16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 08:49:18 +02:00

remove unused vmd code

This commit is contained in:
milek7
2019-02-18 21:05:51 +01:00
parent 6d60fb28ea
commit 81101ae7b0
5 changed files with 24 additions and 357 deletions

View File

@@ -253,14 +253,6 @@ int TSubModel::Load( cParser &parser, TModel3d *Model, /*int Pos,*/ bool dynamic
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_Wind; // ruch pod wpływem wiatru
else if (type == "sky")
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_Sky; // aniamacja nieba
else if (type == "ik")
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_IK; // IK: zadający
else if (type == "ik11")
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_IK11; // IK: kierunkowany
else if (type == "ik21")
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_IK21; // IK: kierunkowany
else if (type == "ik22")
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_IK22; // IK: kierunkowany
else if (type == "digital")
b_Anim = b_aAnim = TAnimType::at_Digital; // licznik mechaniczny
else if (type == "digiclk")
@@ -1023,10 +1015,6 @@ void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, TAnimType a)
m = glm::rotate(m, glm::radians((float)Global.fLatitudeDeg), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // ustawienie osi OY na północ
m = glm::rotate(m, glm::radians((float)-fmod(Global.fTimeAngleDeg, 360.0)), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
break;
case TAnimType::at_IK11: // ostatni element animacji szkieletowej (podudzie, stopa)
m = glm::rotate(m, glm::radians(v_Angles.z), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // obrót względem osi pionowej (azymut)
m = glm::rotate(m, glm::radians(v_Angles.x), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); // obrót względem poziomu (deklinacja)
break;
case TAnimType::at_DigiClk: // animacja zegara cyfrowego
{ // ustawienie animacji w submodelach potomnych
TSubModel *sm = ChildGet();