mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 22:09:19 +02:00
opengl 3.3 renderer cascaded shadow maps, minor gfx renderer optimizations
This commit is contained in:
@@ -105,7 +105,7 @@ struct global_settings {
|
||||
// gfx
|
||||
int iWindowWidth{ 800 };
|
||||
int iWindowHeight{ 600 };
|
||||
float fDistanceFactor{ iWindowHeight / 768.f }; // baza do przeliczania odległości dla LoD
|
||||
float fDistanceFactor{ 1.f }; // baza do przeliczania odległości dla LoD
|
||||
float targetfps { 0.0f };
|
||||
bool bFullScreen{ false };
|
||||
bool VSync{ false };
|
||||
@@ -121,9 +121,7 @@ struct global_settings {
|
||||
int RenderCabShadowsRange{ 0 };
|
||||
struct shadowtune_t {
|
||||
unsigned int map_size{ 2048 };
|
||||
float width{ 250.f }; // no longer used
|
||||
float depth{ 250.f };
|
||||
float distance{ 500.f }; // no longer used
|
||||
float range{ 250.f };
|
||||
} shadowtune;
|
||||
double ReflectionUpdateInterval{ 300.0 };
|
||||
bool bUseVBO{ true }; // czy jest VBO w karcie graficznej (czy użyć)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user