mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
Merge branch 'tmj-dev' into dev
This commit is contained in:
72
Model3d.cpp
72
Model3d.cpp
@@ -46,21 +46,13 @@ std::string *TSubModel::pasText;
|
||||
// 0x3F3F003F - wszystkie wymienne tekstury używane w danym cyklu
|
||||
// Ale w TModel3d okerśla przezroczystość tekstur wymiennych!
|
||||
|
||||
TSubModel::~TSubModel()
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
if (uiDisplayList)
|
||||
glDeleteLists(uiDisplayList, 1);
|
||||
*/
|
||||
if (iFlags & 0x0200)
|
||||
TSubModel::~TSubModel() {
|
||||
|
||||
if (iFlags & 0x0200)
|
||||
{ // wczytany z pliku tekstowego musi sam posprzątać
|
||||
// SafeDeleteArray(Indices);
|
||||
SafeDelete(Next);
|
||||
SafeDelete(Child);
|
||||
delete fMatrix; // własny transform trzeba usunąć (zawsze jeden)
|
||||
/*
|
||||
delete[] Vertices;
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
delete[] smLetter; // używany tylko roboczo dla TP_TEXT, do przyspieszenia
|
||||
// wyświetlania
|
||||
@@ -99,7 +91,7 @@ TSubModel::SetLightLevel( float const Level, bool const Includechildren, bool co
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int TSubModel::SeekFaceNormal(std::vector<unsigned int> const &Masks, int const Startface, unsigned int const Mask, glm::vec3 const &Position, vertex_array const &Vertices)
|
||||
int TSubModel::SeekFaceNormal(std::vector<unsigned int> const &Masks, int const Startface, unsigned int const Mask, glm::vec3 const &Position, gfx::vertex_array const &Vertices)
|
||||
{ // szukanie punktu stycznego do (pt), zwraca numer wierzchołka, a nie trójkąta
|
||||
int facecount = iNumVerts / 3; // bo maska powierzchni jest jedna na trójkąt
|
||||
for( int faceidx = Startface; faceidx < facecount; ++faceidx ) {
|
||||
@@ -984,7 +976,7 @@ void TSubModel::serialize_geometry( std::ostream &Output ) const {
|
||||
};
|
||||
|
||||
void
|
||||
TSubModel::create_geometry( std::size_t &Dataoffset, geometrybank_handle const &Bank ) {
|
||||
TSubModel::create_geometry( std::size_t &Dataoffset, gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
|
||||
|
||||
// data offset is used to determine data offset of each submodel into single shared geometry bank
|
||||
// (the offsets are part of legacy system which we now need to work around for backward compatibility)
|
||||
@@ -1051,16 +1043,17 @@ void TSubModel::ColorsSet( glm::vec3 const &Ambient, glm::vec3 const &Diffuse, g
|
||||
*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TSubModel::ParentMatrix(float4x4 *m)
|
||||
{ // pobranie transformacji względem wstawienia modelu
|
||||
// jeśli nie zostało wykonane Init() (tzn. zaraz po wczytaniu T3D), to
|
||||
// dodatkowy obrót
|
||||
// obrót T3D jest wymagany np. do policzenia wysokości pantografów
|
||||
m->Identity();
|
||||
if (fMatrix)
|
||||
*m = float4x4(*fMatrix); // skopiowanie, bo będziemy mnożyć
|
||||
// m(3)[1]=m[3][1]+0.054; //w górę o wysokość ślizgu (na razie tak)
|
||||
TSubModel *sm = this;
|
||||
void TSubModel::ParentMatrix( float4x4 *m ) const { // pobranie transformacji względem wstawienia modelu
|
||||
// jeśli nie zostało wykonane Init() (tzn. zaraz po wczytaniu T3D),
|
||||
// to dodatkowy obrót obrót T3D jest wymagany np. do policzenia wysokości pantografów
|
||||
if( fMatrix != nullptr ) {
|
||||
// skopiowanie, bo będziemy mnożyć
|
||||
*m = float4x4( *fMatrix );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
m->Identity();
|
||||
}
|
||||
auto *sm = this;
|
||||
while (sm->Parent)
|
||||
{ // przenieść tę funkcję do modelu
|
||||
if (sm->Parent->GetMatrix())
|
||||
@@ -1163,6 +1156,37 @@ TSubModel *TModel3d::GetFromName(std::string const &Name)
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// returns offset vector from root
|
||||
glm::vec3
|
||||
TSubModel::offset( float const Geometrytestoffsetthreshold ) const {
|
||||
|
||||
float4x4 parentmatrix;
|
||||
ParentMatrix( &parentmatrix );
|
||||
|
||||
auto offset { glm::vec3 { glm::make_mat4( parentmatrix.readArray() ) * glm::vec4 { 0, 0, 0, 1 } } };
|
||||
|
||||
if( glm::length2( offset ) < Geometrytestoffsetthreshold ) {
|
||||
// offset of zero generally means the submodel has optimized identity matrix
|
||||
// for such cases we resort to an estimate from submodel geometry
|
||||
// TODO: do proper bounding area calculation for submodel when loading mesh and grab the centre point from it here
|
||||
if( m_geometry != null_handle ) {
|
||||
auto const &vertices{ GfxRenderer.Vertices( m_geometry ) };
|
||||
if( false == vertices.empty() ) {
|
||||
// transformation matrix for the submodel can still contain rotation and/or scaling,
|
||||
// so we pass the vertex positions through it rather than just grab them directly
|
||||
offset = glm::vec3();
|
||||
auto const vertexfactor { 1.f / vertices.size() };
|
||||
auto const transformationmatrix { glm::make_mat4( parentmatrix.readArray() ) };
|
||||
for( auto const &vertex : vertices ) {
|
||||
offset += glm::vec3 { transformationmatrix * glm::vec4 { vertex.position, 1 } } * vertexfactor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return offset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
|
||||
{
|
||||
// wczytanie modelu z pliku
|
||||
@@ -1475,7 +1499,7 @@ void TModel3d::deserialize(std::istream &s, size_t size, bool dynamic)
|
||||
// once sorted we can grab geometry as it comes, and assign it to the chunks it belongs to
|
||||
for( auto const &submodeloffset : submodeloffsets ) {
|
||||
auto &submodel = Root[ submodeloffset.second ];
|
||||
vertex_array vertices; vertices.resize( submodel.iNumVerts );
|
||||
gfx::vertex_array vertices; vertices.resize( submodel.iNumVerts );
|
||||
iNumVerts += submodel.iNumVerts;
|
||||
for( auto &vertex : vertices ) {
|
||||
vertex.deserialize( s );
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user