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Remove __fastcall calling convention
This commit is contained in:
180
FadeSound.cpp
180
FadeSound.cpp
@@ -1,90 +1,90 @@
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//---------------------------------------------------------------------------
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/*
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MaSzyna EU07 locomotive simulator
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Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak and others
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*/
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#include "system.hpp"
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#include "classes.hpp"
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#pragma hdrstop
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#include "Timer.h"
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#include "FadeSound.h"
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||||
__fastcall TFadeSound::TFadeSound()
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{
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Sound = NULL;
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fFade = 0;
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dt = 0;
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fTime = 0;
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}
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__fastcall TFadeSound::~TFadeSound() { Free(); }
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void __fastcall TFadeSound::Free() {}
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void __fastcall TFadeSound::Init(char *Name, float fNewFade)
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{
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Sound = TSoundsManager::GetFromName(Name, false);
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||||
if (Sound)
|
||||
Sound->SetVolume(0);
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||||
fFade = fNewFade;
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||||
fTime = 0;
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}
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||||
void __fastcall TFadeSound::TurnOn()
|
||||
{
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State = ss_Starting;
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||||
Sound->Play(0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
|
||||
fTime = fFade;
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}
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||||
void __fastcall TFadeSound::TurnOff() { State = ss_ShuttingDown; }
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void __fastcall TFadeSound::Update()
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{
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||||
if (State == ss_Starting)
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{
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||||
fTime += Timer::GetDeltaTime();
|
||||
// SoundStart->SetVolume(-1000*(4-fTime)/4);
|
||||
if (fTime >= fFade)
|
||||
{
|
||||
fTime = fFade;
|
||||
State = ss_Commencing;
|
||||
Sound->SetVolume(-2000 * (fFade - fTime) / fFade);
|
||||
Sound->SetFrequency(44100 - 500 + 500 * (fTime) / fFade);
|
||||
}
|
||||
else if (Timer::GetSoundTimer())
|
||||
{
|
||||
Sound->SetVolume(-2000 * (fFade - fTime) / fFade);
|
||||
Sound->SetFrequency(44100 - 500 + 500 * (fTime) / fFade);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
else if (State == ss_ShuttingDown)
|
||||
{
|
||||
fTime -= Timer::GetDeltaTime();
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|
||||
if (fTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
State = ss_Off;
|
||||
fTime = 0;
|
||||
Sound->Stop();
|
||||
}
|
||||
if (Timer::GetSoundTimer())
|
||||
{ // DSBVOLUME_MIN
|
||||
Sound->SetVolume(-2000 * (fFade - fTime) / fFade);
|
||||
Sound->SetFrequency(44100 - 500 + 500 * fTime / fFade);
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}
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}
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}
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||||
void __fastcall TFadeSound::Volume(long vol)
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{
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float glos = 1;
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||||
Sound->SetVolume(vol * glos);
|
||||
}
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//---------------------------------------------------------------------------
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#pragma package(smart_init)
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//---------------------------------------------------------------------------
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/*
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||||
MaSzyna EU07 locomotive simulator
|
||||
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak and others
|
||||
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||||
*/
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||||
|
||||
#include "system.hpp"
|
||||
#include "classes.hpp"
|
||||
#pragma hdrstop
|
||||
|
||||
#include "Timer.h"
|
||||
#include "FadeSound.h"
|
||||
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||||
__fastcall TFadeSound::TFadeSound()
|
||||
{
|
||||
Sound = NULL;
|
||||
fFade = 0;
|
||||
dt = 0;
|
||||
fTime = 0;
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||||
}
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||||
__fastcall TFadeSound::~TFadeSound() { Free(); }
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void TFadeSound::Free() {}
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||||
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||||
void TFadeSound::Init(char *Name, float fNewFade)
|
||||
{
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||||
Sound = TSoundsManager::GetFromName(Name, false);
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||||
if (Sound)
|
||||
Sound->SetVolume(0);
|
||||
fFade = fNewFade;
|
||||
fTime = 0;
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||||
}
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||||
void TFadeSound::TurnOn()
|
||||
{
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||||
State = ss_Starting;
|
||||
Sound->Play(0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
|
||||
fTime = fFade;
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||||
}
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void TFadeSound::TurnOff() { State = ss_ShuttingDown; }
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||||
void TFadeSound::Update()
|
||||
{
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|
||||
if (State == ss_Starting)
|
||||
{
|
||||
fTime += Timer::GetDeltaTime();
|
||||
// SoundStart->SetVolume(-1000*(4-fTime)/4);
|
||||
if (fTime >= fFade)
|
||||
{
|
||||
fTime = fFade;
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||||
State = ss_Commencing;
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||||
Sound->SetVolume(-2000 * (fFade - fTime) / fFade);
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||||
Sound->SetFrequency(44100 - 500 + 500 * (fTime) / fFade);
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||||
}
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||||
else if (Timer::GetSoundTimer())
|
||||
{
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||||
Sound->SetVolume(-2000 * (fFade - fTime) / fFade);
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||||
Sound->SetFrequency(44100 - 500 + 500 * (fTime) / fFade);
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}
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||||
}
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||||
else if (State == ss_ShuttingDown)
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||||
{
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||||
fTime -= Timer::GetDeltaTime();
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|
||||
if (fTime <= 0)
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||||
{
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||||
State = ss_Off;
|
||||
fTime = 0;
|
||||
Sound->Stop();
|
||||
}
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||||
if (Timer::GetSoundTimer())
|
||||
{ // DSBVOLUME_MIN
|
||||
Sound->SetVolume(-2000 * (fFade - fTime) / fFade);
|
||||
Sound->SetFrequency(44100 - 500 + 500 * fTime / fFade);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void TFadeSound::Volume(long vol)
|
||||
{
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||||
float glos = 1;
|
||||
Sound->SetVolume(vol * glos);
|
||||
}
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||||
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//---------------------------------------------------------------------------
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#pragma package(smart_init)
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