mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 22:59:19 +02:00
Remove __fastcall calling convention
This commit is contained in:
136
RealSound.h
136
RealSound.h
@@ -1,68 +1,68 @@
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#ifndef RealSoundH
|
||||
#define RealSoundH
|
||||
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Geometry.h"
|
||||
|
||||
class TRealSound
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
PSound pSound;
|
||||
char *Nazwa; // dla celow odwszawiania
|
||||
double fDistance, fPreviousDistance; // dla liczenia Dopplera
|
||||
float fFrequency; // częstotliwość samplowania pliku
|
||||
int iDoppler; // Ra 2014-07: możliwość wyłączenia efektu Dopplera np. dla śpiewu ptaków
|
||||
public:
|
||||
vector3 vSoundPosition; // polozenie zrodla dzwieku
|
||||
double dSoundAtt; // odleglosc polowicznego zaniku dzwieku
|
||||
double AM; // mnoznik amplitudy
|
||||
double AA; // offset amplitudy
|
||||
double FM; // mnoznik czestotliwosci
|
||||
double FA; // offset czestotliwosci
|
||||
bool bLoopPlay; // czy zapętlony dźwięk jest odtwarzany
|
||||
__fastcall TRealSound();
|
||||
__fastcall ~TRealSound();
|
||||
void __fastcall Free();
|
||||
void __fastcall Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z,
|
||||
bool Dynamic, bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
|
||||
double __fastcall ListenerDistance(vector3 ListenerPosition);
|
||||
void __fastcall Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition);
|
||||
void __fastcall Start();
|
||||
void __fastcall Stop();
|
||||
void __fastcall AdjFreq(double Freq, double dt);
|
||||
void __fastcall SetPan(int Pan);
|
||||
double GetWaveTime(); // McZapkie TODO: dorobic dla roznych bps
|
||||
int GetStatus();
|
||||
void __fastcall ResetPosition();
|
||||
// void __fastcall FreqReset(float f=22050.0) {fFrequency=f;};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TTextSound : public TRealSound
|
||||
{ // dźwięk ze stenogramem
|
||||
AnsiString asText;
|
||||
float fTime; // czas trwania
|
||||
public:
|
||||
void __fastcall Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z,
|
||||
bool Dynamic, bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
|
||||
void __fastcall Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition);
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TSynthSound
|
||||
{ // klasa generująca sygnał odjazdu (Rp12, Rp13), potem rozbudować o pracę manewrowego...
|
||||
int iIndex[44]; // indeksy początkowe, gdy mamy kilka wariantów dźwięków składowych
|
||||
// 0..9 - cyfry 0..9
|
||||
// 10..19 - liczby 10..19
|
||||
// 21..29 - dziesiątki (*21==*10?)
|
||||
// 31..39 - setki 100,200,...,800,900
|
||||
// 40 - "tysiąc"
|
||||
// 41 - "tysiące"
|
||||
// 42 - indeksy początkowe dla "odjazd"
|
||||
// 43 - indeksy początkowe dla "gotów"
|
||||
PSound *sSound; // posortowana tablica dźwięków, rozmiar zależny od liczby znalezionych plików
|
||||
// a może zamiast wielu plików/dźwięków zrobić jeden połączony plik i posługiwać się czasem
|
||||
// od..do?
|
||||
};
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#endif
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#ifndef RealSoundH
|
||||
#define RealSoundH
|
||||
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Geometry.h"
|
||||
|
||||
class TRealSound
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
PSound pSound;
|
||||
char *Nazwa; // dla celow odwszawiania
|
||||
double fDistance, fPreviousDistance; // dla liczenia Dopplera
|
||||
float fFrequency; // częstotliwość samplowania pliku
|
||||
int iDoppler; // Ra 2014-07: możliwość wyłączenia efektu Dopplera np. dla śpiewu ptaków
|
||||
public:
|
||||
vector3 vSoundPosition; // polozenie zrodla dzwieku
|
||||
double dSoundAtt; // odleglosc polowicznego zaniku dzwieku
|
||||
double AM; // mnoznik amplitudy
|
||||
double AA; // offset amplitudy
|
||||
double FM; // mnoznik czestotliwosci
|
||||
double FA; // offset czestotliwosci
|
||||
bool bLoopPlay; // czy zapętlony dźwięk jest odtwarzany
|
||||
TRealSound();
|
||||
~TRealSound();
|
||||
void Free();
|
||||
void Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z,
|
||||
bool Dynamic, bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
|
||||
double ListenerDistance(vector3 ListenerPosition);
|
||||
void Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition);
|
||||
void Start();
|
||||
void Stop();
|
||||
void AdjFreq(double Freq, double dt);
|
||||
void SetPan(int Pan);
|
||||
double GetWaveTime(); // McZapkie TODO: dorobic dla roznych bps
|
||||
int GetStatus();
|
||||
void ResetPosition();
|
||||
// void FreqReset(float f=22050.0) {fFrequency=f;};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TTextSound : public TRealSound
|
||||
{ // dźwięk ze stenogramem
|
||||
AnsiString asText;
|
||||
float fTime; // czas trwania
|
||||
public:
|
||||
void Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z,
|
||||
bool Dynamic, bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
|
||||
void Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition);
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TSynthSound
|
||||
{ // klasa generująca sygnał odjazdu (Rp12, Rp13), potem rozbudować o pracę manewrowego...
|
||||
int iIndex[44]; // indeksy początkowe, gdy mamy kilka wariantów dźwięków składowych
|
||||
// 0..9 - cyfry 0..9
|
||||
// 10..19 - liczby 10..19
|
||||
// 21..29 - dziesiątki (*21==*10?)
|
||||
// 31..39 - setki 100,200,...,800,900
|
||||
// 40 - "tysiąc"
|
||||
// 41 - "tysiące"
|
||||
// 42 - indeksy początkowe dla "odjazd"
|
||||
// 43 - indeksy początkowe dla "gotów"
|
||||
PSound *sSound; // posortowana tablica dźwięków, rozmiar zależny od liczby znalezionych plików
|
||||
// a może zamiast wielu plików/dźwięków zrobić jeden połączony plik i posługiwać się czasem
|
||||
// od..do?
|
||||
};
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user