16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 22:59:19 +02:00

remove unused vmd code

This commit is contained in:
milek7
2019-02-18 21:05:51 +01:00
parent 6d60fb28ea
commit 81101ae7b0
5 changed files with 24 additions and 357 deletions

View File

@@ -69,10 +69,6 @@ class TAnimContainer
//+0x80000000: animacja z eventem, wykonywana poza wyświetlaniem
//+0x100: pierwszy stopień IK - obrócić w stronę pierwszego potomnego (dziecka)
//+0x200: drugi stopień IK - dostosować do pozycji potomnego potomnego (wnuka)
union
{ // mogą być animacje klatkowe różnego typu, wskaźniki używa AnimModel
TAnimVocaloidFrame *pMovementData; // wskaźnik do klatki
};
basic_event *evDone; // ewent wykonywany po zakończeniu animacji, np. zapór, obrotnicy
public:
TAnimContainer *pNext;
@@ -107,20 +103,6 @@ class TAnimContainer
return evDone; };
};
class TAnimAdvanced
{ // obiekt zaawansowanej animacji submodelu
public:
TAnimVocaloidFrame *pMovementData;
unsigned char *pVocaloidMotionData; // plik animacyjny dla egzemplarza (z eventu)
double fFrequency; // przeliczenie czasu rzeczywistego na klatki animacji
double fCurrent; // klatka animacji wyświetlona w poprzedniej klatce renderingu
double fLast; // klatka kończąca animację
int iMovements;
TAnimAdvanced();
~TAnimAdvanced();
int SortByBone();
};
// opakowanie modelu, określające stan egzemplarza
class TAnimModel : public scene::basic_node {
@@ -138,8 +120,7 @@ public:
bool Load(cParser *parser, bool ter = false);
TAnimContainer * AddContainer(std::string const &Name);
TAnimContainer * GetContainer(std::string const &Name = "");
void LightSet( int const n, float const v );
void AnimationVND( void *pData, double a, double b, double c, double d );
void LightSet( int const n, float const v );
int TerrainCount();
TSubModel * TerrainSquare(int n);
int Flags();
@@ -166,7 +147,7 @@ private:
// methods
void RaPrepare(); // ustawienie animacji egzemplarza na wzorcu
void RaAnimate( unsigned int const Framestamp ); // przeliczenie animacji egzemplarza
void Advanced();
// radius() subclass details, calculates node's bounding radius
float radius_();
// serialize() subclass details, sends content of the subclass to provided stream
@@ -183,7 +164,6 @@ private:
material_data m_materialdata;
std::string asText; // tekst dla wyświetlacza znakowego
TAnimAdvanced *pAdvanced { nullptr };
// TODO: wrap into a light state struct, remove fixed element count
int iNumLights { 0 };
std::array<TSubModel *, iMaxNumLights> LightsOn {}; // Ra: te wskaźniki powinny być w ramach TModel3d