mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-10-17 01:39:20 +02:00
feat(terrain): grade line fitted to the ground under the route within the limits; editor terrain shaped to the grade line with a formation and rounded slopes, with one step back; scenery ground triangles of chosen materials converted to editor terrain and taken out of the files on save, with a dated backup of each file; crack-free simplified terrain mesh, terrain streamed as far as the scenery is drawn, the nearest chunks first; smoothing brush
This commit is contained in:
@@ -1891,3 +1891,135 @@ msgstr "Łuk %d esownicy"
|
||||
msgid "Details"
|
||||
msgstr "Szczegóły"
|
||||
|
||||
|
||||
msgid "There's no ground under the route"
|
||||
msgstr "Pod trasą nie ma terenu"
|
||||
|
||||
msgid "Grade line fitted to the ground: %zu points, embankment up to %.2f m, cutting up to %.2f m"
|
||||
msgstr "Niweleta dopasowana do terenu: %zu punktów, nasyp do %.2f m, wykop do %.2f m"
|
||||
|
||||
msgid "Fit to the ground"
|
||||
msgstr "Dopasuj do terenu"
|
||||
|
||||
msgid "Places the breaks of the grade line along the ground under the route,\nwithin the limits and with the least earthworks; the ground itself stays as it is"
|
||||
msgstr "Rozmieszcza załamania niwelety wzdłuż terenu pod trasą,\nw granicach norm i z najmniejszymi robotami ziemnymi; sam teren się nie zmienia"
|
||||
|
||||
msgid "m off the ground##fittolerance"
|
||||
msgstr "m od terenu##fittolerance"
|
||||
|
||||
msgid "How far the grade line may depart from the ground before it breaks;\nmore gives fewer breaks and higher embankments and deeper cuttings"
|
||||
msgstr "Jak daleko niweleta może odejść od terenu, zanim się załamie;\nwięcej to mniej załamań, ale wyższe nasypy i głębsze wykopy"
|
||||
|
||||
msgid "There's no editor terrain to shape"
|
||||
msgstr "Nie ma terenu edytora do przekształcenia"
|
||||
|
||||
msgid "The editor terrain doesn't reach the route, or it's shaped already"
|
||||
msgstr "Teren edytora nie sięga trasy albo jest już przekształcony"
|
||||
|
||||
msgid "Terrain shaped at %zu points: embankment up to %.2f m, cutting up to %.2f m"
|
||||
msgstr "Teren przekształcony w %zu punktach: nasyp do %.2f m, wykop do %.2f m"
|
||||
|
||||
msgid "The terrain is back as it was before the shaping"
|
||||
msgstr "Teren przywrócony do stanu sprzed przekształcenia"
|
||||
|
||||
msgid "The shaped terrain isn't loaded any more"
|
||||
msgstr "Przekształcony teren nie jest już wczytany"
|
||||
|
||||
msgid "Shape the terrain to the grade line"
|
||||
msgstr "Przekształć teren pod niweletę"
|
||||
|
||||
msgid "Only the editor terrain changes: a formation under the track and slopes to the ground; the triangles and models of the scenery stay as they are."
|
||||
msgstr "Zmienia się tylko teren edytora: korona podtorza pod torem i skarpy do terenu; trójkąty i modele scenerii zostają bez zmian."
|
||||
|
||||
msgid "Formation below the rail top (m)"
|
||||
msgstr "Korona podtorza pod główką szyny (m)"
|
||||
|
||||
msgid "Half width of the formation (m)"
|
||||
msgstr "Połowa szerokości korony (m)"
|
||||
|
||||
msgid "From the axis of the route to the edge of the formation;\nfor two tracks add the distance between them"
|
||||
msgstr "Od osi trasy do krawędzi korony;\ndla dwóch torów dodaj rozstaw między nimi"
|
||||
|
||||
msgid "Slopes 1 : n, n"
|
||||
msgstr "Skarpy 1 : n, n"
|
||||
|
||||
msgid "Slopes reach at most (m)"
|
||||
msgstr "Skarpy sięgają najwyżej (m)"
|
||||
|
||||
msgid "Correct the errors of the grade line first"
|
||||
msgstr "Najpierw popraw błędy niwelety"
|
||||
|
||||
msgid "Shape the terrain"
|
||||
msgstr "Przekształć teren"
|
||||
|
||||
msgid "Restore the terrain"
|
||||
msgstr "Przywróć teren"
|
||||
|
||||
msgid "Puts back the terrain as it was before the last shaping"
|
||||
msgstr "Przywraca teren sprzed ostatniego przekształcenia"
|
||||
|
||||
msgid "There's no editor terrain to shape: convert the scenery ground first"
|
||||
msgstr "Nie ma terenu edytora do przekształcenia: najpierw zamień grunt scenerii"
|
||||
|
||||
msgid "The chosen materials have no triangles"
|
||||
msgstr "Wybrane materiały nie mają trójkątów"
|
||||
|
||||
msgid "Ground converted: %zu chunks of editor terrain made, %zu shapes taken out of the scene, %zu triangle nodes go from the scenery files on save"
|
||||
msgstr "Grunt zamieniony: %zu chunków terenu edytora, %zu brył zdjętych ze sceny, %zu węzłów trójkątów zniknie z plików scenerii przy zapisie"
|
||||
|
||||
msgid ", %zu chunks kept as there was editor terrain already"
|
||||
msgstr ", %zu chunków pominiętych, bo był tam już teren edytora"
|
||||
|
||||
msgid ", %zu nodes stay as their files can't be rewritten"
|
||||
msgstr ", %zu węzłów zostaje, bo ich plików nie da się zapisać"
|
||||
|
||||
msgid "Convert the scenery ground to editor terrain..."
|
||||
msgstr "Zamień grunt scenerii na teren edytora..."
|
||||
|
||||
msgid "Replaces the triangles of the chosen materials with editor terrain of the same shape,\nwhich can be shaped and sculpted; the scenery files lose these triangles on save"
|
||||
msgstr "Zastępuje trójkąty wybranych materiałów terenem edytora o tym samym kształcie,\nktóry można przekształcać i rzeźbić; pliki scenerii tracą te trójkąty przy zapisie"
|
||||
|
||||
msgid "Materials of the scenery triangles: tick the ones which are the ground"
|
||||
msgstr "Materiały trójkątów scenerii: zaznacz te, które są gruntem"
|
||||
|
||||
msgid "The scenery has no triangles"
|
||||
msgstr "Sceneria nie ma trójkątów"
|
||||
|
||||
msgid "%s (%zu triangles)"
|
||||
msgstr "%s (%zu trójkątów)"
|
||||
|
||||
msgid "The terrain gets a single texture: that of the material which covers the most. Until saved, loading the scenery again takes it all back."
|
||||
msgstr "Teren dostaje jedną teksturę: materiału, który pokrywa najwięcej. Do zapisu ponowne wczytanie scenerii cofa wszystko."
|
||||
|
||||
msgid "Tick at least one material"
|
||||
msgstr "Zaznacz co najmniej jeden materiał"
|
||||
|
||||
msgid "Convert"
|
||||
msgstr "Zamień"
|
||||
|
||||
msgid "Sculpt mode (LMB smooth)"
|
||||
msgstr "Rzeźbienie (LPM wygładza)"
|
||||
|
||||
msgid "Sculpt mode (LMB raise / Shift = lower)"
|
||||
msgstr "Rzeźbienie (LPM podnosi / Shift obniża)"
|
||||
|
||||
msgid "Raise / lower"
|
||||
msgstr "Podnoś / obniżaj"
|
||||
|
||||
msgid "Smooth"
|
||||
msgstr "Wygładzaj"
|
||||
|
||||
msgid "Evens out the ground under the brush: bumps and sharp edges go, the shape stays.\nThe strength sets how fast"
|
||||
msgstr "Wyrównuje teren pod pędzlem: znikają nierówności i ostre krawędzie, kształt zostaje.\nSiła ustala, jak szybko"
|
||||
|
||||
msgid "Rounding of the edges (m)"
|
||||
msgstr "Zaokrąglenie krawędzi (m)"
|
||||
|
||||
msgid "Length over which the slope bends into the formation and into the ground; 0: sharp edges"
|
||||
msgstr "Długość, na której skarpa przechodzi w koronę i w teren; 0: ostre krawędzie"
|
||||
|
||||
msgid "Sculpting..."
|
||||
msgstr "Rzeźbienie..."
|
||||
|
||||
msgid "Opens the terrain tab of the editor settings: raising, lowering and smoothing with a brush"
|
||||
msgstr "Otwiera zakładkę terenu w ustawieniach edytora: podnoszenie, obniżanie i wygładzanie pędzlem"
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user