mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
maintenance: removed deprecated code from memcells, tracks, events
This commit is contained in:
176
Names.cpp
176
Names.cpp
@@ -11,179 +11,3 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||||
#include "Names.h"
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Moduł zarządzający plikami oraz wyszukiwaniem obiektów wg nazw.
|
||||
1. Ma przydzielony z góry (EU07.INI) obszar pamięci (rzędu 16MB).
|
||||
2. W przypadku przepełnienia dostępnej pamięci wystąpi błąd wczytywania.
|
||||
3. Obszar ten będzie zużywany na rekordy obiektów oraz ciągi tekstowe z nazwami.
|
||||
4. Rekordy będą sortowane w ramach typu (tekstury, dźwięki, modele, node, eventy).
|
||||
5. Pierwszy etap wyszukiwania to 5 bitów z pierwszego bajtu i 3 z drugiego (256).
|
||||
6. Dla plików istnieje możliwość wczytania ich w innym terminie.
|
||||
7. Możliwość wczytania plików w oddzielnym watku (np. tekstur).
|
||||
|
||||
Obsługiwane pliki:
|
||||
1. Tekstury, można wczytywać później, rekord przechowuje numer podany przez kartę graficzną.
|
||||
2. Dźwięki, można wczytać później.
|
||||
3. Modele, można wczytać później o ile nie mają animacji eventami i nie dotyczą pojazdów.
|
||||
|
||||
Obiekty sortowane wg nazw, można dodawać i usuwać komórki scenerii:
|
||||
4. Tory, drogi, rzeki - wyszukiwanie w celu sprawdzenia zajetości.
|
||||
5. Eventy - wyszukiwane przy zewnętrznym wywołaniu oraz podczas wczytywania.
|
||||
6. Pojazdy - wyszukiwane w celu wysyłania komend.
|
||||
7. Egzemplarze modeli animowanych - wyszukiwanie w celu połączenia z animacjami.
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_TNAMES_CLASS
|
||||
|
||||
void ItemRecord::TreeAdd(ItemRecord *r, int c)
|
||||
{ // dodanie rekordu do drzewa - ustalenie w której gałęzi
|
||||
// zapisać w (iFlags) ile znaków jest zgodnych z nadrzędnym, żeby nie sprawdzać wszystkich od
|
||||
// zera
|
||||
if ((cName[c] && r->cName[c]) ? cName[c] == r->cName[c] : false)
|
||||
TreeAdd(r, c + 1); // ustawić wg kolejnego znaku, chyba że zero
|
||||
else if ((unsigned char)(cName[c]) < (unsigned char)(r->cName[c]))
|
||||
{ // zero jest najmniejsze - doczepiamy jako (rNext)
|
||||
if (!rNext)
|
||||
rNext = r;
|
||||
else
|
||||
rNext->TreeAdd(r, 0); // doczepić do tej gałęzi
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!rPrev)
|
||||
rPrev = r;
|
||||
else
|
||||
rPrev->TreeAdd(r, 0); // doczepić do tej gałęzi
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void ItemRecord::ListGet(ItemRecord *r, int *&n)
|
||||
{ // rekurencyjne wypełnianie posortowanej listy na podstawie drzewa
|
||||
if (rPrev)
|
||||
rPrev->ListGet(r, n); // dodanie wszystkich wcześniejszych
|
||||
*n++ = this - r; // dodanie swojego indeksu do tabeli
|
||||
if (rNext)
|
||||
rNext->ListGet(r, n); // dodanie wszystkich późniejszych
|
||||
};
|
||||
|
||||
void * ItemRecord::TreeFind(const char *n)
|
||||
{ // wyszukanie ciągu (n)
|
||||
ItemRecord *r = TreeFindRecord(n);
|
||||
return r ? r->pData : NULL;
|
||||
};
|
||||
|
||||
ItemRecord * ItemRecord::TreeFindRecord(const char *n)
|
||||
{ // wyszukanie ciągu (n)
|
||||
ItemRecord *r = this; //żeby nie robić rekurencji
|
||||
int i = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
if (!n[i])
|
||||
if (!r->cName[i])
|
||||
return r; // znaleziony
|
||||
if (n[i] == r->cName[i])
|
||||
++i; // porównać kolejny znak
|
||||
else if ((unsigned char)(n[i]) < (unsigned char)(r->cName[i]))
|
||||
{
|
||||
i = 0; // porównywać od nowa
|
||||
r = r->rPrev; // wcześniejsza gałąź drzewa
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
i = 0; // porównywać od nowa
|
||||
r = r->rNext; // późniejsza gałąź drzewa
|
||||
}
|
||||
} while (r);
|
||||
return NULL;
|
||||
};
|
||||
|
||||
TNames::TNames()
|
||||
{ // tworzenie bufora
|
||||
iSize = 16 * 1024 * 1024; // rozmiar bufora w bajtach
|
||||
cBuffer = new char[iSize];
|
||||
ZeroMemory(cBuffer, iSize); // nie trzymać jakiś starych śmieci
|
||||
rRecords = (ItemRecord *)cBuffer;
|
||||
cLast = cBuffer + iSize; // bajt za buforem
|
||||
iLast = -1;
|
||||
ZeroMemory(rTypes, 20 * sizeof(ItemRecord *));
|
||||
};
|
||||
|
||||
TNames::~TNames() {
|
||||
|
||||
delete[] cBuffer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int TNames::Add(int t, const char *n)
|
||||
{ // dodanie obiektu typu (t) o nazwie (n)
|
||||
int len = strlen(n) + 1; // ze znacznikiem końca
|
||||
cLast -= len; // rezerwacja miejsca
|
||||
memcpy(cLast, n, len); // przekopiowanie tekstu do bufora
|
||||
// cLast[len-1]='\0';
|
||||
rRecords[++iLast].cName = cLast; // połączenie nazwy z rekordem
|
||||
rRecords[iLast].iFlags = t;
|
||||
if (!rTypes[t])
|
||||
rTypes[t] = rRecords + iLast; // korzeń drzewa, bo nie było wcześniej
|
||||
else
|
||||
rTypes[t]->TreeAdd(rRecords + iLast, 0); // doczepienie jako gałąź
|
||||
// rTypes[t]=Sort(t); //sortowanie uruchamiać ręcznie
|
||||
if ((iLast & 0x3F) == 0) // nie za często, bo sortowania zajmą więcej czasu niż wyszukiwania
|
||||
Sort(t); // optymalizacja drzewa co jakiś czas
|
||||
return iLast;
|
||||
}
|
||||
int TNames::Add(int t, const char *n, void *d)
|
||||
{
|
||||
int i = Add(t, n);
|
||||
rRecords[iLast].pData = d;
|
||||
return i;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool TNames::Update(int t, const char *n, void *d)
|
||||
{ // dodanie jeśli nie ma, wymiana (d), gdy jest
|
||||
ItemRecord *r = FindRecord(t, n); // najpierw sprawdzić, czy już jest
|
||||
if (r)
|
||||
{ // przy zdublowaniu nazwy podmieniać w drzewku na późniejszy
|
||||
r->pData = d;
|
||||
return true; // duplikat
|
||||
}
|
||||
// Add(t,n,d); //nazwa unikalna
|
||||
return false; // został dodany nowy
|
||||
};
|
||||
|
||||
ItemRecord * TNames::TreeSet(int *n, int d, int u)
|
||||
{ // rekurencyjne wypełnianie drzewa pozycjami od (d) do (u)
|
||||
if (d == u)
|
||||
{
|
||||
rRecords[n[d]].rPrev = rRecords[n[d]].rNext = NULL;
|
||||
return rRecords + n[d]; // tej gałęzi nie ma
|
||||
}
|
||||
else if (d > u)
|
||||
return NULL;
|
||||
int p = (u + d) >> 1; // połowa
|
||||
rRecords[n[p]].rPrev = TreeSet(n, d, p - 1); // zapisanie wcześniejszych gałęzi
|
||||
rRecords[n[p]].rNext = TreeSet(n, p + 1, u); // zapisanie późniejszych gałęzi
|
||||
return rRecords + n[p];
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TNames::Sort(int t)
|
||||
{ // przebudowa drzewa typu (t), zwraca wierzchołek drzewa
|
||||
if (iLast < 3)
|
||||
return; // jak jest mało, to nie ma sensu sortować
|
||||
if (rTypes[t]) // jeśli jest jakiś rekord danego typu
|
||||
{
|
||||
int *r = new int[iLast + 1]; // robocza tablica indeksów - numery posortowanych rekordów
|
||||
int *q = r; // wskaźnik roboczy, przekazywany przez referencję
|
||||
rTypes[t]->ListGet(rRecords, q); // drzewo jest już posortowane - zamienić je na listę
|
||||
rTypes[t] = TreeSet(r, 0, (q - r) - 1);
|
||||
delete[] r;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
|
||||
ItemRecord * TNames::FindRecord(const int t, const char *n)
|
||||
{ // poszukiwanie rekordu w celu np. zmiany wskaźnika
|
||||
return rTypes[t] ? rTypes[t]->TreeFindRecord(n) : NULL;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user