in:
@@ -162,8 +162,8 @@ TAnimModel *Global::pTerrainCompact = NULL; // do zapisania terenu w pliku
|
||||
std::string Global::asTerrainModel = ""; // nazwa obiektu terenu do zapisania w pliku
|
||||
double Global::fFpsAverage = 20.0; // oczekiwana wartosć FPS
|
||||
double Global::fFpsDeviation = 5.0; // odchylenie standardowe FPS
|
||||
double Global::fFpsMin = 0.0; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
|
||||
double Global::fFpsMax = 0.0; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
|
||||
double Global::fFpsMin = 30.0; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
|
||||
double Global::fFpsMax = 65.0; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
|
||||
double Global::fFpsRadiusMax = 3000.0; // maksymalny promień renderowania
|
||||
int Global::iFpsRadiusMax = 225; // maksymalny promień renderowania
|
||||
double Global::fRadiusFactor = 1.1; // współczynnik jednorazowej zmiany promienia scenerii
|
||||
@@ -941,10 +941,12 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
|
||||
// pauzowanie jest zablokowane dla (iMultiplayer&2)>0, więc iMultiplayer=1 da się zapauzować
|
||||
// (tryb instruktora)
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
fFpsMin = fFpsAverage -
|
||||
fFpsDeviation; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
|
||||
fFpsMax = fFpsAverage +
|
||||
fFpsDeviation; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
|
||||
*/
|
||||
if (iPause)
|
||||
iTextMode = GLFW_KEY_F1; // jak pauza, to pokazać zegar
|
||||
/* this won't execute anymore with the old parser removed
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user