Remove __fastcall calling convention

This commit is contained in:
Zbigniew Mandziejewicz
2015-04-03 22:10:22 +08:00
parent 91c96bedbf
commit 9eb087b96e
98 changed files with 54005 additions and 54005 deletions

View File

@@ -100,7 +100,7 @@ AnsiString StopReasonTable[] = { // przyczyny zatrzymania ruchu AI
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TSpeedPos::Clear()
void TSpeedPos::Clear()
{
iFlags = 0; // brak flag to brak reakcji
fVelNext = -1.0; // prędkość bez ograniczeń
@@ -109,7 +109,7 @@ void __fastcall TSpeedPos::Clear()
trTrack = NULL; // brak wskaźnika
};
void __fastcall TSpeedPos::CommandCheck()
void TSpeedPos::CommandCheck()
{ // sprawdzenie typu komendy w evencie i określenie prędkości
TCommandType command = evEvent->Command();
double value1 = evEvent->ValueGet(1);
@@ -158,7 +158,7 @@ void __fastcall TSpeedPos::CommandCheck()
}
};
bool __fastcall TSpeedPos::Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len)
bool TSpeedPos::Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len)
{ // przeliczenie odległości od punktu (*p), w kierunku (*dir), zaczynając od pojazdu
// dla kolejnych pozycji podawane są współrzędne poprzedniego obiektu w (*p)
vector3 v = vPos - *p; // wektor od poprzedniego obiektu (albo pojazdu) do punktu zmiany
@@ -248,7 +248,7 @@ bool __fastcall TSpeedPos::Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len)
return false;
};
AnsiString __fastcall TSpeedPos::TableText()
AnsiString TSpeedPos::TableText()
{ // pozycja tabelki prędkości
if (iFlags & 0x1)
{ // o ile pozycja istotna
@@ -262,7 +262,7 @@ AnsiString __fastcall TSpeedPos::TableText()
return "Empty";
}
bool __fastcall TSpeedPos::Set(TEvent *e, double d)
bool TSpeedPos::Set(TEvent *e, double d)
{ // zapamiętanie zdarzenia
fDist = d;
iFlags = 0x101; // event+istotny
@@ -272,7 +272,7 @@ bool __fastcall TSpeedPos::Set(TEvent *e, double d)
return fVelNext == 0.0; // true gdy zatrzymanie, wtedy nie ma po co skanować dalej
};
void __fastcall TSpeedPos::Set(TTrack *t, double d, int f)
void TSpeedPos::Set(TTrack *t, double d, int f)
{ // zapamiętanie zmiany prędkości w torze
fDist = d; // odległość do początku toru
trTrack = t; // TODO: (t) może być NULL i nie odczytamy końca poprzedniego :/
@@ -299,7 +299,7 @@ void __fastcall TSpeedPos::Set(TTrack *t, double d, int f)
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TController::TableClear()
void TController::TableClear()
{ // wyczyszczenie tablicy
iFirst = iLast = 0;
iTableDirection = 0; // nieznany
@@ -321,7 +321,7 @@ TEvent *__fastcall TController::CheckTrackEvent(double fDirection, TTrack *Track
return e;
}
bool __fastcall TController::TableAddNew()
bool TController::TableAddNew()
{ // zwiększenie użytej tabelki o jeden rekord
iLast = (iLast + 1) % iSpeedTableSize;
// TODO: jeszcze sprawdzić, czy się na iFirst nie nałoży
@@ -332,7 +332,7 @@ bool __fastcall TController::TableAddNew()
return true; // false gdy się nałoży
};
bool __fastcall TController::TableNotFound(TEvent *e)
bool TController::TableNotFound(TEvent *e)
{ // sprawdzenie, czy nie został już dodany do tabelki (np. podwójne W4 robi problemy)
int i, j = (iLast + 1) % iSpeedTableSize; // j, aby sprawdzić też ostatnią pozycję
for (i = iFirst; i != j; i = (i + 1) % iSpeedTableSize)
@@ -342,7 +342,7 @@ bool __fastcall TController::TableNotFound(TEvent *e)
return true; // nie ma, czyli można dodać
};
void __fastcall TController::TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle)
void TController::TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle)
{ // skanowanie trajektorii na odległość (fDistance) od (pVehicle) w kierunku przodu składu i
// uzupełnianie tabelki
if (!iDirection) // kierunek pojazdu z napędem
@@ -543,7 +543,7 @@ void __fastcall TController::TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *p
}
};
void __fastcall TController::TableCheck(double fDistance)
void TController::TableCheck(double fDistance)
{ // przeliczenie odległości w tabelce, ewentualnie doskanowanie (bez analizy prędkości itp.)
if (iTableDirection != iDirection)
TableTraceRoute(fDistance,
@@ -617,7 +617,7 @@ void __fastcall TController::TableCheck(double fDistance)
}
};
TCommandType __fastcall TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fNext,
TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fNext,
double &fAcc)
{ // ustalenie parametrów, zwraca typ komendy, jeśli sygnał podaje prędkość do jazdy
// fVelDes - prędkość zadana
@@ -1087,7 +1087,7 @@ TCommandType __fastcall TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist,
return go;
};
void __fastcall TController::TablePurger()
void TController::TablePurger()
{ // odtykacz: usuwa mniej istotne pozycje ze środka tabelki, aby uniknąć zatkania
//(np. brak ograniczenia pomiędzy zwrotnicami, usunięte sygnały, minięte odcinki łuku)
int i, j, k = iLast - iFirst; // może być 15 albo 16 pozycji, ostatniej nie ma co sprawdzać
@@ -1277,7 +1277,7 @@ __fastcall TController::TController(bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool I
// rozruch o losowy czas
};
void __fastcall TController::CloseLog()
void TController::CloseLog()
{
if (WriteLogFlag)
{
@@ -1298,7 +1298,7 @@ __fastcall TController::~TController()
CloseLog();
};
AnsiString __fastcall TController::Order2Str(TOrders Order)
AnsiString TController::Order2Str(TOrders Order)
{ // zamiana kodu rozkazu na opis
if (Order & Change_direction)
return "Change_direction"; // może być nałożona na inną i wtedy ma priorytet
@@ -1333,12 +1333,12 @@ AnsiString __fastcall TController::Order2Str(TOrders Order)
return "Undefined!";
}
AnsiString __fastcall TController::OrderCurrent()
AnsiString TController::OrderCurrent()
{ // pobranie aktualnego rozkazu celem wyświetlenia
return AnsiString(OrderPos) + ". " + Order2Str(OrderList[OrderPos]);
};
void __fastcall TController::OrdersClear()
void TController::OrdersClear()
{ // czyszczenie tabeli rozkazów na starcie albo po dojściu do końca
OrderPos = 0;
OrderTop = 1; // szczyt stosu rozkazów
@@ -1349,7 +1349,7 @@ void __fastcall TController::OrdersClear()
#endif
};
void __fastcall TController::Activation()
void TController::Activation()
{ // umieszczenie obsady w odpowiednim członie, wykonywane wyłącznie gdy steruje AI
iDirection = iDirectionOrder; // kierunek (względem sprzęgów pojazdu z AI) właśnie został
// ustalony (zmieniony)
@@ -1428,7 +1428,7 @@ void __fastcall TController::Activation()
}
};
void __fastcall TController::AutoRewident()
void TController::AutoRewident()
{ // autorewident: nastawianie hamulców w składzie
int r = 0, g = 0, p = 0; // ilości wagonów poszczególnych typów
TDynamicObject *d = pVehicles[0]; // pojazd na czele składu
@@ -1510,7 +1510,7 @@ void __fastcall TController::AutoRewident()
}
};
bool __fastcall TController::CheckVehicles(TOrders user)
bool TController::CheckVehicles(TOrders user)
{ // sprawdzenie stanu posiadanych pojazdów w składzie i zapalenie świateł
TDynamicObject *p; // roboczy wskaźnik na pojazd
iVehicles = 0; // ilość pojazdów w składzie
@@ -1655,13 +1655,13 @@ bool __fastcall TController::CheckVehicles(TOrders user)
return true;
}
void __fastcall TController::Lights(int head, int rear)
void TController::Lights(int head, int rear)
{ // zapalenie świateł w skłądzie
pVehicles[0]->RaLightsSet(head, -1); // zapalenie przednich w pierwszym
pVehicles[1]->RaLightsSet(-1, rear); // zapalenie końcówek w ostatnim
}
void __fastcall TController::DirectionInitial()
void TController::DirectionInitial()
{ // ustawienie kierunku po wczytaniu trainset (może jechać na wstecznym
mvOccupied->CabActivisation(); // załączenie rozrządu (wirtualne kabiny)
if (mvOccupied->Vel > 0.0)
@@ -1673,7 +1673,7 @@ void __fastcall TController::DirectionInitial()
CheckVehicles(); // sprawdzenie świateł oraz skrajnych pojazdów do skanowania
};
int __fastcall TController::OrderDirectionChange(int newdir, TMoverParameters *Vehicle)
int TController::OrderDirectionChange(int newdir, TMoverParameters *Vehicle)
{ // zmiana kierunku jazdy, niezależnie od kabiny
int testd = newdir;
if (Vehicle->Vel < 0.5)
@@ -1704,12 +1704,12 @@ int __fastcall TController::OrderDirectionChange(int newdir, TMoverParameters *V
return (int)VelforDriver; // zwraca prędkość mechanika
}
void __fastcall TController::WaitingSet(double Seconds)
void TController::WaitingSet(double Seconds)
{ // ustawienie odczekania po zatrzymaniu (ustawienie w trakcie jazdy zatrzyma)
fStopTime = -Seconds; // ujemna wartość oznacza oczekiwanie (potem >=0.0)
}
void __fastcall TController::SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r)
void TController::SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r)
{ // ustawienie nowej prędkości
WaitingTime = -WaitingExpireTime; // przypisujemy -WaitingExpireTime, a potem porównujemy z
// zerem
@@ -1757,7 +1757,7 @@ void __fastcall TController::SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStop
}
/* //funkcja do niczego nie potrzebna (ew. do przesunięcia pojazdu o odległość NewDist)
bool __fastcall TController::SetProximityVelocity(double NewDist,double NewVelNext)
bool TController::SetProximityVelocity(double NewDist,double NewVelNext)
{//informacja o prędkości w pewnej odległości
#if 0
if (NewVelNext==0.0)
@@ -1774,7 +1774,7 @@ bool __fastcall TController::SetProximityVelocity(double NewDist,double NewVelNe
}
*/
void __fastcall TController::SetDriverPsyche()
void TController::SetDriverPsyche()
{
// double maxdist=0.5; //skalowanie dystansu od innego pojazdu, zmienic to!!!
if ((Psyche == Aggressive) && (OrderList[OrderPos] == Obey_train))
@@ -1857,7 +1857,7 @@ void __fastcall TController::SetDriverPsyche()
}
};
bool __fastcall TController::PrepareEngine()
bool TController::PrepareEngine()
{ // odpalanie silnika
bool OK;
bool voltfront, voltrear;
@@ -2017,7 +2017,7 @@ bool __fastcall TController::PrepareEngine()
}
};
bool __fastcall TController::ReleaseEngine()
bool TController::ReleaseEngine()
{ // wyłączanie silnika (test wyłączenia, a część wykonawcza tylko jeśli steruje komputer)
bool OK = false;
LastReactionTime = 0.0;
@@ -2077,7 +2077,7 @@ bool __fastcall TController::ReleaseEngine()
return OK;
}
bool __fastcall TController::IncBrake()
bool TController::IncBrake()
{ // zwiększenie hamowania
bool OK = false;
switch (mvOccupied->BrakeSystem)
@@ -2146,7 +2146,7 @@ bool __fastcall TController::IncBrake()
return OK;
}
bool __fastcall TController::DecBrake()
bool TController::DecBrake()
{ // zmniejszenie siły hamowania
bool OK = false;
switch (mvOccupied->BrakeSystem)
@@ -2179,7 +2179,7 @@ bool __fastcall TController::DecBrake()
return OK;
};
bool __fastcall TController::IncSpeed()
bool TController::IncSpeed()
{ // zwiększenie prędkości; zwraca false, jeśli dalej się nie da zwiększać
if (tsGuardSignal) // jeśli jest dźwięk kierownika
if (tsGuardSignal->GetStatus() & DSBSTATUS_PLAYING) // jeśli gada, to nie jedziemy
@@ -2297,7 +2297,7 @@ bool __fastcall TController::IncSpeed()
return OK;
}
bool __fastcall TController::DecSpeed(bool force)
bool TController::DecSpeed(bool force)
{ // zmniejszenie prędkości (ale nie hamowanie)
bool OK = false; // domyślnie false, aby wyszło z pętli while
switch (mvOccupied->EngineType)
@@ -2346,7 +2346,7 @@ bool __fastcall TController::DecSpeed(bool force)
return OK;
};
void __fastcall TController::SpeedSet()
void TController::SpeedSet()
{ // Ra: regulacja prędkości, wykonywana w każdym przebłysku świadomości AI
// ma dokręcać do bezoporowych i zdejmować pozycje w przypadku przekroczenia prądu
switch (mvOccupied->EngineType)
@@ -2515,7 +2515,7 @@ void __fastcall TController::SpeedSet()
}
};
void __fastcall TController::Doors(bool what)
void TController::Doors(bool what)
{ // otwieranie/zamykanie drzwi w składzie albo (tylko AI) EZT
if (what)
{ // otwarcie
@@ -2552,14 +2552,14 @@ void __fastcall TController::Doors(bool what)
}
};
void __fastcall TController::RecognizeCommand()
void TController::RecognizeCommand()
{ // odczytuje i wykonuje komendę przekazaną lokomotywie
TCommand *c = &mvOccupied->CommandIn;
PutCommand(c->Command, c->Value1, c->Value2, c->Location, stopComm);
c->Command = ""; // usunięcie obsłużonej komendy
}
void __fastcall TController::PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
void TController::PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const TLocation &NewLocation, TStopReason reason)
{ // wysłanie komendy przez event PutValues, jak pojazd ma obsadę, to wysyła tutaj, a nie do pojazdu
// bezpośrednio
@@ -2571,7 +2571,7 @@ void __fastcall TController::PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1,
mvOccupied->PutCommand(NewCommand, NewValue1, NewValue2, NewLocation);
}
bool __fastcall TController::PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
bool TController::PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const vector3 *NewLocation, TStopReason reason)
{ // analiza komendy
if (NewCommand == "CabSignal")
@@ -2955,7 +2955,7 @@ bool __fastcall TController::PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1,
return true; // komenda została przetworzona
};
void __fastcall TController::PhysicsLog()
void TController::PhysicsLog()
{ // zapis logu - na razie tylko wypisanie parametrów
if (LogFile.is_open())
{
@@ -2987,7 +2987,7 @@ void __fastcall TController::PhysicsLog()
}
};
bool __fastcall TController::UpdateSituation(double dt)
bool TController::UpdateSituation(double dt)
{ // uruchamiać przynajmniej raz na sekundę
if ((iDrivigFlags & movePrimary) == 0)
return true; // pasywny nic nie robi
@@ -4450,7 +4450,7 @@ bool __fastcall TController::UpdateSituation(double dt)
return false; // AI nie obsługuje
}
void __fastcall TController::JumpToNextOrder()
void TController::JumpToNextOrder()
{ // wykonanie kolejnej komendy z tablicy rozkazów
if (OrderList[OrderPos] != Wait_for_orders)
{
@@ -4475,7 +4475,7 @@ void __fastcall TController::JumpToNextOrder()
#endif
};
void __fastcall TController::JumpToFirstOrder()
void TController::JumpToFirstOrder()
{ // taki relikt
OrderPos = 1;
if (OrderTop == 0)
@@ -4487,7 +4487,7 @@ void __fastcall TController::JumpToFirstOrder()
#endif
};
void __fastcall TController::OrderCheck()
void TController::OrderCheck()
{ // reakcja na zmianę rozkazu
if (OrderList[OrderPos] & (Shunt | Connect | Obey_train))
CheckVehicles(); // sprawdzić światła
@@ -4503,7 +4503,7 @@ void __fastcall TController::OrderCheck()
OrdersClear(); // czyszczenie rozkazów i przeskok do zerowej pozycji
}
void __fastcall TController::OrderNext(TOrders NewOrder)
void TController::OrderNext(TOrders NewOrder)
{ // ustawienie rozkazu do wykonania jako następny
if (OrderList[OrderPos] == NewOrder)
return; // jeśli robi to, co trzeba, to koniec
@@ -4529,7 +4529,7 @@ void __fastcall TController::OrderNext(TOrders NewOrder)
#endif
}
void __fastcall TController::OrderPush(TOrders NewOrder)
void TController::OrderPush(TOrders NewOrder)
{ // zapisanie na stosie kolejnego rozkazu do wykonania
if (OrderPos == OrderTop) // jeśli miałby być zapis na aktalnej pozycji
if (OrderList[OrderPos] < Shunt) // ale nie jedzie
@@ -4545,7 +4545,7 @@ void __fastcall TController::OrderPush(TOrders NewOrder)
#endif
}
void __fastcall TController::OrdersDump()
void TController::OrdersDump()
{ // wypisanie kolejnych rozkazów do logu
WriteLog("Orders for " + pVehicle->asName + ":");
for (int b = 0; b < maxorders; ++b)
@@ -4557,11 +4557,11 @@ void __fastcall TController::OrdersDump()
}
};
TOrders __fastcall TController::OrderCurrentGet() { return OrderList[OrderPos]; }
TOrders TController::OrderCurrentGet() { return OrderList[OrderPos]; }
TOrders __fastcall TController::OrderNextGet() { return OrderList[OrderPos + 1]; }
TOrders TController::OrderNextGet() { return OrderList[OrderPos + 1]; }
void __fastcall TController::OrdersInit(double fVel)
void TController::OrdersInit(double fVel)
{ // wypełnianie tabelki rozkazów na podstawie rozkładu
// ustawienie kolejności komend, niezależnie kto prowadzi
// Mechanik->OrderPush(Wait_for_orders); //czekanie na lepsze czasy
@@ -4653,7 +4653,7 @@ void __fastcall TController::OrdersInit(double fVel)
// Ale mozna by je zapodac ze scenerii
};
AnsiString __fastcall TController::StopReasonText()
AnsiString TController::StopReasonText()
{ // informacja tekstowa o przyczynie zatrzymania
if (eStopReason != 7) // zawalidroga będzie inaczej
return StopReasonTable[eStopReason];
@@ -4669,14 +4669,14 @@ AnsiString __fastcall TController::StopReasonText()
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/* //nie używane
double __fastcall TController::Distance(vector3 &p1,vector3 &n,vector3 &p2)
double TController::Distance(vector3 &p1,vector3 &n,vector3 &p2)
{//Ra:obliczenie odległości punktu (p1) od płaszczyzny o wektorze normalnym (n) przechodzącej przez
(p2)
return n.x*(p1.x-p2.x)+n.y*(p1.y-p2.y)+n.z*(p1.z-p2.z); //ax1+by1+cz1+d, gdzie d=-(ax2+by2+cz2)
};
*/
bool __fastcall TController::BackwardTrackBusy(TTrack *Track)
bool TController::BackwardTrackBusy(TTrack *Track)
{ // najpierw sprawdzamy, czy na danym torze są pojazdy z innego składu
if (Track->iNumDynamics)
{ // jeśli tylko z własnego składu, to tor jest wolny
@@ -4767,7 +4767,7 @@ TTrack *__fastcall TController::BackwardTraceRoute(double &fDistance, double &fD
}
// sprawdzanie zdarzeń semaforów i ograniczeń szlakowych
void __fastcall TController::SetProximityVelocity(double dist, double vel, const vector3 *pos)
void TController::SetProximityVelocity(double dist, double vel, const vector3 *pos)
{ // Ra:przeslanie do AI prędkości
/*
//!!!! zastąpić prawidłową reakcją AI na SetProximityVelocity !!!!
@@ -4789,7 +4789,7 @@ void __fastcall TController::SetProximityVelocity(double dist, double vel, const
*/
}
TCommandType __fastcall TController::BackwardScan()
TCommandType TController::BackwardScan()
{ // sprawdzanie zdarzeń semaforów z tyłu pojazdu, zwraca komendę
// dzięki temu będzie można stawać za wskazanym sygnalizatorem, a zwłaszcza jeśli będzie jazda
// na kozioł
@@ -4956,7 +4956,7 @@ TCommandType __fastcall TController::BackwardScan()
return cm_Unknown; // nic
};
AnsiString __fastcall TController::NextStop()
AnsiString TController::NextStop()
{ // informacja o następnym zatrzymaniu, wyświetlane pod [F1]
if (asNextStop.Length() < 20)
return ""; // nie zawiera nazwy stacji, gdy dojechał do końca
@@ -4976,7 +4976,7 @@ AnsiString __fastcall TController::NextStop()
//-----------koniec skanowania semaforow
void __fastcall TController::TakeControl(bool yes)
void TController::TakeControl(bool yes)
{ // przejęcie kontroli przez AI albo oddanie
if (AIControllFlag == yes)
return; // już jest jak ma być
@@ -5031,7 +5031,7 @@ void __fastcall TController::TakeControl(bool yes)
}
};
void __fastcall TController::DirectionForward(bool forward)
void TController::DirectionForward(bool forward)
{ // ustawienie jazdy do przodu dla true i do tyłu dla false (zależy od kabiny)
while (mvControlling->MainCtrlPos) // samo zapętlenie DecSpeed() nie wystarcza
DecSpeed(true); // wymuszenie zerowania nastawnika jazdy, inaczej się może zawiesić
@@ -5047,17 +5047,17 @@ void __fastcall TController::DirectionForward(bool forward)
mvControlling->IncMainCtrl(1); //żeby nie zgasł
};
AnsiString __fastcall TController::Relation() { // zwraca relację pociągu return TrainParams->ShowRelation(); };
AnsiString TController::Relation() { // zwraca relację pociągu return TrainParams->ShowRelation(); };
AnsiString __fastcall TController::TrainName() { // zwraca relację pociągu return TrainParams->TrainName; };
AnsiString TController::TrainName() { // zwraca relację pociągu return TrainParams->TrainName; };
int __fastcall TController::StationCount() { // zwraca ilość stacji (miejsc zatrzymania) return TrainParams->StationCount; };
int TController::StationCount() { // zwraca ilość stacji (miejsc zatrzymania) return TrainParams->StationCount; };
int __fastcall TController::StationIndex() { // zwraca indeks aktualnej stacji (miejsca zatrzymania) return TrainParams->StationIndex; };
int TController::StationIndex() { // zwraca indeks aktualnej stacji (miejsca zatrzymania) return TrainParams->StationIndex; };
bool __fastcall TController::IsStop() { // informuje, czy jest zatrzymanie na najbliższej stacji return TrainParams->IsStop(); };
bool TController::IsStop() { // informuje, czy jest zatrzymanie na najbliższej stacji return TrainParams->IsStop(); };
void __fastcall TController::MoveTo(TDynamicObject *to)
void TController::MoveTo(TDynamicObject *to)
{ // przesunięcie AI do innego pojazdu (przy zmianie kabiny)
// mvOccupied->CabDeactivisation(); //wyłączenie kabiny w opuszczanym
pVehicle->Mechanik = to->Mechanik; //żeby się zamieniły, jak jest jakieś drugie
@@ -5067,7 +5067,7 @@ void __fastcall TController::MoveTo(TDynamicObject *to)
// iDirection=0; //kierunek jazdy trzeba dopiero zgadnąć
};
void __fastcall TController::ControllingSet()
void TController::ControllingSet()
{ // znajduje człon do sterowania w EZT będzie to silnikowy
// problematyczne jest sterowanie z członu biernego, dlatego damy AI silnikowy
// dzięki temu będzie wirtualna kabina w silnikowym, działająca w rozrządczym
@@ -5076,7 +5076,7 @@ void __fastcall TController::ControllingSet()
mvControlling = pVehicle->ControlledFind()->MoverParameters; // poszukiwanie członu sterowanego
};
AnsiString __fastcall TController::TableText(int i)
AnsiString TController::TableText(int i)
{ // pozycja tabelki prędkości
i = (iFirst + i) % iSpeedTableSize; // numer pozycji
if (i != iLast) // w (iLast) znajduje się kolejny tor do przeskanowania, ale nie jest ona
@@ -5085,7 +5085,7 @@ AnsiString __fastcall TController::TableText(int i)
return ""; // wskaźnik końca
};
int __fastcall TController::CrossRoute(TTrack *tr)
int TController::CrossRoute(TTrack *tr)
{ // zwraca numer segmentu dla skrzyżowania (tr)
// pożądany numer segmentu jest określany podczas skanowania drogi
// droga powinna być określona sposobem przejazdu przez skrzyżowania albo współrzędnymi miejsca
@@ -5101,7 +5101,7 @@ int __fastcall TController::CrossRoute(TTrack *tr)
return 0; // nic nie znaleziono?
};
void __fastcall TController::RouteSwitch(int d)
void TController::RouteSwitch(int d)
{ // ustawienie kierunku jazdy z kabiny
d &= 3;
if (d)
@@ -5126,7 +5126,7 @@ void __fastcall TController::RouteSwitch(int d)
}
}
};
AnsiString __fastcall TController::OwnerName()
AnsiString TController::OwnerName()
{
return pVehicle ? pVehicle->MoverParameters->Name : AnsiString("none");
};