mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 09:59:18 +02:00
removed glGet() from frustum calculation
This commit is contained in:
@@ -666,7 +666,7 @@ void TGroundNode::RenderAlphaDL()
|
||||
if ((PROBLEND)) // sprawdza, czy w nazwie nie ma @ //Q: 13122011 - Szociu: 27012012
|
||||
{
|
||||
glDisable(GL_BLEND);
|
||||
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.35f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
|
||||
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.45f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
if (!DisplayListID) //||Global::bReCompile) //Ra: wymuszenie rekompilacji
|
||||
@@ -4911,7 +4911,7 @@ TGround::Render( Math3D::vector3 const &Camera ) {
|
||||
bool TGround::RenderDL(vector3 pPosition)
|
||||
{ // renderowanie scenerii z Display List - faza nieprzezroczystych
|
||||
glDisable(GL_BLEND);
|
||||
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.35f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
|
||||
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.45f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
|
||||
++TGroundRect::iFrameNumber; // zwięszenie licznika ramek (do usuwniania nadanimacji)
|
||||
CameraDirection.x = sin(Global::pCameraRotation); // wektor kierunkowy
|
||||
CameraDirection.z = cos(Global::pCameraRotation);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user