mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 04:39:18 +02:00
Remove __fastcall calling convention
This commit is contained in:
160
Traction.h
160
Traction.h
@@ -1,80 +1,80 @@
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#ifndef TractionH
|
||||
#define TractionH
|
||||
|
||||
#include "opengl/glew.h"
|
||||
#include "dumb3d.h"
|
||||
#include "VBO.h"
|
||||
|
||||
using namespace Math3D;
|
||||
|
||||
class TTractionPowerSource;
|
||||
|
||||
class TTraction
|
||||
{ // drut zasilaj¹cy, dla wskaŸników u¿ywaæ przedrostka "hv"
|
||||
private:
|
||||
// vector3 vUp,vFront,vLeft;
|
||||
// matrix4x4 mMatrix;
|
||||
// matryca do wyliczania pozycji drutu w zale¿noœci od [X,Y,k¹t] w scenerii:
|
||||
// - x: odleg³oœæ w bok (czy odbierak siê nie zsun¹³)
|
||||
// - y: przyjmuje wartoœæ <0,1>, jeœli pod drutem (wzd³u¿)
|
||||
// - z: wysokoœæ bezwzglêdna drutu w danym miejsu
|
||||
public: // na razie
|
||||
TTractionPowerSource *psPower[2]; // najbli¿sze zasilacze z obu kierunków
|
||||
TTractionPowerSource *psPowered; // ustawione tylko dla bezpoœrednio zasilanego przês³a
|
||||
TTraction *hvNext[2]; //³¹czenie drutów w sieæ
|
||||
int iNext[2]; // do którego koñca siê ³¹czy
|
||||
int iLast; // ustawiony bit 0, jeœli jest ostatnim drutem w sekcji; bit1 - przedostatni
|
||||
public:
|
||||
GLuint uiDisplayList;
|
||||
vector3 pPoint1, pPoint2, pPoint3, pPoint4;
|
||||
vector3 vParametric; // wspó³czynniki równania parametrycznego odcinka
|
||||
double fHeightDifference; //,fMiddleHeight;
|
||||
// int iCategory,iMaterial,iDamageFlag;
|
||||
// float fU,fR,fMaxI,fWireThickness;
|
||||
int iNumSections;
|
||||
int iLines; // ilosc linii dla VBO
|
||||
float NominalVoltage;
|
||||
float MaxCurrent;
|
||||
float fResistivity; //[om/m], przeliczone z [om/km]
|
||||
DWORD Material; // 1: Cu, 2: Al
|
||||
float WireThickness;
|
||||
DWORD DamageFlag; // 1: zasniedziale, 128: zerwana
|
||||
int Wires;
|
||||
float WireOffset;
|
||||
AnsiString asPowerSupplyName; // McZapkie: nazwa podstacji trakcyjnej
|
||||
TTractionPowerSource *
|
||||
psSection; // zasilacz (opcjonalnie mo¿e to byæ pulpit steruj¹cy EL2 w hali!)
|
||||
AnsiString asParallel; // nazwa przês³a, z którym mo¿e byæ bie¿nia wspólna
|
||||
TTraction *hvParallel; // jednokierunkowa i zapêtlona lista przêse³ ewentualnej bie¿ni wspólnej
|
||||
float fResistance[2]; // rezystancja zastêpcza do punktu zasilania (0: przês³o zasilane, <0: do
|
||||
// policzenia)
|
||||
int iTries;
|
||||
// bool bVisible;
|
||||
// DWORD dwFlags;
|
||||
|
||||
void __fastcall Optimize();
|
||||
|
||||
TTraction();
|
||||
~TTraction();
|
||||
|
||||
// virtual void __fastcall InitCenter(vector3 Angles, vector3 pOrigin);
|
||||
// virtual bool __fastcall Hit(double x, double z, vector3 &hitPoint, vector3 &hitDirection)
|
||||
// { return TNode::Hit(x,z,hitPoint,hitDirection); };
|
||||
// virtual bool __fastcall Move(double dx, double dy, double dz) { return false; };
|
||||
// virtual void __fastcall SelectedRender();
|
||||
void __fastcall RenderDL(float mgn);
|
||||
int __fastcall RaArrayPrepare();
|
||||
void __fastcall RaArrayFill(CVertNormTex *Vert);
|
||||
void __fastcall RenderVBO(float mgn, int iPtr);
|
||||
int __fastcall TestPoint(vector3 *Point);
|
||||
void __fastcall Connect(int my, TTraction *with, int to);
|
||||
void __fastcall Init();
|
||||
bool __fastcall WhereIs();
|
||||
void __fastcall ResistanceCalc(int d = -1, double r = 0, TTractionPowerSource *ps = NULL);
|
||||
void __fastcall PowerSet(TTractionPowerSource *ps);
|
||||
double __fastcall VoltageGet(double u, double i);
|
||||
};
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#endif
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#ifndef TractionH
|
||||
#define TractionH
|
||||
|
||||
#include "opengl/glew.h"
|
||||
#include "dumb3d.h"
|
||||
#include "VBO.h"
|
||||
|
||||
using namespace Math3D;
|
||||
|
||||
class TTractionPowerSource;
|
||||
|
||||
class TTraction
|
||||
{ // drut zasilaj¹cy, dla wskaŸników u¿ywaæ przedrostka "hv"
|
||||
private:
|
||||
// vector3 vUp,vFront,vLeft;
|
||||
// matrix4x4 mMatrix;
|
||||
// matryca do wyliczania pozycji drutu w zale¿noœci od [X,Y,k¹t] w scenerii:
|
||||
// - x: odleg³oœæ w bok (czy odbierak siê nie zsun¹³)
|
||||
// - y: przyjmuje wartoœæ <0,1>, jeœli pod drutem (wzd³u¿)
|
||||
// - z: wysokoœæ bezwzglêdna drutu w danym miejsu
|
||||
public: // na razie
|
||||
TTractionPowerSource *psPower[2]; // najbli¿sze zasilacze z obu kierunków
|
||||
TTractionPowerSource *psPowered; // ustawione tylko dla bezpoœrednio zasilanego przês³a
|
||||
TTraction *hvNext[2]; //³¹czenie drutów w sieæ
|
||||
int iNext[2]; // do którego koñca siê ³¹czy
|
||||
int iLast; // ustawiony bit 0, jeœli jest ostatnim drutem w sekcji; bit1 - przedostatni
|
||||
public:
|
||||
GLuint uiDisplayList;
|
||||
vector3 pPoint1, pPoint2, pPoint3, pPoint4;
|
||||
vector3 vParametric; // wspó³czynniki równania parametrycznego odcinka
|
||||
double fHeightDifference; //,fMiddleHeight;
|
||||
// int iCategory,iMaterial,iDamageFlag;
|
||||
// float fU,fR,fMaxI,fWireThickness;
|
||||
int iNumSections;
|
||||
int iLines; // ilosc linii dla VBO
|
||||
float NominalVoltage;
|
||||
float MaxCurrent;
|
||||
float fResistivity; //[om/m], przeliczone z [om/km]
|
||||
DWORD Material; // 1: Cu, 2: Al
|
||||
float WireThickness;
|
||||
DWORD DamageFlag; // 1: zasniedziale, 128: zerwana
|
||||
int Wires;
|
||||
float WireOffset;
|
||||
AnsiString asPowerSupplyName; // McZapkie: nazwa podstacji trakcyjnej
|
||||
TTractionPowerSource *
|
||||
psSection; // zasilacz (opcjonalnie mo¿e to byæ pulpit steruj¹cy EL2 w hali!)
|
||||
AnsiString asParallel; // nazwa przês³a, z którym mo¿e byæ bie¿nia wspólna
|
||||
TTraction *hvParallel; // jednokierunkowa i zapêtlona lista przêse³ ewentualnej bie¿ni wspólnej
|
||||
float fResistance[2]; // rezystancja zastêpcza do punktu zasilania (0: przês³o zasilane, <0: do
|
||||
// policzenia)
|
||||
int iTries;
|
||||
// bool bVisible;
|
||||
// DWORD dwFlags;
|
||||
|
||||
void Optimize();
|
||||
|
||||
TTraction();
|
||||
~TTraction();
|
||||
|
||||
// virtual void InitCenter(vector3 Angles, vector3 pOrigin);
|
||||
// virtual bool Hit(double x, double z, vector3 &hitPoint, vector3 &hitDirection)
|
||||
// { return TNode::Hit(x,z,hitPoint,hitDirection); };
|
||||
// virtual bool Move(double dx, double dy, double dz) { return false; };
|
||||
// virtual void SelectedRender();
|
||||
void RenderDL(float mgn);
|
||||
int RaArrayPrepare();
|
||||
void RaArrayFill(CVertNormTex *Vert);
|
||||
void RenderVBO(float mgn, int iPtr);
|
||||
int TestPoint(vector3 *Point);
|
||||
void Connect(int my, TTraction *with, int to);
|
||||
void Init();
|
||||
bool WhereIs();
|
||||
void ResistanceCalc(int d = -1, double r = 0, TTractionPowerSource *ps = NULL);
|
||||
void PowerSet(TTractionPowerSource *ps);
|
||||
double VoltageGet(double u, double i);
|
||||
};
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user