Merge branch 'tmj-dev'

This commit is contained in:
milek7
2018-02-16 15:25:53 +01:00
113 changed files with 4617 additions and 4057 deletions

128
Track.cpp
View File

@@ -108,7 +108,7 @@ void TIsolated::Modify(int i, TDynamicObject *o)
{ // jeśli po zmianie nie ma żadnej osi na odcinku izolowanym
if (evFree)
simulation::Events.AddToQuery(evFree, o); // dodanie zwolnienia do kolejki
if (Global::iMultiplayer) // jeśli multiplayer
if (Global.iMultiplayer) // jeśli multiplayer
multiplayer::WyslijString(asName, 10); // wysłanie pakietu o zwolnieniu
if (pMemCell) // w powiązanej komórce
pMemCell->UpdateValues( "", 0, int( pMemCell->Value2() ) & ~0xFF,
@@ -122,7 +122,7 @@ void TIsolated::Modify(int i, TDynamicObject *o)
{
if (evBusy)
simulation::Events.AddToQuery(evBusy, o); // dodanie zajętości do kolejki
if (Global::iMultiplayer) // jeśli multiplayer
if (Global.iMultiplayer) // jeśli multiplayer
multiplayer::WyslijString(asName, 11); // wysłanie pakietu o zajęciu
if (pMemCell) // w powiązanej komórce
pMemCell->UpdateValues( "", 0, int( pMemCell->Value2() ) | 1, update_memval2 ); // zmieniamy ostatnią wartość na nieparzystą
@@ -178,7 +178,7 @@ TTrack * TTrack::Create400m(int what, double dx)
trk->m_visible = false; // nie potrzeba pokazywać, zresztą i tak nie ma tekstur
trk->iCategoryFlag = what; // taki sam typ plus informacja, że dodatkowy
trk->Init(); // utworzenie segmentu
trk->Segment->Init( vector3( -dx, 0, 0 ), vector3( -dx, 0, 400 ), 10.0, 0, 0 ); // prosty
trk->Segment->Init( Math3D::vector3( -dx, 0, 0 ), Math3D::vector3( -dx, 0, 400 ), 10.0, 0, 0 ); // prosty
trk->location( glm::dvec3{ -dx, 0, 200 } ); //środek, aby się mogło wyświetlić
simulation::Paths.insert( trk );
simulation::Region->insert_path( trk, scene::scratch_data() );
@@ -197,7 +197,7 @@ TTrack * TTrack::NullCreate(int dir)
trk->iCategoryFlag = (iCategoryFlag & 15) | 0x80; // taki sam typ plus informacja, że dodatkowy
float r1, r2;
Segment->GetRolls(r1, r2); // pobranie przechyłek na początku toru
vector3 p1, cv1, cv2, p2; // będziem tworzyć trajektorię lotu
Math3D::vector3 p1, cv1, cv2, p2; // będziem tworzyć trajektorię lotu
if (iCategoryFlag & 1)
{ // tylko dla kolei
trk->iDamageFlag = 128; // wykolejenie
@@ -251,10 +251,10 @@ TTrack * TTrack::NullCreate(int dir)
cv1 = -20.0 * Normalize(Segment->GetDirection1()); // pierwszy wektor kontrolny
p2 = p1 + cv1 + cv1; // 40m
// bo prosty, kontrolne wyliczane przy zmiennej przechyłce
trk->Segment->Init(p1, p1 + cv1, p2 + vector3(-cv1.z, cv1.y, cv1.x), p2, 2, -RadToDeg(r1), 0.0);
trk->Segment->Init(p1, p1 + cv1, p2 + Math3D::vector3(-cv1.z, cv1.y, cv1.x), p2, 2, -RadToDeg(r1), 0.0);
ConnectPrevPrev(trk, 0);
// bo prosty, kontrolne wyliczane przy zmiennej przechyłce
trk2->Segment->Init(p1, p1 + cv1, p2 + vector3(cv1.z, cv1.y, -cv1.x), p2, 2, -RadToDeg(r1), 0.0);
trk2->Segment->Init(p1, p1 + cv1, p2 + Math3D::vector3(cv1.z, cv1.y, -cv1.x), p2, 2, -RadToDeg(r1), 0.0);
trk2->iPrevDirection = 0; // zwrotnie do tego samego odcinka
break;
case 1:
@@ -262,10 +262,10 @@ TTrack * TTrack::NullCreate(int dir)
cv1 = -20.0 * Normalize(Segment->GetDirection2()); // pierwszy wektor kontrolny
p2 = p1 + cv1 + cv1;
// bo prosty, kontrolne wyliczane przy zmiennej przechyłce
trk->Segment->Init(p1, p1 + cv1, p2 + vector3(-cv1.z, cv1.y, cv1.x), p2, 2, RadToDeg(r2), 0.0);
trk->Segment->Init(p1, p1 + cv1, p2 + Math3D::vector3(-cv1.z, cv1.y, cv1.x), p2, 2, RadToDeg(r2), 0.0);
ConnectNextPrev(trk, 0);
// bo prosty, kontrolne wyliczane przy zmiennej przechyłce
trk2->Segment->Init(p1, p1 + cv1, p2 + vector3(cv1.z, cv1.y, -cv1.x), p2, 2, RadToDeg(r2), 0.0);
trk2->Segment->Init(p1, p1 + cv1, p2 + Math3D::vector3(cv1.z, cv1.y, -cv1.x), p2, 2, RadToDeg(r2), 0.0);
trk2->iPrevDirection = 1; // zwrotnie do tego samego odcinka
break;
}
@@ -345,17 +345,17 @@ void TTrack::ConnectNextNext(TTrack *pTrack, int typ)
}
}
vector3 LoadPoint(cParser *parser)
Math3D::vector3 LoadPoint(cParser *parser)
{ // pobranie współrzędnych punktu
vector3 p;
Math3D::vector3 p;
parser->getTokens(3);
*parser >> p.x >> p.y >> p.z;
return p;
}
void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin)
void TTrack::Load(cParser *parser, Math3D::vector3 pOrigin)
{ // pobranie obiektu trajektorii ruchu
vector3 pt, vec, p1, p2, cp1, cp2, p3, p4, cp3, cp4; // dodatkowe punkty potrzebne do skrzyżowań
Math3D::vector3 pt, vec, p1, p2, cp1, cp2, p3, p4, cp3, cp4; // dodatkowe punkty potrzebne do skrzyżowań
double a1, a2, r1, r2, r3, r4;
std::string str;
size_t i; //,state; //Ra: teraz już nie ma początkowego stanu zwrotnicy we wpisie
@@ -406,10 +406,15 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin)
}
else
eType = tt_Unknown;
if (Global::iWriteLogEnabled & 4)
if (Global.iWriteLogEnabled & 4)
WriteLog(str);
parser->getTokens(4);
*parser >> fTrackLength >> fTrackWidth >> fFriction >> fSoundDistance;
float discard {};
*parser
>> discard
>> fTrackWidth
>> fFriction
>> fSoundDistance;
fTrackWidth2 = fTrackWidth; // rozstaw/szerokość w punkcie 2, na razie taka sama
parser->getTokens(2);
*parser >> iQualityFlag >> iDamageFlag;
@@ -464,7 +469,7 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin)
if (iCategoryFlag & 4)
fTexHeight1 = -fTexHeight1; // rzeki mają wysokość odwrotnie niż drogi
}
else if (Global::iWriteLogEnabled & 4)
else if (Global.iWriteLogEnabled & 4)
WriteLog("unvis");
Init(); // ustawia SwitchExtension
double segsize = 5.0; // długość odcinka segmentowania
@@ -488,30 +493,40 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin)
p2.y += 0.18;
// na przechyłce doliczyć jeszcze pół przechyłki
}
if( fRadius != 0 ) // gdy podany promień
segsize = clamp( std::fabs( fRadius ) * ( 0.02 / Global::SplineFidelity ), 2.0 / Global::SplineFidelity, 10.0 );
if( ( ( ( p1 + p1 + p2 ) / 3.0 - p1 - cp1 ).Length() < 0.02 )
|| ( ( ( p1 + p2 + p2 ) / 3.0 - p2 + cp1 ).Length() < 0.02 ) ) {
// "prostowanie" prostych z kontrolnymi, dokładność 2cm
cp1 = cp2 = Math3D::vector3( 0, 0, 0 );
}
if( fRadius != 0 ) {
// gdy podany promień
segsize = clamp( std::abs( fRadius ) * ( 0.02 / Global.SplineFidelity ), 2.0 / Global.SplineFidelity, 10.0 );
}
else {
// HACK: crude check whether claimed straight is an actual straight piece
// NOTE: won't detect cases where control points are placed on the straight line formed by the ends, but, eh
if( ( cp1 == Math3D::vector3() )
&& ( cp1 == Math3D::vector3() ) ) {
&& ( cp2 == Math3D::vector3() ) ) {
segsize = 10.0; // for straights, 10m per segment works good enough
}
else {
// HACK: divide roughly in 10 segments.
segsize = clamp( fTrackLength * ( 0.1 / Global::SplineFidelity ), 2.0 / Global::SplineFidelity, 10.0 );
segsize = clamp( ( p1 - p2 ).Length() * ( 0.1 / Global.SplineFidelity ), 2.0 / Global.SplineFidelity, 10.0 );
}
}
if ((((p1 + p1 + p2) / 3.0 - p1 - cp1).Length() < 0.02) ||
(((p1 + p2 + p2) / 3.0 - p2 + cp1).Length() < 0.02))
cp1 = cp2 = vector3(0, 0, 0); //"prostowanie" prostych z kontrolnymi, dokładność 2cm
if( ( cp1 == Math3D::vector3( 0, 0, 0 ) )
&& ( cp2 == Math3D::vector3( 0, 0, 0 ) ) ) {
// Ra: hm, czasem dla prostego są podane...
// gdy prosty, kontrolne wyliczane przy zmiennej przechyłce
Segment->Init( p1, p2, segsize, r1, r2 );
}
else {
// gdy łuk (ustawia bCurve=true)
Segment->Init( p1, cp1 + p1, cp2 + p2, p2, segsize, r1, r2 );
}
if ((cp1 == vector3(0, 0, 0)) &&
(cp2 == vector3(0, 0, 0))) // Ra: hm, czasem dla prostego są podane...
Segment->Init(p1, p2, segsize, r1, r2); // gdy prosty, kontrolne wyliczane przy zmiennej przechyłce
else
Segment->Init(p1, cp1 + p1, cp2 + p2, p2, segsize, r1, r2); // gdy łuk (ustawia bCurve=true)
if ((r1 != 0) || (r2 != 0))
iTrapezoid = 1; // są przechyłki do uwzględniania w rysowaniu
if (eType == tt_Table) // obrotnica ma doklejkę
@@ -570,7 +585,7 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin)
segsize = 5.0;
} // ułomny prosty
if (!(cp1 == vector3(0, 0, 0)) && !(cp2 == vector3(0, 0, 0)))
if (!(cp1 == Math3D::vector3(0, 0, 0)) && !(cp2 == Math3D::vector3(0, 0, 0)))
SwitchExtension->Segments[0]->Init(p1, p1 + cp1, p2 + cp2, p2, segsize, r1, r2);
else
SwitchExtension->Segments[0]->Init(p1, p2, segsize, r1, r2);
@@ -601,7 +616,7 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin)
segsize = 5.0;
} // ułomny prosty
if (!(cp3 == vector3(0, 0, 0)) && !(cp4 == vector3(0, 0, 0)))
if (!(cp3 == Math3D::vector3(0, 0, 0)) && !(cp4 == Math3D::vector3(0, 0, 0)))
{ // dla skrzyżowania dróg dać odwrotnie końce, żeby brzegi generować lewym
if (eType != tt_Cross)
SwitchExtension->Segments[1]->Init(p3, p3 + cp3, p4 + cp4, p4, segsize, r3, r4);
@@ -629,7 +644,7 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin)
if( eType == tt_Switch )
// Ra: zamienić później na iloczyn wektorowy
{
vector3 v1, v2;
Math3D::vector3 v1, v2;
double a1, a2;
v1 = SwitchExtension->Segments[0]->FastGetPoint_1() -
SwitchExtension->Segments[0]->FastGetPoint_0();
@@ -928,7 +943,7 @@ bool TTrack::AddDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic)
Dynamic->MyTrack = NULL; // trzeba by to uzależnić od kierunku ruchu...
return true;
}
if( Global::iMultiplayer ) {
if( Global.iMultiplayer ) {
// jeśli multiplayer
if( true == Dynamics.empty() ) {
// pierwszy zajmujący
@@ -1020,7 +1035,7 @@ bool TTrack::RemoveDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic)
}
}
}
if( Global::iMultiplayer ) {
if( Global.iMultiplayer ) {
// jeśli multiplayer
if( true == Dynamics.empty() ) {
// jeśli już nie ma żadnego
@@ -1695,14 +1710,14 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
case tt_Cross: // skrzyżowanie dróg rysujemy inaczej
{ // ustalenie współrzędnych środka - przecięcie Point1-Point2 z CV4-Point4
double a[4]; // kąty osi ulic wchodzących
vector3 p[4]; // punkty się przydadzą do obliczeń
Math3D::vector3 p[4]; // punkty się przydadzą do obliczeń
// na razie połowa odległości pomiędzy Point1 i Point2, potem się dopracuje
a[0] = a[1] = 0.5; // parametr do poszukiwania przecięcia łuków
// modyfikować a[0] i a[1] tak, aby trafić na przecięcie odcinka 34
p[0] = SwitchExtension->Segments[0]->FastGetPoint(a[0]); // współrzędne środka pierwszego odcinka
p[1] = SwitchExtension->Segments[1]->FastGetPoint(a[1]); //-//- drugiego
// p[2]=p[1]-p[0]; //jeśli różne od zera, przeliczyć a[0] i a[1] i wyznaczyć nowe punkty
vector3 oxz = p[0]; // punkt mapowania środka tekstury skrzyżowania
Math3D::vector3 oxz = p[0]; // punkt mapowania środka tekstury skrzyżowania
p[0] = SwitchExtension->Segments[0]->GetDirection1(); // Point1 - pobranie wektorów kontrolnych
p[1] = SwitchExtension->Segments[1]->GetDirection2(); // Point3 (bo zamienione)
p[2] = SwitchExtension->Segments[0]->GetDirection2(); // Point2
@@ -2154,37 +2169,6 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
return;
};
void TTrack::EnvironmentSet()
{ // ustawienie zmienionego światła
switch( eEnvironment ) {
case e_canyon: {
Global::DayLight.apply_intensity(0.4f);
break;
}
case e_tunnel: {
Global::DayLight.apply_intensity(0.2f);
break;
}
default: {
break;
}
}
};
void TTrack::EnvironmentReset()
{ // przywrócenie domyślnego światła
switch( eEnvironment ) {
case e_canyon:
case e_tunnel: {
Global::DayLight.apply_intensity();
break;
}
default: {
break;
}
}
};
void TTrack::RenderDynSounds()
{ // odtwarzanie dźwięków pojazdów jest niezależne od ich wyświetlania
for( auto dynamic : Dynamics ) {
@@ -2523,11 +2507,11 @@ TTrack * TTrack::RaAnimate()
double sina = -hlen * std::sin(glm::radians(SwitchExtension->fOffset)),
cosa = -hlen * std::cos(glm::radians(SwitchExtension->fOffset));
SwitchExtension->vTrans = ac->TransGet();
vector3 middle =
auto middle =
location() +
SwitchExtension->vTrans; // SwitchExtension->Segments[0]->FastGetPoint(0.5);
Segment->Init(middle + vector3(sina, 0.0, cosa),
middle - vector3(sina, 0.0, cosa), 10.0); // nowy odcinek
Segment->Init(middle + Math3D::vector3(sina, 0.0, cosa),
middle - Math3D::vector3(sina, 0.0, cosa), 10.0); // nowy odcinek
for( auto dynamic : Dynamics ) {
// minimalny ruch, aby przeliczyć pozycję
dynamic->Move( 0.000001 );
@@ -2567,7 +2551,7 @@ bool TTrack::IsGroupable()
return true;
};
bool Equal(vector3 v1, vector3 *v2)
bool Equal( Math3D::vector3 v1, Math3D::vector3 *v2)
{ // sprawdzenie odległości punktów
// Ra: powinno być do 100cm wzdłuż toru i ze 2cm w poprzek (na prostej może nie być długiego
// kawałka)
@@ -2582,7 +2566,7 @@ bool Equal(vector3 v1, vector3 *v2)
// return (SquareMagnitude(v1-*v2)<0.00012); //0.011^2=0.00012
};
int TTrack::TestPoint(vector3 *Point)
int TTrack::TestPoint( Math3D::vector3 *Point)
{ // sprawdzanie, czy tory można połączyć
switch (eType)
{
@@ -2810,7 +2794,7 @@ path_table::InitTracks() {
auto const trackname { track->name() };
if( ( Global::iHiddenEvents & 1 )
if( ( Global.iHiddenEvents & 1 )
&& ( false == trackname.empty() ) ) {
// jeśli podana jest nazwa torów, można szukać eventów skojarzonych przez nazwę
track->AssignEvents(