diff --git a/EU07.cpp b/EU07.cpp index e869980d..09dacf5b 100644 --- a/EU07.cpp +++ b/EU07.cpp @@ -144,45 +144,6 @@ void key_callback( GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mo break; } #endif - case GLFW_KEY_ESCAPE: { -/* - if( ( DebugModeFlag ) //[Esc] pauzuje tylko bez Debugmode - && ( Global::iPause == 0 ) ) { // but unpausing should work always - - break; - } -*/ - if( Global::iPause & 1 ) // jeśli pauza startowa - Global::iPause &= ~1; // odpauzowanie, gdy po wczytaniu miało nie startować - else if( !( Global::iMultiplayer & 2 ) ) // w multiplayerze pauza nie ma sensu - if( !Global::ctrlState ) // z [Ctrl] to radiostop jest - Global::iPause ^= 2; // zmiana stanu zapauzowania - if( Global::iPause ) {// jak pauza - Global::iTextMode = GLFW_KEY_F1; // to wyświetlić zegar i informację - } - break; - } - case GLFW_KEY_F7: - if( DebugModeFlag ) { - - if( Global::ctrlState ) { - // ctrl + f7 toggles static daylight - World.ToggleDaylight(); - break; - } - // f7: wireframe toggle - // siatki wyświetlane tyko w trybie testowym - Global::bWireFrame = !Global::bWireFrame; - if( true == Global::bWireFrame ) { - glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE ); - } - else { - glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL ); - } - ++Global::iReCompile; // odświeżyć siatki - // Ra: jeszcze usunąć siatki ze skompilowanych obiektów! - } - break; } } else if( action == GLFW_RELEASE ) diff --git a/McZapkie/MOVER.h b/McZapkie/MOVER.h index aa11d20b..6d7d2c40 100644 --- a/McZapkie/MOVER.h +++ b/McZapkie/MOVER.h @@ -754,7 +754,7 @@ public: double DoorStayOpen = 0.0; /*jak dlugo otwarte w przypadku DoorCloseCtrl=2*/ bool DoorClosureWarning = false; /*czy jest ostrzeganie przed zamknieciem*/ double DoorOpenSpeed = 1.0; double DoorCloseSpeed = 1.0; /*predkosc otwierania i zamykania w j.u. */ - double DoorMaxShiftL = 0.5; double DoorMaxShiftR = 0.5; double DoorMaxPlugShift = 0.5;/*szerokosc otwarcia lub kat*/ + double DoorMaxShiftL = 0.5; double DoorMaxShiftR = 0.5; double DoorMaxPlugShift = 0.1;/*szerokosc otwarcia lub kat*/ int DoorOpenMethod = 2; /*sposob otwarcia - 1: przesuwne, 2: obrotowe, 3: trójelementowe*/ double PlatformSpeed = 0.25; /*szybkosc stopnia*/ double PlatformMaxShift = 0.5; /*wysuniecie stopnia*/ diff --git a/World.cpp b/World.cpp index 421acbc8..7feafa8c 100644 --- a/World.cpp +++ b/World.cpp @@ -604,6 +604,32 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey) } break; } + case GLFW_KEY_F7: { + // debug mode functions + if( DebugModeFlag ) { + + if( Global::ctrlState ) { + // ctrl + f7 toggles static daylight + ToggleDaylight(); + break; + } + else { + // f7: wireframe toggle + Global::bWireFrame = !Global::bWireFrame; + if( true == Global::bWireFrame ) { + glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE ); + } + else { + glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL ); + } +/* + ++Global::iReCompile; // odświeżyć siatki + // Ra: jeszcze usunąć siatki ze skompilowanych obiektów! +*/ + } + } + break; + } case GLFW_KEY_F8: { Global::iTextMode = cKey; // FPS @@ -667,6 +693,16 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey) // else if (cKey=='3') Global::iWriteLogEnabled^=4; //wypisywanie nazw torów } } + else if( cKey == GLFW_KEY_ESCAPE ) { + // toggle pause + if( Global::iPause & 1 ) // jeśli pauza startowa + Global::iPause &= ~1; // odpauzowanie, gdy po wczytaniu miało nie startować + else if( !( Global::iMultiplayer & 2 ) ) // w multiplayerze pauza nie ma sensu + Global::iPause ^= 2; // zmiana stanu zapauzowania + if( Global::iPause ) {// jak pauza + Global::iTextMode = GLFW_KEY_F1; // to wyświetlić zegar i informację + } + } else if( Global::ctrlState && cKey == GLFW_KEY_PAUSE ) //[Ctrl]+[Break] { // hamowanie wszystkich pojazdów w okolicy if (Controlled->MoverParameters->Radio)