16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-20 10:19:19 +02:00
This commit is contained in:
VB
2017-03-20 22:37:49 +01:00
46 changed files with 3170 additions and 2508 deletions

View File

@@ -28,24 +28,15 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
// parametry do użytku wewnętrznego
// double Global::tSinceStart=0;
TGround *Global::pGround = NULL;
// char Global::CreatorName1[30]="2001-2004 Maciej Czapkiewicz <McZapkie>";
// char Global::CreatorName2[30]="2001-2003 Marcin Woźniak <Marcin_EU>";
// char Global::CreatorName3[20]="2004-2005 Adam Bugiel <ABu>";
// char Global::CreatorName4[30]="2004 Arkadiusz Ślusarczyk <Winger>";
// char Global::CreatorName5[30]="2003-2009 Łukasz Kirchner <Nbmx>";
std::string Global::AppName{ "EU07" };
std::string Global::asCurrentSceneryPath = "scenery/";
std::string Global::asCurrentTexturePath = std::string(szTexturePath);
std::string Global::asCurrentDynamicPath = "";
int Global::iSlowMotion =
0; // info o malym FPS: 0-OK, 1-wyłączyć multisampling, 3-promień 1.5km, 7-1km
TDynamicObject *Global::changeDynObj = NULL; // info o zmianie pojazdu
bool Global::detonatoryOK; // info o nowych detonatorach
double Global::ABuDebug = 0;
std::string Global::asSky = "1";
double Global::fOpenGL = 0.0; // wersja OpenGL - do sprawdzania obecności rozszerzeń
/*
bool Global::bOpenGL_1_5 = false; // czy są dostępne funkcje OpenGL 1.5
*/
double Global::fLuminance = 1.0; // jasność światła do automatycznego zapalania
float Global::SunAngle = 0.0f;
int Global::iReCompile = 0; // zwiększany, gdy trzeba odświeżyć siatki
@@ -59,18 +50,15 @@ bool Global::ctrlState;
int Global::iCameraLast = -1;
std::string Global::asRelease = "NG";
std::string Global::asVersion = "EU07++NG";
int Global::iViewMode = 0; // co aktualnie widać: 0-kabina, 1-latanie, 2-sprzęgi, 3-dokumenty
int Global::iTextMode = 0; // tryb pracy wyświetlacza tekstowego
int Global::iScreenMode[12] = {0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0}; // numer ekranu wyświetlacza tekstowego
int Global::iScreenMode[12] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; // numer ekranu wyświetlacza tekstowego
double Global::fSunDeclination = 0.0; // deklinacja Słońca
double Global::fTimeAngleDeg = 0.0; // godzina w postaci kąta
float Global::fClockAngleDeg[6]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
std::string Global::szTexturesTGA = ".tga"; // lista tekstur od TGA
std::string Global::szTexturesDDS = ".dds"; // lista tekstur od DDS
int Global::iKeyLast = 0; // ostatnio naciśnięty klawisz w celu logowania
GLuint Global::iTextureId = 0; // ostatnio użyta tekstura 2D
int Global::iPause = 0x10; // globalna pauza ruchu
int Global::iPause = 0; // 0x10; // globalna pauza ruchu
int Global::iErorrCounter = 0; // licznik sprawdzań do śledzenia błędów OpenGL
int Global::iTextures = 0; // licznik użytych tekstur
TWorld *Global::pWorld = NULL;
@@ -78,11 +66,11 @@ cParser *Global::pParser = NULL;
int Global::iSegmentsRendered = 90; // ilość segmentów do regulacji wydajności
TCamera *Global::pCamera = NULL; // parametry kamery
TDynamicObject *Global::pUserDynamic = NULL; // pojazd użytkownika, renderowany bez trzęsienia
bool Global::bSmudge = false; // czy wyświetlać smugę, a pojazd użytkownika na końcu
/*
std::string Global::asTranscript[5]; // napisy na ekranie (widoczne)
*/
TTranscripts Global::tranTexts; // obiekt obsługujący stenogramy dźwięków na ekranie
float4 Global::UITextColor = float4( 225.0f / 255.0f, 225.0f / 255.0f, 225.0f / 255.0f, 1.0f );
// parametry scenerii
vector3 Global::pCameraPosition;
@@ -122,7 +110,7 @@ int Global::iFeedbackMode = 1; // tryb pracy informacji zwrotnej
int Global::iFeedbackPort = 0; // dodatkowy adres dla informacji zwrotnych
bool Global::bFreeFly = false;
bool Global::bFullScreen = false;
bool Global::VSync{ true };
bool Global::VSync{ false };
bool Global::bInactivePause = true; // automatyczna pauza, gdy okno nieaktywne
float Global::fMouseXScale = 1.5f;
float Global::fMouseYScale = 0.2f;
@@ -130,6 +118,7 @@ std::string Global::SceneryFile = "td.scn";
std::string Global::asHumanCtrlVehicle = "EU07-424";
int Global::iMultiplayer = 0; // blokada działania niektórych funkcji na rzecz komunikacji
double Global::fMoveLight = -1; // ruchome światło
bool Global::FakeLight{ false }; // toggle between fixed and dynamic daylight
double Global::fLatitudeDeg = 52.0; // szerokość geograficzna
float Global::fFriction = 1.0; // mnożnik tarcia - KURS90
double Global::fBrakeStep = 1.0; // krok zmiany hamulca dla klawiszy [Num3] i [Num9]
@@ -146,10 +135,12 @@ int Global::iBallastFiltering = 9; // domyślne rozmywanie tekstur podsypki
int Global::iRailProFiltering = 5; // domyślne rozmywanie tekstur szyn
int Global::iDynamicFiltering = 5; // domyślne rozmywanie tekstur pojazdów
bool Global::bUseVBO = true; // czy jest VBO w karcie graficznej (czy użyć)
GLint Global::iMaxTextureSize = 16384; // maksymalny rozmiar tekstury
std::string Global::LastGLError;
GLint Global::iMaxTextureSize = 4096; // maksymalny rozmiar tekstury
bool Global::bSmoothTraction = false; // wygładzanie drutów starym sposobem
std::string Global::szDefaultExt = Global::szTexturesDDS; // domyślnie od DDS
int Global::iMultisampling = 2; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
bool Global::DLFont{ false }; // switch indicating presence of basic font
bool Global::bGlutFont = false; // czy tekst generowany przez GLUT32.DLL
//int Global::iConvertModels = 7; // tworzenie plików binarnych, +2-optymalizacja transformów
int Global::iConvertModels{ 0 }; // temporary override, to prevent generation of .e3d not compatible with old exe
@@ -160,8 +151,8 @@ TAnimModel *Global::pTerrainCompact = NULL; // do zapisania terenu w pliku
std::string Global::asTerrainModel = ""; // nazwa obiektu terenu do zapisania w pliku
double Global::fFpsAverage = 20.0; // oczekiwana wartosć FPS
double Global::fFpsDeviation = 5.0; // odchylenie standardowe FPS
double Global::fFpsMin = 0.0; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
double Global::fFpsMax = 0.0; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
double Global::fFpsMin = 30.0; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
double Global::fFpsMax = 65.0; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
double Global::fFpsRadiusMax = 3000.0; // maksymalny promień renderowania
int Global::iFpsRadiusMax = 225; // maksymalny promień renderowania
double Global::fRadiusFactor = 1.1; // współczynnik jednorazowej zmiany promienia scenerii
@@ -281,8 +272,7 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser.getTokens( 1, false );
Parser >> Global::FieldOfView;
// guard against incorrect values
Global::FieldOfView = std::min( 75.0f, Global::FieldOfView );
Global::FieldOfView = std::max( 15.0f, Global::FieldOfView );
Global::FieldOfView = clamp( Global::FieldOfView, 15.0f, 75.0f );
}
else if (token == "width")
{
@@ -521,42 +511,15 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser.getTokens(1, false);
int size;
Parser >> size;
if (size <= 64)
{
Global::iMaxTextureSize = 64;
}
else if (size <= 128)
{
Global::iMaxTextureSize = 128;
}
else if (size <= 256)
{
Global::iMaxTextureSize = 256;
}
else if (size <= 512)
{
Global::iMaxTextureSize = 512;
}
else if (size <= 1024)
{
Global::iMaxTextureSize = 1024;
}
else if (size <= 2048)
{
Global::iMaxTextureSize = 2048;
}
else if (size <= 4096)
{
Global::iMaxTextureSize = 4096;
}
else if (size <= 8192)
{
Global::iMaxTextureSize = 8192;
}
else
{
Global::iMaxTextureSize = 16384;
}
if (size <= 64) { Global::iMaxTextureSize = 64; }
else if (size <= 128) { Global::iMaxTextureSize = 128; }
else if (size <= 256) { Global::iMaxTextureSize = 256; }
else if (size <= 512) { Global::iMaxTextureSize = 512; }
else if (size <= 1024) { Global::iMaxTextureSize = 1024; }
else if (size <= 2048) { Global::iMaxTextureSize = 2048; }
else if (size <= 4096) { Global::iMaxTextureSize = 4096; }
else if (size <= 8192) { Global::iMaxTextureSize = 8192; }
else { Global::iMaxTextureSize = 16384; }
}
else if (token == "doubleambient")
{
@@ -581,8 +544,8 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser.getTokens( 1, false );
Parser >> Global::DynamicLightCount;
// clamp the light number
Global::DynamicLightCount = std::min( 7, Global::DynamicLightCount ); // max 8 lights per opengl specs, and one used for sun
Global::DynamicLightCount = std::max( 1, Global::DynamicLightCount ); // at least one light for controlled vehicle
// max 8 lights per opengl specs, minus one used for sun. at least one light for controlled vehicle
Global::DynamicLightCount = clamp( Global::DynamicLightCount, 1, 7 );
}
else if (token == "smoothtraction")
{
@@ -690,7 +653,8 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
in = 5; // na ostatni, bo i tak trzeba pominąć wartości
}
Parser.getTokens(4, false);
Parser >> Global::fCalibrateIn[in][0] // wyraz wolny
Parser
>> Global::fCalibrateIn[in][0] // wyraz wolny
>> Global::fCalibrateIn[in][1] // mnożnik
>> Global::fCalibrateIn[in][2] // mnożnik dla kwadratu
>> Global::fCalibrateIn[in][3]; // mnożnik dla sześcianu
@@ -805,11 +769,18 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::asLang;
}
else if (token == "opengl")
{
// deklarowana wersja OpenGL, żeby powstrzymać błędy
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::fOpenGL;
else if( token == "uitextcolor" ) {
// color of the ui text. NOTE: will be obsolete once the real ui is in place
Parser.getTokens( 3, false );
Parser
>> Global::UITextColor.x
>> Global::UITextColor.y
>> Global::UITextColor.z;
Global::UITextColor.x = clamp( Global::UITextColor.x, 0.0f, 255.0f );
Global::UITextColor.y = clamp( Global::UITextColor.y, 0.0f, 255.0f );
Global::UITextColor.z = clamp( Global::UITextColor.z, 0.0f, 255.0f );
Global::UITextColor = Global::UITextColor / 255.0f;
Global::UITextColor.w = 1.0f;
}
else if (token == "pyscreenrendererpriority")
{
@@ -929,8 +900,6 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
bEnableTraction = false; // false = pantograf się nie połamie
bLiveTraction = false; // false = pantografy zawsze zbierają 95% MaxVoltage
}
// if (fMoveLight>0) bDoubleAmbient=false; //wtedy tylko jedno światło ruchome
// if (fOpenGL<1.3) iMultisampling=0; //można by z góry wyłączyć, ale nie mamy jeszcze fOpenGL
if (iMultisampling)
{ // antyaliasing całoekranowy wyłącza rozmywanie drutów
bSmoothTraction = false;
@@ -941,10 +910,12 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
// pauzowanie jest zablokowane dla (iMultiplayer&2)>0, więc iMultiplayer=1 da się zapauzować
// (tryb instruktora)
}
/*
fFpsMin = fFpsAverage -
fFpsDeviation; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
fFpsMax = fFpsAverage +
fFpsDeviation; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
*/
if (iPause)
iTextMode = GLFW_KEY_F1; // jak pauza, to pokazać zegar
/* this won't execute anymore with the old parser removed
@@ -1043,9 +1014,12 @@ void Global::InitKeys()
Keys[k_PantRearDown] = 'O';
// Winger 020304 - ogrzewanie
Keys[k_Heating] = 'H';
// headlights
Keys[k_LeftSign] = 'Y';
Keys[k_UpperSign] = 'U';
Keys[k_RightSign] = 'I';
Keys[k_DimHeadlights] = 'L';
// tail lights
Keys[k_EndSign] = 'T';
Keys[k_SmallCompressor] = 'V';
@@ -1078,14 +1052,6 @@ void Global::SetCameraRotation(double Yaw)
pCameraRotationDeg = pCameraRotation * 180.0 / M_PI;
}
void Global::BindTexture(GLuint t)
{ // ustawienie aktualnej tekstury, tylko gdy się zmienia
if (t != iTextureId)
{
iTextureId = t;
}
};
void Global::TrainDelete(TDynamicObject *d)
{ // usunięcie pojazdu prowadzonego przez użytkownika
if (pWorld)