16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 20:39:18 +02:00

submodel opacity parameter, additional light blinking modes, scenario event queue filtering

This commit is contained in:
tmj-fstate
2018-10-09 18:48:24 +02:00
parent 06abe187c6
commit 9cacf191c6
9 changed files with 195 additions and 68 deletions

View File

@@ -98,7 +98,6 @@ private:
int iNumVerts { -1 }; // ilość wierzchołków (1 dla FreeSpotLight)
int tVboPtr; // początek na liście wierzchołków albo indeksów
int iTexture { 0 }; // numer nazwy tekstury, -1 wymienna, 0 brak
float fVisible { 0.0f }; // próg jasności światła do załączenia submodelu
float fLight { -1.0f }; // próg jasności światła do zadziałania selfillum
glm::vec4
f4Ambient { 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f },
@@ -140,7 +139,8 @@ public: // chwilowo
float4x4 *mAnimMatrix{ nullptr }; // macierz do animacji kwaternionowych (należy do AnimContainer)
TSubModel **smLetter{ nullptr }; // wskaźnik na tablicę submdeli do generoania tekstu (docelowo zapisać do E3D)
TSubModel *Parent{ nullptr }; // nadrzędny, np. do wymnażania macierzy
int iVisible{ 1 }; // roboczy stan widoczności
int iVisible { 1 }; // roboczy stan widoczności
float fVisible { 1.f }; // visibility level
std::string m_materialname; // robocza nazwa tekstury do zapisania w pliku binarnym
std::string pName; // robocza nazwa
private:
@@ -192,6 +192,8 @@ public:
int Flags() const { return iFlags; };
void UnFlagNext() { iFlags &= 0x00FFFFFF; };
void ColorsSet( glm::vec3 const &Ambient, glm::vec3 const &Diffuse, glm::vec3 const &Specular );
// sets visibility level (alpha component) to specified value
void SetVisibilityLevel( float const Level, bool const Includechildren = false, bool const Includesiblings = false );
// sets light level (alpha component of illumination color) to specified value
void SetLightLevel( float const Level, bool const Includechildren = false, bool const Includesiblings = false );
inline float3 Translation1Get() {