mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 20:39:18 +02:00
Remove __fastcall calling convention
This commit is contained in:
92
Camera.h
92
Camera.h
@@ -1,46 +1,46 @@
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#ifndef CameraH
|
||||
#define CameraH
|
||||
|
||||
#include "dumb3d.h"
|
||||
using namespace Math3D;
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
enum TCameraType
|
||||
{ // tryby pracy kamery
|
||||
tp_Follow, // jazda z pojazdem
|
||||
tp_Free, // stoi na scenerii
|
||||
tp_Satelite // widok z góry (nie używany)
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TCamera
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
vector3 pOffset; // nie używane (zerowe)
|
||||
public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
|
||||
double Pitch;
|
||||
double Yaw; // w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
|
||||
double Roll;
|
||||
TCameraType Type;
|
||||
vector3 Pos; // współrzędne obserwatora
|
||||
vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
|
||||
vector3 vUp;
|
||||
vector3 Velocity;
|
||||
vector3 OldVelocity; // lepiej usredniac zeby nie bylo rozbiezne przy malym FPS
|
||||
vector3 CrossPos;
|
||||
double CrossDist;
|
||||
void __fastcall Init(vector3 NPos, vector3 NAngle);
|
||||
void __fastcall Reset() { Pitch = Yaw = Roll = 0; };
|
||||
void __fastcall OnCursorMove(double x, double y);
|
||||
void __fastcall Update();
|
||||
vector3 __fastcall GetDirection();
|
||||
// vector3 inline __fastcall GetCrossPos() { return Pos+GetDirection()*CrossDist+CrossPos; };
|
||||
|
||||
bool __fastcall SetMatrix();
|
||||
void __fastcall SetCabMatrix(vector3 &p);
|
||||
void __fastcall RaLook();
|
||||
void __fastcall Stop();
|
||||
// bool __fastcall GetMatrix(matrix4x4 &Matrix);
|
||||
vector3 PtNext, PtPrev;
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#ifndef CameraH
|
||||
#define CameraH
|
||||
|
||||
#include "dumb3d.h"
|
||||
using namespace Math3D;
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
enum TCameraType
|
||||
{ // tryby pracy kamery
|
||||
tp_Follow, // jazda z pojazdem
|
||||
tp_Free, // stoi na scenerii
|
||||
tp_Satelite // widok z góry (nie używany)
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TCamera
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
vector3 pOffset; // nie używane (zerowe)
|
||||
public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
|
||||
double Pitch;
|
||||
double Yaw; // w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
|
||||
double Roll;
|
||||
TCameraType Type;
|
||||
vector3 Pos; // współrzędne obserwatora
|
||||
vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
|
||||
vector3 vUp;
|
||||
vector3 Velocity;
|
||||
vector3 OldVelocity; // lepiej usredniac zeby nie bylo rozbiezne przy malym FPS
|
||||
vector3 CrossPos;
|
||||
double CrossDist;
|
||||
void Init(vector3 NPos, vector3 NAngle);
|
||||
void Reset() { Pitch = Yaw = Roll = 0; };
|
||||
void OnCursorMove(double x, double y);
|
||||
void Update();
|
||||
vector3 GetDirection();
|
||||
// vector3 inline GetCrossPos() { return Pos+GetDirection()*CrossDist+CrossPos; };
|
||||
|
||||
bool SetMatrix();
|
||||
void SetCabMatrix(vector3 &p);
|
||||
void RaLook();
|
||||
void Stop();
|
||||
// bool GetMatrix(matrix4x4 &Matrix);
|
||||
vector3 PtNext, PtPrev;
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user