mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 15:49:19 +02:00
remove unused vmd code
This commit is contained in:
12
Model3d.cpp
12
Model3d.cpp
@@ -253,14 +253,6 @@ int TSubModel::Load( cParser &parser, TModel3d *Model, /*int Pos,*/ bool dynamic
|
||||
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_Wind; // ruch pod wpływem wiatru
|
||||
else if (type == "sky")
|
||||
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_Sky; // aniamacja nieba
|
||||
else if (type == "ik")
|
||||
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_IK; // IK: zadający
|
||||
else if (type == "ik11")
|
||||
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_IK11; // IK: kierunkowany
|
||||
else if (type == "ik21")
|
||||
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_IK21; // IK: kierunkowany
|
||||
else if (type == "ik22")
|
||||
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_IK22; // IK: kierunkowany
|
||||
else if (type == "digital")
|
||||
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_Digital; // licznik mechaniczny
|
||||
else if (type == "digiclk")
|
||||
@@ -1023,10 +1015,6 @@ void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, TAnimType a)
|
||||
m = glm::rotate(m, glm::radians((float)Global.fLatitudeDeg), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // ustawienie osi OY na północ
|
||||
m = glm::rotate(m, glm::radians((float)-fmod(Global.fTimeAngleDeg, 360.0)), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
|
||||
break;
|
||||
case TAnimType::at_IK11: // ostatni element animacji szkieletowej (podudzie, stopa)
|
||||
m = glm::rotate(m, glm::radians(v_Angles.z), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // obrót względem osi pionowej (azymut)
|
||||
m = glm::rotate(m, glm::radians(v_Angles.x), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); // obrót względem poziomu (deklinacja)
|
||||
break;
|
||||
case TAnimType::at_DigiClk: // animacja zegara cyfrowego
|
||||
{ // ustawienie animacji w submodelach potomnych
|
||||
TSubModel *sm = ChildGet();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user