mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-18 06:39:18 +02:00
restored keyboard controls for events; tweaks to intensity of vehicle spotlights, minor bug fixes
This commit is contained in:
45
World.cpp
45
World.cpp
@@ -472,7 +472,7 @@ bool TWorld::Init( GLFWwindow *w ) {
|
||||
// Camera.Init(vector3(1500,5,-4000),0,M_PI,0);
|
||||
// McZapkie-130302 - coby nie przekompilowywac:
|
||||
// Camera.Init(Global::pFreeCameraInit,0,M_PI,0);
|
||||
Camera.Init(Global::pFreeCameraInit[0], Global::pFreeCameraInitAngle[0]);
|
||||
Camera.Init(Global::FreeCameraInit[0], Global::FreeCameraInitAngle[0]);
|
||||
|
||||
char buff[255] = "Player train init: ";
|
||||
glRasterPos2f( -0.85f * widthratio, -0.50f );
|
||||
@@ -570,9 +570,9 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
|
||||
// na każdy kod wirtualny niech przypadają 4 bajty: 2 dla naciśnięcia i 2 dla zwolnienia
|
||||
// powtórzone 256 razy da 1kB na każdy stan przełączników, łącznie będzie 4kB pierwszej tabeli
|
||||
// przekodowania
|
||||
if ((cKey <= '9') ? (cKey >= '0') : false) // klawisze cyfrowe
|
||||
if( ( cKey >= GLFW_KEY_0 ) && ( cKey <= GLFW_KEY_9 ) ) // klawisze cyfrowe
|
||||
{
|
||||
int i = cKey - '0'; // numer klawisza
|
||||
int i = cKey - GLFW_KEY_0; // numer klawisza
|
||||
if (Global::shiftState)
|
||||
{ // z [Shift] uruchomienie eventu
|
||||
if (!Global::iPause) // podczas pauzy klawisze nie działają
|
||||
@@ -584,32 +584,31 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
|
||||
if( ( Global::iTextMode != GLFW_KEY_F12 ) &&
|
||||
( Global::iTextMode != GLFW_KEY_F3 ) ) // ograniczamy użycie kamer
|
||||
{
|
||||
if ((!Global::pFreeCameraInit[i].x && !Global::pFreeCameraInit[i].y &&
|
||||
!Global::pFreeCameraInit[i].z))
|
||||
if ((!Global::FreeCameraInit[i].x)
|
||||
&& (!Global::FreeCameraInit[i].y)
|
||||
&& (!Global::FreeCameraInit[i].z))
|
||||
{ // jeśli kamera jest w punkcie zerowym, zapamiętanie współrzędnych i kątów
|
||||
Global::pFreeCameraInit[i] = Camera.Pos;
|
||||
Global::pFreeCameraInitAngle[i].x = Camera.Pitch;
|
||||
Global::pFreeCameraInitAngle[i].y = Camera.Yaw;
|
||||
Global::pFreeCameraInitAngle[i].z = Camera.Roll;
|
||||
Global::FreeCameraInit[i] = Camera.Pos;
|
||||
Global::FreeCameraInitAngle[i].x = Camera.Pitch;
|
||||
Global::FreeCameraInitAngle[i].y = Camera.Yaw;
|
||||
Global::FreeCameraInitAngle[i].z = Camera.Roll;
|
||||
// logowanie, żeby można było do scenerii przepisać
|
||||
WriteLog(
|
||||
"camera " + std::to_string( Global::pFreeCameraInit[i].x ) + " " +
|
||||
std::to_string(Global::pFreeCameraInit[i].y ) + " " +
|
||||
std::to_string(Global::pFreeCameraInit[i].z ) + " " +
|
||||
std::to_string(RadToDeg(Global::pFreeCameraInitAngle[i].x)) +
|
||||
" " +
|
||||
std::to_string(RadToDeg(Global::pFreeCameraInitAngle[i].y)) +
|
||||
" " +
|
||||
std::to_string(RadToDeg(Global::pFreeCameraInitAngle[i].z)) +
|
||||
" " + std::to_string(i) + " endcamera");
|
||||
"camera " + std::to_string( Global::FreeCameraInit[i].x ) + " "
|
||||
+ std::to_string(Global::FreeCameraInit[i].y ) + " "
|
||||
+ std::to_string(Global::FreeCameraInit[i].z ) + " "
|
||||
+ std::to_string(RadToDeg(Global::FreeCameraInitAngle[i].x)) + " "
|
||||
+ std::to_string(RadToDeg(Global::FreeCameraInitAngle[i].y)) + " "
|
||||
+ std::to_string(RadToDeg(Global::FreeCameraInitAngle[i].z)) + " "
|
||||
+ std::to_string(i) + " endcamera");
|
||||
}
|
||||
else // również przeskakiwanie
|
||||
{ // Ra: to z tą kamerą (Camera.Pos i Global::pCameraPosition) jest trochę bez sensu
|
||||
Global::SetCameraPosition(
|
||||
Global::pFreeCameraInit[i]); // nowa pozycja dla generowania obiektów
|
||||
Global::FreeCameraInit[i]); // nowa pozycja dla generowania obiektów
|
||||
Ground.Silence(Camera.Pos); // wyciszenie wszystkiego z poprzedniej pozycji
|
||||
Camera.Init(Global::pFreeCameraInit[i],
|
||||
Global::pFreeCameraInitAngle[i]); // przestawienie
|
||||
Camera.Init(Global::FreeCameraInit[i],
|
||||
Global::FreeCameraInitAngle[i]); // przestawienie
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// będzie jeszcze załączanie sprzęgów z [Ctrl]
|
||||
@@ -802,9 +801,9 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
|
||||
CouplNr = 0; // z [-1,1] zrobić [0,1]
|
||||
int mask, set = 0; // Ra: [Shift]+[Ctrl]+[T] odpala mi jakąś idiotyczną zmianę
|
||||
// tapety pulpitu :/
|
||||
if (Global::shiftState < 0) // z [Shift] zapalanie
|
||||
if (Global::shiftState) // z [Shift] zapalanie
|
||||
set = mask = 64; // bez [Ctrl] założyć tabliczki
|
||||
else if (Global::ctrlState < 0)
|
||||
else if (Global::ctrlState)
|
||||
set = mask = 2 + 32; // z [Ctrl] zapalić światła czerwone
|
||||
else
|
||||
mask = 2 + 32 + 64; // wyłączanie ściąga wszystko
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user