mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 03:39:17 +02:00
Remove not needed casts, variables and switch from double precission to float precission for some angle vectors
This commit is contained in:
@@ -338,7 +338,7 @@ Math3D::vector3 TSegment::GetPoint(double const fDistance) const
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
// ustalenie pozycji osi na torze, przechyłki, pochylenia i kierunku jazdy
|
||||
void TSegment::RaPositionGet(double const fDistance, glm::dvec3 &p, glm::dvec3 &a) const {
|
||||
void TSegment::RaPositionGet(double const fDistance, glm::dvec3 &p, glm::vec3 &a) const {
|
||||
if (bCurve) {
|
||||
// można by wprowadzić uproszczony wzór dla okręgów płaskich
|
||||
auto const t = GetTFromS(fDistance); // aproksymacja dystansu na krzywej Beziera na parametr (t)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user