16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 01:19:19 +02:00

build 170511. crossroad generation for vbo render path. partial unification of generation and render functions for tracks and ground nodes

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-05-12 00:10:40 +02:00
parent 6655011af7
commit 5544ed33e9
9 changed files with 1250 additions and 1529 deletions

View File

@@ -101,8 +101,11 @@ class TSubRect; // sektor (aktualnie 200m×200m, ale może być zmieniony)
class TGroundNode : public Resource
{ // obiekt scenerii
private:
public:
friend class opengl_renderer;
private:
public:
TGroundNodeType iType; // typ obiektu
union
{ // Ra: wskażniki zależne od typu - zrobić klasy dziedziczone zamiast
@@ -130,12 +133,7 @@ class TGroundNode : public Resource
};
vector3 pCenter; // współrzędne środka do przydzielenia sektora
union
{
// double fAngle; //kąt obrotu dla modelu
double fLineThickness; // McZapkie-120702: grubosc linii
// int Status; //McZapkie-170303: status dzwieku
};
double fLineThickness; // McZapkie-120702: grubosc linii
double fSquareRadius; // kwadrat widoczności do
double fSquareMinRadius; // kwadrat widoczności od
// TGroundNode *nMeshGroup; //Ra: obiekt grupujący trójkąty w TSubRect dla tekstury
@@ -174,12 +172,8 @@ class TGroundNode : public Resource
void Release();
void RenderHidden(); // obsługa dźwięków i wyzwalaczy zdarzeń
void RenderDL(); // renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
void RenderAlphaDL(); // renderowanie przezroczystych w Display Lists
// (McZapkie-131202)
void RaRenderVBO(); // renderowanie (nieprzezroczystych) ze wspólnego VBO
void RenderVBO(); // renderowanie nieprzezroczystych z własnego VBO
void RenderAlphaVBO(); // renderowanie przezroczystych z (własnego) VBO
};
@@ -313,9 +307,6 @@ class TGround
public:
bool bDynamicRemove = false; // czy uruchomić procedurę usuwania pojazdów
TDynamicObject *LastDyn = nullptr; // ABu: paskudnie, ale na bardzo szybko moze jakos przejdzie...
// TTrain *pTrain;
// double fVDozwolona;
// bool bTrabil;
TGround();
~TGround();
@@ -329,7 +320,6 @@ class TGround
TTrack * FindTrack(vector3 Point, int &iConnection, TGroundNode *Exclude);
TTraction * FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TGroundNode *Exclude);
TTraction * TractionNearestFind(vector3 &p, int dir, TGroundNode *n);
// TGroundNode* CreateGroundNode();
TGroundNode * AddGroundNode(cParser *parser);
bool AddGroundNode(double x, double z, TGroundNode *Node)
{
@@ -342,11 +332,6 @@ class TGround
else
return false;
};
// bool Include(TQueryParserComp *Parser);
// TGroundNode* GetVisible(AnsiString asName);
TGroundNode * GetNode(std::string asName);
bool AddDynamic(TGroundNode *Node);
void MoveGroundNode(vector3 pPosition);
void UpdatePhys(double dt, int iter); // aktualizacja fizyki stałym krokiem
bool Update(double dt, int iter); // aktualizacja przesunięć zgodna z FPS
void Update_Lights(); // updates scene lights array
@@ -358,23 +343,6 @@ class TGround
bool RenderVBO(vector3 pPosition);
bool RenderAlphaVBO(vector3 pPosition);
bool CheckQuery();
// GetRect(double x, double z) { return
// &(Rects[int(x/fSubRectSize+fHalfNumRects)][int(z/fSubRectSize+fHalfNumRects)]); };
/*
int GetRowFromZ(double z) { return (z/fRectSize+fHalfNumRects); };
int GetColFromX(double x) { return (x/fRectSize+fHalfNumRects); };
int GetSubRowFromZ(double z) { return (z/fSubRectSize+fHalfNumSubRects); };
int GetSubColFromX(double x) { return (x/fSubRectSize+fHalfNumSubRects); };
*/
/*
inline TGroundNode* FindGroundNode(const AnsiString &asNameToFind )
{
if (RootNode)
return (RootNode->Find( asNameToFind ));
else
return NULL;
}
*/
TGroundNode * DynamicFindAny(std::string asNameToFind);
TGroundNode * DynamicFind(std::string asNameToFind);
void DynamicList(bool all = false);
@@ -419,7 +387,6 @@ class TGround
void WyslijNamiary(TGroundNode *t);
void WyslijParam(int nr, int fl);
void WyslijUszkodzenia(const std::string &t, char fl);
void WyslijPojazdy(int nr); // -> skladanie wielu pojazdow
void WyslijObsadzone(); // -> skladanie wielu pojazdow
void RadioStop(vector3 pPosition);
TDynamicObject * DynamicNearest(vector3 pPosition, double distance = 20.0,